[ВОПРОС] Книги по миру Might&Magic - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
 
Опции темы
#1
Старый 08.02.2009, 04:28
  #1
^
Leiradna
 
Аватар для Leiradna
📖
Регистрация: 08.02.2009
Сообщения: 4
Регистрация: 08.02.2009
Сообщения: 4
Сообщение
[ВОПРОС] Книги по миру Might&Magic

Когда-то давно я взяла у брата подруги на прочтение книжку по миру Might&Magic, если мне не изменяет память - там по времени было пересечение со второй частью героев. Главным персонажем книги была девушка, которой помогал дракон-подросток. Сейчас плохо помню сюжет, но в то время книга мне очень понравилась, не в последную очередь - доброжелательным характером дракончика, я сию расу люблю очень.)

Захотелось перечитать книжку да и вообще, поискать еще что-нибудь на тему. Но пока найти не получается, вроде даже на этом форуме нет упоминаний - поиск, во всяком случае, положителньых результаов не дал. =\

Может быть, кто-то в курсе подобных работ?
Leiradna вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 08.02.2009, 05:03
  #2
^
Wistrit
 
Аватар для Wistrit
📖
Регистрация: 10.07.2008
Сообщения: 4372
Регистрация: 10.07.2008
Сообщения: 4372
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Книги по миру Might&Magic

Незнаю насчет Might&Magic но та книга по описанию похожа на "Elvenborn" Андрэ Нортон. Дракона-подростка зовут Кеман, а девочку - Шана.
__________________
Tomorrow holds no promises

Except the ones we've made
Tomorrow holds no promises

Except the ones we've made
Wistrit вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 08.02.2009, 05:29
  #3
^
Leiradna
 
Аватар для Leiradna
📖
Регистрация: 08.02.2009
Сообщения: 4
Регистрация: 08.02.2009
Сообщения: 4
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Книги по миру Might&Magic

WisTrit
Не, там однозначно был мир Меча и Магии - и на обложке это было указано, поэтому,в общем, я так ее и выхватила у брата подруги, и персонажи там были из Героев, пусть и во втоостепенном качестве.
Но за упоминание книги спасибо, поищу - добрые драконы, да и драконы в принципе - моя слабость.))

Я так понимаю, официальных изданий не существует. Видимо то был кем-то выпущенный фанфик - издание недорогое было, мягкая обложка, и вроде там еще кроме основной истории было еще несколько небольших рассказов.
Может тогда посоветуете качественные фанфики?

P.S. Пролистала сюжет книги - там другое совсем было. Девушка была человеком, по-моему, даже племянницей лорда Килбурна. Дракончик был сиротой, черного цвета (там еще описывалось, что у него был позолоченный гребень, якой редкий вид дескать был), и сестер-братьев в дальнейшем у него не находилось. Она его из какой-то темницы спасла, куда ее саму бросили.
Leiradna вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 03.08.2009, 23:59
  #4
^
Sultik
 
Аватар для Sultik
📖
Регистрация: 03.08.2009
Сообщения: 2
Регистрация: 03.08.2009
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Книги по миру Might&Magic

чёрный дракончик в игре зачотный ^^ а так можешь мне через пару дней написать если конечно незабудешь)))я просто читал Вархамер и каких то очень очень старых героев) мне кажеться что я смогу найти=)
__________________
Ворм Масте

Мусорам По пасти!
Ворм Масте

Мусорам По пасти!
Sultik вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 17.09.2009, 21:52
  #5
^
XEL
 
Аватар для XEL
📖
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
Регистрация: 08.04.2007
Сообщения: 840
Отправить сообщение для  XEL с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Книги по миру Might&Magic

Небольшой креатив:



Планета Энрот была создана более десяти тысяч лет назад объединенными усилиями четырех Лордов Стихий, - Гралкора Жестокого, Шалвенда, Пираннаста и Акваландара, - возможно, под влиянием Древних. На планету был послан VARN MCMIV, отправленный в долгосрочное путешествие, за время которого могли прожить и умереть три полных поколения. Древние оставили для колонистов информацию о Творцах и их монстрах (прообразах криган) и общие сведения о Пересечении (так назывался процесс колонизации) и месте назначения.

Энрот был планетой довольно больших размеров, богатой ресурсами. Вскоре после ее создания туда приземлился ВАРН. Экипаж корабля состоял из шести избранных Древними людей, обладавших особыми возможностями и полномочиями. Это были Капитан (командир корабля), Штурман (помошник Капитана), Связист, Навигатор, Инженер (командовавшого группой технического персонала) и Доктор. Они жили в основных отсеках корабля (за пределами биосферы) и надзирали за колонистами. При приземлении все шестеро направились в Рубку Управления и произнесли каждый свод активационный код, нужный для начала колонизации. Когда ВАРН был имплантирован, Древние начали расселение колонистов. Надо сказать, что первое время все жители концентрировались на небольшой территории, которая была названа Первым Поселением. Оно распологалось в горном ущелье (и дальше в горы). В Первом Поселении колонисты жили под прямым присмотром Древних. Поселение было сформировано из пяти главных городов VARN MCMIV.

С местоположением Первого Поселения связана одна небольшая особенность. В большом отсеке ВАРНа, Космопорт (где после приземления остались три техника, помошники Инженера), было создано искривление пространства, представлявшее собой своеобразную личностную психосферу, отражающую качества и аспекты входящих туда личностей и особенно сильно активрующуюся при наличии нескольких сильных личностей. Физически эта психосфера представляла из себя небольшую горную долину. К ней как раз прилегало ущелье, где распологалось Первое Поселение. Этот регион находился далеко к юго-востоку от Гробницы ВАРНа, к югу от современного Антагарича, на маленьком материке Алкмаар. Психосфера получила поэтическое название Край Света. Войти в Край можно было как из Космопорта, так и с Алкмаара, поэтому создавался некоторый пространственный прогиб. В результате, путешественник, напрвляющийся к Краю Света с Алкмаара попадал сначала в Космопорт, и ущелье с Первым Поселением находилось для него на восточной оконечности Космопорта. Край Света распологался в Последних Горах на севере Поселения.

Первое Поселение просуществовало долгое время. Это был утопический мир, никогда более невиданный на Энроте. Древние использовали его как просторное поле для социальных экспериментов. Во время колонизации на восточном побережье Энрота был размещен Хранитель планеты, Мелиан. Под ним находился Планетарный Центр Управления, откуда осуществлялось управление планетой и колонизациями. В Первом Поселении поддерживалась связь с Центром. Энрот стал весьма процветающей колонией. Вскоре сюда перебрались различные существа из других мест Вселенной: с Ксина - я и Фалагар, с Варна 4 - ученый Агар и некроманты Зам и Зом. Все они были либо вечноживущи (как я, Зам и Зом), либо тем или иным способом продлевали себе жизнь (как Фалагар и Агар).

Агар открыл в Первом Поселении свой зверинец, где было создано огромное количество существ и монстров, включая прототипы будущих минотавров. Также там были выращены клоны драконов с других планет, ставшие предками многих видов этих разумных и полуразумных рептилий. Фалагар был одним из видных магов и обучил большое количество легендарных героев. Зам и Зом установили монополию на некромантию (которая строго регулировалась законами колонии). Я, избранный на Ксине руководить Залом Управления Воссоединением, а потому наиболее тесно связанный с Древними, наслаждался заслуженным после завершения Ксина отпуском (я сдружился с Агаром).

Воссоединение Ксина было проведено незадолго до колонизации Энрота. Стоит отметить, что за некоторое время до Воссоединения, на Темную Сторону приземлилсь две эвакуационные капсулами с двумя Хранителями, Кораком и Шелтемом, на борту. Сразу после их приземления к Облачной Стороне приблизился шаттл Линкольн, на борту которого находились Отчаянные Искатели Приключений, восемь героев, избранных Кораком. Корабль вошел в верхние слои атмосферы и чуть не сгорел там, но вовремя повернул назад (герои думали, что Корак и Шелтем погибли). Отчаянные Искатели Приключений направились на поиски Древних, но из-за полученных повреждений Линкольн двигался на околосветовых скоростях, лишь изредка совершая телепортационные прыжки, в результате чего корабль стал жертвой парадокса близнецов и для героев, чье путешествие по меркам реального мира заняло тысячелетия, прошло совсем немного времени.

Примерно в 3845 году от колонизации Древние оставили Первое Поселение, отправив колонистов дальше осваивать Энрот. Первым был заселен континент Энрот. На основе материалов, привезенных из Первого Поселения, были созданы главные города Энрота, такие как Свободная Гавань и другие. Они стали величайшими городами мира. Последним из них был основан Новый Сорпигал, откуда часть колонистов отправилась заселять остальной мир. Первыми Энрот покинули эльфы, обосновавшиеся на окруженном льдами острове к северо-западу от юго-восточного материка Эрафии. Колонисты сами по себе не были развиты технологически и Древние уже почти не посещали их вживую, однако, в распоряжении жителей Энрота были Небесные Кузницы. Использовалась одна из Кузниц, благодаря которой общество планеты было сравнимо с комунистической утопией. Планетой правило Колониальное Правительство, которое составляли ведущие деятели и лучшие специалисты в самых различных областях.

Возглавлял Правительство Губернатор Падиш, бывший Штурман ВАРНа. Другой член экипажа, Инженер Уилсон, руководил персоналом Центра Управления. Видные ученые, в ведении которых находились Кузницы, стали родоначальниками первых магических сообществ Энрота, которые позже основали гильдии магии и государство волшебников Бракадуун на Антагариче. Центр был местом засидания Правительства (также там был специальный зал для торжеств и банкетов), он находился в Свободной Гавани, которая по этой причине была столицей колонии. 10070 году от колонизации Энрот постигла одна из самых больших трагедий за всю его историю, День Огня. В результате этой катастрофы были выжжены и превратились в шлак огромные пространства вокруг Гробницы ВАРНа, превратившиеся в пустыню Драконьи Пески. По несчастливой случайности, День Огня совпал с Молчанием, из-за которого связь планеты с Древними оборвалась.

Последствия Дня Огня и разрыва связи пагубным образом сказались на колонии. В Центре Управления произошли нарушения, и дрон-боты восстали, перебив персонал. Главный Инженер Уилсон запечатал Центр, не дав дрон-ботам вырваться наружу и спас таким образом колонию ценой собственной жизни, став одним из величайших героев. Без поддержки со стороны Древних, находившийся в зачатке технологический уровень стал падать, на планете начались беспорядки, вспыхивали хаотичные бунты. За время первого столетия После Молчания цивлизация деградировала, Колониальное Правительство пало, Губернатор погиб. Так Время Чудес окончательно подошло к концу. Население не внимало призывам Мелиана о восстановлении оставшихся технологий, воспринимая Хранителя как реигиозный символ. Небесные Кузницы начали ломаться и к 113 году после Молчания последняя из них прекратила работать. За время своей беспорядочной работы одна из Кузниц создала предмет низкого уровня, хранящийся эльфами Вори в леднике на их острове, который назывался Меч Холода. Слои населения, которые до Молчания были наименее развиты, в конец одичали, превратившись в варваров и племена дикарей. Для надзора за ними Хранитель создал Предков, которые являлись тремя персонификациями различных программ его системы, связанными между собой. Предки почитались варварами (главным образом, нынешними крюлодскими) за богов.

Примерно через сто пятьдесят лет после Молчания наемный рой капитана Дизелиска никак не удавалось нашел очень богатый ресурсами мир, расположенный в затронутом Молчанием спиральном рукаве. Там еще даже сохранилось большинство оборудования. Это был Энрот. У капитана не было ни матки, обязательной в роеобразном обществе криган, ни полноценной криганской поселения. Поэтому он решил сначала поселиться где-нибудь в малодоступном для коренных жителей планеты уголке, разведать обстановку, потом единым ударом захватить планету, а затем представить центру целую захваченную планету, богатую ресурсами, чтобы ему выделили матку и реактор. Все то время, пока Империя Бракадуун вела войны с варварами, пока Рион Грифонхарт основывал Эратию, пока в бескрайних лесах северного Антагарича и светлых рощах Туларии эльфы образовывали свое государство АвЛи, кригане копили и собирали информацию.

Они обосновались в сети пещер, давно известных как «Подземный Мир». Ничего сверхъестественного в ней не было, даже Древние когда-то осматривали ее, желая устроить там какое-то поселение, но пещеры были глубоки и обширны, местные жители шутили, что они похожи на заброшенную обитателями преисподнюю, потому это название и закрепилось. Уже к концу правления первого короля Эратии кригане начали действовать. Началось все с разбойничьих налетов, потом перешло на разорение деревень, сжигание пастбищ и полей. Рион встревожился и начал военную кампанию против "демонов", которых ему ценой существенных усилий удалось разгромить и изгнать обратно в Подземный Мир. Дизелиск (известный в Эрафии как Герцог Подземного Мира) был ослеплен и с тех пор пребывал в своем поместье в самой глубокой части Подземного Мира, вынашивая планы мести. Помимо криган во владениях Дизелиска обосновались различные подземные твари, а также представители нарождающейся некромантии, среди которых был и ваш покорный слуга.

После смерти Риона Дизелиск привел свой план мести в исполнение. Он приказал одному из Младших Демонов, Жорму, похитить душу короля, после чего заманил в Подземный Мир дочь Риона королеву Аллисон, которую пытал с целью уничтожить душу придающего дочери силы Риона. Однако, королеву и короля спас один из рыцарей, Тарнум. Надо сказать, что Тарнум был также известен как Варварский Тиран, именно он ответственен за падение Империи Бракадуун. Когда Тарнум был убит Рионом, Предки не дали ему обрести покой смерти, вернув вместо этого обратно в смертный мир для искупления грехов. Тарнум был некробиотически связан с Предками, благодаря чему являлся Бессмертным Героев. Войска Эрафии под командованием Тарнума расправились с капитаном Дизелиском и уничтожили поселения криган в Подземном Мире. Во время своего похода у Тарнума была стычка и со мной. Остатки разгромленных подземных демонов со временем выбрались на поверхность, после чего о них больше не слышали (мне гораздо позже довелось встретиться с несколькими из них).

За последующие столетия на планете произошла масса событий, которая может занять десятки томов. В начале двенадцатого века после Молчания на восточном побережье Энрота образовалась любопытная пространственная аномалия. Этот разлом соединял Энрот с Варном 4. Тут следует уточнить, что CRON и его ВАРНы после того инцидента, когда Шелтем чуть было не сбросил корабль на солнце, вошли в состояние восстановления прежнего курса (систему Минос они покинули в течение трех месяцев после прибытия на Терру). Из-за этого все что находилось внутри них пребывло в стазисе. Так, столетия сменялись тысячелетиями, а обитатели КРОНа и ВАРНов были заморожены и не изменились ни на йоту. И вот, во время перелета через систему, в которой находится Энрот, они вышли из стазиса и при перелете мимо Энрота открылся этот портал. Через него на Энрот прибыли лорды Морглин Айронфист и Килбурн с ближайшими соратниками, спасавшиеся от Рагнара, брата Морглина, которого тот попытался свергнуть. Морглин начал кампанию по завоеванию Энрота.

Но через этот портал прошли не только Айронфист с соратниками. На Энрот прибыл Крэг Хак, юный человеческий рыцарь, входивший в состав отряда героев Варна 4 и КРОНа, спасших последний от гибели в недрах солнца. Хак быстро приспособился к новой среде, сменив доспехи рыцаря на топор варвара и начав полную приключений жизнь (которая должна была продлится очень долго, поскольку срок жизни героев был продлен как вознаграждение за спасение КРОНа). Также прибыли многие другие личности. Среди них был лорд Хаарт с КРОНа (тоже наделенный продленным сроком жизни), а также лорд Слэйер (также с КРОНа), ставший вождем варваров, и наследница престола КРОНа Ламанда, ставшая королевой волшебниц. Последние два были среди основных противников Морглина в борьбе за власть. Третьим и самым серьезным противником был лорд Аламар. Есть сведения, что это никто иной как Шелтем, чудом переживший схватку с Кораком и попавший на Энрот, затаившись там и вновь использовав свою излюбленную личину. Кампания лорда Айронфиста длилась четырнадцать лет и привела к появлению континентального королевства Энрот, самого могущественного на планете.

Морглин правил двадцать пять лет, после чего умер, оставив престол своим сыновьям, между которыми началась Война Наследников, длившаяся три года. Я же решил на некоторое время слиться с окружающей меня средой одичавших колонистов, дабы развлечься, и примерил личину скромного ученика мага и чернокнижника Этрика (не путать с другой известной личностью, Этриком Безумным, первым личем и родоначальником некромантии планеты). Свой истинный облик лича я скрыл наведенной иллюзией. Конечно же, я не собирался слишком долго задерживаться у Этрика и позже сбежал от своего "учителя" и участвовал в кампании Айронфиста и Войне Наследников уже в качестве некроманта. Вскоре после окончания Войны Наследников я оптравился на Антагарич, где попытался с помощью тамошнего госудасртва некромантов Дейи и двух комплектов мощных некрмоантских артефактов захватить власть на континенте, но был побежден четырьмя воителями, в число которых входил и Крэг Хак.

В начале 1162 года после Молчания произошла Ночь Падающих Звезд, на Энрот вторглись кригане. Это существенным образом изменило социальную и политческую ситуацию на планете и в конечном итоге привело к ее уничтожению в катаклизме Расплаты. Катастрофа эта произошла в результате скрещения Клинка Армагеддона и упомянутого выше Меча Холода и привела к переселению выживших жителей Энрота на другую планету.

К слову, практика, подобная созданию Мелианом Предков, применялась и на другой планете, Аксеоте. Дело в том, что этот мир был колонизирован перед самым Молчанием. В это время Элитная Гвардия, отборные силы криганского флота, состоявшие из особым образом генетически и кибернетически модифицированных особей, разделила свои силы и атаковала "юные" миры Древних, с целью найти на них Врата Паутины, через которые кригане получили бы доступ к узловой станции Сети Миров и могли бы нанести удар прямо по центрольному миру Древних. И везде они потерпели поражение. На Аксеот, коему еще даже не был назначен Хранитель, также прибыл отряд Элитной Гвардии. Ему удалось захватить планету, но к тому времени Хранитель прибыл на Аксеот. Хитростью заманив контингент Элитной Гвардии в город дворфов Двергалхальт, - ибо уверовали кригане, что именно там пребывают вожделенные Врата, - он с помощью Посоха Синего Света переместил город во внефазовое состояние, отрезав его от смертного мира. Некоторые кригане, однако, избежали сей незавидной участи, и достигли-таки Врат, что потенциально дало бы им доступ к Паутине Миров, если бы не своевременная инициация Древними разрыва Сети, и, как следствие, наступление Молчания.

Хранитель еще не успел принять свои обязанности в полной мере и из-за Молчания так и не сделал этого. Посох Синего Света он передал Сваллину, королю дворфов. "Уж не знаю, достойная ли это цена за город, но дарует она народу твоему могущество и знания", - молвил он. - "Но знай, что однажды в сей мир снизойдет Хранитель и потребует передать ему Посох. И ты должен будешь подчиниться слову его, ибо такова воля Творцов Миров". И с этими словами Хранитель персонифицировал часть своих систем, дабы денно и нощно надзирать за плененными в Двергалхальте, - ныне рекомом Гробницей Тысячи Ужасов, - криганами Элитной Гвардии, сотворив таким образом пантеон так называемых Богов Аксеота. Этими Богами были Крон, Бог Могущества и глава пантеона; супруга его, Фре, Богиня Жизни; Скрелос, Бог Смерти; Зеленого Человека, Бог Природы; и, наконец, Хандл, Бог Порядка.

Манифестации сии обосновались на Астральном Плане неподалеку от Гробницы Тысячи Ужасов, где воздвигли величественный град - Арсленгард. Однако, неожиданно для них из вселенского Хаоса воплотилось новое божество, и имя ему - Ньям Зловредный. Предсказано, что в грядущем свершится между Кроном и Ньямом великая битва, в которой главе пантеона суждено погибнуть, и будут то Сумерки Богов. Посему и собирает Крон души великих воинов, что впоследствии образуют армию его в последнем противостоянии с воплощением Хаоса. Строго и справедливо судят Крон и Скрелос усопших; герои и доблестные воители отправляются в Халленхальт, где и пребудут вплоть до Судного Дня, простые смертные находят приют в самом Арсленгарде, грешникам же и бесславно погибшим даруется вечный покой Посмертия.

Помимо далеких южных земель, о которых мирянам, в сущности, ничего не было ведомо, существовало на Аксеоте два континента: южный, Лодвар, и северный, Риш. И если земли первого были в сущности пустынны и малообитаемы (за исключением южных областей, где пребывали королевства Девоншир да Мерлион - вотчина мудрецов и чародеев), то второй мог похвастаться богатой, уходящей в века историей. Давным-давно, на его территории из ряда государств и сообществ, сохранивших небольшие следы технологий, доставшихся от Древних, сформировалась знаменитая Урсанская Империя, уничтоженная после Великого Катаклизма.

Что же до обитавших на Аксеоте эльфов, то они всегда держались обособленно от иных рас и исправно платили дань Империи, лишь бы та оставила их в покое. Поговаривали, что явились они из иного мира, уничтоженного в конфликте неких вселенских сил. Как ни странно, эльфы являлись одной из немногих этнических групп, что не противились вливанию в Урсанскую Империю. Скорее даже наоборот... Королевство их именовалось Этендар и располагалось к югу от башни Верхоффина. Всего было известно о существовании тринадцати эльфийских кланов, каждый из которых делился в свою очередь на подкланы, именуемые сили. Ходили также слухи и о четырнадцатом, исчезнувшем клане - А'Рикдуне. Многочисленные записи касательно истории эльфийской нации, сделанные на особой бумаге - куни, хранились в центральном поселении, называемом Ат'ранн, что означает "утопия". Если верить древним картам, город этот находился на 400 лиг южнее от башни вызвавшего Катаклизм чародея, и сегодня, по всей видимости, находится на дне моря Верхоффина. После разрушения Этендара в хаосе Катаклизма эльфийские кланы разбрелись по миру, уединяясь в лесных чащобах, основывая друидические ордена. Некоторые осели на Лодваре, иные основали в западных пределах Риша королевство Арбор'ал.

Неожиданная Расплата, случившаяся на далеком Энроте, разорвала множество Нитей Судьбы, и Росчерк оной отразится и на Аксеоте. Ибо именно здесь открылись порталы, через которые в новый мир ступили избежавшие адского пламени Армагеддона энротцы. Это стало возможным благодаря интегрированной Древними при Пересечении планетарной эвакуационной системе. В большинстве своем поселенцы сии оказались на девственных землях Лодвара, однако некоторых забросило и на Риш.

Возводятся новые королевства, вспыхивают новые конфликты и близятся, близятся предначертанные на заре времен Сумерки Богов...

Из книги Сандро "Очерки истории Империи Древних",
Мерлион,
Сентябрь 1209 года после Молчания (555 год после Катаклизма по аксеотскому летоисчислению)
XEL вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 15.10.2009, 11:58
  #6
^
Saruman
 
Аватар для Saruman
📖
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
Регистрация: 10.12.2006
Сообщения: 677
Отправить сообщение для  Saruman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Книги по миру Might&Magic

Есть художественная книга, так и называется Герои Меча и Магии, автор Гурова Анна, по мотивам второй части, во многих персонажах угадыватся герои или юниты второй части.
http://www.gramotey.com/books/40119477504517.htm
Saruman вне форума
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 12:49.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru