Ìóëüòèïëååð[I]: "Àðòàíèÿ" - Garstan - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

ÊÀÐÒÛ äëÿ Heroes of Might and Magic 5: "Ïîâåëèòåëè Îðäû" Âñå òåìû äàííîãî ðàçäåëà äîëæíû íàçûâàòüñÿ â ñëåäóþùåì ôîðìàòå:
ÒÈÏ[ÐÀÇÌÅÐ]: "ÍÀÇÂÀÍÈÅ ÐÓÑ" - ÀÂÒÎÐ,
ãäå
ÒÈÏ - òèï êàðòû (Ìîæåò èìåòü çíà÷åíèÿ: Ñöåíàðèé, Ìóëüòèïëååð, Êàìïàíèÿ);
ÐÀÇÌÅÐ - ðàçìåð êàðòû (Ìîæåò èìåòü çíà÷åíèÿ: T, S, M, L, XL);
ÍÀÇÂÀÍÈÅ ÐÓÑ - ïîëíîå íàçâàíèå êàðòû íà ðóññêîì;
ÀÂÒÎÐ - èìÿ èëè íèêíåéì àâòîðà êàðòû;

Ðàçìåðû êàðò:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Òåìà ñ êàðòîé äîëæíà áûòü îôîðìëåíà ïî ñëåäóþùåìó îáðàçöó.

Îòâåò
Ñòðàíèöà 1 èç 5
 
Îïöèè òåìû
#1
Ñòàðûé 02.04.2014, 19:02
  #1
^
Garstan
 
Àâàòàð äëÿ Garstan
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 58
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 58
Ïî óìîë÷àíèþ
Ìóëüòèïëååð[I]: "Àðòàíèÿ" - Garstan

Название в ресурсах игры: Артания
Тип карты: Мультиплеер
Двухуровневая карта: Да (начиная с версии 2.0)
Версия игры: 3.0
Количество игроков: 4
Размер: Невероятная
Автор карты: Garstan

Описание: Когда-то в этом мире царили мир и спокойствие. Но после того как орки, в бессильной злобе от того что не смогли выпытать информацию о местонахождении великого артефакта у местного барона, сожгли пограничный людской город началась война. Ведь люди, увидев пепелище города и трупы десятков тысяч их соотечественников, подумали что это ужасное злодеяние совершили гномы, на границе с государством которых стоял этот город, и казнили гномьего посла в своей столице. Гномий король известный своим крутым нравом такого проступка людям не простил. А теперь еще и эльфы включились в борьбу за артефакт.

О карте: Рекомендуется проходить на сложности ветеран или выше. Изначально доступными планировалось сделать только эльфов и гномов но для любителей супер хардкора я все таки разлочил орков и людей(Хотя все равно строго рекомендуется играть именно за гномов или эльфов, ибо ИИ не способен оценить особые фичи местоположения этих рас на карте и использует их не в полную силу). Карта большая и сделана для любителей очень основательно развить героя перед основными боевыми действиями против городов ИИ. Чтобы особо хитрые ретивые товарищи не побежали грабить бедного ИИ на второй-третьей неделе установлена система гарнизонов и убраны все заклинания и артефакты которыми можно было обойти эти гарнизоны. Для раскачки оставлено три большие нейтральные зоны с большим количеством всякой всячины

Послесловие: Это моя первая карта поэтому прошу сильно громко не ругаться Конструктивную критику приветствую. Об ошибках или глюках прошу сообщать в теме или в личку. Хотя по идее ошибок быть не должно карту оттестировал трижды за каждую расу.

Версии карты:

1.1
Изменения:
- Добавлены еще два ментора по просьбам)
- Песчаные берега
- Травка, грибы, пеньки, эффекты и прочее окружение
- Главгному сброшены умения
- Усилены некоторые монстры
- Добавлено несколько шахт

1.2
Изменения:
- Переработаны орки. Добавлен город и новые лагеря, добавлены артефакты. Теперь это реально грозная сила.
- Добавлена непроходимая зона по всему побережью чтоб ИИ не читерил.
- Усилены гарнизоны
- Добавлены шахты
- Добавлены новые эффекты и окружение.

1.3 - в файлах называется Artania
Изменения:
- Переработаны некоторые герои на карте
- Повернуты многие монстры
- Слегка усилены гномы (Добавлен один лагерь наема гарпунеров, один артефакт)
- Добавлены ресурсы оркам

2.0 - в файлах называется Artania 2
Изменения:
- Добавлены подземелья (2 штуки)
- Изменена портальная сеть гномов
- Добавлены шахты
- Добавлены лагеря набора гномам (были жалобы на их слабость и пассивность)
- На море добавлено большое количество объектов.
- Усилен финальный гарнизон гномов
- Косметические правки. Эффекты и прочее.

Карта обновлена до третьей версии.

Изменения:
- Очень серьезно доработаны оформление(особенно сильно у эльфов) и история фракций.
- Добавлены уникальные герои для каждой фракции.
- Добавлены старые энты эльфам.
- Добавлены уникальные полностью функциональные модели гарнизонов для эльфов. Раньше стояли белые каменные как и у людей теперь все красиво и не выбивается из лесной стилистики.
- К каждому герою каждой фракции прописана история в соответствии с общей историей картой. К каждому городу аналогично. Некоторые герои теперь исторически связаны друг с другом и\или городами. Для любителей погрузиться в мир карты думаю будет особенно интересно.
- Огромное количество мелких правок (баланс, оформление и наполнение мира).
- Экспериментальный скриптовый секрет (если игрокам понравится задумка добавлю еще аналогичных моментов на карту)

С этой версии в карту вшиты два мода чтобы карта у всех работала и отображалась одинаково без хлопот с установкой модов. Ничего дополнительно качать и ставить не нужно карта работает сама по себе.
Использованы два мода за что выражаю благодарность их создателям.
1)Мод на древних энтов.
2)Мод на героев (частично использован)
Отдельное спасибо человеку с ником fktifzobr@mail.ru создавшего модель гарнизона и человеку с ником MasteR за хорошие советы.

Форум не позволяет загружать файлы более 4 мб поэтому карта третьей версии залита на rghost.
Ссылка - http://rghost.ru/57920273
Доработанная третья версия
Ссылка - http://rghost.ru/8FLcHmbBw
Альтернативная ссылка (спасибо RedHeavenHero) - тут (Архив надо распаковать дважды: сначала сам архив, а потом и архив внутри него.)

Сообщение от модератора: Третья версия добавлена в шапку. (Архив надо распаковать дважды: сначала сам архив, а потом и архив внутри него.)
Ìèíèàòþðû
Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  1.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 5924
Ðàçìåð:	535.1 Êáàéò
ID:	35334  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  2.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 2829
Ðàçìåð:	322.8 Êáàéò
ID:	35335  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  3.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 2597
Ðàçìåð:	574.0 Êáàéò
ID:	35336  Íàæìèòå íà èçîáðàæåíèå äëÿ óâåëè÷åíèÿ
Íàçâàíèå:  4.jpg
Ïðîñìîòðîâ: 3080
Ðàçìåð:	613.7 Êáàéò
ID:	35337  
Âëîæåíèÿ
Òèï ôàéëà: zip Artania.zip (395.4 Êáàéò, 1790 ïðîñìîòðîâ)
Òèï ôàéëà: zip Artania 2.zip (408.6 Êáàéò, 2839 ïðîñìîòðîâ)
Òèï ôàéëà: zip Artania 3.zip (4.46 Ìáàéò, 4284 ïðîñìîòðîâ)
Garstan âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2
Ñòàðûé 03.04.2014, 13:33
  #2
^
Garstan
 
Àâàòàð äëÿ Garstan
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 58
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 58
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [XXXL] Àðòàíèÿ - Artania

Кто нибудь опробовал карту? Отпишитесь.
Garstan âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3
Ñòàðûé 03.04.2014, 14:10
  #3
^
elizbar1967
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.06.2011
Ñîîáùåíèÿ: 404
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.06.2011
Ñîîáùåíèÿ: 404
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [XXXL] Àðòàíèÿ - Artania

Скачал, глянул в редакторе, сейчас сяду играть. Первое замечание. Вернее недоумение. Люди и эльфы начинают игру с четырьмя замками, гномы с тремя, а орки с двумя. В чем тут прикол? Ведь замков больше нет на карте. Плюс слишком много воды. Ну, остальное в процессе прохождения.
elizbar1967 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4
Ñòàðûé 03.04.2014, 14:18
  #4
^
asseco
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2010
Ñîîáùåíèÿ: 183
Ðåãèñòðàöèÿ: 16.07.2010
Ñîîáùåíèÿ: 183
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [XXXL] Àðòàíèÿ - Artania

Начал за эльфов, на "ветеране" вроде интересно. Сперва хотел за гномов, но там у главгнома все умения уже набраны, суперабилку прокачать не выйдет. Непонятно зачем? И вопрос: ментор есть на карте?
asseco âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#5
Ñòàðûé 03.04.2014, 15:46
  #5
^
MasteR
 
Àâàòàð äëÿ MasteR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [XXXL] Àðòàíèÿ - Artania

тож за эльфов на ветеране. Как и ранее говорил, не помешало бы разукрасить местнось, а то вокруг одна тёмно-зелёная однотонная трава. Герои развиваются очень быстро, думаю скоро уже один автобой будет всё решать. А потому не помешало бы вдали от замков делать нейтралов намного сильней. Например, 2 мощных артефакта - лук и колчан охраняют 9 колоссов, которых с лёгкостью пробил второстепенный герой. На рекруте бы там стояло 2-3 колосса. Не стесняйся делать нейтралов сильнее. Касательно деревьев силанны - рядом с замками они не нужны (лучше повышать героя с 38-ого уровня на 39-й, чем с 15-ого на 16-й). Так что их лучше на нейтральную территорию, если она есть.
Интересно расположены города по отношению друг к другу. но между ними неплохо было бы какую-то дорогу сделать (это к вопросу о раскраске). Ну и неровностей побольше. Пока всё. Пока исследовал свою территорию, прошло очень много времени, даже с искусной логистикой. Пара конюшен тож не помешает ))

Добавлено через 53 секунды
А, и ещё. Берег сделать похожим на берег, т.е. с округлыми или обрывистыми очертаниями, песок на границе с водой и т.п.
MasteR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#6
Ñòàðûé 03.04.2014, 15:58
  #6
^
elizbar1967
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.06.2011
Ñîîáùåíèÿ: 404
Ðåãèñòðàöèÿ: 30.06.2011
Ñîîáùåíèÿ: 404
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [XXXL] Àðòàíèÿ - Artania

Начал за людей. На герое. Пока все интересно. Главный герой начал умения не в ту сторону развивать. Нужен ментор где-то. Нарвался на своей территории на 931 рыцаря смерти. Как бэ засомневался туда ходить. Это так должно быть? И еще. Есть мнение товарисчей)) заменить расу орков на некромантов. Люблю некромантом играть))
elizbar1967 âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#7
Ñòàðûé 03.04.2014, 16:13
  #7
^
Garstan
 
Àâàòàð äëÿ Garstan
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 58
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 58
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [XXXL] Àðòàíèÿ - Artania

elizbar1967Скачал, глянул в редакторе, сейчас сяду играть. Первое замечание. Вернее недоумение. Люди и эльфы начинают игру с четырьмя замками, гномы с тремя, а орки с двумя. В чем тут прикол? Ведь замков больше нет на карте. Плюс слишком много воды. Ну, остальное в процессе прохождения.
На подконтрольных территориях разное количество лагерей набора и шахт в этом и баланс. Разная сила гарнизонов разный размер территорий из за этого различные расы по разному выходят в мир. Орки почти сразу это атакующая раса тогда как остальные больше защитные

assecoНачал за эльфов, на "ветеране" вроде интересно. Сперва хотел за гномов, но там у главгнома все умения уже набраны, суперабилку прокачать не выйдет. Непонятно зачем? И вопрос: ментор есть на карте?
Ментор есть. Подбирал под себя забыл сбросить.

Juss456тож за эльфов на ветеране. Как и ранее говорил, не помешало бы разукрасить местнось, а то вокруг одна тёмно-зелёная однотонная трава. Герои развиваются очень быстро, думаю скоро уже один автобой будет всё решать. А потому не помешало бы вдали от замков делать нейтралов намного сильней. Например, 2 мощных артефакта - лук и колчан охраняют 9 колоссов, которых с лёгкостью пробил второстепенный герой. На рекруте бы там стояло 2-3 колосса. Не стесняйся делать нейтралов сильнее. Касательно деревьев силанны - рядом с замками они не нужны (лучше повышать героя с 38-ого уровня на 39-й, чем с 15-ого на 16-й). Так что их лучше на нейтральную территорию, если она есть.
Интересно расположены города по отношению друг к другу. но между ними неплохо было бы какую-то дорогу сделать (это к вопросу о раскраске). Ну и неровностей побольше. Пока всё. Пока исследовал свою территорию, прошло очень много времени, даже с искусной логистикой. Пара конюшен тож не помешает ))

Добавлено через 53 секунды
А, и ещё. Берег сделать похожим на берег, т.е. с округлыми или обрывистыми очертаниями, песок на границе с водой и т.п.
Нейтралы около городов для прокачки, на карте очень жесткие разделения по территориям своя-чужая поэтому сильные противники в любом случае далеко. Серьезные бои это специально усиленные отряды в особых местах(2 центра силы на нейтральных территориях)
У эльфов специально отсутствуют дороги и конюшни. Именно поэтому героям эльфов даны перки логистики и артефакты на уменьшение штрафов за ход по бездорожью. Суть в том чтобы враг по землям эльфов продвигался медленно а эльфы быстро поэтому нет дорог и поэтому города соединены сетью порталов. Деревья силанны и рощи энтов это часть окружения. Хотел сделать такой волшебный эльфийский лес поэтому вообще всего что не может быть притянуто к эльфийской зеленой тематике там по минимуму. Получилось ли сделать такой лес?
Над берегами поработаю.

Добавлено через 1 минуту
elizbar1967Начал за людей. На герое. Пока все интересно. Главный герой начал умения не в ту сторону развивать. Нужен ментор где-то. Нарвался на своей территории на 931 рыцаря смерти. Как бэ засомневался туда ходить. Это так должно быть? И еще. Есть мнение товарисчей)) заменить расу орков на некромантов. Люблю некромантом играть))

Это уже упомянутые места для любителей серьезных противников. Да так и должно быть и туда лучше слабым героем не гулять ибо чревато и там не только рыцари.
Garstan âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#8
Ñòàðûé 03.04.2014, 16:17
  #8
^
MasteR
 
Àâàòàð äëÿ MasteR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [XXXL] Àðòàíèÿ - Artania

GarstanНа подконтрольных территориях разное количество лагерей набора и шахт в этом и баланс. Разная сила гарнизонов разный размер территорий из за этого различные расы по разному выходят в мир. Орки почти сразу это атакующая раса тогда как остальные больше защитные


Ментор есть. Подбирал под себя забыл сбросить.


Нейтралы около городов для прокачки на карте очень жесткие разделения по территориям своя-чужая поэтому сильные противники в любом случае далеко. Серьезные бои это специально усиленные отряды в особых местах(2 центра силы на нейтральных территориях)
У эльфов специально отсутствуют дороги и конюшни. Именно поэтому героям эльфов даны перки логистики и артефакты на уменьшение штрафов за ход по бездорожью. Суть в том чтобы враг по землям эльфов продвигался медленно а эльфы быстро поэтому нет дорог и поэтому города соединены сетью порталов. Деревья силанны и рощи энтов это часть окружения. Хотел сделать такой волшебный эльфийский лес поэтому вообще всего что не может быть притянуто к эльфийской зеленой тематике там по минимуму. Получилось ли сделать такой лес?
Над берегами поработаю.

Добавлено через 1 минуту


Это уже упомянутые места для любителей серьезных противников. Да так и должно быть и туда лучше слабым героем не гулять ибо чревато и там не только рыцари.

Если ты хочешь сделать волшебный эльфийский лес, поколдуй над видами деревьев и эффектами. В редакторе есть красивые эффекты для оформления лесов. Если в центре леса будет возвышенность - будет смотреться красивее. + добавить к деревьям кусты, траву, пеньки, валяющиеся брёвна, грибы, etc. чтобы всё смотрелось цельно )
MasteR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#9
Ñòàðûé 03.04.2014, 16:21
  #9
^
Garstan
 
Àâàòàð äëÿ Garstan
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 58
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 58
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [XXXL] Àðòàíèÿ - Artania

Juss456Если ты хочешь сделать волшебный эльфийский лес, поколдуй над видами деревьев и эффектами. В редакторе есть красивые эффекты для оформления лесов. Если в центре леса будет возвышенность - будет смотреться красивее. + добавить к деревьям кусты, траву, пеньки, валяющиеся брёвна, грибы, etc. чтобы всё смотрелось цельно )
Нашел только эффекты типа свет что в лесу неуместно и голубые огоньки которых натыкал по озерам и городам эльфов. Больше эффектов там и нету.
Лес то волшебный какие пеньки?) Пеньки там в энтов вырастают. Грибов и травы итак натыкал всяких. Ну да ладно натыкаю еще)
Garstan âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#10
Ñòàðûé 03.04.2014, 16:26
  #10
^
MasteR
 
Àâàòàð äëÿ MasteR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [XXXL] Àðòàíèÿ - Artania

GarstanНашел только эффекты типа свет что в лесу неуместно и голубые огоньки которых натыкал по озерам и городам эльфов. Больше эффектов там и нету.
Лес то волшебный какие пеньки?) Пеньки там в энтов вырастают. Грибов и травы итак натыкал всяких. Ну да ладно натыкаю еще)

Где-то на форуме выкладывали файл, который разблокирует некоторые вкладки с объектами в редакторе (в том числе и эффекты). Поищи если не лень )
MasteR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#11
Ñòàðûé 03.04.2014, 16:27
  #11
^
Garstan
 
Àâàòàð äëÿ Garstan
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 58
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 58
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [XXXL] Àðòàíèÿ - Artania

Juss456Где-то на форуме выкладывали файл, который разблокирует некоторые вкладки с объектами в редакторе (в том числе и эффекты). Поищи если не лень )
Скинь ссылку буду очень благодарен ибо на форуме недавно и плохо даже предпологаю где тут что можно найти
Garstan âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#12
Ñòàðûé 03.04.2014, 16:44
  #12
^
MasteR
 
Àâàòàð äëÿ MasteR
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ðåãèñòðàöèÿ: 24.01.2013
Ñîîáùåíèÿ: 3372
Âûñòàâêà íàãðàä
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [XXXL] Àðòàíèÿ - Artania

Вроде этот файл надо кинуть в папку Editor. Но если спросит заменять ли, отказаться и сделать резервную копию. Не помню я, тот или не тот. На форуме хрен найдёшь.

Разархивировать не забудь
Âëîæåíèÿ
Òèï ôàéëà: zip MapFilters.zip (1.0 Êáàéò, 79 ïðîñìîòðîâ)
MasteR âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#13
Ñòàðûé 03.04.2014, 17:18
  #13
^
Garstan
 
Àâàòàð äëÿ Garstan
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 58
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 58
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [XXXL] Àðòàíèÿ - Artania

Спасибо большое
Garstan âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#14
Ñòàðûé 03.04.2014, 18:41
  #14
^
Rexsar
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.02.2014
Ñîîáùåíèÿ: 134
Ðåãèñòðàöèÿ: 21.02.2014
Ñîîáùåíèÿ: 134
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [XXXL] Àðòàíèÿ - Artania

GarstanНа подконтрольных территориях разное количество лагерей набора и шахт в этом и баланс. Разная сила гарнизонов разный размер территорий из за этого различные расы по разному выходят в мир. Орки почти сразу это атакующая раса тогда как остальные больше защитные.

Эльфа защитная раса? Имея убер стрелков 3-го уровня + друидов под прикрышкой толстенных энтов. + 2 ближника с масс атакой, один из которых ещё и без ответки.
Имхо, сэ не сильно уступает ( если вообще уступает) оркам в скорости чистки карты.

Рыцари тоже вполне себе атакующая раса. Не такая быстрая как 1-е две, но и не сильно отстающая.

Гномы если только.. но учитывая балистику на абсолютную защиту так же достаточно неплохо ведут себя на зачистке территории. Но в общем да, уступают остальным 3-м расам в скорости.
Rexsar âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#15
Ñòàðûé 03.04.2014, 20:17
  #15
^
Garstan
 
Àâàòàð äëÿ Garstan
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 58
Ðåãèñòðàöèÿ: 01.04.2014
Ñîîáùåíèÿ: 58
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: [XXXL] Àðòàíèÿ - Artania

RexsarЭльфа защитная раса? Имея убер стрелков 3-го уровня + друидов под прикрышкой толстенных энтов. + 2 ближника с масс атакой, один из которых ещё и без ответки.
Имхо, сэ не сильно уступает ( если вообще уступает) оркам в скорости чистки карты.

Рыцари тоже вполне себе атакующая раса. Не такая быстрая как 1-е две, но и не сильно отстающая.

Гномы если только.. но учитывая балистику на абсолютную защиту так же достаточно неплохо ведут себя на зачистке территории. Но в общем да, уступают остальным 3-м расам в скорости.
Защитная в плане конкретно этой карты и специфики конкретно этих героев и их статов =) У орков меньше городов но очень сильный герой.

Добавлено через 30 минут
Обновил карту в шапке.
Изменения:
- добавлены еще два ментора по просьбам)
- песчаные берега
- травка, грибы, пеньки, эффекты и прочее окружение
- главгному сброшены умения
- усилены некоторые монстры
- добавлено несколько шахт
Garstan âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 1 èç 5


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 06:41.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru