HeroesLAND - еще одни "онлайновые герои" - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Браузерные игры, клоны Героев Меча и Магии Раздел посвящен играм, которые не принадлежат к серии игр Герои Меча и Магии (Heroes of Might and Magic), но при этом игровая концепция взята из Героев Меча и Магии.

Ответ
Страница 3 из 16
 
Опции темы
#31
Старый 06.01.2011, 19:17
  #31
^
feedok
📖
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 199
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 199
По умолчанию
Re: HeroesLAND - еще одни "онлайновые герои"

Van... а между ходами Чапай думает...
Хорошо. А когда Василий Иванович всё уже придумал, а белые всё еще ходят?
feedok вне форума
Ответить с цитированием
#32
Старый 06.01.2011, 19:32
  #32
^
Van
 
Аватар для Van
📖
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: Советский Союз
Сообщения: 517
Отправить сообщение для  Van с помощью ICQ
Регистрация: 16.03.2009
Адрес: Советский Союз
Сообщения: 517
Отправить сообщение для  Van с помощью ICQ
По умолчанию
Re: HeroesLAND - еще одни "онлайновые герои"

feedokХорошо. А когда Василий Иванович всё уже придумал, а белые всё еще ходят?
тогда это не Василь Иваныч)))
Van вне форума
Ответить с цитированием
#33
Старый 06.01.2011, 19:51
  #33
^
feedok
📖
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 199
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 199
По умолчанию
Re: HeroesLAND - еще одни "онлайновые герои"

Vanтогда это не Василь Иваныч)))
Не. Просто это совсем вялые белые :о)
feedok вне форума
Ответить с цитированием
#34
Старый 06.01.2011, 20:51
  #34
^
pHOMM
📖
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Тюмень
Сообщения: 203
Отправить сообщение для  pHOMM с помощью ICQ
Регистрация: 07.10.2009
Адрес: Тюмень
Сообщения: 203
Отправить сообщение для  pHOMM с помощью ICQ
По умолчанию
Re: HeroesLAND - еще одни "онлайновые герои"

У меня, кстати, тебе, фидок, вопрос тогда будет (отпишу тут, ибо на дф2 скромнее к тебе отнеслись пока что )))

А почему бы не сделать симулякр битв геройских для онлайна ? ведь очевидно ж. А весь антураж выкинуть, ибо он на данный момент совсем не от оригинала, что кстати, опять же, не должно тебе нравиться самому , ибо, как говорят, это уже не ванилла герои. А вот поменять антураж на что-то более простое, и менее времяедящее.

Например, на юзердифайнед армию. ввести очки за каждого юнита, спел, умения и т.п. и юзеры , допустим, начинают игру и указывают с какой суммой очков хотят играть. Находится оппонент для такой же суммы, они набирают себе всё что хотят и начинают бой. Этакий Тактикал Корнер, но с разными начинками армий по желанию юзера и естественно в чистом онлайне. Ну, а там ерундистику прикрепить легко, например, мол юниты своей фракции стоят (100-уровень героя) % или ещё что-то, типа маг огня закупает 3 спела оггня и 4 получает бонусом бесплатно случайный левелом не выше своего левела/5 и так далее.

Получится герое3шный тактический симулякр. А от идеи 2+ игроков в бою можнго либо отказаться, либо переосмыслить под данную петрушку.

В любом случае, стратегический элемент в онлайн-браузерке смотрится унылисто, очень затягивающе и попахивающее донатом ((((
__________________
Инфа о разных моих проектах, по большей части геройских, тут http://phomm.narod.ru
Инфа о разных моих проектах, по большей части геройских, тут http://phomm.narod.ru
pHOMM вне форума
Ответить с цитированием
#35
Старый 06.01.2011, 21:55
  #35
^
feedok
📖
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 199
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 199
По умолчанию
Re: HeroesLAND - еще одни "онлайновые герои"

pHOMMУ меня, кстати, тебе, фидок, вопрос тогда будет (отпишу тут, ибо на дф2 скромнее к тебе отнеслись пока что )))

А почему бы не сделать симулякр битв геройских для онлайна ? ведь очевидно ж. А весь антураж выкинуть, ибо он на данный момент совсем не от оригинала, что кстати, опять же, не должно тебе нравиться самому , ибо, как говорят, это уже не ванилла герои. А вот поменять антураж на что-то более простое, и менее времяедящее.

Например, на юзердифайнед армию. ввести очки за каждого юнита, спел, умения и т.п. и юзеры , допустим, начинают игру и указывают с какой суммой очков хотят играть. Находится оппонент для такой же суммы, они набирают себе всё что хотят и начинают бой. Этакий Тактикал Корнер, но с разными начинками армий по желанию юзера и естественно в чистом онлайне. Ну, а там ерундистику прикрепить легко, например, мол юниты своей фракции стоят (100-уровень героя) % или ещё что-то, типа маг огня закупает 3 спела оггня и 4 получает бонусом бесплатно случайный левелом не выше своего левела/5 и так далее.

Получится герое3шный тактический симулякр. А от идеи 2+ игроков в бою можнго либо отказаться, либо переосмыслить под данную петрушку.
Да уж, здесь со скромностью всё хорошо :о) Хотя, играют люди и оттель и отсель.

Ты не поверишь, но первая инкарнация HeroesLAND, а далеком 2002 году, как раз и была именно такой: на очки войска, магия и прочая. Поскольку программировал я тогда еще хуже, чем сейчас, было это все на HTML+javascript и непосредственного участия в битве игрок не принимал - только "программировал заранее тактику ведения боя".

Однако, без хоть какой-то стратегической составляющей тяжко строить непрерывную историю развития игрового мира ИМХО. Да и геройская карта сама по себе у меня вызывает исключительно положительные эмоции. Опять же, сейчас легко играется и в "невремяедящий" вариант - воюй себе на арене без таймера сколько угодно, вплоть до получения там же уровней и отстройки замка. Идеология как раз такова, что если тебя нет в игре, то тебе никто ничего сделать не может. А воевать интересно на любом уровне. Тем более, что классические геройские партии времени едят - закачаешься.

В любом случае. У меня в планах как примерно то, что ты описал (распределение очков по армии/заклинаниям и - в бой), так и уже заложена в движок возможность создания индивидуальных карт для желающих.

pHOMMВ любом случае, стратегический элемент в онлайн-браузерке смотрится унылисто, очень затягивающе и попахивающее донатом ((((
Почему же? Таки все зависит от реализации.

---
Вот же жесть: пока писал тебе ответ, обнаружил, что тот самый старый код еще жив - так и кочует с Мэрилендом, хехе
Итак, господа, запись "боя" от 13-08-2003 03:39 http://maryland.ru/h/sb.php?id=392
:о)

С Рождеством всех, кстати.
feedok вне форума
Ответить с цитированием
#36
Старый 07.01.2011, 15:31
  #36
^
RomarioGrom
 
Аватар для RomarioGrom
📖
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Киев
Сообщения: 816
1442
Отправить сообщение для  RomarioGrom с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Киев
Сообщения: 816
1442
Отправить сообщение для  RomarioGrom с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: HeroesLAND - еще одни "онлайновые герои"

много неясностей: не понятно есть ли специальность героев как в 3-ке или это просто красивые портреты? всля ли магия в гильдии магов например армагедон, и если естественые имунитеты к нему у птиц огня и т.п.?
__________________




ICQ (559716573)



Стримы
http://ru.twitch.tv/romariogrom/vide...ast_broadcasts
RomarioGrom вне форума
Ответить с цитированием
#37
Старый 07.01.2011, 19:51
  #37
^
feedok
📖
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 199
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 199
По умолчанию
Re: HeroesLAND - еще одни "онлайновые герои"

RomarioGromмного неясностей: не понятно есть ли специальность героев как в 3-ке или это просто красивые портреты? всля ли магия в гильдии магов например армагедон, и если естественые имунитеты к нему у птиц огня и т.п.?
Специализаций героев пока нет, т.к. классический их набор очень неровен. Если оставить только только условно "хорошие" специализации, то их будет слишком мало.
Гильдия в замках строится только до третьего уровня. Свитки верхних уровней добываются на карте. Свиток одного заклинания учится один раз за всю историю героя.
Естественные иммунитеты реализованы все. Как и почти все врожденные навыки и заклинания юнитов.
feedok вне форума
Ответить с цитированием
#38
Старый 07.01.2011, 22:01
  #38
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: HeroesLAND - еще одни "онлайновые герои"

Хотел бы немного объяснить ситуацию - какие могут быть проблемы и почему такая реакция.

Дело в том, что современные Герои это не чистый фан, а скорее соревновательная игра. В которую играются турниры, в том числе денежные. Поэтому и требования к ней немного другие, чем к обычным играм.

Скажем, любое изменение правил или особенностей движка меняет баланс замков, баланс стратегий, а главное - иерархию силы игроков. Поэтому многие изменения априори воспринимаются в штыки просто потому что это может ущемить интересы тех, кто научился играть в одном формате, а в другом его статистика побед-поражений может ухудшиться.

Плюс есть риск добавить дисбаланса или обеднить геймплей, причем многие такие вещи выясняются далеко не сразу. Скажем, когда в ТЕ добавляли классы и улучшали специализации по монстрам, то не предполагали, что Брогхильд окажется такой имбой, это выяснилось только через пару лет.

Поэтому если хочется делать альтернативных онлайн-Героев, то следует сразу определиться с целевой аудиторией, собрать группу поддержки/лоббирования и делать геймплей именно под них.

В порядке иллюстрации масштабов проблемы можно привести десятки топиков, в которых за последние года 3-4 были написаны мегабайты постов на тему СоД vs ТЕ/ВТ.

Поэтому ждать энтузиазма на тему "о какая няшка !" тут не стоит.


Самый простой путь - взять за основу одну из популярных версий и сделать ее полную копию в смысле геймплея, но с новыми техническими возможностями.

Плюс поменьше выпячивать собственное я, неважно даже по делу или нет, уважение и респекты в этом деле обычно приходят много позже завершения работы, а в процессе в основном тухлые яйца летят.
__________________
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
#39
Старый 08.01.2011, 01:26
  #39
^
RomarioGrom
 
Аватар для RomarioGrom
📖
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Киев
Сообщения: 816
1442
Отправить сообщение для  RomarioGrom с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 05.11.2009
Адрес: Киев
Сообщения: 816
1442
Отправить сообщение для  RomarioGrom с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: HeroesLAND - еще одни "онлайновые герои"

а есть шар запрета магии и плащ запрета выше 2-го уровня магии? очень принципиально если качаеш мага потом можно тупо пролететь
__________________




ICQ (559716573)



Стримы
http://ru.twitch.tv/romariogrom/vide...ast_broadcasts
RomarioGrom вне форума
Ответить с цитированием
#40
Старый 08.01.2011, 01:40
  #40
^
Oelm
 
Аватар для Oelm
📖
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
Регистрация: 26.09.2008
Сообщения: 2571
По умолчанию
Re: HeroesLAND - еще одни "онлайновые герои"

Ты, вообще, часто качаешь магов?
Oelm вне форума
Ответить с цитированием
#41
Старый 08.01.2011, 18:57
  #41
^
feedok
📖
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 199
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 199
По умолчанию
Re: HeroesLAND - еще одни "онлайновые герои"

RomarioGromа есть шар запрета магии и плащ запрета выше 2-го уровня магии? очень принципиально если качаеш мага потом можно тупо пролететь
Ни сферы, ни плаща нет и не будет. Все же Might & Magic, а не только Might.
Есть только свойства у некоторых артефактов, как повышающие, так и снижающие урон от разных школ магии.

Добавлено через 34 минуты
WiccХотел бы немного объяснить ситуацию - какие могут быть проблемы и почему такая реакция.

Дело в том, что современные Герои это не чистый фан, а скорее соревновательная игра. В которую играются турниры, в том числе денежные. Поэтому и требования к ней немного другие, чем к обычным играм.

Скажем, любое изменение правил или особенностей движка меняет баланс замков, баланс стратегий, а главное - иерархию силы игроков. Поэтому многие изменения априори воспринимаются в штыки просто потому что это может ущемить интересы тех, кто научился играть в одном формате, а в другом его статистика побед-поражений может ухудшиться.

Плюс есть риск добавить дисбаланса или обеднить геймплей, причем многие такие вещи выясняются далеко не сразу. Скажем, когда в ТЕ добавляли классы и улучшали специализации по монстрам, то не предполагали, что Брогхильд окажется такой имбой, это выяснилось только через пару лет.

Поэтому если хочется делать альтернативных онлайн-Героев, то следует сразу определиться с целевой аудиторией, собрать группу поддержки/лоббирования и делать геймплей именно под них.

В порядке иллюстрации масштабов проблемы можно привести десятки топиков, в которых за последние года 3-4 были написаны мегабайты постов на тему СоД vs ТЕ/ВТ.

Поэтому ждать энтузиазма на тему "о какая няшка !" тут не стоит.


Самый простой путь - взять за основу одну из популярных версий и сделать ее полную копию в смысле геймплея, но с новыми техническими возможностями.

Плюс поменьше выпячивать собственное я, неважно даже по делу или нет, уважение и респекты в этом деле обычно приходят много позже завершения работы, а в процессе в основном тухлые яйца летят.
Спасибо, Wicc.

Уверен, что "оторвать истинных героеманов от классических турниров" - это утопия. И такая цель не ставится, естественно. Хотя оснований для соревнования у нас - на все вкусы, включая стартующие с понедельника турниры.

Иерархия игроков, форматы и наработанные схемы развития - это тоже замечательно, серьезно. Однако, в последнем этом есть не только положительные моменты. И это первый нюанс.
Характерная для классических партий длительная игра без непосредственного контакта с противником (даже турнирное правило есть - о "рестарте по ранней встрече"), это второй нюанс с неоднозначной оценкой. Более того, немалое количество партий заканчивается вообще без битв с чем-то, отличающимся от АИ.
Ну и третий нюанс - крайне немалая длительность одной отдельно взятой партии. Таки трудно выделить несколько часов подряд даже для любимых Героев. Есть, конечно, сэйвы, но...

Вот на лавировании между этими нюансами и хочется построить HeroesLAND. Очень хочется. Т.е. максимально знакомые понимающим пошаговые тактические битвы в основе, плюс динамическая (не пошаговая) приключенческая карта мира с сокровищами, квестами, охотами, драками, осадами крепостей и попытками захватить весь мир. На которую карту, кстати, вовсе не обязательно выглядывать.

Возможные и реальные проблемы с балансом - это да, самая что ни на есть реальная реальность. Но мы стараемся.

Что до "полной копии одной из популярной версии", то, думаю, в выбранном формате это просто невозможно. Настоящую пошаговость на карте можно реализовать разве что в PBEM-игре либо в полной "кальке", основанной на партиях.

PS. Конечно, сердцу намного приятней фразы "о какая няшка !" - не без того, но разум-то понимает, что критические замечания в разы полезнее, когда несут хоть какой-то конструктив.
feedok вне форума
Ответить с цитированием
#42
Старый 31.01.2011, 20:02
  #42
^
Antifriz
📖
Регистрация: 31.01.2011
Сообщения: 1
Регистрация: 31.01.2011
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: HeroesLAND - еще одни "онлайновые герои"

Вопрос к feedok:
1. Не считаете ли вы, что 10% от дохода золота рефералу слишком большое преимущество для игроков, имеющих возможность распространять огромное количество ссылок? Есть ли какое-то ограничение на это?
2. Какая предусмотрена защита от мультиперсонажей? Хорошо ли отлажен поиск/штраф/бан таких пользователей?
Antifriz вне форума
Ответить с цитированием
#43
Старый 01.03.2011, 17:50
  #43
^
feedok
📖
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 199
Регистрация: 20.10.2009
Сообщения: 199
По умолчанию
Re: HeroesLAND - еще одни "онлайновые герои"

Прошу прощения за столь поздний ответ.
1. Нет, не считаю. Ведь мало просто распространить ссылку, согласитесь. И практика подтверждает отсутствие слишком больших преимуществ.
2. Это как минимум запрещено правила. И активно отслеживается нами и самими игроками, ведь все логи боев и перемещений ценностей в игре общедоступны.
feedok вне форума
Ответить с цитированием
#44
Старый 16.07.2011, 11:12
  #44
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: HeroesLAND - еще одни "онлайновые герои"

Лол. Я решил попробовать это чудо. Зарегился в общем. Выбрал расу оплот. Взял Киря, хотел сделать постройку, и о чудо, эльфы стоят 7500 и 20 дерева! Как вам? ))) Грейд кентов и гномов 5000 и 10 дерева Но со старта дается только 5000 Ну и есс-но герой приходит совсем пустой без войск ))

То как ходит герой по карте, это конечно меня умиляет. Пока пробежит 10 клеток, успеваешь почитать форум, и думаешь, а чем бы заняться в это время еще чтобы тупо не втыкать в экран??? + ко всему, бывает и такое что сбивается ход, через каждые 3 клетки, приходится заново указывать куда ему идти. ппц, ну ладно

Исследуем дальше.

Первый бой полез одним стеком кентов, так себе и провел. Второй бой, сделал единички, расположил их слева, провейтился МЫШКОЙ, интересно разработчики слышали о ГОРЯЧИХ клавишах? Именно ГОРЯЧИХ ??? не контрл альт W, а просто W. Как же меня кумарит играть мышью в таких случаях!!! И как же меня кумарит изгЕбать руку чтобы нажать какой нить несчастный вейт!!! У меня нет слов, я в бешенстве! Но тут еще прикол в другом главный правый стек (нижний) начинает ходить первый от единичек!! Это после вейта-то! Ну не бред??? )) Лол!! Ну о чЁм вы думали? чЕм?

Вобще нихрена не пойму как нанять гномов? 5000 еще имеется. Когда приплод появляется? Хы его зы. А теперь вообще герой по карте ходить перестал. Мда... В общем. Не очень. Или то глюки? Копейщики эти появляются бесконечно возле замка. 2 раза уже их убивал сколько ж можно?

Кстати кушает игрулечка почти полгига памяти. И такие тормоза. Забавно.

Кумарит еще, что карту нельзя посмотреть стрелкой потянуть, приходится бегать самим героям, а скорость то..... скорость....

(Кстати какой по толщине канал у сервера?)

Теперь заметил что все войска потерянные восстанавливаются после битвы. Как было 55 кентов так в каждый бой и идет сколько же. Выходит техника тут не нужна??!!, слил ты 5 кентавров или по нубски провел бой и потерял 40, похрену! главное что бой выиграл! Войска все равно восстановятся! Ну, не прикол?

Сейчас у меня кстати 5033 денег после этих 3х боев, с такими темпами чтобы заработать 7500, я вынужден буду сидеть до 12 ночи если не позже, молотить этих всех монстров.


Поэтому ну его нафиг!!!!!! Этот браузер. Лучше сод/комплит и хамачи/ГР. Форева.
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
#45
Старый 29.07.2011, 02:03
  #45
^
Lider1
 
Аватар для Lider1
📖
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
Регистрация: 16.10.2007
Адрес: D:\games\heroes3
Сообщения: 3347
1656
Lider1#1997
По умолчанию
Re: HeroesLAND - еще одни "онлайновые герои"

А я таки со скуки заглядываю иногда не хероесленд. И что я заметил сегодня, был в шоке. Нет очередности ходов по скорости. Я нападаю кентаврами на кентавров. Сначала ходят все мои стеки кентов, потом только стек нейтрала.
__________________
А зачем мне думать если есть Киселев???
А зачем мне думать если есть Киселев???
Lider1 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 16


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 17:29.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru