Модостроительство - Страница 42 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 42 из 47
 
Опции темы
#616
Старый 30.09.2020, 11:41
  #616
^
Esto100nec1
 
Аватар для Esto100nec1
📖
Регистрация: 14.01.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 81
Регистрация: 14.01.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 81
По умолчанию
Re: Модостроительство

Сообщение от Азгалор
Цитата:
Сообщение от }{0TT@6bI4

Способ есть, через редактор сам.

А как?

Добавлено через 8 минут

Ещё появилась такая проблема с модом на NCF существ(то есть, у меня есть лишь база с новыми id'ами для существ и exeшник для запуска игры с читабельностью данной базы) - эльфы, по неизвестной мне причине, стали выбирать заклятыми врагами несуществующих существ. Я в этой теме пока ещё не планировал, поэтому ничего не изменял. Знает кто от чего это возникает? И как это поправить?


Добавлю, что помимо самой базы имею NoBlokEditorCoreNCF(якобы для возможности работы в редакторе с новыми существами) и NCF_EU_Creatures(с существами Империи Единорога из одноимённой кампании)
Увеличить через редактор карт героия, отряд, или любой другой объект нельзя, можно только эффекты (смотрим, в конце видео я увеличил эффект https://www.youtube.com/watch?v=YbNi...nel=Esto100nec ). Предполагаю что можно героя сделать эффектом и тогда, может быть, (может быть). А в целом можно через кучу программ так сделать, но в любом случае придётся все анимации делать с нуля, не розбираясь всём этом сюда лесть не стоит.

NoBlokEditorCoreNCF Мой мод. В NoBlokEditor вшит CoreNCF + куча доработок. Если Стоит NoBlokEditorCoreNCF, то мод NCF не ставте.
__________________
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Здесь я всегда на связи Discord
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Здесь я всегда на связи Discord
Esto100nec1 вне форума
Ответить с цитированием
#617
Старый 30.09.2020, 12:24
  #617
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1311
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1311
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модостроительство

В принципе да, я предлагал дать эффект с модельинстансом с моделью существа или героя, его и менять. Для визуала, думаю, сгодится
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#618
Старый 30.09.2020, 22:12
  #618
^
DevoRevo
 
Аватар для DevoRevo
📖
Регистрация: 02.07.2020
Адрес: Сургут
Сообщения: 80
Регистрация: 02.07.2020
Адрес: Сургут
Сообщения: 80
По умолчанию
Re: Модостроительство

Приветствую. Кто подскажет, как поменять специализацию Маркела, чтобы она работал и на нейтральную нежить? (Рыцари смерти, мумии имеется в виду)
DevoRevo вне форума
Ответить с цитированием
#619
Старый 30.09.2020, 22:29
  #619
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1311
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1311
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модостроительство

DevoRevoПриветствую. Кто подскажет, как поменять специализацию Маркела, чтобы она работал и на нейтральную нежить? (Рыцари смерти, мумии имеется в виду)
Спеца маркла — игровая механика, по-моему; так просто не изменить.
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#620
Старый 30.09.2020, 22:34
  #620
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 24896
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 24896
По умолчанию
Re: Модостроительство

В стиле NHF было бы скриптом проверять взаимодействие с вражескими отрядами и при наличии мумий/рыцарей -- присоединять.
__________________
Можешь ли слышать мой стон
Слабый, из темноты пучин?    
Пустотой он поглощён             
Без остатка почти.                   





















Стикеры GBF в Telegram
Можешь ли слышать мой стон
Слабый, из темноты пучин?    
Пустотой он поглощён             
Без остатка почти.                   





















Стикеры GBF в Telegram
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#621
Старый 30.09.2020, 22:46
  #621
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1311
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1311
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модостроительство

MentВ стиле NHF было бы скриптом проверять взаимодействие с вражескими отрядами и при наличии мумий/рыцарей -- присоединять.
Хмм, заскриптовать каждый отряд на предмет проверки, кто на них нападает, что ли? Как-то не очень понял, что вы имеете ввиду
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#622
Старый 30.09.2020, 23:42
  #622
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2516
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2516
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка
Re: Модостроительство

MentВ стиле NHF было бы скриптом проверять взаимодействие с вражескими отрядами и при наличии мумий/рыцарей -- присоединять.

Прикольно! А реализовать такое возможно ?!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#623
Старый 01.10.2020, 00:55
  #623
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 24896
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 24896
По умолчанию
Re: Модостроительство

Хмм, заскриптовать каждый отряд на предмет проверки, кто на них нападает, что ли? Как-то не очень понял, что вы имеете ввиду
Либо так, либо триггер на героя, полагаю?
__________________
Можешь ли слышать мой стон
Слабый, из темноты пучин?    
Пустотой он поглощён             
Без остатка почти.                   





















Стикеры GBF в Telegram
Можешь ли слышать мой стон
Слабый, из темноты пучин?    
Пустотой он поглощён             
Без остатка почти.                   





















Стикеры GBF в Telegram
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#624
Старый 01.10.2020, 07:39
  #624
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1311
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1311
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модостроительство

MentЛибо так, либо триггер на героя, полагаю?
С триггером на героя могут возникнуть проблемы: а что, собственно обрабатывать? Пока нет идеи, кау реализовать ф-ию, которая бы возвращала все объекты, которые коснулся герой
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#625
Старый 11.10.2020, 12:28
  #625
^
Esto100nec1
 
Аватар для Esto100nec1
📖
Регистрация: 14.01.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 81
Регистрация: 14.01.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 81
По умолчанию
Re: Модостроительство

Обновил мод NoBlokEditor
Скачать мод, заходим по ссылке ищем NoBlokEditor.rar и скачиваем.
__________________
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Здесь я всегда на связи Discord
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Здесь я всегда на связи Discord
Esto100nec1 вне форума
Ответить с цитированием
#626
Старый 12.10.2020, 08:58
  #626
^
}{0TT@6bI4
 
Аватар для }{0TT@6bI4
📖
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1311
Выставка наград
Регистрация: 05.09.2019
Адрес: Серебряные Города, Аль-Сафир
Сообщения: 1311
Выставка наград
По умолчанию
Re: Модостроительство

Если не сложно, можно вкратце: что изменилось?
__________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
_________________
}{0TT@6bI4 вне форума
Ответить с цитированием
#627
Старый 06.12.2020, 16:21
  #627
^
DevoRevo
 
Аватар для DevoRevo
📖
Регистрация: 02.07.2020
Адрес: Сургут
Сообщения: 80
Регистрация: 02.07.2020
Адрес: Сургут
Сообщения: 80
По умолчанию
Re: Модостроительство

Подскажите, можно ли изменить умение Повелитель Огня, чтобы к примеру все огненные заклинания повреждали броню существа, включая Метеоритный дождь?
DevoRevo вне форума
Ответить с цитированием
#628
Старый 06.12.2020, 16:30
  #628
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 24896
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 24896
По умолчанию
Re: Модостроительство

Метеоритный дождь вроде как земляное. От него туфли работают изумрудные, например. Огненные -- огненный шар и армаг.
Если вы хотите его именно сделать огненным, а не земляным, то вряд ли. Хотя я могу чего-то не знать.
__________________
Можешь ли слышать мой стон
Слабый, из темноты пучин?    
Пустотой он поглощён             
Без остатка почти.                   





















Стикеры GBF в Telegram
Можешь ли слышать мой стон
Слабый, из темноты пучин?    
Пустотой он поглощён             
Без остатка почти.                   





















Стикеры GBF в Telegram
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#629
Старый 06.12.2020, 16:36
  #629
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 556
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 556
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Модостроительство

DevoRevoПодскажите, можно ли изменить умение Повелитель Огня, чтобы к примеру все огненные заклинания повреждали броню существа, включая Метеоритный дождь?
Метеоритный дождь как и в третьих героях является заклинанием школы земли, но думаю если поменять EARTH на FIRE то Повелитель Огня будет работать.
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#630
Старый 07.12.2020, 18:46
  #630
^
DevoRevo
 
Аватар для DevoRevo
📖
Регистрация: 02.07.2020
Адрес: Сургут
Сообщения: 80
Регистрация: 02.07.2020
Адрес: Сургут
Сообщения: 80
По умолчанию
Re: Модостроительство

А расположение заклинания в файлах игры влияет на распространение умений? К примеру заклинание Адская Волна наносит урон стихией огня и относится к школе магии Хаоса.
Но, умение Повелитель Огня не работает на неё. Может ли это быть из—за того что заклинание расположено не в папке школы магии Хаоса?
DevoRevo вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 42 из 47


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 20:48.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru