Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа - Страница 11 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 11 из 22
 
Опции темы
#151
Старый 12.06.2020, 17:21
  #151
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 571
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 571
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Удачи.
Про скининг можно найти много различных уроков под конкретную программу, которой ты пользуешься. Эта тема хорошо освещена.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#152
Старый 15.06.2020, 15:19
  #152
^
Elu
 
Аватар для Elu
📖
Регистрация: 14.02.2020
Сообщения: 65
Регистрация: 14.02.2020
Сообщения: 65
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Скиннинг сделал, но в игру добавляться не хочет. Я заметил что в майе 6.0 вообще всё стало показываться как сферы. Прилагаю .ma файл проекта. Буду очень благодарен если кто-нибудь подскажет что у меня за проблема.
Вложения
Тип файла: zip SKELETONMODELNEW.zip (67.0 Кбайт, 3 просмотров)
Elu вне форума
Ответить с цитированием
#153
Старый 07.07.2020, 18:32
  #153
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Нашел способ как импортировать анимацию в maya без 20% сжатия при fbx импорте.
footman вне форума
Ответить с цитированием
#154
Старый 08.07.2020, 12:30
  #154
^
Elu
 
Аватар для Elu
📖
Регистрация: 14.02.2020
Сообщения: 65
Регистрация: 14.02.2020
Сообщения: 65
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

До сих пор не решил проблему импорта новой модели со скиннингом в игру. Лог ошибки прилагаю.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  ашибка.png
Просмотров: 13
Размер:	26.7 Кбайт
ID:	62234  
Elu вне форума
Ответить с цитированием
#155
Старый 08.07.2020, 13:01
  #155
^
Elu
 
Аватар для Elu
📖
Регистрация: 14.02.2020
Сообщения: 65
Регистрация: 14.02.2020
Сообщения: 65
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

В Maya 6.0 и модель и скелет выглядят как сферы хотя раньше только скелет становился сферой при переходе с Maya 2009 на Maya 6.0

Скорее всего мне придётся переделать всё заново в Maya 6.0, но я бы хотел узнать можно ли решить проблему без этого.

Добавлено через 22 минуты
А не, проблема в том что модель вообще не экспортируется. Её просто нет по какой-то причине.
Elu вне форума
Ответить с цитированием
#156
Старый 08.07.2020, 13:22
  #156
^
Elu
 
Аватар для Elu
📖
Регистрация: 14.02.2020
Сообщения: 65
Регистрация: 14.02.2020
Сообщения: 65
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Попытался проделать пункт экспорт-импорт в SMD через 3DS Max в надежде на то, что всё станет лучше. Не получилось. Как итог, я застрял. Если кто знает как мне помочь, прилагаю архив с .fbx персонажа.

Я знаю что одно копыто поставлено не правильно, но это я смогу поменять когда угодно.

EDIT: Простите за 3 сообщения подряд, я думал они объединятся. В общем, проблему решил - мне нужна была новая версия 3DS MAX, а там SMD экспорт помог. Если кто захочет с моделями работать и делать скиннинг, абсолютно важно использовать именно те версии программ которые указаны в начале темы. Не пытайтесь быть мной и делать всё через другие версии, думая что и так пойдёт. БУДЬТЕ УМНЕЕ МЕНЯ

EDIT2: Ну тут я уже сдаюсь. Ну нахрен. Попытка поправить это провалилась.
Вложения
Тип файла: zip vnm2.zip (90.7 Кбайт, 1 просмотров)
Elu вне форума
Ответить с цитированием
#157
Старый 09.07.2020, 17:34
  #157
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

EluПопытался проделать пункт экспорт-импорт в SMD через 3DS Max в надежде на то, что всё станет лучше. Не получилось. Как итог, я застрял. Если кто знает как мне помочь, прилагаю архив с .fbx персонажа.

Я знаю что одно копыто поставлено не правильно, но это я смогу поменять когда угодно.

EDIT: Простите за 3 сообщения подряд, я думал они объединятся. В общем, проблему решил - мне нужна была новая версия 3DS MAX, а там SMD экспорт помог. Если кто захочет с моделями работать и делать скиннинг, абсолютно важно использовать именно те версии программ которые указаны в начале темы. Не пытайтесь быть мной и делать всё через другие версии, думая что и так пойдёт. БУДЬТЕ УМНЕЕ МЕНЯ

EDIT2: Ну тут я уже сдаюсь. Ну нахрен. Попытка поправить это провалилась.
Попробуйте экспортировать со скелетом в этом архиве.
Вложения
Тип файла: zip ning.zip (69.9 Кбайт, 2 просмотров)
footman вне форума
Ответить с цитированием
#158
Старый 09.07.2020, 21:11
  #158
^
Esto100nec1
 
Аватар для Esto100nec1
📖
Регистрация: 14.01.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 81
Регистрация: 14.01.2014
Адрес: Украина
Сообщения: 81
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

footmanПопробуйте экспортировать со скелетом в этом архиве.
А меня позабавило, так тоже прикольно.
footman Esto100nec1
Недельку седел, сделал свой инсталятор с возможностью выбора русской или енглиш локализации повелители орды 3.1. Сейчас делаю своё дополнения Ведьма. В общем пока что пилю редактор карт, добавляю новые объекты потихоньку.
А ты до сих пор героев ковыряешь. Ты не против если я оцудова https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=14533 дяденьку лысого на пони возьму и в редактор пихну. но это не 100% тов.
__________________
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Здесь я всегда на связи Discord
Уроки по моддингу Heroes на youtube
Мои файлы по HoMM_V, по M&MH_VII
Здесь я всегда на связи Discord
Esto100nec1 вне форума
Ответить с цитированием
#159
Старый 09.07.2020, 21:51
  #159
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Esto100nec1А меня позабавило, так тоже прикольно.
footman Esto100nec1
Недельку седел, сделал свой инсталятор с возможностью выбора русской или енглиш локализации повелители орды 3.1. Сейчас делаю своё дополнения Ведьма. В общем пока что пилю редактор карт, добавляю новые объекты потихоньку.
А ты до сих пор героев ковыряешь. Ты не против если я оцудова https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=14533 дяденьку лысого на пони возьму и в редактор пихну. но это не 100% тов.
Не против мне давно нету дела до старых моих модов.

Ковырял существ из шестерки чьи анимации и скелет перекочевали в семерку: копейщики, арбалетчики(без арбалета увы), кавалеристы(сделать эффект исчезновения как у оригинальных анимаций dead нельзя), разрушитель, и сноходец будет последним, со скорпикором произошёл провал... китайские разработчики дополнения во всем виноваты.
footman вне форума
Ответить с цитированием
#160
Старый 10.07.2020, 11:35
  #160
^
Elu
 
Аватар для Elu
📖
Регистрация: 14.02.2020
Сообщения: 65
Регистрация: 14.02.2020
Сообщения: 65
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

footmanПопробуйте экспортировать со скелетом в этом архиве.
Вопрос, как именно? .ma сделать в .mb и дальше как по инструкции в первом посте или как-то иначе?

Добавлено через 22 минуты
Импорт в Maya 6.0 не показывает модельку, так что я не знаю. Прилагаю новейшую версию своего файла так как тот файл который я прицеплял раньше устарел.
Вложения
Тип файла: zip vnm3l.zip (43.7 Кбайт, 1 просмотров)
Elu вне форума
Ответить с цитированием
#161
Старый 10.07.2020, 12:30
  #161
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

EluВопрос, как именно? .ma сделать в .mb и дальше как по инструкции в первом посте или как-то иначе?

Добавлено через 22 минуты
Импорт в Maya 6.0 не показывает модельку, так что я не знаю. Прилагаю новейшую версию своего файла так как тот файл который я прицеплял раньше устарел.
Усп не проверял, в этом архиве исправил.
Вложения
Тип файла: zip ning_fix.zip (92.1 Кбайт, 1 просмотров)
footman вне форума
Ответить с цитированием
#162
Старый 10.07.2020, 13:47
  #162
^
Elu
 
Аватар для Elu
📖
Регистрация: 14.02.2020
Сообщения: 65
Регистрация: 14.02.2020
Сообщения: 65
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

footmanУсп не проверял, в этом архиве исправил.
Модель работает не считая ошибок в скиннинге которые я допустил. Что именно вы сделали чтобы всё заработало?

У меня так же есть ещё один вопрос - у модели пропали пару полигонов при добавлении в игру в районе челюсти. Я эти полигоны не менял при редактировании модели, да и в Maya они ещё показываются.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  modelerror.png
Просмотров: 16
Размер:	73.0 Кбайт
ID:	62258  
Elu вне форума
Ответить с цитированием
#163
Старый 10.07.2020, 14:24
  #163
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

EluМодель работает не считая ошибок в скиннинге которые я допустил. Что именно вы сделали чтобы всё заработало?

У меня так же есть ещё один вопрос - у модели пропали пару полигонов при добавлении в игру в районе челюсти. Я эти полигоны не менял при редактировании модели, да и в Maya они ещё показываются.

Импортировал модель в 3д макс, пере сохранил модель в smd, импортировал назад в 3д макс, экспортировал в maya 2010 и в ней скопировал скиннинг на модель и все.

По поводу полигонов это уже вы накосячили, мне больше сказать нечего.
footman вне форума
Ответить с цитированием
#164
Старый 10.07.2020, 15:31
  #164
^
Elu
 
Аватар для Elu
📖
Регистрация: 14.02.2020
Сообщения: 65
Регистрация: 14.02.2020
Сообщения: 65
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

footmanИмпортировал модель в 3д макс, пере сохранил модель в smd, импортировал назад в 3д макс, экспортировал в maya 2010 и в ней скопировал скиннинг на модель и все.

По поводу полигонов это уже вы накосячили, мне больше сказать нечего.
Интересно. Я работают в Майа 2009. Пункт в SMD я делал, но похоже что-то не то сделал. Благодарю за помощь, пойду косяки все свои исправлять и может наконец у меня всё заработает как нужно.

Добавлено через 41 минуту
Я понял в чём ошибка с полигонами. Челюсть персонажа толщиной в 1 полигон, и у полигонов есть свойство отображаться либо с одной стороны, либо с двух сторон. У меня отображается только одна сторона полигона. Как сделать так, чтобы отображались обе?

Добавлено через 20 минут
Или, альтернативно, сменить направление показа полигонов?
Elu вне форума
Ответить с цитированием
#165
Старый 10.07.2020, 15:40
  #165
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

EluИнтересно. Я работают в Майа 2009. Пункт в SMD я делал, но похоже что-то не то сделал. Благодарю за помощь, пойду косяки все свои исправлять и может наконец у меня всё заработает как нужно.

Добавлено через 41 минуту
Я понял в чём ошибка с полигонами. Челюсть персонажа толщиной в 1 полигон, и у полигонов есть свойство отображаться либо с одной стороны, либо с двух сторон. У меня отображается только одна сторона полигона. Как сделать так, чтобы отображались обе?

Добавлено через 20 минут
Или, альтернативно, сменить направление показа полигонов?

Челюсть коней 2д'шная, а 2д элементы обычно дублировали инвертировав дублированную сторону... а у вас челюсть вообще сломана: часть полигонов так сказать смотрит в одну сторону, а другие в обратную.
footman вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 11 из 22


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 22:58.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru