Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Справочные и обучающие материалы для игроков HoMM3 online В подразделе собрана полезная и справочная информация для игроков HoMM3 online, здесь мы обсуждаем тонкости, хитрости и различные аспекты игры, обучаем и учимся.

Ответ
Страница 3 из 10
 
Опции темы
#31
Старый 31.01.2013, 21:04
  #31
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Sav, спасибо огромное! Наконец-то с нычками и ящиками пандор стало всё понятно!!!
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#32
Старый 31.01.2013, 21:25
  #32
^
Javdet
 
Аватар для Javdet
📖
Регистрация: 18.03.2008
Адрес: Симферополь. RU
Сообщения: 3172
1503
Отправить сообщение для  Javdet с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.03.2008
Адрес: Симферополь. RU
Сообщения: 3172
1503
Отправить сообщение для  Javdet с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Savhttp://forum.df2.ru/index.php?showtopic=29068&st=0&p=575859&#entry575859

Спс, теперь всё понятно. Но... Чтобы не слиться важно знать силу охраны высокоуровневой нычки на старте. А раз она зависит от возможных объектов на неоткрытой карте, то практической пользы от этой инфы очень мало. особенно на XL-ках
__________________
Даже если вас съели - у вас два выхода





Зима 2011-12.

Даже если вас съели - у вас два выхода





Зима 2011-12.

Javdet вне форума
Ответить с цитированием
#33
Старый 31.01.2013, 23:29
  #33
^
Сатир
 
Аватар для Сатир
📖
Регистрация: 22.08.2009
Сообщения: 1402
1909
Отправить сообщение для  Сатир с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 22.08.2009
Сообщения: 1402
1909
Отправить сообщение для  Сатир с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

StickyFingazавтобой, подсчет урона войск, расчет силы охраны + кто-то там думал над созданием проверки рельефа на котором нейтралы стоят. нужно ещё сделать создавалку цепочек и любой даун будет папкой героев =\

+1

LeBronхах) развитие геройского движения очень напоминает развитие онлайн покера) Как в плане скилла среднего поля так и в области развития ПО

+1

В покере хоть деньги платят и там есть смысл получить преимущество за счет доп. програм. А здесь это зачем?!

Калькулятор, это програмулина и т.д. убьет фан от игры. И что интересно прибилы от них никакой, получается просто люди хотят получить преимущество чтобы удовлетворить свое эго победой в хмм.
__________________
Не бійся коли ти один, бійся коли ти нуль.



484800548



Не бійся коли ти один, бійся коли ти нуль.



484800548



Сатир вне форума
Ответить с цитированием
#34
Старый 01.02.2013, 03:09
  #34
^
PReDS
 
Аватар для PReDS
📖
Регистрация: 14.11.2007
Сообщения: 1493
1583
PReDS#0976
Выставка наград
Регистрация: 14.11.2007
Сообщения: 1493
1583
PReDS#0976
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

WiccКак ни крутил, не смог сгенерить реально выпадавшие охраны типа 33 бычка на нычке гигантов.

Непонятен параметр Zones count. При том, что от него как раз и зависит охрана на нычках.
Потряси у Мерлина сейв, если он его не удалил (дело было, по-моему, еще летом), у него в одной партии нычку гидр охраняло 40+ алмазных големов на первой неделе.
PReDS вне форума
Ответить с цитированием
#35
Старый 01.02.2013, 04:07
  #35
^
Wicc
 
Аватар для Wicc
📖
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 27.11.2007
Адрес: SPb
Сообщения: 5092
1654
Отправить сообщение для  Wicc с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Сатирудовлетворить свое эго победой в хмм
Это как раз то, что двигает вперед Героев. Когда сие желание проходит, начинается "пивная" стадия. Симптомы неоднократно описывались.
__________________
Wicc вне форума
Ответить с цитированием
#36
Старый 01.02.2013, 13:50
  #36
^
rebellious
📖
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
Регистрация: 23.11.2007
Сообщения: 1257
1503
Отправить сообщение для  rebellious с помощью ICQ rebellious#2244
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Javdet.. откуда на охране двелла ангелов взялся 31 циклоп. Обычный респ, аналогичный стартовому на смке, 2я неделя.
Guard strength
Состоит из двух значений.
1. Сила монстров, задаваемая в опциях, при генерации новой карты. Может быть:
weak (слабые),
avg (average, нормальные),
strong (сильные).
2. Сила монстров, прописываемая в шаблонах, для каждой зоны.
Может быть:
weak ,
avg (average),
strong .
Открываем файл rmg.txt для см-ки.
Ищем колонку Monster/Strength (колонка BD, если открывать с помощью Excel).
В нашем случае имеем Стартовая опция - strong, для нашей стартовой зоны - avg. А в целом strong+avg. Выставляем соответствующее значение в программе, оно идёт под №4.
All zones with towns count
Смотрим снова rmg.txt для см-ки.
Ищем колонку Town types. Проверяем наличие хотя бы одного города любого типа в каждой из зон (значок X) или непустое (большее нуля) значение в Player towns: Minimum towns + Minimum castles. В-общем, ищем наличие городов неслучайного типа. Каждая такая непустая строка и будет искомым количеством-значением в этой графе. Таким образом, для см-ки получаем число 6.
Zones count
Количество зон с главным городом нашего типа. В данном случае охрана Портала Славы из 31-го циклопа на второй неделе соответствует интервалу 20-34 для трёх городов типа Castle (среднее 27) или интервалу 26-44 (среднее 35) для четырёх городов типа Castle, ну или крайний случай интервалу 31-51 (среднее 41) для пяти городов типа Castle.
Таким образом, можно проверить наполнение случайных карт по городам с небольшим количеством городом. Ведь сопоставить информацию можно по просмотру охраны разных внешних строений.
rebellious вне форума
Ответить с цитированием
#37
Старый 07.02.2013, 00:34
  #37
^
Егор Коробейников
📖
Регистрация: 18.02.2012
Сообщения: 1138
1598
Отправить сообщение для  Егор Коробейников с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.02.2012
Сообщения: 1138
1598
Отправить сообщение для  Егор Коробейников с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

3 avg. avg+avg.weak+strong
Я правильно понимаю ето 1 из 3х вариантов. 1е avg монстры.
2 avg+avg = avg(сила мобов на шаблоне для зоны (скажем все зоны на мм6а) )+avg(сила монстров при генерации карты выбирается игроками(=средние)(рядом с выбором вода много мало острова?))
weak+strong=weak(сила мобов на стартовых зонах на ждебусе)+strong(сила мобов выбираемая игроками(=сильные).
Я не могу понять, что значит просто avg ? без +ка?
То есть 3 сундука на мм6а при средних мобах будут охранять так же как и на респе на ждебе на сильных мобах?
А в цетре на ждебе получается strong+strong.
(в rmg зоны на ждебе weakx4,strong) Я правильно понял?
__________________
icq - 470286448
icq - 470286448
Егор Коробейников вне форума
Ответить с цитированием
#38
Старый 07.02.2013, 14:30
  #38
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Просто avg - это значит, что сила монстров при генераци карты (да, те кнопки, которые находятся рядом с водой) - средняя, а сила монстров зоны не имеет значения. Это используется для расчётов охраны проходов: сила монстров в зонах значения для них не имеет.

weak + strong - значит, что либо монстры в зоне слабые, а по кнопочке сильные (обычный респ джебуса), либо что монстры по кнопке слабые, а в зоне сильные. Т. е. если поменять местами силу по кнопке и силу в зоне - ничего не изменится.

Егор КоробейниковТо есть 3 сундука на мм6а при средних мобах будут охранять так же как и на респе на ждебе на сильных мобах?
Да, и при этом так же, как в треже джебуса при слабых монстрах или как охрана прохода ценностью в 3 сундука при средних монстрах.

Егор КоробейниковА в цетре на ждебе получается strong+strong.
(в rmg зоны на ждебе weakx4,strong) Я правильно понял?
Да, при сильных монстрах в настройках перед генерацией.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#39
Старый 08.03.2013, 22:30
  #39
^
zoog
📖
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Я считаю - после опубликования инфы о силе охраны - программа формально лишь ускоряет игру. Да, создаёт преимущество, как и хдмод. Лично я бы пользовался в 1й битве из ~20ти - где это действительно решает.

Добавлено через 44 минуты
Пользование гаркулятором будет имхо намного оперативнее, если вместо силы монстров - выбирать шаблон, зону и силуиз настроек. Просто не все даже знают, какая сила в каком шаблоне/зоне стоит, а во время игры ковырять рмг.тхт - грустно/
zoog вне форума
Ответить с цитированием
#40
Старый 09.03.2013, 06:42
  #40
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

zoogПользование гаркулятором будет имхо намного оперативнее, если вместо силы монстров - выбирать шаблон, зону и силуиз настроек. Просто не все даже знают, какая сила в каком шаблоне/зоне стоит, а во время игры ковырять рмг.тхт - грустно/
Намного оперативнее будет, если количество нейтралов будет сразу показано цифрами, а то народ то ленивый у нас.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#41
Старый 09.03.2013, 06:56
  #41
^
zoog
📖
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Там и так не прописью пишется.. или в смысле - сразу в игре?
zoog вне форума
Ответить с цитированием
#42
Старый 09.03.2013, 07:21
  #42
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

zoogТам и так не прописью пишется.. или в смысле - сразу в игре?
в смысле включить режим view enemy towns. чувствую такими темпами мы скоро дойдём до этого...

Раньше для получения игрового преимущества нужно было знать особенности шаблона, знать вэлью охраны... Я уж не говорю о том, чтобы суметь прикинуть урон ДО боя, чтобы оценить его. А сейчас народ жалуется на то, что кто-то не знает
какая сила в каком шаблоне/зоне стоит
Это уже называется деградация. Раньше люди шаблон изучали, чтоб понять, а сейчас просят "прогу апнуть", чтоб вообще ничего не делать.

Очень часто вижу на стримах, как во время боя, игрок лезет в калькуляторы всякие, тратя при этом и своё и чужое время. Некоторые даже злоупотребляют этим. Как тут не поддержать WT-шный таймер, который в бою идёт.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#43
Старый 09.03.2013, 09:38
  #43
^
Sav
📖
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
Регистрация: 31.01.2013
Сообщения: 467
Sav#2974
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Силу монстров, вообще говоря, следовало писать на схемах шаблонов.
Мне кажется, что быстрее будет посмотреть 1 раз, запомнить и потом всегда нажимать на 1 селектор, чем всегда нажимать на 3. В общем, мне не очень-то хочется дописывать довольно много ради такой мелочи.
Sav вне форума
Ответить с цитированием
#44
Старый 09.03.2013, 13:06
  #44
^
zoog
📖
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
Регистрация: 23.02.2010
Сообщения: 2567
1283
Отправить сообщение для  zoog с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

Dirty_PlayerЭто уже называется деградация. Раньше люди шаблон изучали, чтоб понять, а сейчас просят "прогу апнуть", чтоб вообще ничего не делать.
Ну, это.. есть, немного). А ты сам-то пользуешься 640КБ-й ДОС или сидишь под отжирающей гигабайты вистой? И помнишь все силы всех зон десятка популярных шаблонов?[off] Я же реальной деградацией считаю утрату грамотности после интернет-общения.[/off]
Просто мне первое объяснении силы монстров показалось не очень адекватным, так что вникать не захотелось. Это потом догадался, что есть сила монстров зоны, а не шаблона и она не есть сила в настройках игры (Слава Капээсэс, ага). Сам запоминаю эти параметры как цифры 1..3, на самом деле это -- 2..4, а зоны -- -1..1, в игре надписи русские, в проге -- w, a, s, запомнить и дополнительно натаскаться на быстрое определение результирующего ввода данных - дополнительные усилия - а возможность указать лишь шаблон и зону (обычно 2 вида - простая и трежери) украсит сабж.

SavСилу монстров, вообще говоря, следовало писать на схемах шаблонов.
+1, можно тогда подредактировать схемки. Я предполагал, что дорабатывать относительно немного, но раз нет, то нет.
И действительно - 3 параметра, ведь не все шаблоны играются с сильными монстрами, не подумал.
zoog вне форума
Ответить с цитированием
#45
Старый 09.03.2013, 13:17
  #45
^
Juristis
 
Аватар для Juristis
📖
Регистрация: 30.08.2010
Сообщения: 1407
1825
Отправить сообщение для  Juristis с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 30.08.2010
Сообщения: 1407
1825
Отправить сообщение для  Juristis с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Программа для расчёта силы охраны на случайных картах H3CalcGuards

А в чем проблема самим зайти на нужный шаблон и посмотреть силу монстров, как делают нормальные, не ленивые игроки? Вообще плюсую за шахматный таймер, учитывая появление запароленных сейвов, это пожалуй последнее серьезное изменение, которое хотелось бы видеть в СОД.
Juristis вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 10


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 03:47.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru