[ОБСУЖДЕНИЕ] Герои 5 - от Azmadon(Измаил) - Страница 6 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 6 из 7
 
Опции темы
#76
Старый 09.09.2024, 11:44
  #76
^
IchGViji
 
Аватар для IchGViji
📖
Регистрация: 23.08.2022
Сообщения: 124
Регистрация: 23.08.2022
Сообщения: 124
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Герои 5 - от Azmadon(Измаил)

Собачек жалко, но прыгуны хорошо вышли)
__________________

Сценарии:
"Холм мертвецов"
"Священное древо" - в разработке

Сценарии:
"Холм мертвецов"
"Священное древо" - в разработке
IchGViji вне форума
Ответить с цитированием
#77
Старый 09.09.2024, 11:48
  #77
^
Измаил
 
Аватар для Измаил
📖
Регистрация: 10.04.2015
Адрес: Сердце бездны
Сообщения: 301
.azmadon
Регистрация: 10.04.2015
Адрес: Сердце бездны
Сообщения: 301
.azmadon
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Герои 5 - от Azmadon(Измаил)

IchGVijiСобачек жалко, но прыгуны хорошо вышли)
Церберы теперь как и Грифоны, отойдут в разряд Лор-юнитов. (Они вроде есть, но в живую мы их не встречаем). Впрочем, они все еще могут вернуться в качестве Нейтралов.
__________________
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»
Измаил вне форума
Ответить с цитированием
#78
Старый 09.09.2024, 11:53
  #78
^
Pavlinho
 
Аватар для Pavlinho
📖
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 523
Регистрация: 04.11.2021
Сообщения: 523
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Герои 5 - от Azmadon(Измаил)

опять внесу лепту свою...просто интересно (ни в коем случае не пытаюсь переубедить и тп) - почему убраны именно собачки из Инферно? по-моему вполне логичный для Ада юнит был.....и ,как сказать, нестандартный (ну как у гномов, 1,2 и 4 юниты по сути те же гномы, только с разным оружием)......и почему кентавры вдруг стали олицетворением Инферно? ))))
Pavlinho вне форума
Ответить с цитированием
#79
Старый 09.09.2024, 12:29
  #79
^
Измаил
 
Аватар для Измаил
📖
Регистрация: 10.04.2015
Адрес: Сердце бездны
Сообщения: 301
.azmadon
Регистрация: 10.04.2015
Адрес: Сердце бездны
Сообщения: 301
.azmadon
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Герои 5 - от Azmadon(Измаил)

Pavlinhoопять внесу лепту свою...просто интересно (ни в коем случае не пытаюсь переубедить и тп) - почему убраны именно собачки из Инферно? по-моему вполне логичный для Ада юнит был.....и ,как сказать, нестандартный (ну как у гномов, 1,2 и 4 юниты по сути те же гномы, только с разным оружием)......и почему кентавры вдруг стали олицетворением Инферно? ))))

Изменения не вычеркивают юнитов из сюжетной составляющей или мира в целом, а лишь меняют действующую "доктрину", актуальный состав войск.

Поскольку Мод во многом завязан на геймплейной части, то тут вопрос больше к "Тупиковому концепту". На базе Церберов и Коней сложно придумать что-то разумное, не выбивающееся из их образа, а вот с заменой - проще.

На Т5 стоят не Кентавры, а Керасты (Человеко-Буйволы), что больше соответствует модельке имеющейся в 5-ке. Поскольку их оригинальные текстуры буквально были сделаны на базе Коней инферно, да еще и по цвету вписываются, думать много не пришлось. И в этой фракции они смотрятся вполне естественно. Вообще их облик в 5-ке явно был вдохновлен Мотаро из Мортал Комбат, от сюда и пришла идея свирепых и кровожадных племен живущих по соседству с Демонами, высокий тир для них тоже смотрится более логично. Поскольку этой замене уже год если не больше, то и в игровом и сюжетном плане, они уже хорошо продуманы и протестированы.
*с технической стороны вопроса. Кенты верой и правдой служили Орде и тянули на своих горбах, теперь когда Орды нет, не выкидывать же нормальный Концепт.. Так они нашли себе новую работу..
__________________
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»
Измаил вне форума
Ответить с цитированием
#80
Старый 11.09.2024, 13:58
  #80
^
Измаил
 
Аватар для Измаил
📖
Регистрация: 10.04.2015
Адрес: Сердце бездны
Сообщения: 301
.azmadon
Регистрация: 10.04.2015
Адрес: Сердце бездны
Сообщения: 301
.azmadon
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Герои 5 - от Azmadon(Измаил)

И так, время оговорить изменения в существах Инферно.
Т1
Без существенных изменений. Черти получили Имун к огню, Дьяволята научились колдовать "Рассеяность", но изначально имеют ноль маны.
Вложение 73567Вложение 73568
*Основную ценность бесов начали понимать и ценить сравнительно недавно. Да они умирают в каждом втором бою, но! В этом их и ценность, они по неизвестной причине собирают на себя все Глыбы, выстрелы и прочее.. и спасибо! Как у нас тогда сказали "Да! Пусть они мрут, хоть полностью, зато ценные войска выживут и эта Глыба не упадет например на демонесс. А Чертей мы еще наймем" .
*Изменение Дьяволят достаточно ситуативное и направлено больше на их отыгрыш в тех ситуациях, когда у вас нет Колдунов в армии. Кроме того, это по прежнему не чего им не даст в обычном ПвЕ. Т.ч. цель эксперимента - добавить им самостоятельности как юниту.


Т2
Демоны кроме Огненных без изменений. Они получили Имун к Огню(первые из всех) и "самоподрыв"(пламя очищения).
Вложение 73569
*Изначально "самоподрыв" использовался в дефолтном виде и поскольку это одно из самых старых изменений мода, тогда это было очень полезно, для Ванильного состава Инферно с их проблемами на старте. Однако привыкли к этим "гиблингам" довольно быстро, а заодно у демонов появился заклятый враг в виде Гномов, с их Пиро-Резистом (особенно в исполнении ИИ, который открывает последние войска примерно со 2-й недели и может юзать Руны не заботясь о Экономике)
*На данный момент урон "самоподрыва" стал равен "6"(за одного демона), что делает его более балансным. Особенно с учетом прочих изменений Инферно и того, что теперь прежних трудностей на старте у них станет меньше.


Т3
Тут первая замена существ. Вместо церберов, теперь садисты.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: т3 1.jpg
Просмотров: 25
Размер:	682.4 Кбайт
ID:	73570Нажмите на изображение для увеличения
Название: т3 2.jpg
Просмотров: 23
Размер:	679.1 Кбайт
ID:	73571Нажмите на изображение для увеличения
Название: т3 3.jpg
Просмотров: 29
Размер:	674.0 Кбайт
ID:	73572
Общая фича садистов - "Охота стаей". Это и синергия с Вратами и возможность эффективно делиться на ранней игре и в ПвЕ пробивках.
"Калечащее ранение" полезный дебаф, однако как и  другие подобные эффекты нормально накладывается только когда вы и так сильнее или примерно равны с противником по ХП отряда. Т.е. в основном это будет реализуемо только в ПвП, где вы используете садистов одним отрядом, а ваши войска примерно равны по силе.
Прыгуны не могут калечить и в целом, послабее своих собратьев, но зато могут прыгать и впадать в берсерк (неконтролируемо нападая на ближайшего противника и не получая ответки) Кроме того, пусть их "Берсерк" и не дает существенных бонусов от перевода Защиты в Нападение (т.к. у них и своей Защиты мало и герой Инферно не получает в нее много очков), однако для специалиста на Т3 это может быть полезнее (т.к. он дает с уровнем прибавки в оба параметра).
*В обоих случаях (Прыжок/Берсерк) Прыгуны ставят все в атаку, ценой нулевой живучести.
*Вторая общая фича садистов "Трупоед" - позволит ситуативно восполнить потери и эффективнее противостоять "воскрешаторам" по типу Некрополиса.
Кроме того, как уже показал опыт с Зомбями ИИ частенько предпочтет скушать "вон тот дальний труп" вместо преследования вашего отряда. Это местами добавит им "Живости" и ситуативных моментов в ПвЕ пробивках.
*Еще одна не указанная фича - "Прыгуны" единственный юнит Инферно способный призвать Врата Дважды!


Т4
Общее изменение - теперь "соблазнение" имеют все суккубы, что более логично и полезно функционально. Демонессы получили Имун к Огню, а Альтгрейд теперь другой - "Разрушительницы".
Нажмите на изображение для увеличения
Название: т4 1.jpg
Просмотров: 8
Размер:	686.1 Кбайт
ID:	73573Нажмите на изображение для увеличения
Название: т4 2.jpg
Просмотров: 11
Размер:	687.8 Кбайт
ID:	73574Нажмите на изображение для увеличения
Название: т4 3.jpg
Просмотров: 11
Размер:	686.5 Кбайт
ID:	73575
Разрушительницы скорее юнит специалист. У них есть набор полезных особенностей.
1) В дальнем бою Разрушительницы атакуют всех существ и боевые машины противника, т.ч. не смотря на их маленький урон, фактический урон будет расти прямопропорционально числу противников, кроме того это позволяет ролить "Адское плямя" на всех противников (да, и моментально уничтожить запас маны своего героя &#128555. Но разумеется в ПвЕ они не так хороши, по сравнению с Демонессами. Демонесс по прежнему берут по умолчанию, просто из-за лучшего урона в одну цель.
2) Маленький урон Разрушительниц делает так, что их практически игнорируют Башни и стрелки противника, атакуя едва ли не самыми последними. Это может быть полезно против ИИ, если вы хотите искуственно сократить потери своих суккуб.
3) Разрушительницы могут колдовать "Землетрясение", однако изначальной маны им не хватит. Тут вам поможет частичный сет "сары", Перк, неделя или Дьяволята.
*как итог, новый Альтгрейд все еще не является Равноценным конкурентом Демонесс, однако имеет свои уникальные особенности, если планируете игру через Т4 и например за Джезебет, возможно Разрушительницы будут хорошим фаворитом. А любой разгон Урона (особенно именно Урона - Ожерелька и Б.ярость(Нападение)) будет многократно увеличивать их общий урон в крупных сражениях.


Т5
Вторая замена. Вместо Коней теперь Керасты - "Человеко-Буйволы"
Нажмите на изображение для увеличения
Название: т5 1.jpg
Просмотров: 18
Размер:	652.0 Кбайт
ID:	73576Нажмите на изображение для увеличения
Название: т5 2.jpg
Просмотров: 17
Размер:	663.7 Кбайт
ID:	73577Нажмите на изображение для увеличения
Название: т5 3.jpg
Просмотров: 20
Размер:	665.2 Кбайт
ID:	73578Нажмите на изображение для увеличения
Название: т5 1о.jpg
Просмотров: 15
Размер:	638.2 Кбайт
ID:	73579Нажмите на изображение для увеличения
Название: т5 2о.jpg
Просмотров: 18
Размер:	639.3 Кбайт
ID:	73580Нажмите на изображение для увеличения
Название: т5 3о.jpg
Просмотров: 19
Размер:	637.8 Кбайт
ID:	73581
В целом это тоже довольно старое изменение, о котором я немного писал в прошлых сообщениях.
Здесь сейчас основной упор будет тоже на "выравнивание" ценности грейдов. Я уменьшил урон Ворожей с 13 до 6 и немного изменил и дополнил умения Преследователей. По очевидной причине Ворожеи были ОП выбором с момента их появления - "Колдовской удар" у стрелка, как показал опрос, там даже не важно какой они сами урон наносят, там важно то что они вешают (Ослабление первым же выстрелом, которое убивает весь дамаг потанцеал ДД стека противника, Замедления и Разрушайки..)
Т.ч. сейчас правки и изменения будут исходить из той логики, что Ворожеи - это в первую очередь сапорт, с умением стрелять. А вот Преследовалели уже стрелок, с некоторыми эллементами поддержки, вроде добавленного "Калеч. ранения". Некоторые их умения в будущем еще можно будет править и например убрать не особо нужные или "избытычные". 🤔 (но это уже после выхода Мода и последующих тестов/отзывов)


Т6
Пещерники почти без изменений. Единственно Владыки получили Имун к огню, а Отродья теперь имеют гораздо больше инициативы (изменение по сути исходило из их оригинального описания).
Нажмите на изображение для увеличения
Название: т6 3о.jpg
Просмотров: 19
Размер:	700.1 Кбайт
ID:	73582
*У пещерников еще будет одно изменение до выхода мода, но оно более ситуативное и связано с "Наемниками". Но если в кратце то это возможность Пещерных владык приносить их в жертву(Поглощать Души) восполняя свой запас маны и увеличивая хар-ки(эффект, складывается до 5 раз). Это бы позволило не бафая на прямую то что и так работает, добавить им возможность играть лучше особенно Владыкам в Лейте.
*Для Отродий тоже есть интересная идея из той же темы с Наемниками, но там пока не точно, что получиться это реализовать, так как я хочу. 🙄


Т7
На очереди Батьки!
Нажмите на изображение для увеличения
Название: т7 1.jpg
Просмотров: 17
Размер:	689.9 Кбайт
ID:	73583Нажмите на изображение для увеличения
Название: т7 2.jpg
Просмотров: 16
Размер:	697.5 Кбайт
ID:	73584Нажмите на изображение для увеличения
Название: т7 3.jpg
Просмотров: 17
Размер:	689.6 Кбайт
ID:	73585
Общее изменение - теперь Батьки могут кричать на врагов ("Рев"), пугая их и в случае успеха получают бафф на 2 хода (+25% хп и +3 морали), повторные срабатывания обновляют эффект.
Архильяволы обзавелись огненной аурой и имуном к огню. (Урон ауры 13, за одного батьку)
Архидемоны получили ауру дизморали (-3 БД) и могут орать и на союзников, ускоряя их ход. (союзник получает 1 урона за Батьку - похоже морального, а его АТБ увеличивается на 10% за Батьку, т.е. для Капа достаточно 10 Батек в отряде. Это умение было скорректировано из расчета на умение Т7)
*К грейдам Батек была применена логика взаимоисключающих, но дополняющих функционал абилок. Как можно заметить, Ауры батек не сработают если они успешно испугают противников, но если испугать не получилось или это невозможно - будет отрабатывать Аура. Кроме того "Рев" работает только при атаке в свой ход, а значит Ауры могут добавить защиты Батькам от избыточного фокуса в ближнем бою.


Общее и Концепт.
*Инферно позиционируется как специалисты в ближнем бою и без труда расправляются с отколовшимися одиночными отрядами, в то же время могут испытывать сложности с организованными построениями. (Гончих с АоЕ прожигом больше нет, разве что Батьки и суккубы помогут эффектами контроля)
*Юниты инферно пологаются на особые умения и активные абилки, различные синергии, фактически каждый юнит несет в себе свою механику и задача Героя максимально эти механики реализовать. Кроме того существа инферно получают огромные приемущества от усилений Магии света (вот не задача, редкой и не изучаемой в родном замке) Но даже обычная "Бож.сила" способна убрать разброс в уроне, что уже невероятно увеличивает общий урон армии.
*Главные уязвимости Инферно стрелковый урон и магия. Инферно не имеет собственных способов защиты от стрелков, а их юниты часто не очень живучие против любого рода фокуса. Вторая и более болезненная тема - магия и даже не столько наносящая урон, сколько проклятья. Как Магия света способна значительно усилить демонов, так и Тьма, способна обнулить их возможности. Демоны не имеют собственных решений по борьбе с дебафами и эффектами контроля.
*Задача героя тут очевидна, максимизация сильных сторон и поиск мер и решений по устранению слабостей перед Магией и стрелками противника.
*Инферно отлично себя чувствует тогда, когда контролирует поле боя и навязывает противнику свою инициативу. Однако если противник окажится быстрее и сам навяжет инициативу Инферно, последние могут легко посыпаться. В чистой оборонке в поле, они не сильны. Это тоже стоит учитывать при игре за и против Инферно.
__________________
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»
Измаил вне форума
Ответить с цитированием
#81
Старый 11.09.2024, 21:24
  #81
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3300
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3300
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Герои 5 - от Azmadon(Измаил)

охота стаей это интересная идея для инферно👍
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#82
Старый 16.11.2024, 15:43
  #82
^
Измаил
 
Аватар для Измаил
📖
Регистрация: 10.04.2015
Адрес: Сердце бездны
Сообщения: 301
.azmadon
Регистрация: 10.04.2015
Адрес: Сердце бездны
Сообщения: 301
.azmadon
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Герои 5 - от Azmadon(Измаил)

Добрый день. У меня вопрос по неделям в Героях.
1) Можно ли их менять в принципе?
--- -- [Если "Да", тогда:]
2) Можно ли и если да то как, поменять недели существ. Изменить Айди существующих недель и если возможно добавить новые (например для новых существ добавленных модом).
3) Можно ли добавить/поменять что-то в других Неделях (не существ) использовать их эффекты для других целей или наоборот применять к ним другие эффекты?
__________________
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»
Измаил вне форума
Ответить с цитированием
#83
Старый 16.11.2024, 17:12
  #83
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3300
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3300
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Герои 5 - от Azmadon(Измаил)

никогда с изменениями недель не сталкивался, обычно их просто переименовывают если существо меняют
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#84
Старый 17.11.2024, 00:11
  #84
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 901
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 901
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Герои 5 - от Azmadon(Измаил)

Кстати по поводу недель. Я тут хотел вырезать неделю чумы, полез датамайнить папки игры и так до конца не понял, можно ли их вычеркнуть из списка недель =)
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#85
Старый 17.11.2024, 13:10
  #85
^
Измаил
 
Аватар для Измаил
📖
Регистрация: 10.04.2015
Адрес: Сердце бездны
Сообщения: 301
.azmadon
Регистрация: 10.04.2015
Адрес: Сердце бездны
Сообщения: 301
.azmadon
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Герои 5 - от Azmadon(Измаил)

fktifzobr@mail.ruникогда с изменениями недель не сталкивался, обычно их просто переименовывают если существо меняют
Как возможно помните у меня есть "Наемники" сделанные на Айди Гоблина и Т1 Мехов сделанный на Айди Йети соответственно.
Если Жилища на карте подправить можно (просто руки не доходят), то вот с Неделями вопрос.   🤔 
__________________
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»
Измаил вне форума
Ответить с цитированием
#86
Старый 17.11.2024, 16:54
  #86
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 2007
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 2007
Выставка наград
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Герои 5 - от Azmadon(Измаил)

Waterfall_13Кстати по поводу недель. Я тут хотел вырезать неделю чумы, полез датамайнить папки игры и так до конца не понял, можно ли их вычеркнуть из списка недель =)
Можно!
Например, в сталкере все недели — чумы, болезни или лихорадки, а в Знание - сила — все недели экзаменов)
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#87
Старый 17.11.2024, 19:45
  #87
^
Измаил
 
Аватар для Измаил
📖
Регистрация: 10.04.2015
Адрес: Сердце бездны
Сообщения: 301
.azmadon
Регистрация: 10.04.2015
Адрес: Сердце бездны
Сообщения: 301
.azmadon
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Герои 5 - от Azmadon(Измаил)

Добрый вечер. Не могу найти Камеру Йети, подскажите пожалуйста где она. И желательно немного объяснить как работает эта привязка Камеры (т.е. где указан Путь на нее).
 smile45
__________________
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»
Измаил вне форума
Ответить с цитированием
#88
Старый 17.11.2024, 21:28
  #88
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3300
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3300
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Герои 5 - от Azmadon(Измаил)

ИзмаилДобрый вечер. Не могу найти Камеру Йети, подскажите пожалуйста где она. И желательно немного объяснить как работает эта привязка Камеры (т.е. где указан Путь на нее).
 smile45
\Cameras\Interface\HireCreatures.(Camera).xdb - это йети, точнее говоря у юнита камеры вообще нет, а эту он получает автоматически

в папке UI лежит файл UIGameRoot.(UIGameRoot).xdb, в нем записано очень много всего, там есть и камеры, например строчки от 2454
       <Item>
            <Camera href="/Cameras/Interface/HireCreatures/170.xdb#xpointer(/Camera)"/> - файл камеры
            <creatures>
                <Item>CREATURE_FAMILIAR</Item> - существа
                <Item>CREATURE_IMP</Item>
                <Item>CREATURE_QUASIT</Item>
            </creatures>
        </Item>
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#89
Старый 18.11.2024, 13:18
  #89
^
Измаил
 
Аватар для Измаил
📖
Регистрация: 10.04.2015
Адрес: Сердце бездны
Сообщения: 301
.azmadon
Регистрация: 10.04.2015
Адрес: Сердце бездны
Сообщения: 301
.azmadon
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Герои 5 - от Azmadon(Измаил)

Добрый день. "Орки" ну прям принципиально не хотят дружить с Магией.
1) Талисман.
Нажмите на изображение для увеличения
Название: арты не будет.jpg
Просмотров: 19
Размер:	617.2 Кбайт
ID:	73777
Поскольку для Фабрики я поменял порядок походных заклинаний, то появилась необходимость придумать что-то интересное на 4-й уровень, т.к. по очевидным причинам делать 4-й уровень арта просто бессмысленно на большинстве карт. Идеей стало добавить боевое умение переделанное под свои нужды. За основу взял "Убер-Метеор", ранее он нормально работал когда я его просто выдал одному герою (правда не Вару). Теперь вот пишет мол Закл запрещен на карте (хотя это спец-абилка и ее нет в списке магии).
Кто понимает в чем тут проблема, пожалуйста объясните.
2) Это уже попытки добавить и изменить существующие "Крики". Я хотел убрать "Ярость орды" и поставить вместо нее Волну огня (на основе спец-абилки Босса).
Нажмите на изображение для увеличения
Название: волна в криках.jpg
Просмотров: 14
Размер:	594.8 Кбайт
ID:	73778Нажмите на изображение для увеличения
Название: не работает волна.jpg
Просмотров: 14
Размер:	647.8 Кбайт
ID:	73779
Ранее опять же, она нормально работала, когда я ее просто выдавал герою (не вару) потестить.
А тут получается, она появляется в "Криках", ее можно изучить. Но нельзя применить.
3) Это стоимость Заклинаний в Ресурсах, как показал тест на Заклинания оно не работает. Т.е. это применимо только к Рунам? Можно ли это исправить? (Просто изначально я предполагал сделать большую часть "Криков"/"Абилок" новой фабрики именно за Ресурсы. 🤔
--- --
4) Я бы хотел добавить некоторые "спец-абилки" в качестве новых заклинаний в обычные школы, немного доработав. (Разумеется тут речь о тех которые герой в принципе способен использовать, по типу ранее описанных Волн, Метеоров и подобного(я так понимаю это Абилки - заклинания боссов из кампании. Властелин/Биара).
Вот и вопрос, как их правильно перенести? (*Если ответ на первые вопросы уже дал ответ, тогда все понял)
__________________
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»
«Кто хочет, тот ищет возможности, кто не хочет — ищет причины»
Измаил вне форума
Ответить с цитированием
#90
Старый 18.11.2024, 19:49
  #90
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3300
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 3300
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Герои 5 - от Azmadon(Измаил)

Я когда-то записывал дьявольскую цепь в магию хаоса....
Заклинание при использовании ничего не делало( урона не было, с тех пор я не меняю магию
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 6 из 7


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 02:01.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2025, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru