Metal Gear Solid (1999)
Игра из известной (хотя для кого-то наверное и не очень) серии tactical espionage games "Metal Gear". Первые две игры - Metal Gear (1987) and Metal Gear 2: Solid Snake (1990) я пропустил, сперва не нашёл, где их можно скачать, теперь же, узнав где можно скачать их ремейки, я не испытываю к этому особого желания. К счастью, для ньюфагов в меню Метал Гир Солид есть возможность прочитать кратко изложенный сюжет первых двух частей. Итак, к самой игре.
Итак, вот я запустил игру чтобы ознакомиться с сюжетом великой серии (ну не смотреть же как деградант какой ролики на Ютабе) и что мы видим, ахаха, мда уж, ну и графон)))) У персонажей всего лишь по одному пикселю рта, поэтому говорят они просто дёргая головой туда-сюда чтобы изобразить движение рта, довольно показательный факт. Однако очень быстро я удивился тому, как с таким убогим графонием игра выдаёт нам, прямо скажу, кинематографичность уровня какого-нибудь Масс Эффекта. А ещё быстрее я удивился тому, что в неё действительно довольно интересно играть. Сразу же бросился в глаза интересный факт - на 15 минут геймплея приходится строго 15 минут катсцен. Катсцены осуществляются здесь не только с помощью этого великолепного графического движка, но и с помощью переговоров в "Кодеке", той самой вещи, разговоры в которой, клянусь, могут занимать до трети всей игры, если только появится желание дополнительно общаться с НПС, а не только по сюжету. Картинка в этих переговорах довольна неплоха, да и полноценная анимация присутствует.
Девушка лукаво обходит стороной вопрос, как сумела спрятать ценную вещь при обыскеТак, теперь постараюсь выделить особенности игры:
1) 15 минут играешь, 15 минут смотришь
2) Нет никакого подразделения на миссии. В начале игры тебе даётся задача - проникнуть в определённое место и достигнуть определённой цели. Всю игру ты путешествуешь по данному месту и выполняешь задачи, диктуемые тебе сюжетом.
3) Бои с боссами. Во-первых, я уже забыл что это такое. Во-вторых, один из обзоров гласит, что каждый бой с боссами уникален - и чёрт возьми, так и есть. В каком-нибудь Деус Эксе один бой не отличается от другого ничем, кроме декораций - тут для каждого босса понадобится своя тактика и, как правило, своё оружие. При этом иногда есть неочевидные способы их победить.
4) Неудобное управление. В последующих частях серии (а я пока дошёл только до МГС 3) оно будет становиться всё неудобнее. Таково видение Кодзимы.
5) Сюжет напоминает клубок, который чем ближе к концу, тем быстрее разматывается. Первые две трети игры нас только дразнят всякими намёками, что всё запутаннее чем кажется. Потом же сюжет начинает развиваться просто с пугающей скоростью. Как не странно, это прикольно. Первые две трети я проходил две недели, играя с затяжными перерывами. Последнюю прошёл за два вечера подряд - так сильно меня захватило. То же самое про развитие сюжета можно сказать и в других играх серии, из тех что я играл.
6) War is hell.
7) И вдруг, внезапно после предыдущего пункта, все боссы выглядят словно персонажи аниме. Судите сами: ковбой, ниндя-киборг, мужик по прозвищу "Богомол" с характерным костюмом и псионическими способностями, гигант-эскимос, нарочито сексапильная снайперша, чувак из яойных фанфиков. Для кого-то это абсолютно убивает предыдущий пункт и превращает игру в клоунаду. Неожиданно для меня самого, со мной такое не случилось.
8) Очень свободное отношение к четвёртой стене. Персонажи прямо посреди брифинга в Кодеке, не таясь, рассказывают про управление. Отдельный НПС даёт советы исключительно геймеру - играть хорошо выспавшимся, не на полный желудок (чтобы не убежать в туалет во время катсцены) и т.д.
В принципе, из особенностей это всё. Ещё мимоходом замечу, что в игре для Игровой станции 1, которая вышла в 1999 году, персонажа героя могут найти по оставленным следам (например, на улице, или если он где-то замочил ноги в помещении), в то время как в играх 2008 года выпуска такого нет. Такие дела.
В общем и целом, игра понравилась. Наверное ещё надо было что-то сказать, но я забыл. Численные оценки давать не умею, так что и не буду.
Ах да, чуть не забыл. Ещё есть напрочь убитая концовка, чего, по всей видимости, также придётся ждать от других игр серии. Я поясню:
выясняется, что главный герой заражён смертельным искусственным вирусом. Каким образом действует этот вирус - по триггеру или по времени - неясно. Когда он задаёт этот вопрос доктору, та туманно отвечает: "Живи и радуйся жизни...", и наш герой без всяких дальнейших расспросов уезжает в закат, где, как он сам говорит, будет радоваться жизни. Зато после титров наоборот, можно прослушать крайне интересные переговоры, которые дают интересный задел для сиквела. Возможно, это такое гениальное коммерческое решение - сделать концовку как бы завершённой, но при этом дать тоненький намёк на сиквел, в результате чего в независимости от того, будет продолжение или нет, сделать вид, что всё так и было задумано. Коротко говоря:
К О Д З И М А Г Е Н И Й
О
Д
З
И
М
А
Г
Е
Н
И
Й