Ataman;90993Это зависит от того, был ли нанят герой, или его дали изначально. Ты нанимал героя, я выбирал его при загрузке карты.
Вот попробуй своими героями пропустить ход - МР будет таким, как писал я. Или просто поставь их на карту - эффект тот же.
Исправил "свою" страничку и добавл туда скорость при найме героя и скорость уже данного героя.
1. В каком формате файл? У меня не открывается.
2. Сама идея замечательная, и как оказалось - полезная, потому что применима на практике.
3. А если проверить стартовый MP через TE? Ведь там встроен скрипт, который позволяет посмотреть остаток хода героя до последней единицы mp. У кого ТЕ установлен, посмотрите основных героев на старте и сообщите в теме. Это, конечно, имеет смысл, если разработчики ТЕ не вносили изменений в стартовый mp героев.
4. Примечание: в FizMiG расчет mp делался на основании самого медленного юнита в армии (который предполагается, даже если его в наличии нет). Допускаю, что там не все корректно указано, так что имеет смысл уделить этому внимание...
Так же посчитал скорость героев со специализацией на воинов
Скорость юнитов могут изменить следующие факторы: артефакты, наличие родной земли и специализация. (Полученная скорость указывается в скобках рядом с базовой)... Однако, изменение скорости юнита никак не влияет на скорость героя. Во всяком случае - не должно.