Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 306 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 306 из 364
 
Опции темы
#4576
Старый 18.03.2018, 11:24
  #4576
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 488
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 488
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Годрикова впадина, нет, с таким подходом как в первой карте, это занимает непозволительно большое время.
__________________
РПГ-сценарий для HoMM5: Путь героя

ЧаВо по созданию карт для HoMM5: ЧаВо
РПГ-сценарий для HoMM5: Путь героя

ЧаВо по созданию карт для HoMM5: ЧаВо
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#4577
Старый 18.03.2018, 11:34
  #4577
^
Годрикова впадина
📖
Регистрация: 09.01.2018
Сообщения: 139
Регистрация: 09.01.2018
Сообщения: 139
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Ясненьенько значит вы просто будете гуру на этом форуме по редактору карт
Годрикова впадина вне форума
Ответить с цитированием
#4578
Старый 25.03.2018, 05:09
  #4578
^
am-wrag
📖
Регистрация: 22.03.2018
Сообщения: 11
Регистрация: 22.03.2018
Сообщения: 11
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Доброго дня.
Пытаюсь сделать задание наградой которого будет определенный навык. По выполнению почему-то навык не выдаётся. С другими плюшками(статы, опыт, армия, артефакт) всё нормально. Вроде бы ничего мудреного быть не должно, выбираешь соответствующий тип награды(Award_Skill), выбираешь навык(SkillID).
am-wrag вне форума
Ответить с цитированием
#4579
Старый 25.03.2018, 11:20
  #4579
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: На планете Земля.
Сообщения: 1598
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: На планете Земля.
Сообщения: 1598
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

В хижине провидца? Оно есть, просто награда в этом случае из-за косяка разрабов не отображается, но выдается.
__________________
Готовые проекты:



Карты для героев 5:

"Плата за любовь"

"Путь некроманта"



Карты для Disciples 3:

"Противостояние"



Проекты в разработке:



Моды для Disciples 3:

"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год



Карты для героев 5:



"Темные грани" - ориентировочная дата выхода - ???



Карты для героев 6:



"Темницы разума" - почти готово, но когда будет время доделать без понятия
Готовые проекты:



Карты для героев 5:

"Плата за любовь"

"Путь некроманта"



Карты для Disciples 3:

"Противостояние"



Проекты в разработке:



Моды для Disciples 3:

"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год



Карты для героев 5:



"Темные грани" - ориентировочная дата выхода - ???



Карты для героев 6:



"Темницы разума" - почти готово, но когда будет время доделать без понятия
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#4580
Старый 25.03.2018, 12:53
  #4580
^
am-wrag
📖
Регистрация: 22.03.2018
Сообщения: 11
Регистрация: 22.03.2018
Сообщения: 11
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

AstralLeinВ хижине провидца? Оно есть, просто награда в этом случае из-за косяка разрабов не отображается, но выдается.
В хижине да, но указанных навыков в награду не выдаётся, у персонажей они точно не появляются.
am-wrag вне форума
Ответить с цитированием
#4581
Старый 25.03.2018, 19:19
  #4581
^
Годрикова впадина
📖
Регистрация: 09.01.2018
Сообщения: 139
Регистрация: 09.01.2018
Сообщения: 139
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

у меня произошла странная проблема. Написал скрипт:
function play_anims()
if GetCurrentPlayer() ~= 1 then return end
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "udar1", nil)
PlayObjectAnimation("limon", "attack00", IDLE)
sleep(5)
PlayObjectAnimation("limon2", "attack00", IDLE)
sleep(5)
PlayObjectAnimation("limon3", "attack00", IDLE)
sleep(5)
PlayObjectAnimation("limon4", "attack00", IDLE)
end

Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, 'udar1', 'play_anims')

Всё работает, все дерутся на карте. Только вот существо с именем limon3 стоит раздвинув руки. У кого нибудь есть какие либо предположения?

Добавлено через 15 минут
И ещё скрипт что бы существа с самого начала карты уже дрались, но если заходишь в регион то запускалась битва с одним существом из той пары которая дерётся. И как только битва выйграна существо сразу же хочет присоединиться. Кто нибудь знает как это реализовать?
Годрикова впадина вне форума
Ответить с цитированием
#4582
Старый 25.03.2018, 20:49
  #4582
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 488
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 488
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Только вот существо с именем limon3 стоит раздвинув руки
Не у всех существ анимации прописаны в свойствах (Shared->AnimSet). Самое простое это заменить проблемного монстра на другого.
И ещё скрипт что бы существа с самого начала карты уже дрались, но если заходишь в регион то запускалась битва с одним существом из той пары которая дерётся. И как только битва выйграна существо сразу же хочет присоединиться. Кто нибудь знает как это реализовать?
А что конкретно вызывает трудности? Пишете в скрипте анимации, ставите триггер региона, в нем StartCombat(), в каллбэке битвы (один из параметров функции StartCombat) проверяете что битва была выиграна и героем принудительно тыкаете в монстра, который заранее настроен на присоединение.
__________________
РПГ-сценарий для HoMM5: Путь героя

ЧаВо по созданию карт для HoMM5: ЧаВо
РПГ-сценарий для HoMM5: Путь героя

ЧаВо по созданию карт для HoMM5: ЧаВо
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#4583
Старый 26.03.2018, 12:06
  #4583
^
Годрикова впадина
📖
Регистрация: 09.01.2018
Сообщения: 139
Регистрация: 09.01.2018
Сообщения: 139
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Где вы берёте код заклинаний на карте? Буду благодарен если скинете файл где написаны все заклинания.
Годрикова впадина вне форума
Ответить с цитированием
#4584
Старый 26.03.2018, 21:40
  #4584
^
Jack_of_shadows
 
Аватар для Jack_of_shadows
📖
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 488
Выставка наград
Регистрация: 08.09.2013
Сообщения: 488
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Годрикова впадина, в ЧаВо я этот вопрос описывал. Есть папка с заклинаниями в ресурсах игры, там все или почти все заклинания, надо только знать как они на английском называются.

UPD: или имеются ввиду ID заклинаний? Тогда файл HOMM5_A2_IDs_for_Scripts.pdf
__________________
РПГ-сценарий для HoMM5: Путь героя

ЧаВо по созданию карт для HoMM5: ЧаВо
РПГ-сценарий для HoMM5: Путь героя

ЧаВо по созданию карт для HoMM5: ЧаВо
Jack_of_shadows вне форума
Ответить с цитированием
#4585
Старый 27.03.2018, 08:11
  #4585
^
Годрикова впадина
📖
Регистрация: 09.01.2018
Сообщения: 139
Регистрация: 09.01.2018
Сообщения: 139
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Я правильно понимаю что во всём скрипте на карте одинаковый триггер должен быть один? То есть если сначала повесить триггер REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, а потом написать его заново то этот триггер скинется.

Добавлено через 8 минут
Если я правильно понимаю то как мне сделать 2 функции с триггером REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER? Обе функции с анимацией, только одна анимация заклинания, а вторая attack00.

Добавлено через 30 минут
И нет я не про ID их то я нашёл а вот сами заклинания напримере /Effects/_(Effect)/Spells/Armageddon.xdb#xpointer(/Effect). Я про эти заклинания.

Добавлено через 47 секунд
Вот именно где такие заклинания найти в какой папке?
Годрикова впадина вне форума
Ответить с цитированием
#4586
Старый 27.03.2018, 10:00
  #4586
^
Безликий
 
Аватар для Безликий
📖
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 21
Регистрация: 21.08.2015
Сообщения: 21
Сообщение
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Добрый день, возник тут вопрос : Как сделать так, что бы после захватеа гарнизона ( дадим ему скриптовое имя Garnizon01 ) проигрывался диалог ( возьмём к примеру самый первый DialogScenes/A2C0/M1/S1/DialogScene )
Заранее спасибо.
Безликий вне форума
Ответить с цитированием
#4587
Старый 27.03.2018, 11:27
  #4587
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 24744
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 24744
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Я правильно понимаю что во всём скрипте на карте одинаковый триггер должен быть один?
Для одного региона (в случае Вашего примера) -- да. А для разных регионов ничего не сбросится.
Вот именно где такие заклинания найти в какой папке?
Так ведь в той папке и найти, что Вы привели... /Effects/_(Effect)/Spells
Добрый день, возник тут вопрос : Как сделать так, что бы после захватеа гарнизона ( дадим ему скриптовое имя Garnizon01 ) проигрывался диалог ( возьмём к примеру самый первый DialogScenes/A2C0/M1/S1/DialogScene )
Заранее спасибо.
Триггер. Был один на смену принадлежности объектов вроде, но точно не скажу... Иначе через OBJECT_TOUCH_TRIGGER.
__________________
Так гулко сердце бьёт
Моим всем чувствам вопреки!
Пылающей душе моей
Давленье претит тоски!











Стикеры GBF в Telegram
Так гулко сердце бьёт
Моим всем чувствам вопреки!
Пылающей душе моей
Давленье претит тоски!











Стикеры GBF в Telegram
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#4588
Старый 27.03.2018, 16:31
  #4588
^
Годрикова впадина
📖
Регистрация: 09.01.2018
Сообщения: 139
Регистрация: 09.01.2018
Сообщения: 139
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

А вы случаем не знаете как убрать трупы? Т.е я сделал заклинание на карте убил существ, но остались останки типо меч вампира и т д. Вот как мне убрать останки эти с карты?
Годрикова впадина вне форума
Ответить с цитированием
#4589
Старый 27.03.2018, 18:19
  #4589
^
DarkLordax
 
Аватар для DarkLordax
📖
Регистрация: 01.06.2017
Сообщения: 68
Регистрация: 01.06.2017
Сообщения: 68
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Годрикова впадинаА вы случаем не знаете как убрать трупы? Т.е я сделал заклинание на карте убил существ, но остались останки типо меч вампира и т д. Вот как мне убрать останки эти с карты?
Удали Объект (в твоём случае вампир с анимацией смерти)
Выполнить удаление надо после анимации смерти ну тут и так понятно почему
DarkLordax вне форума
Ответить с цитированием
#4590
Старый 27.03.2018, 20:33
  #4590
^
Годрикова впадина
📖
Регистрация: 09.01.2018
Сообщения: 139
Регистрация: 09.01.2018
Сообщения: 139
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Ну это понятно, а вот как его удалить? А вообще я хочу подгадать момент и удалить мёртвых когда вспышка от заклинания Армагеддон, это будет незаметно. Но вопрос в том что именно как их удалить с карты. Так как функции идут поочерёдно думаю с этим не возникнет проблем. Вот мне бы скрипт, а то я не знаю его.
Годрикова впадина вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 306 из 364


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 07:51.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2022, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru