БалЛМ. Мод на изменение и улучшение оригинального баланса игры - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 2 из 2
 
Опции темы
#16
Старый 30.06.2019, 17:59
  #16
^
CuriousGhost
 
Аватар для CuriousGhost
📖
Регистрация: 17.06.2019
Сообщения: 10
Регистрация: 17.06.2019
Сообщения: 10
По умолчанию
Re: БалЛМ. Мод на изменение и улучшение оригинального баланса игры

Ckreeep а ты ведь тестишь собственные изменения, правда? Расскажи, как тебе видится игра в призывника, да и вообще игра за разные фракции после твоих изменений




У старших демонов есть бесконечный отпор.

у скелета-лучника некорректный павер (<50, что меньше даже оригинального скелета, а ведь в моде он апнулся), так же есть подозрения, что это не единственный случай некорректного павера, но мне лень сверяться

не баг, а фича - существо с трусостью+ни шагу назад таки дают ответку если окружены по всем направлениям)))

разница между грейдами зомбей стала явней(а чумки и раньше почти всегда обыгрывали собрата), наверняка есть ещё примеры, но этот - самый яркий на мой взгляд...

призыв стал весьма унылой школой - кому теперь она нужна, кроме некров?

хаосит без хаоса сильнее хаосита с хаосом уже на сп 10...хотя что-то в этом есть))))

урон юнитов порезан, что приводит к удлиннению битв, а удар героя старый, а ведь он и ранше был весьма силён

Пробивки в первые дни: тупо автоатаки героев, пока его юниты выживают - скучно, а альтернатив особых нет, ибо урон у юнитов есть лишь у восьми десятков лучников-скелетов некроманта или машин...

Делеб из темпового героя превратилась в какого-то монстра - враги идут к ней ~3-4 хода вместо ~2 + гейты долго держат нейтралов в начальной позиции, урон от баллисты не изменился.

...

зачем всё-таки 7 юнитам смертельный удар?
CuriousGhost вне форума
Ответить с цитированием
#17
Старый 08.07.2019, 02:04
  #17
^
Ckreeep
📖
Регистрация: 14.06.2019
Сообщения: 9
Регистрация: 14.06.2019
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: БалЛМ. Мод на изменение и улучшение оригинального баланса игры

CuriousGhostCkreeep а ты ведь тестишь собственные изменения, правда? Расскажи, как тебе видится игра в призывника, да и вообще игра за разные фракции после твоих изменений

призыв стал весьма унылой школой - кому теперь она нужна, кроме некров?

зачем всё-таки 7 юнитам смертельный удар?
Я смотрел на все расы в целом , на общие моменты в них.
Героям-колдунам теперь сложно набрать огромный запас маны. Хаосники не могут легко уничтожать армию врага только заклами в начале игры. Увеличивается ценность заклинаний низкого уровня. В школе Призыва все должно остаться так же как было в оригинале, только запас маны нужно немного побольше набрать. В чем именно проявляется унылость Призыва?
Слабая армия теперь имеет больше шансов пережить атаку более сильной армии и отбиться. Задавить числом соперника должно быть проблемно, так как против численности может сработать «смертельный удар», если наняты юниты 7-го уровня.


Моменты со Старшими демонами и Скелетами-лучниками исправлены в новой версии

CuriousGhostДелеб из темпового героя превратилась в какого-то монстра - враги идут к ней ~3-4 хода вместо ~2 + гейты долго держат нейтралов в начальной позиции, урон от баллисты не изменился.
Живучесть баллисты уже снижена, чтоб ее было возможно разломать. В пробивке тогда не проверял. Возможно снижение урона баллисте в 2 раза решит это.



Обновление для второй версии:
• Убрана безответка («трусость»+«ни шагу назад») у лучников и колдунов и заменена на снижение инициативы до 6 единиц (Если слишком радикально могу заменить на 8 ед.). Не затронуты базовые Метатели копий, Дриады, юниты-нейтралы, линейка Лазутчиков
• Повышены параметров «сила» и «опыт» у всех юнитов в 2 раза для облегчения пробивки (снижение количества нейтралов в отрядах в 2 раза и достижение оригинальной сложности)
• У героев Айрис и Анвен в режиме дуэлей армии уменьшены на четверть. У Синитара убрано заклинание «Армагедон». Численность отрядов 1 и 2 уровней подкорректирована в соответствии с нынешними приростами.
• Все бесы вытягивают 1/8 часть маны от количества их приростов (была 1/4 для базы и грейда)
• Иссушающая аура Коней преисподней наносит 5 урона вместо 7 за существо
• Полный набор артефактов драконов добавляет 1 существо 4 уровня вместо 7-го уровня в день
• Переписаны коэффициенты для некоторых измененных заклинаний:
1. «Ледяная глыба» и «Кольцо холода» - /0+15*К/ вместо /60+12*К/
2. «Каменные шипы» - /0+9*К/ вместо /24+8*К/
3. «Поднятие мертвых» - /0+28*К/ вместо /120+15*К/
4. «Волшебный кулак» - /0+6*К/ вместо /20+4*К/
5. «Чума» - /0+9*К/ вместо /32+8*К/
По новым формулам на уровне без навыка заклинания слабее чем на базовом или не превышают его при колдовстве 20

https://drive.google.com/open?id=1bs...3ikTgrdIQs7Ynb
Ckreeep вне форума
Ответить с цитированием
#18
Старый 29.07.2019, 08:46
  #18
^
Remix
 
Аватар для Remix
📖
Регистрация: 28.01.2015
Сообщения: 595
Регистрация: 28.01.2015
Сообщения: 595
По умолчанию
Re: БалЛМ. Мод на изменение и улучшение оригинального баланса игры

Обзор мода "БалЛМ": https://www.youtube.com/watch?v=NdCdWIgWHHg
Игра на этом моде: https://www.youtube.com/watch?v=2ToBfs70A2Q
__________________
Мой канал по героям 5 - "Heroes for Fan"

Мой канал по King's Bounty - "Remix Play"

Моя группа по героям 5 - Здесь отвечу быстрее
Мой канал по героям 5 - "Heroes for Fan"

Мой канал по King's Bounty - "Remix Play"

Моя группа по героям 5 - Здесь отвечу быстрее
Remix вне форума
Ответить с цитированием
#19
Старый 31.07.2019, 12:31
  #19
^
MoZeS
📖
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
Регистрация: 05.09.2006
Сообщения: 138
По умолчанию
Re: БалЛМ. Мод на изменение и улучшение оригинального баланса игры

Я вижу, что вы действительно хотите сделать что-то хорошее. Но:
1. Вы вводите унификацию: "Все юниты получают, все стрелки теперь, все существа 7го уровня кроме" — это не балансирует игру. Теперь вместо деревьев высотой 100, 90, 75м вы получили деревья 50, 40, 25м.
2. Вы снижаете разбросы нападения-защиты, морали, удачи.
3. Кастрируете некоторые навыки так, что в них теряется смысл прокачки, например, "эльфийскую удачу" вы кастрировали под 0.
Аналогично "ментора". Откидки по шкале инициативы увеличиваете, тем самым урезая полезные свойства навыка.

Основной всадник дисбаланса героев — плохая реализация вероятности указанной в мануале к игре, которая приводит к непредсказуемому результату при игре на больших сроках, и выпадение различных артефактов (Назиром несколько раз ловил накидку феникса в начале игры). Именно поэтому я предпочитаю мелкие карты и "раш". Там (неожиданная) случайность не приводит к столь серьёзным последствием в сравнении с большими картами.

Сам, когда появится достаточно свободного времени, сделаю мод на вероятность в игре. Например, прибавку основных характеристик сделаю фиксированной. А то задолбали варвары с колдовством, которое больше защиты. Но так как речь сейчас о вашем моде, предлагаю не пытаться привести все фракции и юнитов к одному стилю/типу. Отличие в стиле игры за разные фракции — одно из достоинств героев, поэтому отмена индивидуальности лишит игру одной замечательной черты. Ну а баланса даже в шахматах нет (из-за 1го хода белых), хотя фракции в этой игре идентичны.

Капец какое хвастовство, но всё-таки аргумент в пользу того, что стоит к этому прислушаться — Нивал в последнем аддоне многое из предложенного мной реализовал (https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=1329). Кароч, зрю в корень.

Добавлено через 14 часов 6 минут
И, да, формулы для магии хаоса неспроста имеют фиксированное слагаемое. Оно нужно на начальной стадии игры, иначе толк будет только для 2 рас и то хуже, чем в оригинале. Тёмные эльфы завоют.
MoZeS вне форума
Ответить с цитированием
#20
Старый 14.08.2019, 23:26
  #20
^
Ckreeep
📖
Регистрация: 14.06.2019
Сообщения: 9
Регистрация: 14.06.2019
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: БалЛМ. Мод на изменение и улучшение оригинального баланса игры

Обновлен список изменений мода на первой странице темы.
Изменения по сравнению с предыдущей версией модификации:
• Вернул всем существам прежний урон. Вернул юнитам с низким уроном все затронутые параметры (жизни и цена, сила и опыт, прирост), кроме линейки Фей. Убрано изменение на уменьшенный бонус к мане от жертвоприношения гоблинов.
• У грейдов Циклопов, линейки Шаманок и Демонесс, Высших вампиров, Раджей Ракшас, Церберов, Кочевых кентавров, Адских гончих, Бестий убран «бесконечный отпор». Воздушным элементалям добавлен «бесконечный отпор».
Демонессы, Раджи Ракшас, Танцующие со смертью, Горные стражи, Элементали земли, грейды Минотавров, Проворные наездники получают умение «боевое безумие».
Убрано «свирепое возмездие» у всех Грифонов, Железных големов и Элементалей земли.
Убраны умения «трусость» и «ни шагу назад» у Старших демонов, существ с безответной атакой вместе с Князьями вампиров, Кшатриями Ракшас.
• Базовым юнитам 6-го уровня кроме Мантикор добавлен «смертельный удар»
• Убрано снижение инициативы до 6 ед. у нестреляющих колдунов. Баллиста имеет 6 инициативы. Инициатива не снижена у следующих стрелков: Огненные элементали, Костяные лучники, все Лазутчики и Циклопы.
• Убрано изменение на повышение «силы» и «опыта» у всех юнитов в 2 раза
• Вернул изначальную численность отрядов в дуэлях
• За 1 ед. знания герой получает 7 ед. маны
• Теперь атакующие и воскрешающие заклинания маги используют на искусном уровне. Формулы заклинаний переделаны для искусного уровня. Убраны изменения формул для «Чумы» и «Стены огня». Урон/лечение примерно прежние при двух полных приростах – колдовстве 9.
- «Ледяная глыба» и «Кольцо Холода»: /0+23*К/ вместо /96+12*К/
- «Молния», «Огненный шар», «Метеоритный дождь»: /0+22*К/ вместо /20+20*К/
- «Каменные шипы»: /0+13*К/ вместо /48+8*К/
- «Цепь молний»: /0+28*К/ вместо /25+25*К/
- «Волшебный кулак»: /0+16*К/ вместо /50+10*К/
- «Поднятие мертвых»: /0+57*К/ вместо /240+30*К/
Для «Призыва осиного роя» формула и уровень навыка остались такими, какими были в прошлой версии. Дополнительно к сниженному вдвое приросту и повышенным вдвое жизням, опыту, цене, силе, у Дриад и всей линейке Фей урон повышен вдвое.
• Удачные атаки наносят в 1,5 раза больше урона (2), а умение «Эльфийская удача» повышает урон до 1,75 раз
• Бонусы и штрафы от разницы нападения и защиты отрядов уменьшены с 0,05 до 0,025
• Максимальные бонусы от параметров миниартефактов снижены примерно вдвое.
Максимальные нападение и защита = 8 (16), снижение брони = 3 (5), мораль и удача = 3 (7), здоровье = 7 (13), инициатива = 25% (50%), маг. сопротивление = 41% (85%), скорость = 2 (5)
• Огненным демонам умение «взрыв» заменено на «пламя отмщения» (отряд взрывется сам после своей смерти), урон за существо равен 10 (70).
• Гномьи Берсерки имеют 30 здоровья (25), Орочьи бойцы – 15 (12)
• Урон от ауры Коней преисподней за каждое существо равен 7 вместо 5.
• Убраны также следующие изменения:
- Взрыв маны: 20 урона за уровень героя (+10)
- Кладбище драконов, Гробница драконов требуют по 10 ртути (вместо 20 и 15), Надгробие драконов: 5 ртути (вместо 10).
- Специализации Вингаэля и Хаггеш ослаблены в 2 раза: 0.5% стартовой инициативы юнитам вместо 1%
- Баллиста: 125 жизней (250)
- Заклинание"Регенерация" имеет в формуле коэффициент перед колдовством 1/1/2/2% (5%)
- Заклинание "Стена мечей" всегда действует в течение 5 ходов
- Людские Стрелки: урон 2-6 (был 2-8)
- Танцующие со смертью: 100% па (было 50%)
- Мастера лука: инициатива 11 (была 10)
- Банши: формула Вопля /(15 (вместо 10) -мораль)х2/
- Проворные наездники: 100% урона от попутной атаки (25%)
- Убирается снижение эффективности заклинаний нейтральной фракции (коэффициент 1 вместо 0,3)
- Все бесы вытягивают 1/8 часть маны от количества их приростов (была 1/4 для базы и грейда)
- Инферно: Строения "Жертвенная яма" и "Врата хаоса" поменяны местами
- Виверны: яд наносит 10 урона (было 5)
- Гремлины имеют 2 починки.
- Обсидиановые Големы имеют 100% лечение от урона хаосом (было 50%).
- Громовержцы: штраф к урону стрелков от шторма равняется 5% (1%) за каждого гиганта.


Ссылка для скачивания: https://drive.google.com/open?id=1Hb...HTAwIChGsVXnB6
Ckreeep вне форума
Ответить с цитированием
#21
Старый 29.06.2020, 22:46
  #21
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: БалЛМ. Мод на изменение и улучшение оригинального баланса игры

Умение "Битва до последнего" осталось только у героев Варваров, Демонов, Рейнджеров и Рыцарей
18. Арбалетчики: радиус «точного выстрела» увеличен до 4 клеток (было 3 клетки)
19. Лесные стрелки: урон 6 – 6 вместо 8 – 9
27. Дочери неба: запас маны равен 16 (было 12)
28. Орочьи бойцы: 15 здоровья вместо 12

Здесь согласен, полезные правки


11. Удачные атаки наносят в 1,5 раза больше урона (было 2), умение «Эльфийская удача» повышает урон в 1,75 раза (было 2,25)
12. Максимальные бонусы от миниартефактов магов снижены примерно вдвое
Бонусы к нападению и защите равны 8 (16), снижению брони - 3 (5), морале и удаче - 3 (7), здоровью - 7 (13), инициативе - 25% (50%), магическому сопротивлению - 41% (85%), скорости - 2 (5)

Весьма сомнительные правки, приведут к дисбалансу
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 2


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 21:28.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru