Плагин Fresh Mod для SOD - Страница 18 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

HoMM3 HD мод и другие дополнения к игре Heroes of Might and Magic III В подразделе находятся материалы о HoMM3 HD - происходит его обсуждение, публикуется информация о выходе релизов, собираются сведения об ошибках (баг-репорты), дополнительные возможности игры с модулями и другие.

Ответ
Страница 18 из 33
 
Опции темы
#256
Старый 07.01.2020, 12:46
  #256
^
Kventin
 
Аватар для Kventin
📖
Регистрация: 26.12.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 166
Отправить сообщение для  Kventin с помощью ICQ as239#8913
Регистрация: 26.12.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 166
Отправить сообщение для  Kventin с помощью ICQ as239#8913
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

SadnessKventin, привет. По какой-то причине не в первый раз уже не пускает в игру ни меня, ни оппонента, пишет вот такое:
В чем дело?
В 4.7 можно подключаться с разными версиями Heroes3 HD.exe 3.2 и 4.0.
Судя по сообщению, у игрока, у которого 4.0 вообще не подключен Fresh mod.
Нужно запустить одиночную игру, сформировать любой RMG шаблон и посмотреть есть ли флаг "Gameplay changes" справа от "HW rules".
Если нет то нужно проверить подключение мода в окне лаунчера HD mod.
Если там все ок, а в игре флага нет, то значит нужно установить следующую библиотеку С++ 2013 на компьютер. Ссылка ниже (нужна версия x86):
https://www.microsoft.com/ru-RU/down....aspx?id=40784

SadnessА что высказывают сторонники блоков на дорогах?
Что можно будет легко захватывать города лошками.
Но вроде бы здесь удалось найти интересное решение.
Чуть позже выложу новую версию с описанием.

Grizvaldhttps://dropmefiles.com/m2BdK
На новой версии с этой генерацией все ок - дороги пошли по-другому и веретена больше нигде нет. Если еще раз повторится на новой версии, просьба выложить сейв.

Добавлено через 1 час 54 минуты
Внесены следующие правки:
- порядок формирования дорог теперь случайный
- блоки вдоль дорог гарантировано отсутствуют только в стартовых зонах игроков-людей

Удалось заметно улучшить генератор случайных карт.
Просьба помочь в тестировании - поформировать один или несколько шаблонов и посмотреть корректность сформированной карты.
Можно потестировать и в реальных партиях.

Что сделано:
1. Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей.
2. Исключены блоки вдоль дорог в стартовых зонах игроков-людей, теперь блокировать дорогу может только охрана шахты.
3. Исключен выход в односторонник. Генератор теперь имеет 16 двусторонних порталов: 8 стандартных + 8 входов от односторонников.
4. Исключены "багнутые проходы" между зонами.
5. Расстояние между ГО как минимум 1 клетка.

Во вложении FreshMod_5_3.dll, с которой можно посмотреть результат работы нового алгоритма.

Порядок установки тот же:
Распаковать архив во вложении, в новую папку в: "...\_HD3_Data\Packs", затем подключить эту папку в окне лаунчера HD мода.
Вложения
Тип файла: zip FreshMod_5_3.zip (26.8 Кбайт, 65 просмотров)
Kventin вне форума
Ответить с цитированием
#257
Старый 07.01.2020, 13:04
  #257
^
Xocenk
📖
Регистрация: 07.11.2009
Адрес: Москва
Сообщения: 889
1938
Отправить сообщение для  Xocenk с помощью ICQ Xocenk#2473
Выставка наград
Регистрация: 07.11.2009
Адрес: Москва
Сообщения: 889
1938
Отправить сообщение для  Xocenk с помощью ICQ Xocenk#2473
Выставка наград
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

SadnessА что высказывают сторонники блоков на дорогах? Это, конечно, часть романтики, но я не вижу ни одного плюса в том, чтобы они были на дорогах. Если на дорогах не будет блоков, то появится некоторая практичность - дорога приведет к какой-либо зоне, к какому-либо городу и так далее. В реалиях SoD дорога может привести к 100 гр. миносам на 111, как это часто бывает на 8xm8, например.
Тут была напутана терминология. В 5.2 были исключены любые охраны на дорогах. Это существенное изменение. Оно избавляет от блоков, но становится пустовато. Идеальным решением будет ограничение охран на дороге по велью. Но пока его не получается реализовать, лучше оставить как в оригинале (что возвращено в 5.3, кроме респов, что адекватно).

Просьба поактивнее погенерить различные шаблоны с последней версией, оценить генерации дорог и написать сюда свои мысли. По-моему, вышло очень годно!
__________________
ICQ - 703804372

Discord - Xocenk#2473
ICQ - 703804372

Discord - Xocenk#2473
Xocenk вне форума
Ответить с цитированием
#258
Старый 07.01.2020, 16:43
  #258
^
korovka1987
 
Аватар для korovka1987
📖
Регистрация: 27.03.2017
Адрес: Россия, Белгород
Сообщения: 359
1526
Отправить сообщение для  korovka1987 с помощью ICQ
Регистрация: 27.03.2017
Адрес: Россия, Белгород
Сообщения: 359
1526
Отправить сообщение для  korovka1987 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

На СМке проблем нет, все нравится, прошлые версии так же не вызывали вопросов для данного шаблона.
__________________
korovka1987 вне форума
Ответить с цитированием
#259
Старый 07.01.2020, 17:06
  #259
^
Meo
 
Аватар для Meo
📖
Регистрация: 23.03.2007
Адрес: Эрефия
Сообщения: 600
1478
Отправить сообщение для  Meo с помощью ICQ meo #8801
Регистрация: 23.03.2007
Адрес: Эрефия
Сообщения: 600
1478
Отправить сообщение для  Meo с помощью ICQ meo #8801
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

Просмотрел несколько генераций на 5.3.
Впечатления от убранных блоков неоднозначные: да, становится пустовато на респе и еще ощущение такой медицинской стерильности, когда на 100% уверен, что все дороги пробегаются от и до. Хотя киберспортивно, спору нет.
__________________


Безземельный дон с HeroesPortal, инкогнито.


Безземельный дон с HeroesPortal, инкогнито.
Meo вне форума
Ответить с цитированием
#260
Старый 07.01.2020, 20:33
  #260
^
Sadness
 
Аватар для Sadness
📖
Регистрация: 12.07.2012
Сообщения: 319
1547
Отправить сообщение для  Sadness с помощью ICQ
Регистрация: 12.07.2012
Сообщения: 319
1547
Отправить сообщение для  Sadness с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

KventinВнесены следующие правки:
- порядок формирования дорог теперь случайный
- блоки вдоль дорог гарантировано отсутствуют только в стартовых зонах игроков-людей

По-моему очень недурно вышло.

На 6lm10a количество телепортов, правда, зашкаливает, множественный проход между зонами = 3-4 телепорта в одну и ту же зону.
Можно как-то пофиксить количество телепортов (например, множественные проходы закрывать одним многосторонником, а не двусторонниками)?

Было бы неплохо решить вопрос с блоками на дорогах в 8xm8. Точнее так: их можно оставить, но чтобы был альтернативный проход. Как правило, альтернатив как раз нет.

На СМ-ке одна дорога в ГО по прежнему генерится, причем, как правило, у синего.

--

Пришло время браться за фикс размеров зон. Мне кажется, это должно сильно помочь в генерациях. Сейчас на XL+U это одна из основных проблем, на мой взгляд.
Sadness вне форума
Ответить с цитированием
#261
Старый 07.01.2020, 21:31
  #261
^
sir Davos Seaworth
 
Аватар для sir Davos Seaworth
📖
Регистрация: 02.08.2016
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 1275
1737
Отправить сообщение для  sir Davos Seaworth с помощью ICQ
Регистрация: 02.08.2016
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 1275
1737
Отправить сообщение для  sir Davos Seaworth с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

SadnessПришло время браться за фикс размеров зон. Мне кажется, это должно сильно помочь в генерациях. Сейчас на XL+U это одна из основных проблем, на мой взгляд.
Это не так. 8хm8 и 8хм12 глючные изначально , и односторонние раздачи на них скорее правило, чем исключение. На спайдере маленькие трежерные зоны изначально по задумке.На 6лм же , почти любые изменения приведут к ухудшению геймплея.
__________________
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."

ICQ 716748479
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."

ICQ 716748479
sir Davos Seaworth вне форума
Ответить с цитированием
#262
Старый 07.01.2020, 23:17
  #262
^
korovka1987
 
Аватар для korovka1987
📖
Регистрация: 27.03.2017
Адрес: Россия, Белгород
Сообщения: 359
1526
Отправить сообщение для  korovka1987 с помощью ICQ
Регистрация: 27.03.2017
Адрес: Россия, Белгород
Сообщения: 359
1526
Отправить сообщение для  korovka1987 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

SadnessНа СМ-ке одна дорога в ГО по прежнему генерится, причем, как правило, у синего.
Потестил еще 20 раздач. При игре вдвоем всегда по 3 дороги. Для игроков-людей всегда норм.
Одна дорога в ГО или 2 дороги для синего может генериться только если создать одиночную игру против компа.
Один раз из 20 сдало непроходимый блок в подземке охрана монолита блочила дорогу дальше (но это техрест).
__________________
korovka1987 вне форума
Ответить с цитированием
#263
Старый 08.01.2020, 00:18
  #263
^
Xocenk
📖
Регистрация: 07.11.2009
Адрес: Москва
Сообщения: 889
1938
Отправить сообщение для  Xocenk с помощью ICQ Xocenk#2473
Выставка наград
Регистрация: 07.11.2009
Адрес: Москва
Сообщения: 889
1938
Отправить сообщение для  Xocenk с помощью ICQ Xocenk#2473
Выставка наград
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

Sadness, генерить нужно для двух игроков людей (через горячий стул, например).
__________________
ICQ - 703804372

Discord - Xocenk#2473
ICQ - 703804372

Discord - Xocenk#2473
Xocenk вне форума
Ответить с цитированием
#264
Старый 08.01.2020, 01:10
  #264
^
Sadness
 
Аватар для Sadness
📖
Регистрация: 12.07.2012
Сообщения: 319
1547
Отправить сообщение для  Sadness с помощью ICQ
Регистрация: 12.07.2012
Сообщения: 319
1547
Отправить сообщение для  Sadness с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

Да, осознал) не думал, что этот фактор влияет, но читать следовало повнимательнее, конечно.

Добавлено через 5 минут
sir Davos SeaworthЭто не так. 8хm8 и 8хм12 глючные изначально , и односторонние раздачи на них скорее правило, чем исключение. На спайдере маленькие трежерные зоны изначально по задумке.На 6лм же , почти любые изменения приведут к ухудшению геймплея.

Ты наверняка слышал такой термин, как "центральный респ". Также наверняка знаешь, в чем его особенность.
Именно про такую забагованность размера зон я говорил в своем сообщении, здесь и оба xm, ли 6lm и любой другой XL+U генерируется одинаково неправильно, и проблема в том, что зашитая в шаблон логика размеров зон не совпадает с реальностью. Я надеюсь на исправление именно этого недоразумения.
Sadness вне форума
Ответить с цитированием
#265
Старый 08.01.2020, 02:14
  #265
^
Wladysha
📖
Регистрация: 30.06.2011
Сообщения: 387
1535
Отправить сообщение для  Wladysha с помощью ICQ
Регистрация: 30.06.2011
Сообщения: 387
1535
Отправить сообщение для  Wladysha с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

а где найти Gameplay changes ? поставил фреш мод все ищу его и не находится
__________________
Wladysha вне форума
Ответить с цитированием
#266
Старый 08.01.2020, 05:37
  #266
^
korovka1987
 
Аватар для korovka1987
📖
Регистрация: 27.03.2017
Адрес: Россия, Белгород
Сообщения: 359
1526
Отправить сообщение для  korovka1987 с помощью ICQ
Регистрация: 27.03.2017
Адрес: Россия, Белгород
Сообщения: 359
1526
Отправить сообщение для  korovka1987 с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

Wladyshaа где найти Gameplay changes ? поставил фреш мод все ищу его и не находится
Когда создаешь игру, справа от галочки "Правила HW"
__________________
korovka1987 вне форума
Ответить с цитированием
#267
Старый 09.01.2020, 08:52
  #267
^
Kventin
 
Аватар для Kventin
📖
Регистрация: 26.12.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 166
Отправить сообщение для  Kventin с помощью ICQ as239#8913
Регистрация: 26.12.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 166
Отправить сообщение для  Kventin с помощью ICQ as239#8913
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

Kventin вне форума
Ответить с цитированием
#268
Старый 13.01.2020, 03:52
  #268
^
Sadness
 
Аватар для Sadness
📖
Регистрация: 12.07.2012
Сообщения: 319
1547
Отправить сообщение для  Sadness с помощью ICQ
Регистрация: 12.07.2012
Сообщения: 319
1547
Отправить сообщение для  Sadness с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

Поиграл несколько 6lm на новом fresh mod. По дорогам стало лучше.

Из багов:
1. Как я уже писал ранее, генерятся множественные проходы через монолиты в одну и ту же зону. Примера нет, но это было в каждой игре на 6lm, так что скорее всего в новых генерациях это встретится. В идеале - запретить такой тип прохода через монолит, в противном случае сделать монолиты одинаковыми (но тогда немного теряется атмосферность).
2. Опять же с монолитами - проходы внутри зоны образовались через двусторонники. В сейве, правый верхний угол подземки. Две пары монолитов которые ведут в ту же зону. Может быть, это из-за бага связи с какой-то другой зоной, но опять же, надо фиксить монолиты, может быть это близкие вещи...

Saves.zip

upd. По п. 2 мне тут Xocenk любезно разъяснил, что это баг шаблона. Глянул - и впрямь. Так что остается только п. 1

В топку еще вопрос: на длину дорог как-то можно влиять? Полагаю, это должно быть как-то связано с размерами зон. Нередко на том же 6lm генерятся "дороги жизни" в 2-3 дня пешком до компа.
Sadness вне форума
Ответить с цитированием
#269
Старый 13.01.2020, 08:23
  #269
^
sir Davos Seaworth
 
Аватар для sir Davos Seaworth
📖
Регистрация: 02.08.2016
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 1275
1737
Отправить сообщение для  sir Davos Seaworth с помощью ICQ
Регистрация: 02.08.2016
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщения: 1275
1737
Отправить сообщение для  sir Davos Seaworth с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

Sadness запретить такой тип прохода через монолит, в противном случае сделать монолиты одинаковыми (но тогда немного теряется атмосферность).
не немного, а очень сильно.

Sadness
В топку еще вопрос: на длину дорог как-то можно влиять? Полагаю, это должно быть как-то связано с размерами зон. Нередко на том же 6lm генерятся "дороги жизни" в 2-3 дня пешком до компа.

руки прочь от 6lm ! Портить самый интересный и разнообразный шаблон?! ни за что!
__________________
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."

ICQ 716748479
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."

ICQ 716748479
sir Davos Seaworth вне форума
Ответить с цитированием
#270
Старый 13.01.2020, 09:06
  #270
^
Kventin
 
Аватар для Kventin
📖
Регистрация: 26.12.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 166
Отправить сообщение для  Kventin с помощью ICQ as239#8913
Регистрация: 26.12.2016
Адрес: Москва
Сообщения: 166
Отправить сообщение для  Kventin с помощью ICQ as239#8913
По умолчанию
Re: Плагин Fresh Mod для SOD

Sadness1. Как я уже писал ранее, генерятся множественные проходы через монолиты в одну и ту же зону. Примера нет, но это было в каждой игре на 6lm, так что скорее всего в новых генерациях это встретится. В идеале - запретить такой тип прохода через монолит, в противном случае сделать монолиты одинаковыми (но тогда немного теряется атмосферность).
А без мода такого не бывает? Алгоритм соединения зон никак не менялся.
Возможно на это косвенно могло повлиять увеличение количества 2-сторонних монолитов. И лучше все же приложить сейв с примером, чтобы точно была понятна проблемная ситуация.

SadnessПолагаю, это должно быть как-то связано с размерами зон.
По размерам зон - сейчас нет никакого понимания что именно и как нужно менять и стоит ли вообще это делать. Нужны конкретные кейсы.
Kventin вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 18 из 33


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 12:05.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru