[ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] ìîå ìíåíèå êàê ìîæíî îòáàëàíñèòü íåêðîïîëü - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îáùèé - Ãåðîè Ìå÷à è Ìàãèè 3 - Heroes OF Might And Magic 3 Èíôîðìàöèÿ îá èãðå è åå îáñóæäåíèÿ.

Îòâåò
 
Îïöèè òåìû
#1
Ñòàðûé 16.01.2012, 10:31
  #1
^
otshelnik
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.11.2011
Ñîîáùåíèÿ: 7
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.11.2011
Ñîîáùåíèÿ: 7
Ïî óìîë÷àíèþ
[ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] ìîå ìíåíèå êàê ìîæíî îòáàëàíñèòü íåêðîïîëü

Мне не очень нравится, что онлайн играют с кучей ограничений, особенно касательно некров, но так же не нравятся моды типа те вт которые вносят много лишних на мой взгляд изменений. Мне пришла идея как опустить некромантию без серьезных изменений в геймплей.
Как известно в основном некры рожают скелетов за счет избивания орд слабых существ, которых генератор в изобилии расставляет на рандом картах. Так может просто немного изменить алгоритм расстановки охран? чтобы вместо 1-4 лвл монстров ставились 4-5 но в меньших количествах чтобы сложность их пробивания не изменилась а прирост склетов значительно упал. И для игроков это выглядит менее чужеродно чем к примеру просто уменьшить процент подъема скелетов. Некромантия останется полезным навыком да и в импятнях и дварфятнях можно будет норм нарезать скелетов. Как вам идея?
otshelnik âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2
Ñòàðûé 16.01.2012, 12:23
  #2
^
Lider1
 
Àâàòàð äëÿ Lider1
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.10.2007
Àäðåñ: D:\games\heroes3
Ñîîáùåíèÿ: 3354
1656
Lider1#1997
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.10.2007
Àäðåñ: D:\games\heroes3
Ñîîáùåíèÿ: 3354
1656
Lider1#1997
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] ìîå ìíåíèå êàê ìîæíî îòáàëàíñèòü íåêðîïîëü

Придется редактировать шаблоны или вообще изменять работу генератора случайных карт. Ты умеешь такое?
__________________
À çà÷åì ìíå äóìàòü åñëè åñòü Ñîëîâüåâ è Ñêàáååâà???
À çà÷åì ìíå äóìàòü åñëè åñòü Ñîëîâüåâ è Ñêàáååâà???
Lider1 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3
Ñòàðûé 16.01.2012, 12:44
  #3
^
otshelnik
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.11.2011
Ñîîáùåíèÿ: 7
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.11.2011
Ñîîáùåíèÿ: 7
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] ìîå ìíåíèå êàê ìîæíî îòáàëàíñèòü íåêðîïîëü

Ну пока вопрос в том стоит ли? поможет ли это балансу? позволит ли снять ограничения на исру, видомину, усилитель, вампиров? а уж реализовать это умельцы найдутся, если игроки поддержат данное изменение. Редактированием шаблонов тут не обойдешься, надо именно изменять немного генератор.
otshelnik âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4
Ñòàðûé 16.01.2012, 12:58
  #4
^
Lider1
 
Àâàòàð äëÿ Lider1
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.10.2007
Àäðåñ: D:\games\heroes3
Ñîîáùåíèÿ: 3354
1656
Lider1#1997
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.10.2007
Àäðåñ: D:\games\heroes3
Ñîîáùåíèÿ: 3354
1656
Lider1#1997
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] ìîå ìíåíèå êàê ìîæíî îòáàëàíñèòü íåêðîïîëü

Ты думаешь это так просто без исходников сделать?

	

СОМНЕВАЮСЬ

Это придется переписывать полностью ГСК. Что-то энтузиастов не видно. Куда важнее чтобы ГСК не делал блоков и сдвинутых охран, но нет.

Намного проще, запретить строить усилитель некромантии!
__________________
À çà÷åì ìíå äóìàòü åñëè åñòü Ñîëîâüåâ è Ñêàáååâà???
À çà÷åì ìíå äóìàòü åñëè åñòü Ñîëîâüåâ è Ñêàáååâà???
Lider1 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#5
Ñòàðûé 16.01.2012, 19:11
  #5
^
hunter98
 
Àâàòàð äëÿ hunter98
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.09.2011
Àäðåñ: Ñàðàòîâ
Ñîîáùåíèÿ: 458
1418
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  hunter98 ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 18.09.2011
Àäðåñ: Ñàðàòîâ
Ñîîáùåíèÿ: 458
1418
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  hunter98 ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] ìîå ìíåíèå êàê ìîæíî îòáàëàíñèòü íåêðîïîëü

чтобы вместо 1-4 лвл монстров ставились 4-5 но в меньших количествах чтобы сложность их пробивания не изменилась
Вообще не согласен! Сложность пробивания увеличивается в разы, потому что первые три уровня - фигня!(кроме нескольких воинов) И прирост скелов упадет и еще сольешь их всех на пробиваниях всех этих бесконечных охран.
__________________
"Íèêòî íå óõîäèò èç ãåðîåâ âå÷íî", - óáåäèëñÿ íà ëè÷íîì îïûòå, ãîíÿþ â ñèíãëå äî ñèõ ïîð
"Íèêòî íå óõîäèò èç ãåðîåâ âå÷íî", - óáåäèëñÿ íà ëè÷íîì îïûòå, ãîíÿþ â ñèíãëå äî ñèõ ïîð
hunter98 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#6
Ñòàðûé 17.01.2012, 02:07
  #6
^
otshelnik
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.11.2011
Ñîîáùåíèÿ: 7
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.11.2011
Ñîîáùåíèÿ: 7
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [ÎÁÑÓÆÄÅÍÈÅ] ìîå ìíåíèå êàê ìîæíî îòáàëàíñèòü íåêðîïîëü

ну разве нельзя найти соотношение чтобы сложность не увеличилась? стоит 50 алебардщиков - нельзя их заменить мечниками с десяток или около того? тем более эти все соотношения заложены в генератор уже
otshelnik âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 08:54.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru