MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5 - Страница 106 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 106 из 109
 
Опции темы
#1576
Старый 25.06.2024, 12:30
  #1576
^
Mustaaurinko
📖
Регистрация: 13.12.2010
Адрес: Helsinki
Сообщения: 72
Отправить сообщение для  Mustaaurinko с помощью ICQ SodanJumala#9880
Регистрация: 13.12.2010
Адрес: Helsinki
Сообщения: 72
Отправить сообщение для  Mustaaurinko с помощью ICQ SodanJumala#9880
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Sir DredKnight, how can I change the language in the MMH55 Manual application?
__________________
Я есть сама Неотвратимость! 
Я есть сама Неотвратимость! 
Mustaaurinko вне форума
Ответить с цитированием
#1577
Старый 25.06.2024, 12:33
  #1577
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 734
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 734
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

MustaaurinkoSir DredKnight, how can I change the language in the MMH55 Manual application?

When you launch it, you are presented with a choice. The problem is that RC19b only supports English at the moment so you may want to get the RC18j
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#1578
Старый 08.07.2024, 20:56
  #1578
^
Mustaaurinko
📖
Регистрация: 13.12.2010
Адрес: Helsinki
Сообщения: 72
Отправить сообщение для  Mustaaurinko с помощью ICQ SodanJumala#9880
Регистрация: 13.12.2010
Адрес: Helsinki
Сообщения: 72
Отправить сообщение для  Mustaaurinko с помощью ICQ SodanJumala#9880
Восклицание
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Greetings, traveler! Can you please tell me how to make a map for teams? I created a map for 8 participants - me and 7 computer players. I now want to make it so that there are 2 teams each. But I can't figure out how to do it in mapmixer. confused
__________________
Я есть сама Неотвратимость! 
Я есть сама Неотвратимость! 
Mustaaurinko вне форума
Ответить с цитированием
#1579
Старый 08.07.2024, 21:37
  #1579
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 734
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 734
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Mapmixer has 8 slots for 8 players. when you load the map only the players that are available will be modifiable.

if a map have 5 players - slots 1 to 5 will be modifiable.

If you set:

  • slot 1, 2 and 3 to value 1, this will make the fist 3 players to be in Team 1
  • slot 4 and 5 to value 2, this will make the last 2 players to be in Team 2
Then apply the change and check in game.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#1580
Старый 15.07.2024, 11:39
  #1580
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 734
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 734
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

🕹🕹🕹 RC19d released 🕹🕹🕹

 >>> Download <<<

This patch is mostly for improving the campaigns and game play on random maps. There are a few balance changes included as well.

CAMPAIGN

  • fixed instant travel being available in many missions where it wasn't supposed to, if the spell was learned on a save file, it cannot be unlearned, therefore this change will only be effective when starting a new chapter, unless a main hero had not learned it yet.
  • restored 'destroy magic wall with catapult' fight sequence in C6M5, which was omitted in older H55 releases because related files were missing or broken in Tribes of the East. Also
  • reverted some buffs to the boss battles that existed in rc19c to compensate for having to win less battles in total.
  • fixed an enemy hero in C1M3 sometimes spawning with only one imp.
  • changed weekly spawning sylvan stacks in C2M3 to grow in size at a less insane pace on higher difficulties.
  • removed a 'die without town for 7 days' trigger on necroboss hero in C5M3.
  • fixed a timer activating on a shadow dragon fight in C5M5.
  • fixed Nikolai sometimes receiving less experience than his secondary heroes in C5M5.
  • removed bonus creatures from necro town in C6M1 that can make modified AI very overpowered.
  • fixed Zehir getting a +2 spellpower bonus at the start of C6M1.

ARMG AND ADVENTURE MAP
  • fixed graves and wagon type objects always assuming a minimum guard growth of 8 days passed.
  • dimension doors refund movement points lost when cancelling an active visit of a town by revisiting the door.
  • the chance for a win in Casinos is now equal to 47% + 3% per luck of the hero instead of always 47%.
  • added many new army combinations with larger tier gaps that previously could not spawn like t5+t1 or t6+t2 or t7+t3.
BALANCE
  • Hero combat damage against tier 1,2 and 3 is ~5% higher
  • ballista damage is ~5% lower (-2 Attack)
  • Arcane crystal increased mana cost to 12
  • neutral mages start with 12 mana instead of 17 (or less when split)
  • neutral battlemages start with 13 mana instead of 12 (or less when split)
  • Lava Dragons +2 Attack
TEXT
  • clarified descriptions of mass spell effect in skillwheel
  • fixed descriptions of shadow image and slave market
  • added explanation for new players in ATB value tooltip
  • removed a handholding text from the original game from the battle frenzy perk.

For more details read the article on moddb!
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#1581
Старый 21.07.2024, 12:20
  #1581
^
Mustaaurinko
📖
Регистрация: 13.12.2010
Адрес: Helsinki
Сообщения: 72
Отправить сообщение для  Mustaaurinko с помощью ICQ SodanJumala#9880
Регистрация: 13.12.2010
Адрес: Helsinki
Сообщения: 72
Отправить сообщение для  Mustaaurinko с помощью ICQ SodanJumala#9880
Восклицание
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

The game has a “neutral heroes” feature. Will I get additional experience for each defeated this hero and does the experience depend on the level of this neutral hero? 🇧🇬
__________________
Я есть сама Неотвратимость! 
Я есть сама Неотвратимость! 
Mustaaurinko вне форума
Ответить с цитированием
#1582
Старый 22.07.2024, 10:54
  #1582
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 734
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 734
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

MustaaurinkoThe game has a “neutral heroes” feature. Will I get additional experience for each defeated this hero and does the experience depend on the level of this neutral hero? 🇧🇬

I have never used that option in play so cannot say.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#1583
Старый 12.09.2024, 04:23
  #1583
^
527
📖
Регистрация: 12.09.2024
Сообщения: 1
Регистрация: 12.09.2024
Сообщения: 1
Вопрос
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Сборка нравится, но из-за ИИ подумываю возвращаться на EWA. Играю на большой карте с сильными существами (минус пол армии, чтоб открыть новые зоны). Замок ИИ на другом конце карты. Проход ко мне через три подземелья. При этом он на 3 неделе в середине стабильно выходит ко мне из подземелья с 20 лвлом и ломает мне лицо. Очевидно, в реальной игре это невозможно. Так же видно, что у ИИ пассивно появляется армия каждый ход. Есть какой-то способ это подкрутить?

* Нашел упоминание включения casual mode. Но при игре на сгенерированной карте для mmh5.5 нет таких опций. В описании сложности сказано, что можно включить "обычный режим игры". А как его включить?

-------

Еще есть проблема, что через некоторое количество времени на ГМК карте начинается сильное падение fps. До какого-то времени лагов нет хотя бы в боях, но потом начинаются и в бою. Играю на triangle-карте для 6 игроков, 1 на 1 с другом. Кажется, что чем больше раскрывается туман войны, тем сильнее падает фпс. 

527 вне форума
Ответить с цитированием
#1584
Старый 28.09.2024, 19:08
  #1584
^
Александр Шмелев
📖
Регистрация: 30.09.2016
Сообщения: 2
Регистрация: 30.09.2016
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Добрый день. Прошу помощи. Решил поиграть в моды. У меня лицензия от буки. Ставлю мод последний, захожу в мультиплеер, чтоб поиграться с компами, но они ни на родных картах, ни на скачанных не ходят вообще. Подскажите, что делать?
Александр Шмелев вне форума
Ответить с цитированием
#1585
Старый 28.09.2024, 19:29
  #1585
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3300
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3300
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Александр ШмелевДобрый день. Прошу помощи. Решил поиграть в моды. У меня лицензия от буки. Ставлю мод последний, захожу в мультиплеер, чтоб поиграться с компами, но они ни на родных картах, ни на скачанных не ходят вообще. Подскажите, что делать?
страшно! у меня такого никогда не было.... а попробуй пиратку поставить, только не репак от пионера - там моды напиханы внутрь, поищи репак от хотаба или гоговскую версию
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#1586
Старый 29.09.2024, 22:25
  #1586
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 734
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 734
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

527* Нашел упоминание включения casual mode. Но при игре на сгенерированной карте для mmh5.5 нет таких опций. В описании сложности сказано, что можно включить "обычный режим игры". А как его включить?

В этой статье описаны все настройки сложности игры, включая активацию режима AI и казуального режима (который выбирается в игровом лобби).
527Еще есть проблема, что через некоторое количество времени на ГМК карте начинается сильное падение fps. До какого-то времени лагов нет хотя бы в боях, но потом начинаются и в бою. Играю на triangle-карте для 6 игроков, 1 на 1 с другом. Кажется, что чем больше раскрывается туман войны, тем сильнее падает фпс.

При многопользовательской игре старайтесь иметь как можно меньше сохранений. Чем больше сохранений, тем больше лаг.
Кроме того, наше нынешнее представление о лагах на больших картах ограничено. Попробуйте уменьшить визуальные настройки и посмотреть, поможет ли это.

Возможно, в будущем мы найдем способ улучшить производительность игры


Александр Шмелев - fktifzobr дал вам лучший совет. Для того чтобы мод работал, у вас должна быть правильная версия игры.
Мы подготовили подробную пошаговую статью по установке, в которой все объясняется.

dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#1587
Старый 04.10.2024, 15:48
  #1587
^
Zip_ua
📖
Регистрация: 16.03.2018
Сообщения: 1
Регистрация: 16.03.2018
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

dredknight

Спасибо вам огромное за разработку данного мода! Мы с женой уже много лет играем в него.) Если бы не данный мод - пришлось бы смотреть русские сериалы.

 

Не смотря на то, что играем много лет - назвать себя про-игроками не можем. Играем для фана, обычно - 1-2 героями, неделями воюем с нейтралами на нормальной сложности и т.п. И в последнее время поняли, что стандартные карты уже приелись.) Попробовал сгенерировать карты через RMG, всё по инструкции, карты большого размера, на 6 и больше игроков. Всё запускается, но итоговые карты какие-то пустые. Ресурсы лежат без охраны, полно пустых открытых пространств, в общем - вообще не то, если сравнивать со стандартными картами. Может я что-то не так делаю? В последний раз использовал шаблон ГСК 8P-Belt. Может есть какие-то другие наборы шаблонов, для более интересной генерации карт? Ну или какие-то наборы уже готовых карт. Про maps4heroes знаю, но там карты годами не обновлялись, качать их только по 1 и не уверен, что они хорошо будут работать на героях 5.5. Может вы, с высоты своего опыта, посоветуете что-то, что поможет в решении моей ситуации.)

Zip_ua вне форума
Ответить с цитированием
#1588
Старый 06.10.2024, 05:34
  #1588
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 734
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 734
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Спасибо за эти слова, они мне очень дороги!
Вот несколько советов:
  • Правильное создание: Как создать случайную карту? Вы должны использовать либо редактор карт, либо MMH55_Utility_64.exe. Никогда не используйте MMH55_64.exe, он не предназначен для этого и приведет к плохим результатам!

  • Шаблоны: Разные шаблоны созданы для разного опыта. Пояс - немного грубый, так как не включает никаких особых ресурсов в основной зоне (насколько я помню). Может быть, попробовать Epic?
  • Другие карты: Источник пользовательских совместимых карт можно найти на нашем канале discord, ищите подканал под названием #compatible-maps


    Мод поставляется с PDF-файлом, который объясняет все аспекты генерации карт и описывает специфику каждого шаблона. Вы можете найти его в папке <Игровая папка>/ARMG Manual V2.7.pdf
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#1589
Старый 18.10.2024, 14:36
  #1589
^
Александр Шмелев
📖
Регистрация: 30.09.2016
Сообщения: 2
Регистрация: 30.09.2016
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Добрый день. Столкнулся с такой проблемой: собрал 4 части доспехов забытого героя, когда прихожу в лавку спрашивают сдать или нет, нажимаю да, и оно не сдает. Сколько раз не нажимал, ничего не происходит. Подскажите, как это исправить?
Александр Шмелев вне форума
Ответить с цитированием
#1590
Старый 20.10.2024, 19:29
  #1590
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 734
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 734
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Александр ШмелевДобрый день. Столкнулся с такой проблемой: собрал 4 части доспехов забытого героя, когда прихожу в лавку спрашивают сдать или нет, нажимаю да, и оно не сдает. Сколько раз не нажимал, ничего не происходит. Подскажите, как это исправить?

if this is single player game, can you provide me with the map file and the save file so I can test and troubleshoot?
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 106 из 109


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 17:08.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru