Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание - Страница 84 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
^
Да, всё отлично
81
46.02%
Нравится, но не всё
76
43.18%
Не нравится
19
10.80%
Ответ
Страница 84 из 108
 
Опции темы
#1246
Старый 02.09.2018, 13:12
  #1246
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30679
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30679
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Как насчёт понизить защиту, а не нападение? Эффект не такой кардинальный, как убийство войск, но идея та же -- при боевом безумии войска бьют сильнее, но и о защите думают меньше, вследствие чего чаще мрут.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#1247
Старый 02.09.2018, 13:20
  #1247
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Идея с понижением защиты норм! Если считаешь что ББ в два раза сильнее обычных перков, то понизить защиту надо на 2 ед (приблизительно эквивалентно одному перку)
На счет перестановок перков - т.е. получается, что одновременно можно будет прокачать и холодную сталь и огненную ярость? - бред же!
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#1248
Старый 02.09.2018, 14:32
  #1248
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Была уже такая идея, но у нее есть следующие минусы:
1) против магов в PvP этот нерф будет малоактуален, т.к. основной урон будет вноситься героем противника
2) следовательно, нерф -1 защиты (2 стата оригинала) слабоват и надо делать -2 (4 стата оригинала), что с другой стороны превращает перк в довольно спорный против боевика, хотя и полезный на старте.

У нападения дефицит перков, тут не приходится особо выбирать, ветка ББ нацелена на урон, и в этом же ключе работают оба перка от него.

Я думаю, не стоит так переживать по поводу убитых войск, по сути будет дохнуть всего лишь несколько единиц младших тиров. Проценты будут подобраны таким образом, чтобы к моменту PvP встречи было около 10% потерь по 1-3 или 1-4 тирам.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1249
Старый 28.09.2018, 19:59
  #1249
^
Инквизитор Окабэ †
 
Аватар для Инквизитор Окабэ †
📖
Регистрация: 28.09.2018
Адрес: Курская область
Сообщения: 22
Хьюстон (Окабэ)#8632
Регистрация: 28.09.2018
Адрес: Курская область
Сообщения: 22
Хьюстон (Окабэ)#8632
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Нашёл одну интересную проблемку: Навык "Ангел-Хранитель" не воскрешает. Появиться - появился, но не воскресил.
Предполагаю что проблема в том - что изначально воскрешение было навыком существа и он его применял автоматически, а сейчас воскрешение в книге заклинаний. Думаю можно было бы продублировать отдельного Ангела для этого навыка и дать ему старый вариант воскрешения, но подправить циферки. Спасибо за внимание.
Инквизитор Окабэ † вне форума
Ответить с цитированием
#1250
Старый 29.09.2018, 03:46
  #1250
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Спасибо за информацию, проверю этот баг.

По боевому безумию (писал выше) все же, наиболее вероятно, будет оставлено решение именно с штрафом -1 к атаке (-2 по меркам оригинала). Тогда этот перк будет отличным усилением для младших тиров, но ослаблением для высших.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1251
Старый 10.10.2018, 14:10
  #1251
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Очередная порция размышлений по навыкам.

1. Снижение рандома при прокачке. Все вторичные перки должны иметь максимум одного прямого конкурента. То есть, никаких развилок на 3 перка - допустимы только развилки на 2 перка (с 50% шансом взятия).
2. Перки 3 уровня нежелательны, так как снижают вариативность и имеют повышенную сложность взятия.
3. Оптимальное количество перков в навыке - 6 (3 пары либо тройка, пара и одиночный).

АТАКА (10/20/30%)
1) Холодная сталь -> Боевое безумие (без штрафов)
2) Стрельба (30%) -> Атакующий стиль (каждый герой на поле боя получает +3 к атаке, что увеличивает наносимый урон примерно в 1,2 раза)
3) Тактика -> Ускорение (у орков +1 к инициативе)

ЗАЩИТА
1) Стойкость -> Выносливость (+10% здоровья)
2) Уклонение (30%) -> Защитный стиль (каждый герой на поле боя получает +3 к защите, что снижает получаемый урон примерно в 1,2 раза)
3) Готовность -> Каменная кожа (у орков +2 к защите)

Новые перки: Атакующий стиль и Защитный стиль. Смысл этих перков - мощное ускорение/замедление темпа боя, без получения прямого преимущества по статам (преимущество получается только против нейтралов).
Атакующий стиль максимально эффективен, когда воин использует его против мага (выигрыш времени войскам).
Защитный стиль максимально эффективен, когда маг использует его против воина (выигрыш времени героям).
Огненные стрелы удалены в виду имбовости.
Воздаяние в лидерстве.
Глухая оборона удалена в виду бессмысленности перка (в WGE оборона и без этого умения дает солидный защитный бонус +50%).
Отражение удалено ввиду избыточности (есть сопротивление из удачи).
Битва до последнего в лидерстве.

ЛИДЕРСТВО (недоступно нежити)
1) Воодушевление (50%) -> Воздаяние
2) Сбор войск -> Битва до последнего
3) Дипломатия -> Сопереживание

Сбор войск: за каждый 3 уровень героя (включая ранее полученные) к нему присоединяются существа 1-3 уровней (+3/+2/+1).
Дипломатия: всякий раз, когда нейтралы сбегают с поля боя, герой получает возможность купить до 30% существ (за 100% цену), но не более, чем на сумму в 500 золота за каждый уровень героя. Стандартное присоединение нейтралов (без дипломатии) запрещено.
Казначейство удалено (не имеет боевых бонусов, тупо золото).
Аура скорости в логистике.

УДАЧА (+50% удачный урон)
1) Солдатская удача (дополнительно +1 к удаче) -> Критическая удача (+100% удачный урон)
2) Волшебная удача (изменчивая мана, дополнительно +1 к удаче) -> Чародейская удача
3) Сопротивление (магическое) -> Двойное сопротивление (гномья удача)

Удача в пути удалена (не имеет боевых бонусов, тараканий перк).
Трофеи удалены (не имеют боевых бонусов, тараканий перк).
Покровительство Асхи удалено (не имеет боевых бонусов, тараканий перк).

ЛОГИСТИКА
1) Разведка -> Маскировка (бесшумный преследователь)
2) Путь войны -> Мародерство / Аура скорости
3) Разгадка тайн

За разведку герой дополнительно получает +1 случайный минорный артефакт за каждые 5 уровней (включая ранее полученные).
За маскировку герой дополнительно получает +1 случайный мажорный артефакт за каждые 10 уровней (включая ранее полученные).
Путь войны: герой получает +1 к атаке и защите, если сражается на чужой земле.
Мародерство: дополнительно войска вражеского героя получают штраф -1 к скорости (не действует против нейтралов).
Навигация удалена (слишком ситуативна, мешается в прокачке).
Поиск пути удален (не имеет боевых бонусов). Возможно совмещение с нынешним путем войны (+1/+1 на чужой земле).
Путь войны не дает очков хода (не поддерживается стратегия большого количества боев за ход).
Поступь смерти удалена (слишком ситуативна, мешается в прокачке).
Острый ум в чародействе.
Внезапная атака удалена (возможно введение специализации на базе этого умения).

ИНЖЕНЕРИЯ (машинки)
1) Баллистика -> Скорострел
2) Первая помощь -> Чумная палатка
3) Артиллерия -> Элитные машины (рунные машины)

Инженерия: х2/3/4 здоровье машин и +1/2/3 к атаке стрелкам за телегу.
Баллистика, Первая помощь, Артиллерия не удваивают здоровье соответствующих машин.
Лечение палатки и урон баллисты не зависят от уровня инженерии. Урон баллисты растет от Нападения + Знания, лечение палатки - от уровня героя.
Артиллерия (катапульта): перед битвой в чистом поле убивает 10% существ противника (округление убитых вниз).
Серный дождь удален (в виду избыточности). Возможно введение специализации на базе этого умения (с развитием эффекта артиллерии).
Сотрясение земли удалено (слишком ситуативно, мешается в прокачке).

ОБРАЗОВАНИЕ (недоступно оркам)
1) Отвлечение (30%) -> Контрзаклинание
2) Интеллект (притяжение магии, 40%) -> Сила знаний / Сила магии
3) Ученый (дополнительно герой учит по 1 случайному заклинанию 1-2 уровня за каждый 2 уровень, включая ранее полученные)

Образование дает +2/4/6 случайных статов независимо от уровня героя.
Сила знаний: герой получает бонус к знанию, равный 1 + число искусных школ магии (итого от +1 до +5)
Сила магии: герой получает бонус к колдовству, равный 1 + число искусных школ магии (итого от +1 до +5)
Темное откровение перенесено в оккультизм (расовый темных эльфов).
Менторство перенесено в контрудар (расовый людей).
Хранитель тайного удален (тупой бонус к статам).
Разгадка тайного перенесена в логистику.

ЧАРОДЕЙСТВО (недоступно оркам)
1) Мистицизм (восполнение маны) -> Тайные знания / Элитные колдуны (тайны света)
2) Мудрость -> Тайное откровение
3) Острый ум (30%)

Изменчивая мана в удаче.
Отвлечение в образовании.
Контрзаклинание в образовании.
Тайное преимущество удалено (имба).

БОЕВЫЕ КЛИЧИ (доступно только оркам)
1) Мистицизм (восполнение маны) -> Тайные знания / Элитные колдуны (тайны света)
2) Крик ярости
3) Могучий клич

Отвлечение в образовании (недоступно оркам).

МАГИЯ СВЕТА (недоступно оркам)
1) Мастер гнева -> Штормовой ветер
2) Мастер благословений -> Вечный свет (дополнительно +регенерация)
3) Мастер защиты -> Печать света (дополнительно +святое слово)

Защита от огня удалена.
Сумерки перенесены в контрудар (расовый людей).
Тайны света перенесены в чародейство.

МАГИЯ ТЬМЫ (недоступно оркам)
1) Мастер боли -> Проклятая земля
2) Мастер проклятий -> Слабость тьмы (дополнительно +скорбь)
3) Мастер разума -> Печать тьмы (дополнительно +нечестивое слово)

Темное восполнение удалено (ввиду бага, позволяющего колдовать бесплатно).
Мучающий удар перенесен в оккультизм (расовый темных эльфов).

МАГИЯ ХАОСА (недоступно оркам)
1) Мастер огня -> Пирокинез (дополнительно +стена огня) / Взрыв маны
2) Мастер льда -> Смертельный холод (дополнительно +останавливающий холод)
3) Мастер молний

Тайны хаоса удалены (избыточны).
Истощение магии удалено (избыточно - есть сопротивление из удачи).
Огненная ярость удалена (не в тему).

МАГИЯ ПРИЗЫВА (недоступно оркам)
1) Мастер земли (дополнительно +землетрясение) -> Туманная завеса (только -30% инициативы)
2) Мастер жизни -> Небесный щит
3) Мастер стихий (чар) -> Стихийное равновесие (дополнительно +элементали)

Изгнание удалено (избыточно, есть артефакт).
Экзорцизм удален (избыточен, ситуативен).
Огненные воины удалены (избыточно, однообразно - уже есть усиление элементалей). Возможно введение специализации на базе этого умения.

Расовые навыки пока в разработке.
Пока определены следующие ветки:
1) в расовом людей Двойной удар (200% урон героя) -> Надзор
2) в расовом орков Подмога -> Оглушающий удар (50%)
3) в расовом темных эльфов Метка убийцы (знак проклятого) -> Мучающий удар

Почему надзор после двойного удара? Потому что без двойного урона умение надзор играет слабо (по сравнению с подмогой и меткой убийцы).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1252
Старый 10.10.2018, 14:55
  #1252
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30679
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30679
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Нарготт, твои навыки сейчас -- супер. Именно так они должны были выглядеть с самого начала, в оригинальной игре!
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#1253
Старый 10.10.2018, 15:24
  #1253
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2792
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2792
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Вопрос
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

NargottОчередная порция размышлений по навыкам.

Всё что было удалено - удалено с заменой на что-то другое ?!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#1254
Старый 10.10.2018, 15:45
  #1254
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

В комментариях к каждому навыку указано, что было удалено и почему.
В ряде случаев есть смысл оформлять эти перки в виде специализаций героев. В других случаях перки просто бесполезны, избыточны или ничего интересного не приносят.

Такие как могильный холод, например (нельзя усилить сам эффект).
Или отражение, защита нежити от магии, истощение магии, варварская удача. Защититься от хаоса можно в удаче (маг. сопротивление и двойное сопротивление) или косвенно в защите (через здоровье).

В более ранних итерациях было удалено меньше умений, но достигалось это за счет лишних костылей и меньшей логичности.
На практике хорошо выглядят навыки с 6-7 умениями, но 7 умений в ряде случаев тяжело придумать.
Например, проблемы были с атакой и защитой (по 5 натуральных перков), уже шестой пришлось придумывать (атакующий/защитный стили).

Некоторые умения имбалансны.
Например, огненные стрелы - абсолютно дурацкое умение. Разгоняет урон баллисты в разы. При том, что урон баллисты разгоняется в разы уже тройным выстрелом из машинок, машинерией, стрельбой, удачей и параметрами героя.
В итоге получается, что голая баллиста вообще не вносит никакого урона (в оригинале), да и без огненных стрел неубедительна.
Удаление огненных стрел и зависимости урона баллисты от уровня машинерии позволяет сделать стартовый урон баллисты достаточно высоким (соответствующий существу 6 уровня, а позднее и 7).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1255
Старый 10.10.2018, 17:42
  #1255
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

В жизни бы не вкачал перк убивающий армию... убил три нейтрала и потерял 15% армии?
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#1256
Старый 11.10.2018, 16:02
  #1256
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

AstralLeinВ жизни бы не вкачал перк убивающий армию... убил три нейтрала и потерял 15% армии?
Во-первых, этот штраф уже отменен (боевое безумие стало перком 2 уровня).
Во-вторых, численности войск здесь гораздо ниже, потеря 5% на разных этапах игры затрагивала бы лишь 1, 1-2 или 1-3 тиры. То есть, из-за округлений вниз, это было бы совсем не 15% армии за 3 боя.

То есть, лично я не вижу здесь проблем с балансом, но все равно отменил этот штраф, чтобы игроки не боялись использовать базовый перк 1 уровня, опасаясь уйти в минус. И в действительно затяжной игре (более месяца) такой штраф действительно отыгрывал бы в минус.

Аналогично я рассмотрел и скорректировал умение сбор войск, чтобы в гипотетической очень затяжной игре здесь не было имбы (и нельзя было получать серьезные бонусы с тараканов, подвозящих крупные войска). Также, как и с дипломатией (добавлен лимит по золоту на выкуп, зависящий от уровня героя - идея взята из Героев 4). Раньше сбор войск давал по +5% войск в день (с тем же округлением вниз), теперь дает фиксированное количество существ по достижению 3, 6, 9 и т.д. уровней героя и для тараканов 1-2 уровней вообще не работает.

То есть, логика такова: низкоуровневый таракан не должен получать сильных небоевых бонусов с умений. А слабые умения не нужны боевым героям. Отсюда и привязка подобных умений к уровню.

Добавлено через 21 час 41 минуту
По расовым навыкам (пока сыро):

ДЕМОНОЛОГИЯ
1) Быстрые врата -> Широкие врата / Удачные врата
2) Адский огонь -> Иссушающее пламя
3) Пожиратель трупов

Огненное возмездие удалено (сразу встроено в Адский огонь).
Взрывающиеся трупы удалены (сразу встроены в Пожиратель трупов).
Знак проклятого перенесен в оккультизм (расовый темных эльфов).

РУНЫ
1) Атакующий хирд -> Рунная гармония
2) Защитный хирд -> Рунный откат
3) Экономная руна -> Обновленная руна

Двойная руна (величайшая) под вопросом, поскольку невероятно сильна в поздней игре (как СА?).
Поэтому под вопросом, какое СА у гнома остается, двойная руна или абсолютная защита.

МСТИТЕЛЬ
1) Заколдованная стрела -> Зачарованная баллиста
2) Смертельный выстрел -> Ливень из стрел
3) Родные земли -> Внезапная атака

Лесное коварство удалено (полная фигня, не усиливается).
Лесная ярость удалена (можно встроить в специализацию Таланара с яростью).
Лесной лидер удален.

КОНТРУДАР
1) Двойной удар (дьявольский удар с 100% шансом) -> Надзор
2) Молитва -> Сумерки
3) Военачальник -> Менторство

Военачальник автоматически тренирует (повышает) существ в зависимости от уровня Контрудара: по 3 ополченца / 2 лучника / 2 мечника / 1 монах за каждый уровень героя (включая уже полученные).

ГНЕВ
Память крови -> Упоение битвой / Огонь ярости
Подмога -> Оглушающий удар
Помощь гоблинов

ОККУЛЬТИЗМ
Метка убийцы (знак проклятого) -> Мучающий удар
Темный ритуал -> Падший рыцарь (будет переименован)
Усиленная магия (волна Аркан) -> Чувство стихий

НЕКРОМАНТИЯ
Крик банши -> Смертельная неудача (-1 инициатива против вражеского героя)
Вечное рабство -> Повелитель мертвых (+мумии) / Вестник смерти (+рыцари смерти)
Духовная связь

АРТЕФАКТЫ
Магическое зеркало
Знак волшебника
Поглощение артефактов -> Марш големов / Преданность машин
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1257
Старый 11.10.2018, 18:42
  #1257
^
Уриэль Септим Х
 
Аватар для Уриэль Септим Х
📖
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

с артефактами мне кажется лучше поменять, потому что большинство будет брать зеркало, знак волшебника и поглощение артефактов, чем марш големов или преданность машин.
Знак проклятого лучше всё-таки вернуть демонам, и сделать его не накладываемым, а по типу враг убил стек демонов - получил знак(этакая чёрная метка). Тогда демонам будет попроще в начале(при тактике единичек) и немного посложнее в конце, в финальной битве(но если бонус урона (атака героя)*100%(50 + 4 за каждый уровень героя) то будет сбалансировано
Уриэль Септим Х вне форума
Ответить с цитированием
#1258
Старый 11.10.2018, 18:47
  #1258
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Я эффекты еще не прописывал. За преданность дополнительно будет выдаваться +1 к боевому духу всему войску. А марш големов здесь весьма сильная штука, поскольку применяется к топовому стеку - големам. Это в оригинальной игре големы были ниочем. А здесь хоть и медленная, но крайне мощная и опасная пехота.

Вообще пока навык артефактов самому не нравится, здесь даже одного умения не хватает (всего 5).

Знак проклятого демонам не нужен, у них есть 3 полноценные ветки: мана, огонь и врата. А у темных эльфов в расовом с разными ветками напряженка, и совершенно не обыгран класс ассасина (без метки и вытекающего от него мучающего удара). Это темные эльфы, тьма их родная стихия (а не демонская).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#1259
Старый 11.10.2018, 19:00
  #1259
^
SRD
 
Аватар для SRD
📖
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
Регистрация: 06.08.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 1769
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Мне нравится!
По ТЭ во многом согласен - у самого давно уже ветка ассасина задействована, только вот падение БД в связи с более глубоким изучением тьмы подошло бы человеку но не ТЭ - для ТЭ лорней было бы увеличить БД армии за познание тьмы - у них как ни как культ Малассы.
По гномам - вот что называют "с языка снял" - сам давненько подумываю о превращении величайшей руны в СУ (но только у меня два СУ поэтому от абсолютной защиты не отказываюсь)
__________________
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
... И древний лес, роскошен и печален,

Блистает там воздушностью прогалин.

Но между кедров, полных тишиной,

Расщелина по склону ниспадала.

О, никогда под бледною луной

Так пышен не был тот уют лесной...
SRD вне форума
Ответить с цитированием
#1260
Старый 12.10.2018, 02:04
  #1260
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Была у людей ветка Сумерки -> Падший рыцарь. Но тогда пропадают военачальник с менторством. К тому же, бонус +5 к колдовству в WGE огромен (как +10 в оригинале). А там еще проходной +3 от сумерек. Получится, что рекордным колдовством в игре будут обладать люди, что несколько странно (а вот для темных эльфов - нормально, и вполне подходит классу ведьм).
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 84 из 108


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 14:03.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru