Святой паладин - пятнадцатилетняя девушка, само по себе это конечно ни о чем не говорит, но... эти её контраргументы на контраргументы не вызывают доверия, и вопрос про hit&run... По-моему её высказывания - обыкновенная провокация
В тему про ТЭ. Я много сетевых сражений провел с приятелем, который собаку сьел на ТЭ, на коротких картах месит меня в шум, маленькая армия не дает варвару развернуться, пока два хода сделаешь, чтобы до врагов дойти, он магией две трети войска выкашивает. А хит и ран в случае с ТЭ - жесть. Берет 7 единичек лазутчиков, скрывает их и пока я их бегаю по полю ищу, лупит усиленными глыбами, но нашлась и на эту тему уловка. Скрытые юниты можно обнаруживать следующим образом: траперы когда капкан ставят не могут его воткнуть на то место где находится скрытый юнит, поэтому для обнаружения лазутчика водим по полю капканом и смотрим где он не ставится - все лазутчики обнаружены - армия идет куда следует, у всех срабатывает положительный боевой дух
и.... в некоторых случаях удается всех завалить и лишить противника героя-колдуна.
Еще бонус, не знаю писали о нем или нет, но подмога варвара помогает сносить катапульты при обороне замка, если выделить в отдельный стек единичку кентов, повесить на них подмогу и пульнуть в катапульту, то катапульте придет конец тут же. Ей почему-то наносится какой-то нереально огромный урон (несколько тысяч) отчего она естественно разваливается. Так же поступаем с зачарованной
баллистой. Кто там у деревяшек главное мясо? Единороги и энты? А может еще три сотни дансеров? Пусть пляшут под дверями, пока наш герой шугает рыком стрелков, да и башни с кентами помогут. По крайней мере мне это представляется самым болезненным для атакующего, если уж дело доходит до обороны замка.
Что касается первоуровневых гоблинов, которых тут обсирают, накопить их штук 700 не проблема (а это +700 дамажа от крика орды между прочим) кроме того это 700*(7+2+1)=7000 единиц ХП и треснуть они могут больно и капканы ставят, при обороне замка они могут такой фокус проделывать: выскакивать из ворот замка, бить, получать ответку и убегать обратно в замок. Короче.... гоблины - выбор знатоков.
Я сказал
Добавлено через 23 минуты
Тут недавно курнул и полез в героев играть, зашел в замок орды, а музыка у меня отключена слышно только эффекты, мухи жужжат, вопит кто-то вдали, бой барабанов, рев какой-то, ветер свистит. Жуть... И посетила меня такая думка, орки и гоблины были рабами, заключенными, потом восстание, и организация собственной армии, строительство городов, нация бывших ЗэКа. Торжество жестокости и зверства. В собственном войске циклопы жрут гоблинов (излюбленное лакомство), швыряют их во врагов, шаманки их приносят в жертву. Цивилизация страха и отвращения. Все эти ядовитые виверны, паокаи, которым скармливают трусов (читай гоблинов) И эти твари захватывают мир! Полу-люди полу-звери, от вида крови звереют окончательно, какая магия?! Они говорят-то с трудом... И тут заминка. Шаманки. Те самые, которые на опросе самые красивые, толпы молодых девок, откуда? Откуда в этой кодле зверей уголовников колдуньи? Причем могущественные, им электричество известно. Из каких таких степей.
А вообще я за угнетенных. Считаю их борьбу за свободу справедливой, поэтому мой выбор - орки, а злейший враг - люди и демоны.
Я сказал