MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5 - Страница 51 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 51 из 79
 
Опции темы
#751
Старый 03.05.2019, 17:33
  #751
^
Akigis
📖
Регистрация: 22.09.2018
Сообщения: 4
Регистрация: 22.09.2018
Сообщения: 4
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

@dredknight, здравствуй. Я снова с той же проблемой. Мы с другом установили GOG версию 3.1 TOE, установили новую версию мода, оба запустили MMH55_Utility_64.exe, я создал в локальной сети стандартную карту. И через примерно 1 неделю и 1-3 дня игра останавливается на ходе второго игрока или бота, хотя они уже сделали ход. И когда один из игроков выходит из игры, то игра дальше продолжается нормально.

Играли через Hamachi с прямым туннелем. Я пробовал создавать ARMG карту с включенным скриптом. Пробовал использовать на карту "Reanimation Patcher" и "MMH55_Mapmixer". Ничего не помогает. После 1 недели и нескольких дней игра снова не хочет продолжаться

Я все тщательно и последовательно делал по инструкции, ничего не упускал. Мы вдвоем играли через локальную сеть против 1-2 AI.
Проверьте пожалуйста работу мода в таких условиях. Помогите пожалуйста решить проблему, очень прошу
Akigis вне форума
Ответить с цитированием
#752
Старый 03.05.2019, 18:17
  #752
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 524
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 524
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

@Akigis,

The only other thing that can cause desync is having garbage files in /data.

Go there and delete Index.bin file and RMGTemp folder.
Make sure both players have those files deleted and try again.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#753
Старый 03.05.2019, 18:39
  #753
^
Akigis
📖
Регистрация: 22.09.2018
Сообщения: 4
Регистрация: 22.09.2018
Сообщения: 4
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

dredknight@Akigis,

The only other thing that can cause desync is having garbage files in /data.

Go there and delete Index.bin file and RMGTemp folder.
Make sure both players have those files deleted and try again.

Regards,
Jordan
Спасибо большое! Мы попробуем
Скажи пожалуйста, можно ли в редакторе карт менять настройки для команд? Если я выставляю команды, то появляется такое предупреждение:

Как мне сделать, чтобы мы с другом были в одной команде против команды AI?
Akigis вне форума
Ответить с цитированием
#754
Старый 04.05.2019, 17:43
  #754
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 524
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 524
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

@Akigis,

This error message can be neglected. It means that map elements will become static which is ok.

There are 2 ways:
1) At the beginning of the game each of you will be asked if you want all human players to be in one team. If you says YES then in a day or two later you will be sharing vision with the other player and be in alliance.

2) Just do it in the editor.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#755
Старый 08.06.2019, 10:25
  #755
^
Trallya
📖
Регистрация: 08.06.2019
Сообщения: 1
Регистрация: 08.06.2019
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Всем привет. Есть какое-нибудь решение по озвучке диалогов в кампании (что бы она была, язык не важен) ?
Trallya вне форума
Ответить с цитированием
#756
Старый 08.06.2019, 22:25
  #756
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 524
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 524
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Hello Traylla,

What is the problem exactly? I could not understand.

There are some translations of campaign dialogues here.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#757
Старый 11.06.2019, 01:46
  #757
^
AKZen
📖
Регистрация: 13.02.2013
Сообщения: 12
Регистрация: 13.02.2013
Сообщения: 12
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

кто может нормально описать разницу между ewa и 5.5?
решил вот изучить что по модам для героев и не могу выбрать
посоветуйте плз
AKZen вне форума
Ответить с цитированием
#758
Старый 11.06.2019, 03:06
  #758
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 24709
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 24709
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

EWA -- это настраиваемый сборник большого числа модов.
5.5 -- это один мод, который сам по себе кардинально меняет и разнообразит игру.
Не думаю, что их есть смысл сравнивать.
__________________
Прекрасные надежды и мои мечты
Меня лишь приземлили.                
И сдалась я ныне, высоту небес     
Не познавшая...                             
















































Стикеры GBF в Telegram
Прекрасные надежды и мои мечты
Меня лишь приземлили.                
И сдалась я ныне, высоту небес     
Не познавшая...                             
















































Стикеры GBF в Telegram
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#759
Старый 19.06.2019, 14:36
  #759
^
Arkkard
 
Аватар для Arkkard
📖
Регистрация: 19.06.2019
Сообщения: 25
Регистрация: 19.06.2019
Сообщения: 25
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Привет, ребята.

Играл(и играю) на EWA моде последней версии, но обновлений давно не было, а если и будут, то очень не скоро. Когда я устанавливал EWA, я не мог не заметить этот мод, и, вот, сейчас, думаю - а не установить ли мне его, и не поиграть-ли мне с ним.

Я, честно говоря, новый игрок в Герои Меча и Магии 5, и всерьёз проходить эту игру начал год назад(и очень медленно), так что для меня приоритет Кампания.

Стоит ли мне устанавливать MMH 5.5? Активно ли она обновляется? Можно ли интересно и весело проходить кампанию(без сбоя скриптов)? Можно ли перенести сохранения кампаний из EWA в ММН 5.5? Можно ли будет в будущем играть по сети? И, последний, чисто субъективный вопрос: Фанаты именно ММН 5.5, чем она лучше EWA?

Большое спасибо всем, кто ответит. Удачки
Arkkard вне форума
Ответить с цитированием
#760
Старый 21.06.2019, 00:58
  #760
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 524
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 524
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Hello Arkkard here are some answers:

1.Стоит ли мне устанавливать MMH 5.5?
- I do not know depends on your likings

2. Активно ли она обновляется?
- Not easy to answer. We do not have a release schedule nor we are dedicated to some kind of specific goal besides making the game better.
Making the game better depends on different findings anyone makes that can be implemented and being balanced and fun. As soon as we find something we implement it and make a new release. Another way to answer your question - the mod is not dead but releases depend on new findings and are uncertain.

3. Можно ли интересно и весело проходить кампанию(без сбоя скриптов)?
- Campaign can be played with the new mod features. Make sure that "Town convertion" option is disabled before starting a campaign as it may give huge edge towards the AI on some maps.

4. Можно ли в будущем играть по сети?
Yes. Many people play multiplayer even at this moment. Check this guide.

5. И, последний, чисто субъективный вопрос: Фанаты именно ММН 5.5, чем она лучше EWA?
- EWA and MMH55 are mods with different purpose and cannot be compared.
In order to understand the concept of MMH55 I would suggest to install this external manual that showcase all important changes to MMH55.


Also if you going to try MMH55 I strongly suggest to read the whole FAQ before you start playing.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#761
Старый 21.06.2019, 01:32
  #761
^
Arkkard
 
Аватар для Arkkard
📖
Регистрация: 19.06.2019
Сообщения: 25
Регистрация: 19.06.2019
Сообщения: 25
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Hello dredknight! Thanks for answers, they are really useful, especially FAQ and manual. I'll definitely try MMH 5.5 in the future. I aslo subscribed to your Facebook group. Have you got any else forum except this one?
And, since you're here, I want to wish you good luck with this project. It is really amazing, thanks you for your work!
Arkkard вне форума
Ответить с цитированием
#762
Старый 21.06.2019, 01:36
  #762
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 524
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 524
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Arkkard, you are welcome!

We have an official forum thread here.

Thank you for the good words!
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#763
Старый 21.06.2019, 17:54
  #763
^
Arkkard
 
Аватар для Arkkard
📖
Регистрация: 19.06.2019
Сообщения: 25
Регистрация: 19.06.2019
Сообщения: 25
Подмигивание
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

dredknightHello Traylla,

What is the problem exactly? I could not understand.

There are some translations of campaign dialogues here.

Hello again
I've downloaded MMH 5.5
The problem is with Russian Translated of dialogues we can't hear any voice, and dialog box doesn't change after first phrase. The problem was solved with using Russian text and English voices, but it is not what we would like

Also I've got one more question(hope you don't tired of answering them). If I want to play some of users scenario maps or campain, should I do something with maps or just move them into the folder "Maps"?

Thanks for the answering(and I hope you understand my bad English)
Arkkard вне форума
Ответить с цитированием
#764
Старый 23.06.2019, 19:00
  #764
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 524
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 524
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

@Arkkard,

Campaign dialogues and voices are not supported by us so I cannot say what the problem is.

Custom maps work just as in ToTe with one specific in mind - they shouldnt have any custom scripts.
If they have such they will most likely break the mod.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#765
Старый 23.06.2019, 22:04
  #765
^
Arkkard
 
Аватар для Arkkard
📖
Регистрация: 19.06.2019
Сообщения: 25
Регистрация: 19.06.2019
Сообщения: 25
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

@dredknight

Sorry, I don't understand. They SHOULD have custom scripts because if they have them, scripts will likely break the mod?

Maybe you meant "SHOULDN'T"?
Arkkard вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 51 из 79


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 05:00.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru