RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре - Страница 135 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нужен ли нам Асхан?
^
Нужен! Поднимем Асхан с колен!
48
76.19%
Долой Асхан! Сделаем своё фэнтези с блекджеком и эльфийками!
15
23.81%
Ответ
Страница 135 из 330
 
Опции темы
#2011
Старый 05.07.2016, 22:51
  #2011
^
Gansog
 
Аватар для Gansog
📖
Регистрация: 14.05.2016
Сообщения: 67
Регистрация: 14.05.2016
Сообщения: 67
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Супер!
Gansog вне форума
Ответить с цитированием
#2012
Старый 06.07.2016, 05:17
  #2012
^
WizardNazyr
 
Аватар для WizardNazyr
📖
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Да, джинны выглядят превосходно. Я не против джиннов пустоты. И еще мне кажется, что было бы неплохо им что-нибудь в руку дать. (кнут/плетку, как у ведьм, или какой нибудь эффект прикрепить.)
WizardNazyr вне форума
Ответить с цитированием
#2013
Старый 06.07.2016, 11:27
  #2013
^
Wizard Necromancer
 
Аватар для Wizard Necromancer
📖
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 351
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 351
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

WizardNazyrДа, джинны выглядят превосходно. Я не против джиннов пустоты. И еще мне кажется, что было бы неплохо им что-нибудь в руку дать. (кнут/плетку, как у ведьм, или какой нибудь эффект прикрепить.)
А зачем? Она этой рукой вообще не пользуется. Анимация атаки - анимация выстрела, как и анимация каста (увы, с той вышли проблемы, почему-то модель была видна сквозь дым полностью, когда Джинния нагибалась)
Wizard Necromancer вне форума
Ответить с цитированием
#2014
Старый 06.07.2016, 11:33
  #2014
^
WizardNazyr
 
Аватар для WizardNazyr
📖
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Wizard NecromancerА зачем? Она этой рукой вообще не пользуется. Анимация атаки - анимация выстрела, как и анимация каста (увы, с той вышли проблемы, почему-то модель была видна сквозь дым полностью, когда Джинния нагибалась)
А, ну тогда ладно
WizardNazyr вне форума
Ответить с цитированием
#2015
Старый 06.07.2016, 19:55
  #2015
^
Wizard Necromancer
 
Аватар для Wizard Necromancer
📖
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 351
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 351
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Кстати, забыл показать, я уже сделал альтгрейд. Посмотреть можно ТУТ. В виде видео потому, что надо было показать друзьям (которые тоже местами подавали идеи ) анимацию молнии. Сейчас всё так же, только есть иконка и название
Wizard Necromancer вне форума
Ответить с цитированием
#2016
Старый 06.07.2016, 23:21
  #2016
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

по моему скромному мнению, хорошо было бы что бы каждая колонка имела свой цветовой стиль (например как у людей в оригинале весь третий столбик красный, а у ЛЭ синий) то есть все альтгрейды должны быть в одном цветовом стиле - у вас сейчас альтСимург зелёный, а альтДжин тёмно-фиолетовый, я как-то уже предлагал перекрасить альтСимурга в другой цвет - зелёный уж больно некромантский.
PS: по этой логике можно не альтСимурга перекрашивать, а альтДжина зелёным сделать, но это имхо бред

Добавлено через 1 минуту
ах да, чуть не забыл - альтДжин на видео хорош
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#2017
Старый 07.07.2016, 11:46
  #2017
^
Wizard Necromancer
 
Аватар для Wizard Necromancer
📖
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 351
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 351
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

SRDпо моему скромному мнению, хорошо было бы что бы каждая колонка имела свой цветовой стиль (например как у людей в оригинале весь третий столбик красный, а у ЛЭ синий) то есть все альтгрейды должны быть в одном цветовом стиле - у вас сейчас альтСимург зелёный, а альтДжин тёмно-фиолетовый, я как-то уже предлагал перекрасить альтСимурга в другой цвет - зелёный уж больно некромантский.
PS: по этой логике можно не альтСимурга перекрашивать, а альтДжина зелёным сделать, но это имхо бред

Добавлено через 1 минуту
ах да, чуть не забыл - альтДжин на видео хорош
Но в то же время делать всю 3 колонку- колонкой пустоты - не интересно. Плюс тогда получится, что предыдущие 5 уровней тоже должны быть пустотными, ИМХО, это плохая идея. Плюс, как сделать , скажем, элементаля воздуха, связанным с пустотой? Тогда получаем - элементаль воздуха-пустоты, элементаль земли-пустоты и т.д. Или как?
Wizard Necromancer вне форума
Ответить с цитированием
#2018
Старый 07.07.2016, 12:02
  #2018
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Элементаль вакуума, этакий ходячий пылесос.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#2019
Старый 07.07.2016, 12:37
  #2019
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

имхо магия пустоты мне кажется стоит совсем отдельно - если Асхе и всем созданным ей созданиям противопоставлялись создания Ургаша (порядок vs хаос), то всё что связанно с пустотой противопоставляется всему, что породила изначальная магия (тое сть и Асха и Ургаш вместе взятые) - если смотреть под таким углом, то перемешивать изначальную магию (и её стихийные формы) с магией пустоты, это ещё жестче, чем перемешивать демонов с некрополисом
Повторюсь - это лишь моё имхо
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#2020
Старый 07.07.2016, 13:31
  #2020
^
WizardNazyr
 
Аватар для WizardNazyr
📖
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Wizard NecromancerНо в то же время делать всю 3 колонку- колонкой пустоты - не интересно. Плюс тогда получится, что предыдущие 5 уровней тоже должны быть пустотными, ИМХО, это плохая идея. Плюс, как сделать , скажем, элементаля воздуха, связанным с пустотой? Тогда получаем - элементаль воздуха-пустоты, элементаль земли-пустоты и т.д. Или как?
Не обязательно, чтобы все юниты были связаны с пустотой. Надо, просто, примерно одинаковый цвет подобрать, например:
Альтгрейд:
1)Боевые кабиры (можно отделаться покраской доспехов)
2)Штормовые элементали (ибо более темные)
3)Туманные элементали (ибо более темные)
4)Пламенные элементали (энергетические элементали, синие, отправятся к симургам и джиннам во 2-ю колонку)
5)Ониксовые элементали (ибо более темные)
6)Джинны пустоты (ибо более темные)
7)Орлы Пустоты (ну или как-то так (но придется отказаться от симарглов))
Апгрейд
1)Мастера-кабиры (можно отделать покраской доспехов)
2)Какие-нибудь Ураганные элементали (сделать их синими/голубыми)
3)Ледяные элементали (ибо более светлые)
4)Энергетические элементали (ибо синие)
5)Какие-нибуь Лазуритовые элементали
6) Джинны-медиумы
7) Симурги
В общем как-то так.
WizardNazyr вне форума
Ответить с цитированием
#2021
Старый 07.07.2016, 13:48
  #2021
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Может быть, вообще всех джинов в моде связать с нестандартными стихиями? Изначальные джины -> джины порядка (Асхи)/ джины пустоты. Как-то так.
Тогда бы не было повторений стихий, так как по дефолту джины вроде как воздушные.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#2022
Старый 07.07.2016, 15:17
  #2022
^
Wizard Necromancer
 
Аватар для Wizard Necromancer
📖
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 351
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 351
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

WizardNazyrНе обязательно, чтобы все юниты были связаны с пустотой. Надо, просто, примерно одинаковый цвет подобрать, например:
Альтгрейд:
1)Боевые кабиры (можно отделаться покраской доспехов)
2)Штормовые элементали (ибо более темные)
3)Туманные элементали (ибо более темные)
4)Пламенные элементали (энергетические элементали, синие, отправятся к симургам и джиннам во 2-ю колонку)
5)Ониксовые элементали (ибо более темные)
6)Джинны пустоты (ибо более темные)
7)Орлы Пустоты (ну или как-то так (но придется отказаться от симарглов))
Апгрейд
1)Мастера-кабиры (можно отделать покраской доспехов)
2)Какие-нибудь Ураганные элементали (сделать их синими/голубыми)
3)Ледяные элементали (ибо более светлые)
4)Энергетические элементали (ибо синие)
5)Какие-нибуь Лазуритовые элементали
6) Джинны-медиумы
7) Симурги
В общем как-то так.
Да что вы все зациклились на одинаковых цветах Это разве так важно?

Добавлено через 2 минуты
Забыл сказать, я хочу ещё заменить все элементалей на тех, что в 6-ке и 7-ке
Wizard Necromancer вне форума
Ответить с цитированием
#2023
Старый 07.07.2016, 15:29
  #2023
^
WizardNazyr
 
Аватар для WizardNazyr
📖
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
Регистрация: 24.06.2015
Сообщения: 940
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Wizard NecromancerДа что вы все зациклились на одинаковых цветах Это разве так важно?

Добавлено через 2 минуты
Забыл сказать, я хочу ещё заменить все элементалей на тех, что в 6-ке и 7-ке
Ну это красиво, согласитесь... Хотя конечно с другой стороны конечно вряд ли кто-то берет юнитов одного столбца только потому, что ему хочется, чтобы было все одинаково
Насчет моделек из 6/7х я не против. Слиянию бы еще новый замок, например академии из 7-х...
WizardNazyr вне форума
Ответить с цитированием
#2024
Старый 07.07.2016, 18:47
  #2024
^
Wizard Necromancer
 
Аватар для Wizard Necromancer
📖
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 351
Регистрация: 03.04.2015
Сообщения: 351
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

WizardNazyrНу это красиво, согласитесь... Хотя конечно с другой стороны конечно вряд ли кто-то берет юнитов одного столбца только потому, что ему хочется, чтобы было все одинаково
Насчет моделек из 6/7х я не против. Слиянию бы еще новый замок, например академии из 7-х...
Да, но цвета всё равно не будут идентичны так, как в тех фракциях. Тут они в 3 столбце просто будут тёмными, некоторые синими, некоторые чёрными и т.д. Насчёт нового замка, можно, но где взять модели для замка изнутри - вопрос.
Wizard Necromancer вне форума
Ответить с цитированием
#2025
Старый 07.07.2016, 21:26
  #2025
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2903
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2903
По умолчанию
Re: RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре

Wizard NecromancerНасчёт нового замка, можно, но где взять модели для замка изнутри - вопрос.
в городе нагов я взял ту же модель для карты что была в городе
если в семерке модель на карте изменяется с апгрейдом капитолия то ее же можно засунуть вместо капитолия в замке, остальные здания правда останутся без изменений
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 135 из 330


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 23:46.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru