Heroes Âîçíåñåíèå - Ôîðóì HeroesWorld-à

Áûñòðàÿ íàâèãàöèÿ ïî îñíîâíûì ðàçäåëàì ôîðóìà:
Òóðíèðû
ÊÀÐÒÛ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Îòâåò
Ñòðàíèöà 1 èç 7
 
Îïöèè òåìû
#1
Ñòàðûé 10.12.2006, 17:39
  #1
^
Saruman
 
Àâàòàð äëÿ Saruman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.12.2006
Ñîîáùåíèÿ: 677
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Saruman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.12.2006
Ñîîáùåíèÿ: 677
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Saruman ñ ïîìîùüþ ICQ
Âîñêëèöàíèå
Heroes Âîçíåñåíèå

Heroes Вознесение
Доброго времени суток! Являясь поклонником Героев с 1999 года я часто думал об улучшении системы игры. Со временем я создал общий план игры он включает более 20 замков, 10 уровневую систему юнитов, три типа героев - воин, маг и клерк и т. д. Если най дутся люди захочющие меня поддержать и мы сможем составить более подробный план новой системы то можно будет перейти к более решительным действиям – создание моделей, разработка плагинов. Я прекрасно понимаю что это сложно, но – уже созданы WOG и REKVIZIT занимающиеся не менее глобальными задачами. Пока это не работа, а «создание замков на бумаге» как делается во многих других темах. Пожалуйста, выскажетесь, присоединяйтесь к проэкту! Прошу не писать что-нибуть вроде – это нереально, это слишком сложно! Если вы хотите написать что-то подобное прочтите несколько предложений выше. Пока выкладываю описание расы рыцарей.
Âëîæåíèÿ
Òèï ôàéëà: doc Çàìîê.doc (38.5 Êáàéò, 325 ïðîñìîòðîâ)
Saruman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#2
Ñòàðûé 10.12.2006, 18:09
  #2
^
gamehuntera
 
Àâàòàð äëÿ gamehuntera
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2006
Àäðåñ: Îäåññà
Ñîîáùåíèÿ: 300
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2006
Àäðåñ: Îäåññà
Ñîîáùåíèÿ: 300
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes Âîçíåñåíèå

Рассу не читал долго (поработай над оформлением), но вроде неплохо. Лично у меня несколько мыслей:

1. Ограничение дальности стрельбы лучников на боевом поле. То есть, ввести максимальную дальность.

2. Ввести синхронизацию глобального и аренного времени. Прошло сколько-то ходов в аренном режиме - и начался новый день, за время которого можно подвести подкрепление.

3. Ввести Знаки Зодиака. Есть 12 знаков, вроде Грифона, Дракона, Ящера и пр. К каждому герою прикрепляется знак зодиака. В зависимости от знака, в неделю хорька у Ящера будет один бонус, а у Дракона - другой. Причем попарно с бонусом соседствует и "штраф". Бонус и штраф обновляются в начале каждой недели, чтобы посмотреть на них, нужно нажать на специальную иконку Зодиака во внутреннем интерфейсе героя.
gamehuntera âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#3
Ñòàðûé 10.12.2006, 19:08
  #3
^
Saruman
 
Àâàòàð äëÿ Saruman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.12.2006
Ñîîáùåíèÿ: 677
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Saruman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.12.2006
Ñîîáùåíèÿ: 677
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Saruman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes Âîçíåñåíèå

Спасибо за критику!
Насчет знаков - почему бы тебе не заняться? Вознесение - это более глобальный проект, это не один замок. Как я говорил в начале темы это будет(в далёком будущем) нечто вроде WOG. Я не буду его разрабатывать один, хочу привлечь как можно больше народу.

Добавлено через 33 минуты
Насчёт атак с разных дистанций – думаю это слишком усложнит игру.
Насчёт смены дня и ночи – отлично, только надо досконально проработать.
Примерный список рас:
10 из Героев3(9 обычных и Бастион), Пороховое Братство( мушкетёры, гномы-аркебузиры и т.д.), Подземье( город Тёмных эльфов), Вечный Лес(полуэльфы которых придумал Завулон), Олимп( греческая мифология еще себя не исчерпала), Пагода(Китай и Япония), Дворец(арабские мифы), Кремль(славяне – добрая мифология), Весь(славяне – злая мифология), Порт( что-то вроде подводных рас Андрея и Тритона Ксара),
Гуляй-город(мешанина из отверженных других городов), Готический город( анти-замок, основан на религии отступничества от Света), Твердь( скандинавская мифология и эльфы Вори), Зиккурат( ацтекская мифология о которой говорил Мугайс).
Saruman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#4
Ñòàðûé 10.12.2006, 20:18
  #4
^
gamehuntera
 
Àâàòàð äëÿ gamehuntera
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2006
Àäðåñ: Îäåññà
Ñîîáùåíèÿ: 300
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2006
Àäðåñ: Îäåññà
Ñîîáùåíèÿ: 300
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes Âîçíåñåíèå

Насчет меня - я могу помочь с идеями. То есть точно и ясно формулировать юнитов, новые системы боя и т.д. Но вообще в модмейкинге я ноль, если не считать поиска картинок по теме.

Бастион - это Египет?

Пороховое Братство поддерживаю, но нужен абсолютно точный список юнитов и оригинальная абилка. Смотри тему здесь - Раса Технарей, там имеются некоторые интересные мысли.

Подземелье не поддерживаю, т.к. есть уже вполне неплохой замок - Темница из оригинальных героев, а на темных эльфов и в 5 Героях можно поглядеть.

Вечный Лес поддерживаю, сам придумывал на эту тему: http://www.forum.heroesworld.ru/show...2&postcount=46 - и там ведьмаки смотрятся.

Олимп не слишком поддерживаю. Уже есть маги и водный замок на греческую тему, а раса из реального мира немного... портит атмосферу. Да и, как я говорил, есть уже несколько замков, где есть юниты из греческой мифологии - титаны, медузы, прочие...

Пагода. Вот сделаем все остальные расы, потом и посмотрим. Но предрекаю: эльфы и китайцы рядом, не смотрятся. Народы из реальных миров - они не для Героев.

Дворец. Гм... Ничего конкретного не знаю, но уже есть Джинны и Наги в замке магов. По мне, так вполне достаточно.

Кремль. Опять же, народ из реального мира. Ещё вчера я был бы за, но сейчас понимаю минусы этой расы - всё же создается некая двоякость интерпретации миров - или это Эратия, или наш родной мир с русскими дружинниками и ведьмаками.

Весь. За. Почти без людей, населенный монстрами, которые не слишком скоро вызывают ассоциации с нашим миром. Сделать внутренний вид замка ночным - весь в деревьях, повсюду огоньки и старые ивы, домовые и лешие... Мда, атмосфера будет покруче ночных эльфов из Варкрафта.

Порт - за. Тоже сам думал на эту тему. Мы ещё поговорим об этом.

Гуляй-город - мешанина и без гармонии, плюс дополнительная работа... Нет.

Готический город. Не совсем, но есть идеи касательно этого. Точнее не идеи, а готического замка.

Твердь. Эльфов Вори поддерживаю, скандинавию - нет.

Зиккурат. Да.
gamehuntera âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#5
Ñòàðûé 10.12.2006, 20:58
  #5
^
Silvanis
 
Àâàòàð äëÿ Silvanis
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.10.2006
Àäðåñ: Â Ìîñêâå
Ñîîáùåíèÿ: 583
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Silvanis ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.10.2006
Àäðåñ: Â Ìîñêâå
Ñîîáùåíèÿ: 583
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Silvanis ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes Âîçíåñåíèå

Народ, вы маньяки. Рас и так очень много. Кстати, учтите, что это не очередной выпуск "Эпохи Империй", а Герои, и войска здесь нужны не только исторические, но и фэнтезийные.
Так что Скандинавия (увы!) и Греция (ура!) отметаются сразу. У них просто уже почти всех монстров разобрали (гномы, эльфы, тролли - из скандинавской (у них, правда, эльфы назывались альвы, а тролли использовались наряду со словами великаны и турсы) и медузы, пегасы, титаны, минотавры, гарпии - из греческой).
Две расы по нашей мифологии - это не есть гут! Не надо нам национализма, славянофильства и развесистой клюквы! (сам я русский, кстати)
Готический город уже есть, некрополисом называется. Город разных сатанистов вместо города демонов сделать - хорошая идея, но не надо тырить атмосферу некров!
Бастион - Египет вообще ЖЕСТЬ. Эльфы к египятнам настолько никакого отношения не имеют, что даже странно... с египетской культурой лучше уж какую-нибудь кошкообразную расу типа Хаджитов (TeS) или Тигранов (AoW2).
Китайскую расу поддерживаю всеми силами См. соответствующую тему
Вечный лес полуэльфов нафиг, потому как уже есть эльфы. Единственно можно было с эльфами сделать что-нибудь в духе Ривенделла из Властелина - то есть эльфы, но не лесные. Вот такую расу я бы поддержал

А вообще идея хорошая, постараюсь что-нибудь и сам попридумывать... Главное - не слишком увлечься и знать меру! А то выйдет один отстой...
__________________
Ñ Ïóòè ñáèâàþò ìåëêèå äîñòèæåíèÿ, à èçîùð¸ííûå ñóæäåíèÿ ñêðûâàþò ñìûñë ñëîâ. È âîò óæå âîçíèêàþò "ïðàâèëüíîå" è "íåïðàâèëüíîå"...

- ×æóàí-öçû

Ñèëüâàíèñ
Ñ Ïóòè ñáèâàþò ìåëêèå äîñòèæåíèÿ, à èçîùð¸ííûå ñóæäåíèÿ ñêðûâàþò ñìûñë ñëîâ. È âîò óæå âîçíèêàþò "ïðàâèëüíîå" è "íåïðàâèëüíîå"...

- ×æóàí-öçû

Ñèëüâàíèñ
Silvanis âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#6
Ñòàðûé 10.12.2006, 21:12
  #6
^
gamehuntera
 
Àâàòàð äëÿ gamehuntera
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2006
Àäðåñ: Îäåññà
Ñîîáùåíèÿ: 300
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2006
Àäðåñ: Îäåññà
Ñîîáùåíèÿ: 300
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes Âîçíåñåíèå

То есть, у меня так:

Поддерживаю: Пороховое братсво на 1/3 - 30%.

Вечный Лес на 1/2 - 50%.

Весь на 100%

Порт на 4/5 - 80%.

Эльфов Вори на 4/5 - 82%.

Зиккурат на 3/5 - 70%.

Особенно неплохо будет смотреться симбиоз рас солнца и льда, а также воды и земли (то есть, русского леса).
gamehuntera âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#7
Ñòàðûé 10.12.2006, 21:37
  #7
^
Ìóãàéñ
 
Àâàòàð äëÿ Ìóãàéñ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.10.2006
Àäðåñ: Àïðåëåâêà
Ñîîáùåíèÿ: 467
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ìóãàéñ ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.10.2006
Àäðåñ: Àïðåëåâêà
Ñîîáùåíèÿ: 467
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ìóãàéñ ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes Âîçíåñåíèå

Что-то я не совсем понимаю о чем толкует аффтар... Разъясните чего уважаемый Саруман предлагает, а?
Ìóãàéñ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#8
Ñòàðûé 11.12.2006, 17:42
  #8
^
Saruman
 
Àâàòàð äëÿ Saruman
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.12.2006
Ñîîáùåíèÿ: 677
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Saruman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 10.12.2006
Ñîîáùåíèÿ: 677
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Saruman ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes Âîçíåñåíèå

Мугайсу:
Вы спрашиваете - мы отвечаем)
Я (надеюсь уже не только я ), собрался зделать улучшенную модель Героев типа Героев 3.5, поскольку работа предстоит ГРОМАДНАЯ нужно сначала всё продумать на бумаге, мой проект несколько походит на Мир Идей Алекса Солджера, но более конкретный, и имеет больше шансов на реализацию. Пока что нужно просто составить красивый и продуманный игровой мир Героев3 после катаклизма, улучшить игромеханику, разнообразить выбор рас и т.д. Как только у нас будет более-менее слаженная картина мира мы сможем воплотить ее в жизнь. Поначалу это не сложно, а если проект не дойдет до финала то мы хоть получим удовольствие от творчества.Присоединяйся!
Gamehunterу:
Да бастион это Египет.
Подземье - я думаю можно сделать два непохожих подземных замка, колдуны Героев3 - это скорее брутальные чернокнижники, а темные эльфы злые эстеты и эгоисты, к тому же подземных монстров на всех хватит.
Гуляй-город - хорошо отбросим, можно будет сделать разве что типа лагеря беженцев как строение на карте.
Кремль - в этом и будет изюминка города, типа в Древней Руси схватились полки ставленника Перуна и Вия( полководец Чернобога), в результате повышенного использования магии они перемещаются в новый мир, кое-как там обживаются и впоследствии организовывают две расы - Кремль и Весь. Причём в Кремле не будет псевдохристианских юнитов, а в мифологии можно найти много светлых существ. В остальных расах связи между нашим миром и миром героев НЕ БУДЕТ!
Олимп - вобщето не особо нужен просто некоторые колоритные греческие персонажи типа Сциллы, амазонок и прометиан остались не удел.
Скандинавы - людских юнитов будет крайне мало, наверно только сами северные варвары, в основном мифология, а расу из одних эльфов Вори... фантазия пасует.
Готический город - город еретиков изначально бывших добрыми и отколовшихся от Элгариола из-за ужасов инквизиции, изначально ученые и свободолюбцы, их постепенно развратили агенты некромантов. Сейчас это смесь демонологии, некромантии и готики. Прообраз города - игры Vampire:Masqarad и фильм Другой мир.

Добавлено через 6 часов 28 минут
[/u]Gamehunterу и Silvanisу:
Почему такой уклон в сторону эльфов? Что за расизм? С Египтом не катят, с Китаем не катят – в этих расах их и не будет.
Silvanisу:
В чем Египет жесть? В любом случае притензии не ко мне а к руководству бастиона и WOG. Эльфы здесь не при чем.
Две славянские – сейчас идут попытки ввести русский город в Герои 3.5 по типу Бастиона. Там собирались объеденить в один город темные и светлые персонажи славянской мифологии. Сейчас пришлось сделать уклон в сторону света. Наша мифология очень разнообразна и если грамотно ввести оба города в мир героев будет только хорошо.
Gamehunterу:
Помочь с идеями – это то что сейчас нужно!
Насчет Порохового Братства – я преставляю этот замок, как смесь гномов( кстати никогда не представлял гномов мелкими карликами, по-моему они должны быть не меньше dwarfов) в качестве основной расы(паровые танки и центурионы – похожие на морровиндовских), и элиты в виде людей –мушкетёров и шпажистов( элита в государстве, а не в линейке юнитов) типа Франции XVIв. – только по духу, не по букве! Получиться так – основная масса живет в промзонах, работая на заводах и фабриках(поскольку это гномы они и рады), а элита в усадьбах – развлекаясь балами и охотой. Основаны гномами и выходцами из Замка и Башни.
Насчёт дворца – джиннов и наг из Башни убирать не будем, они уже въелись в сознание игроков как существа магов. Возможные новые юниты – туареги(всадники на верблюдах), мамелюки (тяжелые латники), дивы (духи пустыни), ракшасы(не те которые в пятерке а те которые в индии) даже всем известные гули – арабские существа.
Кстати, забыл тебя отметить – ты первый человек который ответил мне на этом форуме.

Появились три новые идеи замок Африки – типа джунглей Чульта из Forgotten Realms. Только кого туда пихать? Кроме туземцев и львов ничего в голову не приходит. Может кто знаком с африканской мифологией?
Замок Улей. Инсектоподобный замок, но никакого Starcraftа, скорее будет похоже на Кваму из Морровинда и Богомолов и Осиных гнезд в Героях4. Стоит додумывать этот замок?
Замок псевдомонголов, тоже ума не приложу кого туда кроме кочевников кидать? Пагода не показывает дух свободных степных воинов, великих завоевателей и гениальных всадников. Может кто что предложит?
Введение защитника города. Особо сильный юнит (но не такой сильный как в Disciples) будет активироваться если в городе только герой-клерк или никого нет. Для рыцарей:
Кардинал – настоятель кафедрального собора в крупных городах кардинал является высоким иерархом Церкви Света, из кардиналов выбирается Иерофант. Он может встать на защиту родного города если ему угрожает враг.
Способности: благословление, большое лечение, исцеление( снятие негативных эффектов и +20РHP)
Для Пагоды:
Даймио – заслуженный полководец Пагоды часто поселяется в крупных городах, горожане обращаются к нему в случае опасности.
Способности: Бусидо(под руководством даймио все самураи деруться как благородные самураи, пассивный навык), ниндзитсу( под руководством даймио все ассасины деруться как сенсеи, пассивный навык), кинжалы сай( у даймио 4 метательных кинжала отнимающие по 30HP каждый).
Saruman âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#9
Ñòàðûé 11.12.2006, 20:25
  #9
^
Ìóãàéñ
 
Àâàòàð äëÿ Ìóãàéñ
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.10.2006
Àäðåñ: Àïðåëåâêà
Ñîîáùåíèÿ: 467
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ìóãàéñ ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 27.10.2006
Àäðåñ: Àïðåëåâêà
Ñîîáùåíèÿ: 467
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Ìóãàéñ ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes Âîçíåñåíèå

Я, кстати, уже продумывал замок улей. Примерно такие югиты у меня получились. Общее название у этих насекомусов Форомианы.

Личинка - Подросток
Рабочий - Строитель
Солдат - Бомбардир
Летун - Крылатый охотник
Мыслитель - Философ
Лорд Улья - Форомиан Патриарх
Принцесса - Королева

Это пока что набросок
Ìóãàéñ âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#10
Ñòàðûé 11.12.2006, 20:30
  #10
^
Silvanis
 
Àâàòàð äëÿ Silvanis
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.10.2006
Àäðåñ: Â Ìîñêâå
Ñîîáùåíèÿ: 583
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Silvanis ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.10.2006
Àäðåñ: Â Ìîñêâå
Ñîîáùåíèÿ: 583
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Silvanis ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes Âîçíåñåíèå

Подкину-ка тебе идею - одному моему другу как-то присинислись герои типа 3, только рас там были просто сотни. Он играл за расу ГРИБОВ!!!

Кстати, метательное оружие ниндзя - не "шурикен", а сюрикен.

Эльфов в Египет нельзя просто никак, так как с Египтом они не связаны настолько, насколько это вообще возможно.

И я определённо против создания двух рас славян и - тем более - перенесения их из нашего мира в мир героев! Это просто какой-то национализм и неуместный гипертрофированный патриотизм. Наша мифология хотя и богата, но во-первых во многов вторична по отношению к скандинавской, во-вторых намного беднее тех же китайской, индийской или египетской (по которым народов нет вообще!) и, в-третьих, все сведения о нашей мифологии крайне противоречивы и почерпнуты из весьма сомнительных источников. Конечно, Страшая и Младшая Эдды, написанные христианином Снорри Стурлуссоном, из которых мы в основном и черпаем знания о скандинавском язычестве, тоже не Бог весть что, но про славянскую мифологию нет и того! Не обижайся, Саруман, но у нас форум, посвящённый героям, а не патриотический кружок
__________________
Ñ Ïóòè ñáèâàþò ìåëêèå äîñòèæåíèÿ, à èçîùð¸ííûå ñóæäåíèÿ ñêðûâàþò ñìûñë ñëîâ. È âîò óæå âîçíèêàþò "ïðàâèëüíîå" è "íåïðàâèëüíîå"...

- ×æóàí-öçû

Ñèëüâàíèñ
Ñ Ïóòè ñáèâàþò ìåëêèå äîñòèæåíèÿ, à èçîùð¸ííûå ñóæäåíèÿ ñêðûâàþò ñìûñë ñëîâ. È âîò óæå âîçíèêàþò "ïðàâèëüíîå" è "íåïðàâèëüíîå"...

- ×æóàí-öçû

Ñèëüâàíèñ
Silvanis âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#11
Ñòàðûé 11.12.2006, 20:50
  #11
^
Nowizard
 
Àâàòàð äëÿ Nowizard
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2006
Àäðåñ: Äîìà.
Ñîîáùåíèÿ: 1473
Ðåãèñòðàöèÿ: 06.08.2006
Àäðåñ: Äîìà.
Ñîîáùåíèÿ: 1473
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes Âîçíåñåíèå

У меня есть предложение сделать каждую расу в двух вариантах. Поясняю:
В начале ты выбираешь сторону зло\добро, затем расу. У каждой расы есть как добрая, так и злая сторона (заметьте, я не говорю темная и светлая, а именно злая и добрая). Вщять несколько рас и разделить на добрых и злых. Вот, к примеру:
Злые некроманты - это полные отморозки, ими становятся люди жаждущие вечной жизни любой ценой или просто те, кто боится смерти и таким образом пытается ее избежать. Их щаветная мечта - превратить всю вселенную в одно большое кладбище.
Тематика - некроманты из 5ки, скрещенные с некромантами и 3ки.
Добрые некроманты - Когда-то это было великое царство, павшее из-за роковой ошибки. Ныне это царство мертвых, пытающееся всеми силами добиться того, чтобы пришедшие им на смену расы не повторили той ошибки и не погубили таким образом целый мир... (какая именно это ошибка - выяснится по зоду кампании)
Тематика - Что-то совершенно новое. Думаю, лучше взять за основу Египет.

Это если мега-вкратце. Потом выложу лесных эльфов, темных эльфов.

Примечание: будут две расы, которые можно выбирать только играя за добро или только за зло. Это паладины и демоны.
__________________
Áîã åñòü ëþáîâü
Áîã åñòü ëþáîâü
Nowizard âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#12
Ñòàðûé 11.12.2006, 21:08
  #12
^
MoZeS
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2006
Ñîîáùåíèÿ: 138
Ðåãèñòðàöèÿ: 05.09.2006
Ñîîáùåíèÿ: 138
Ñòðåëêà
Re: Heroes Âîçíåñåíèå

Saruman - отличная задумка! У меня есть идеи про боевые машины и про наивысший уровень войнов. Идеи эти придумал для HoMM5, есть и другие. Если мои идеи по поводу некоторых рас (хоть от части) материализуются в следующем аддоне HoMM5 (что покажет, что идеи нормальные), то с радостью буду постить идеи с большим объёмом матерьяла. А пока хотел бы узнать, будет ли альтернатива в выборе строения для постройки существ?
MoZeS âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#13
Ñòàðûé 11.12.2006, 21:28
  #13
^
Silvanis
 
Àâàòàð äëÿ Silvanis
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.10.2006
Àäðåñ: Â Ìîñêâå
Ñîîáùåíèÿ: 583
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Silvanis ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.10.2006
Àäðåñ: Â Ìîñêâå
Ñîîáùåíèÿ: 583
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Silvanis ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes Âîçíåñåíèå

MoZeS;53134Если мои идеи по поводу некоторых рас (хоть от части) материализуются в следующем отдоне HoMM5
Мозес, без обид, ОТДОН и АДДОН - совсем разные вещи
__________________
Ñ Ïóòè ñáèâàþò ìåëêèå äîñòèæåíèÿ, à èçîùð¸ííûå ñóæäåíèÿ ñêðûâàþò ñìûñë ñëîâ. È âîò óæå âîçíèêàþò "ïðàâèëüíîå" è "íåïðàâèëüíîå"...

- ×æóàí-öçû

Ñèëüâàíèñ
Ñ Ïóòè ñáèâàþò ìåëêèå äîñòèæåíèÿ, à èçîùð¸ííûå ñóæäåíèÿ ñêðûâàþò ñìûñë ñëîâ. È âîò óæå âîçíèêàþò "ïðàâèëüíîå" è "íåïðàâèëüíîå"...

- ×æóàí-öçû

Ñèëüâàíèñ
Silvanis âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#14
Ñòàðûé 11.12.2006, 23:01
  #14
^
gamehuntera
 
Àâàòàð äëÿ gamehuntera
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2006
Àäðåñ: Îäåññà
Ñîîáùåíèÿ: 300
Ðåãèñòðàöèÿ: 25.08.2006
Àäðåñ: Îäåññà
Ñîîáùåíèÿ: 300
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes Âîçíåñåíèå

Saruman;52940Олимп - вобщето не особо нужен просто некоторые колоритные греческие персонажи типа Сциллы, амазонок и прометиан остались не удел.

Угадай, где я хотел пристроить амазонок? В Зиггурате, ведь южная америка = река Амазонка = большинству предрасудков о том, где живут Амазонки. Конечно, на самом деле - на востоке или севере от Греции, но там тоже можно, это ведь другой, фэнтезийный мир, где отличия от реального мира наоборот хороши. Правда, греческие амазонки будут немного грамоничней в плане стиля и внешнего вида, по сравнению с их юноамериканскими хм... аналогами
Правда, есть ещё мысль: ты предложил 10-11 уровней для существ. Я вижу несколько причин, почему так делать не следует:

1) Где ты найдешь место во внутреннем виде города, куда поставишь здание? И так их концентрация с 7-ю двеллингами высока, так что перегибать планку не стоит.

2) К людям ты придумал десяток юнитов. А сможешь их придумать для более сложной расы с более бедной мифологией.

3) Энтуазизм - это хорошо. Но самый крупный моддинг-тим Героев ввиде ВОГа смог добавить далеко не так много, как говоришь ты. А ты - один-одинешенек. Так что предлагаю откинуть максимум рас, новвоведений и прочее - и оставить самое то, которое гармонирует с миром героев, гениально в плане геймплея игры и не слишком тяжело реализуемо. Оставить самые основные нововведения.
Расу делать будешь год-два, в итоге выйдет проект не столь высоких требований, как у игроков, они разочаруются. Ну, это в худшем случае. Я что предлагаю?
1) Для начала заняться не расами, а собственно геймплейными фичами, которые дают новые возможности в игре. Дополнив уже хорошую игру разумной порцией новых функций и мелочей, получишь хороший старт.
2) Затем нужно улучшить все существующие расы.
3) А потом уже, после всех технических новвоведений, уже на готовом грунте - заняться новыми фракциями. Времени много - герои 5 не превзошли героев 3, и фанаты их любят.






И ещё: 10-11 уровней - это слишком. Как звучала здесь мысль, можна сделать разветвления: пусть будет 7 уровней, но каждому замку добавим по два типа существа. Их можно строить в разветвлениях, выбирая - либо старые, либо новые. Я считаю, по 2 новых существа на каждую расу - самое разумное, что можно предпринять (звиняйте за пафос).

По 9 существ на каждую расу.

Сейчас допишу остальные коментарии, а то читать трудно будет. Саруман, на заметку - оформляй посты! Сплошные горы текста не располагают к их прочтению.










Добавлено через 1 час 16 минут
Кремль - в этом и будет изюминка города, типа в Древней Руси схватились полки ставленника Перуна и Вия( полководец Чернобога), в результате повышенного использования магии они перемещаются в новый мир, кое-как там обживаются и впоследствии организовывают две расы - Кремль и Весь. Причём в Кремле не будет псевдохристианских юнитов, а в мифологии можно найти много светлых существ. В остальных расах связи между нашим миром и миром героев НЕ БУДЕТ!

Нет, ты точно был у ВОГа на форуме и читал ихний русский город. Там он тоже с нашего мира телепортанулся. Значит так, расставляем все точки над и: никакой связи между нашим миром и миром героев не допускается (мной, ага ) Это нарушает целостность и гармонию мира Героев. Всё равно что в сказку о Василисе Прекрасной попадает прапорщик Иванов. Ведь так легко придумать обоснование: раньше они не появлялись на глаза людям, эльфам, драконам, магам, некромантам и т.п., живя в глубине лесов. А сейчас вышли.

А Кремль - это вообще совсем ненужная вещь. "Весь" гораздо нужнее. А вообще, смотри форум, я и сам там участвую в обсуждениях, с недавнего времени - http://forum.df2.ru/index.php?showforum=48


Скандинавы - людских юнитов будет крайне мало, наверно только сами северные варвары, в основном мифология, а расу из одних эльфов Вори... фантазия пасует.

Ты что? Смотри тему: http://www.forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=1200

Готический город - город еретиков изначально бывших добрыми и отколовшихся от Элгариола из-за ужасов инквизиции, изначально ученые и свободолюбцы, их постепенно развратили агенты некромантов. Сейчас это смесь демонологии, некромантии и готики. Прообраз города - игры Vampire:Masqarad и фильм Другой мир.

Нуу, это игра и фильм про современный мир. А готический антураж есть у Некров. Нет, пока откинем этот город, пока не сделаем основную работу. А потом посмотрим...


В чем Египет жесть? В любом случае притензии не ко мне а к руководству бастиона и WOG. Эльфы здесь не при чем.


Нуу, Бастион - это хорошо. Но эгипетская тема слишком явна. И вообще, я устал говорить о негативных чертах перенесения черт реальных наций в расы героев... Но - египетский Некрополис явно лучше абстрактного Бастиона. Вот


Помочь с идеями – это то что сейчас нужно!

Всегда рад помочь!

Насчет Порохового Братства – я преставляю этот замок, как смесь гномов( кстати никогда не представлял гномов мелкими карликами, по-моему они должны быть не меньше dwarfов) в качестве основной расы(паровые танки и центурионы – похожие на морровиндовских), и элиты в виде людей –мушкетёров и шпажистов( элита в государстве, а не в линейке юнитов) типа Франции XVIв. – только по духу, не по букве! Получиться так – основная масса живет в промзонах, работая на заводах и фабриках(поскольку это гномы они и рады), а элита в усадьбах – развлекаясь балами и охотой. Основаны гномами и выходцами из Замка и Башни.

Гм... Мы с Мугайсом представляем это как небольшое горное государство, в котором живут только гномы. На нижних уровнях - гномы, на высших - они же, но пилотирующие боевые механизмы. Смотри тему: http://www.forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=1235

А люди - это не то, что нужно. За людей можно и людьми поиграть

Появились три новые идеи замок Африки – типа джунглей Чульта из Forgotten Realms. Только кого туда пихать? Кроме туземцев и львов ничего в голову не приходит. Может кто знаком с африканской мифологией?
Замок Улей. Инсектоподобный замок, но никакого Starcraftа, скорее будет похоже на Кваму из Морровинда и Богомолов и Осиных гнезд в Героях4. Стоит додумывать этот замок?
Замок псевдомонголов, тоже ума не приложу кого туда кроме кочевников кидать? Пагода не показывает дух свободных степных воинов, великих завоевателей и гениальных всадников. Может кто что предложит?


Давай пока откинем эти расы - ты ведь не можешь штамповать их с реактивной скоростью. Пока сосредоточимся на другом.

Введение защитника города. Особо сильный юнит (но не такой сильный как в Disciples) будет активироваться если в городе только герой-клерк или никого нет. Для рыцарей:
Кардинал – настоятель кафедрального собора в крупных городах кардинал является высоким иерархом Церкви Света, из кардиналов выбирается Иерофант. Он может встать на защиту родного города если ему угрожает враг.
Способности: благословление, большое лечение, исцеление( снятие негативных эффектов и +20РHP)
Для Пагоды:
Даймио – заслуженный полководец Пагоды часто поселяется в крупных городах, горожане обращаются к нему в случае опасности.
Способности: Бусидо(под руководством даймио все самураи деруться как благородные самураи, пассивный навык), ниндзитсу( под руководством даймио все ассасины деруться как сенсеи, пассивный навык), кинжалы сай( у даймио 4 метательных кинжала отнимающие по 30HP каждый).




Нет смысла. Если у города нет защитников, то нападающему будет большой, неприятный облом. С другой стороны, если защитники есть - то необходимость в защитнике города отпадает. Не подумай, это не недопонимание и отторжение идеи, просто во введении такого защитника действительно нет особого смысла.


И я определённо против создания двух рас славян и - тем более - перенесения их из нашего мира в мир героев! Это просто какой-то национализм и неуместный гипертрофированный патриотизм. Наша мифология хотя и богата, но во-первых во многов вторична по отношению к скандинавской, во-вторых намного беднее тех же китайской, индийской или египетской (по которым народов нет вообще!) и, в-третьих, все сведения о нашей мифологии крайне противоречивы и почерпнуты из весьма сомнительных источников. Конечно, Страшая и Младшая Эдды, написанные христианином Снорри Стурлуссоном, из которых мы в основном и черпаем знания о скандинавском язычестве, тоже не Бог весть что, но про славянскую мифологию нет и того! Не обижайся, Саруман, но у нас форум, посвящённый героям, а не патриотический кружок

Ты не понял его. Он хотел разделить - добрых славян и злых духов славян. Если бы это стало одной расой, она была бы мешаниной. От меня: отдельная людская добрая раса не подходит, т.к. я уже говорил, реальные народы чревато переносить в мир героев, да и не были бы славяне эти слишком отличны от той же фракции людей... Но опасные и загадочные существа русской мифологии как раз подходят - по такой же системе делалась, скажем, Башня - титаны, гремлины, наги и т.п. - не представители народов, и отлично вписались в игру. Короче, таинственный Весь - это фракция, достойная реализации. Хотя ее уже делают ВОГовцы, так что можно просто подождать и посмотреть, что выйдет...

У меня есть предложение сделать каждую расу в двух вариантах. Поясняю:
В начале ты выбираешь сторону зло\добро, затем расу. У каждой расы есть как добрая, так и злая сторона (заметьте, я не говорю темная и светлая, а именно злая и добрая). Взять несколько рас и разделить на добрых и злых.


Да, неплохая идея. Но есть два ньюанса:

1) Некроманты и Маги, Добрый Оплот и Злое Подземелье уже существуют. Кроме того, можно считать, что ангелы и люди - это добрая сторона, а демоны - это злая сторона. Раса ведь одна - люди и падшие ангелы. В общем, некое разделение уже есть, довольно гармоничное и выверенное, так что разделение - это не так уж нужно; тем более - это много работы, а ведь нужно ещё и совсем новые фракции ввести. Их, по идее, тоже нужно разбивать на две стороны. Кроме того, некоторые фракции не разбиваются - Элементали-нейтралы, Подземелье и прочее. Кроме того, как могуть быть добрыми демоны?

Прошу прощения за возможную жесткость.
gamehuntera âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
#15
Ñòàðûé 11.12.2006, 23:46
  #15
^
Tengro
 
Àâàòàð äëÿ Tengro
📖
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2006
Àäðåñ: Corpulu Sector, RR fleet
Ñîîáùåíèÿ: 1218
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tengro ñ ïîìîùüþ ICQ
Ðåãèñòðàöèÿ: 12.06.2006
Àäðåñ: Corpulu Sector, RR fleet
Ñîîáùåíèÿ: 1218
Îòïðàâèòü ñîîáùåíèå äëÿ  Tengro ñ ïîìîùüþ ICQ
Ïî óìîë÷àíèþ
Re: Heroes Âîçíåñåíèå

Уважаемому Вознесенцу Саруману
1. А вы с "Возрождением" не связались??? Они тоже над чем-то подобным трудятся...
2. Смотрите тему с предложениями новых идей... Там много "Сырья".
3. Кремль убрать!!! Весь оставить!!!
4. За-а-ащитники??? НЕТ, НЕТ и ЕЩЕ РАЗ НЕТ!!! При всем уважении к Дизайплам, ои — не "Герои"
5. Готический замок — НА СЕ-ВЕР!!!
6. 2геймхантера — по поводу "Герои 5 не переплюнули Героев3" — ПОКА не переплюнули!
7. Рас пока слишком много...

С уважением, критик, и, по совместительству, модератор данного раздела, ГМ РПГ, участник проекта ГИ и "Земноводная Раса", Tengro.
__________________








"Ìû íå ãåðîè. Ìû ñèëüíû. Ìû óïðÿìû. Ìû ñòàðàåìñÿ ñîáëþäàòü óñëîâèÿ êîíòðàêòà. Íî ìû íå óìèðàåì çà ïðîèãðàâøèõ." Êîñòîïðàâ





"Ìû íå ïîêëîííèêè ÷åñòíîé èãðû, åñëè åå ìîæíî èçáåæàòü. Äåâèç Îòðÿäà – ìàêñèìàëüíàÿ ýôôåêòèâíîñòü ïðè ìèíèìàëüíîì ðèñêå." Êîñòîïðàâ








"Ìû íå ãåðîè. Ìû ñèëüíû. Ìû óïðÿìû. Ìû ñòàðàåìñÿ ñîáëþäàòü óñëîâèÿ êîíòðàêòà. Íî ìû íå óìèðàåì çà ïðîèãðàâøèõ." Êîñòîïðàâ





"Ìû íå ïîêëîííèêè ÷åñòíîé èãðû, åñëè åå ìîæíî èçáåæàòü. Äåâèç Îòðÿäà – ìàêñèìàëüíàÿ ýôôåêòèâíîñòü ïðè ìèíèìàëüíîì ðèñêå." Êîñòîïðàâ
Tengro âíå ôîðóìà
Îòâåòèòü ñ öèòèðîâàíèåì
Îòâåò
Ñòðàíèöà 1 èç 7


Îïöèè òåìû



×àñîâîé ïîÿñ GMT +4, âðåìÿ: 06:56.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Ðóññêèé)

ßíäåêñ öèòèðîâàíèå    Top.Mail.Ru