Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 324 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 324 из 364
 
Опции темы
#4846
Старый 02.10.2018, 00:37
  #4846
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 24744
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 24744
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

А там в ObjectPropretiesTree есть свойство IsRemovable (вроде бы так называется) у объекта? В true Тогда его надо.
Если нет такого свойства, то да, вряд ли выйдет.
__________________
Так гулко сердце бьёт
Моим всем чувствам вопреки!
Пылающей душе моей
Давленье претит тоски!











Стикеры GBF в Telegram
Так гулко сердце бьёт
Моим всем чувствам вопреки!
Пылающей душе моей
Давленье претит тоски!











Стикеры GBF в Telegram
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#4847
Старый 02.10.2018, 01:04
  #4847
^
OrnsteinDragonslayer
 
Аватар для OrnsteinDragonslayer
📖
Регистрация: 10.01.2016
Сообщения: 156
Регистрация: 10.01.2016
Сообщения: 156
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

MentА там в ObjectPropretiesTree есть свойство IsRemovable (вроде бы так называется) у объекта? В true Тогда его надо.
Если нет такого свойства, то да, вряд ли выйдет.

Действительно, похоже нету, в отличии от всяких там деревьев. Благодарю.
OrnsteinDragonslayer вне форума
Ответить с цитированием
#4848
Старый 07.10.2018, 01:59
  #4848
^
Dalum
📖
Регистрация: 07.10.2018
Сообщения: 1
Регистрация: 07.10.2018
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Ребяты, такой вопрос. Хотел отредактировать стандартную карту "Восхождение к власти", но как итог - куча ошибок. А проблема в том, что ошибки возникли на участках которые я не трогал. На стандартной карте. И все ошибки по типу "Object and craig intersection: ground floor". И да, я знаю, что это значит, что какой-то объект мешает другому. К кого-нибудь такое было?
Dalum вне форума
Ответить с цитированием
#4849
Старый 07.10.2018, 11:11
  #4849
^
AlekseyS
📖
Регистрация: 02.04.2018
Адрес: Минск
Сообщения: 203
Регистрация: 02.04.2018
Адрес: Минск
Сообщения: 203
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

DalumРебяты, такой вопрос. Хотел отредактировать стандартную карту "Восхождение к власти", но как итог - куча ошибок. А проблема в том, что ошибки возникли на участках которые я не трогал. На стандартной карте. И все ошибки по типу "Object and craig intersection: ground floor". И да, я знаю, что это значит, что какой-то объект мешает другому. К кого-нибудь такое было?

Не обращай внимание. Эти ошибки на любой карте, даже на стандартных будут и на ее работоспособность не повлияют .
AlekseyS вне форума
Ответить с цитированием
#4850
Старый 16.10.2018, 20:56
  #4850
^
AlekseyS
📖
Регистрация: 02.04.2018
Адрес: Минск
Сообщения: 203
Регистрация: 02.04.2018
Адрес: Минск
Сообщения: 203
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Для ролика нужно было добавить анимацию смерти големам, но...(см. скрин)


Вопрос таков: как мне добавить разрушенных големов ну или какую анимацию им прикрутить?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Golem.jpg
Просмотров: 12
Размер:	730.0 Кбайт
ID:	56975  
AlekseyS вне форума
Ответить с цитированием
#4851
Старый 16.10.2018, 21:40
  #4851
^
OrnsteinDragonslayer
 
Аватар для OrnsteinDragonslayer
📖
Регистрация: 10.01.2016
Сообщения: 156
Регистрация: 10.01.2016
Сообщения: 156
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Наверное, вопрос не совсем к редактору карт, но: если я в файлах игры изменю феникса. Очевидно, как юнит на карте он будет изменённым, а с помощью заклинания "призыв феникса" юнит будет изменённый или нормальный?
OrnsteinDragonslayer вне форума
Ответить с цитированием
#4852
Старый 16.10.2018, 21:44
  #4852
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 24744
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 24744
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Вроде бы будет обычный. Для призываемого феникса свой файл должен быть.
Точнее, смотря что измените. Модель и анимация могут совпадать у них. Вот не помню (
__________________
Так гулко сердце бьёт
Моим всем чувствам вопреки!
Пылающей душе моей
Давленье претит тоски!











Стикеры GBF в Telegram
Так гулко сердце бьёт
Моим всем чувствам вопреки!
Пылающей душе моей
Давленье претит тоски!











Стикеры GBF в Telegram
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#4853
Старый 16.10.2018, 22:03
  #4853
^
OrnsteinDragonslayer
 
Аватар для OrnsteinDragonslayer
📖
Регистрация: 10.01.2016
Сообщения: 156
Регистрация: 10.01.2016
Сообщения: 156
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

MentВроде бы будет обычный. Для призываемого феникса свой файл должен быть.
Точнее, смотря что измените. Модель и анимация могут совпадать у них. Вот не помню (

Не, вопрос лишь в статах и абилках
OrnsteinDragonslayer вне форума
Ответить с цитированием
#4854
Старый 16.10.2018, 22:14
  #4854
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: На планете Земля.
Сообщения: 1598
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: На планете Земля.
Сообщения: 1598
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Призванный феникс использует файлы стандартного феникса. При желании ему можно прописать отдельный.
__________________
Готовые проекты:



Карты для героев 5:

"Плата за любовь"

"Путь некроманта"



Карты для Disciples 3:

"Противостояние"



Проекты в разработке:



Моды для Disciples 3:

"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год



Карты для героев 5:



"Темные грани" - ориентировочная дата выхода - ???



Карты для героев 6:



"Темницы разума" - почти готово, но когда будет время доделать без понятия
Готовые проекты:



Карты для героев 5:

"Плата за любовь"

"Путь некроманта"



Карты для Disciples 3:

"Противостояние"



Проекты в разработке:



Моды для Disciples 3:

"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год



Карты для героев 5:



"Темные грани" - ориентировочная дата выхода - ???



Карты для героев 6:



"Темницы разума" - почти готово, но когда будет время доделать без понятия
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#4855
Старый 16.10.2018, 22:24
  #4855
^
OrnsteinDragonslayer
 
Аватар для OrnsteinDragonslayer
📖
Регистрация: 10.01.2016
Сообщения: 156
Регистрация: 10.01.2016
Сообщения: 156
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

А подскажите еще такую вещь - как правильно архивировать моды? Ну тот файл, что зовётся ".pak". Я лично так и не понял(обычная архивация в какой-нибудь 7z, а потом переименовка в .pak не канает - игра не запускается).
OrnsteinDragonslayer вне форума
Ответить с цитированием
#4856
Старый 16.10.2018, 22:30
  #4856
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: На планете Земля.
Сообщения: 1598
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: На планете Земля.
Сообщения: 1598
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Я имел ввиду, Мент, что фениксу (пр.) прописан путь к файлам феникса для модели и анимаций. Хар-ки феникса (пр.) определяет таблица, одним из пунктов которой и является путь к прототипному существу.

Добавлено через 44 секунды
Я так и переименовывал. Обычный архив в .pak и все шикарно работало.

Добавлено через 1 минуту
AlekseySДля ролика нужно было добавить анимацию смерти големам, но...(см. скрин)


Вопрос таков: как мне добавить разрушенных големов ну или какую анимацию им прикрутить?

Пусть просто исчезают в спецэффекте.
__________________
Готовые проекты:



Карты для героев 5:

"Плата за любовь"

"Путь некроманта"



Карты для Disciples 3:

"Противостояние"



Проекты в разработке:



Моды для Disciples 3:

"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год



Карты для героев 5:



"Темные грани" - ориентировочная дата выхода - ???



Карты для героев 6:



"Темницы разума" - почти готово, но когда будет время доделать без понятия
Готовые проекты:



Карты для героев 5:

"Плата за любовь"

"Путь некроманта"



Карты для Disciples 3:

"Противостояние"



Проекты в разработке:



Моды для Disciples 3:

"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год



Карты для героев 5:



"Темные грани" - ориентировочная дата выхода - ???



Карты для героев 6:



"Темницы разума" - почти готово, но когда будет время доделать без понятия
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#4857
Старый 16.10.2018, 22:34
  #4857
^
OrnsteinDragonslayer
 
Аватар для OrnsteinDragonslayer
📖
Регистрация: 10.01.2016
Сообщения: 156
Регистрация: 10.01.2016
Сообщения: 156
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

AstralLeinЯ так и переименовывал. Обычный архив в .pak и все шикарно работало.

Хм, странное дело. Не мог бы ты расписать подробный алгоритм действий?
А то может я особенный какой.
OrnsteinDragonslayer вне форума
Ответить с цитированием
#4858
Старый 16.10.2018, 22:36
  #4858
^
AlekseyS
📖
Регистрация: 02.04.2018
Адрес: Минск
Сообщения: 203
Регистрация: 02.04.2018
Адрес: Минск
Сообщения: 203
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

AstralLeinЯ имел ввиду, Мент, что фениксу (пр.) прописан путь к файлам феникса для модели и анимаций. Хар-ки феникса (пр.) определяет таблица, одним из пунктов которой и является путь к прототипному существу.

Добавлено через 44 секунды
Я так и переименовывал. Обычный архив в .pak и все шикарно работало.

Добавлено через 1 минуту


Пусть просто исчезают в спецэффекте.

Не, действия сцены происходят после битвы, поэтому такой вариант, увы, не пойдет.
AlekseyS вне форума
Ответить с цитированием
#4859
Старый 17.10.2018, 04:24
  #4859
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2374
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2374
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

OrnsteinDragonslayerА подскажите еще такую вещь - как правильно архивировать моды? Ну тот файл, что зовётся ".pak". Я лично так и не понял(обычная архивация в какой-нибудь 7z, а потом переименовка в .pak не канает - игра не запускается).
Запаковываете в архив формата zip (метод сжатия Deflate) и меняете расширение на pak, h5m, h5u, h5c, h5p - смотря, какое нужно.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#4860
Старый 21.10.2018, 15:15
  #4860
^
Starvlad2018
 
Аватар для Starvlad2018
📖
Регистрация: 21.10.2018
Сообщения: 16
Регистрация: 21.10.2018
Сообщения: 16
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Здравствуйте, я новичок на вашем форуме и в картостроительстве. Подскажите, как сделать так, чтобы существо "удалялось" после выполнения анимации?
Starvlad2018 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 324 из 364


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 11:49.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2022, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru