Здравствуйте, Хоттабыч. Очень рада вас снова читать, я тут загремела в больницу на полгода, а ноута у меня, увы, нет.
Эти партиклы и не надо было особо двигать, но они стопудово не переносятся.
Вот, сами смотрите, я скопировала:
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Light L_NORMAL Освещается ли партикл солнцем и ambient
Particle null
Position
Position.x -0.25
Position.y 0.3
Position.z 1.6
Rotation
Rotation.x 0
Rotation.y 0
Rotation.z 0
Rotation.w 1
Scale 1 Коэффициент масштабирования
Speed 0.8 Коэффициент на скорость проигрывания
Offset 0 (seconds) Пауза перед проигрыванием
EndCycle 3 (seconds) Длина одного цикла (не повторять = 0)
CycleCount 0 Количество повторений при проигрывании партикла, 0 = бесконечно
Pivot Место крепления текстуры к партиклу
Pivot.x 0
Pivot.y 0
Textures
Textures.[0] Texture:Textures\Effects\Water\Water00
Textures.[1] Texture:Textures\Effects\Water\Water01
Textures.[2] Texture:Textures\Effects\Water\Water02
Textures.[3] Texture:Textures\Effects\Water\Water03
Textures.[4] Texture:Textures\Effects\Water\Water04
Textures.[5] null
Textures.[6] null
Textures.[7] null
Textures.[8] null
Textures.[9] null
Textures.[10] null
Textures.[11] null
Textures.[12] null
Textures.[13] null
Textures.[14] null
Textures.[15] null
LeaveParticlesWhereStarted false Do we need particles be attached to it's source or leaved at birth place?
Priority 0
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Particle null пишут. Но когда сохраняешь в городе, там никакой не нулл, там всё в порядке.
Я четыре раза переделывала, не переносятся, заразы. И добавить их в модель на карте не получается, добавляешь, а при перезагрузке опять нулл.
.
Может быть, я попробую сделать отдельную модель пены, но тоже непонятно как, если эта хрень не переносится.
Но точно нет способа её перенести?
Насчёт бликов, в городе их не было, но я нашла способ, как их сделать.
Надо просто засунуть в Дату, в отдельные папки _(Model)\Effects\Towns, файл Rampart_MysticPound-lambert3.(Material), и там вручную прописать <Effect>M_REFLECT_WATER</Effect> вместо M_GENERIC, и вода сразу становится как родная.
Жаль, с водопадом так не выходит, потому что если там поменять <Effect>M_CLOUDS_H5</Effect>, вода перестаёт течь.
В этих вручную вложенных файлах вообще можно многое делать. Можно ли туда прилепить второй эффект, интересно...
Добавлено через 2 часа 19 минут
И вот ещё вопрос. Можно ли вытащить из замка модель без эффектов?
Например, здоровенное эльфийское дерево ведь так и напрашивается. Но эффектов на нём нет.