Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа - Страница 13 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 13 из 22
 
Опции темы
#181
Старый 16.07.2020, 14:30
  #181
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Саму в 3д модель в fbx, блендера у меня нет.
footman вне форума
Ответить с цитированием
#182
Старый 16.07.2020, 16:17
  #182
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

В общем у меня получилось решить ваши проблемы башня в почти 30к полигонов экспортировалась с группами сглаживания, вот как это выглядит.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безымянный.jpg
Просмотров: 100
Размер:	478.1 Кбайт
ID:	62401  
footman вне форума
Ответить с цитированием
#183
Старый 16.07.2020, 16:26
  #183
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 428
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 428
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

footmanВ общем у меня получилось решить ваши проблемы башня в почти 30к полигонов экспортировалась с группами сглаживания, вот как это выглядит.

Это вселяет надежду =)
Но как вам это удалось непонятно =)
Мне бы по-этапный процесс видео, возможно я просто где-то ещё что-то не нажал дополнительно в майя или не знаю что там ещё не сделал =(
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#184
Старый 16.07.2020, 16:33
  #184
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Что касается сглаживания могу сказать, что ваша башня распознается в maya как editable poly поэтому сглаживание и не экспортировалось, пришлось импортировать в 3d max конвертировать в editable mesh и уже потом в maya со сглаживанием.

Добавлено через 33 секунды
И как исправить это бленедере не знаю.
footman вне форума
Ответить с цитированием
#185
Старый 16.07.2020, 17:56
  #185
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Экспортировал упрошенную версию башни.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безымянный.jpg
Просмотров: 106
Размер:	242.4 Кбайт
ID:	62403  
footman вне форума
Ответить с цитированием
#186
Старый 16.07.2020, 17:59
  #186
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Верхушку бы доработать).
footman вне форума
Ответить с цитированием
#187
Старый 16.07.2020, 19:12
  #187
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 428
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 428
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

footmanВерхушку бы доработать).

Это модель Гильдии Магии 5 уровная города Башня из героев 3. Я планировал ею заменить Библиотеку Просвещения. Сделав её 3х3 клетки как Арена/Башня Марлето.
Верхушка такая по канону =)


Я так понимаю сглаживание опять делалось через 3д Макс ?)
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#188
Старый 16.07.2020, 19:33
  #188
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Waterfall_13Это модель Гильдии Магии 5 уровная города Башня из героев 3. Я планировал ею заменить Библиотеку Просвещения. Сделав её 3х3 клетки как Арена/Башня Марлето.
Верхушка такая по канону =)


Я так понимаю сглаживание опять делалось через 3д Макс ?)
Сглаживание я не делал, был просто изменен тип объекта(editable poly) на другой (editable mesh)

у упрощенной версии башни вертексы верхушки не соединены круг-дырка получается и некоторые полигоны не отображаются из за развертки там же.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Безымянный.jpg
Просмотров: 106
Размер:	95.7 Кбайт
ID:	62407  
footman вне форума
Ответить с цитированием
#189
Старый 16.07.2020, 20:07
  #189
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 428
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 428
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

footmanСглаживание я не делал, был просто изменен тип объекта(editable poly) на другой (editable mesh)

у упрощенной версии башни вертексы верхушки не соединены круг-дырка получается и некоторые полигоны не отображаются из за развертки там же.

Да уж косяки есть =)
Старался по максимум упростить, и наверно не соединил в лоуполи.
Да и текстура запеклась не то что бы хорошо, сыграла в этом частично и развёртка (разрез сзади купола) по идее хорошо бы ещё в фш как-то чистить места заплаткой.

Но пока не придумаю как сохранять гладкое затенение при экспорте, всё это не критично. Угловатые модели мне не подходят, нужны гладкие =)
3д макс не хотелось бы ещё скачивать (я когда-то пробовал его, да и майю, честно говоря фигня по сравнению с Блендером, но это ИМХО конечно же).
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#190
Старый 16.07.2020, 20:27
  #190
^
footman
 
Аватар для footman
📖
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
Регистрация: 11.08.2018
Сообщения: 407
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Waterfall_13Да уж косяки есть =)
Старался по максимум упростить, и наверно не соединил в лоуполи.
Да и текстура запеклась не то что бы хорошо, сыграла в этом частично и развёртка (разрез сзади купола) по идее хорошо бы ещё в фш как-то чистить места заплаткой.

Но пока не придумаю как сохранять гладкое затенение при экспорте, всё это не критично. Угловатые модели мне не подходят, нужны гладкие =)
3д макс не хотелось бы ещё скачивать (я когда-то пробовал его, да и майю, честно говоря фигня по сравнению с Блендером, но это ИМХО конечно же).
Ну то моему небольшому опыту maya больше подходит для создания скелета, скининга и возможно-наверно для создания анимаций, а вот max удобнее для создания самих моделей(в maya есть кое какие дибильные особенности которые иногда превращают даже просто исправление косяков в дурдом).
footman вне форума
Ответить с цитированием
#191
Старый 16.07.2020, 21:11
  #191
^
Elu
 
Аватар для Elu
📖
Регистрация: 14.02.2020
Сообщения: 65
Регистрация: 14.02.2020
Сообщения: 65
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

footmanНу то моему небольшому опыту maya больше подходит для создания скелета, скининга и возможно-наверно для создания анимаций, а вот max удобнее для создания самих моделей(в maya есть кое какие дибильные особенности которые иногда превращают даже просто исправление косяков в дурдом).
Вот с этим я полностью согласен. Хотя и в майе можно модель редактировать, но в Блендере или Максе гораздо легче. А вот анимации да, в Майе хорошо идут. Я буду свои анимации делать через какое-то время после того как у меня перестанет гореть заднее место от того, что скрипты в редакторе карт непонятные и вечно убивают этот же редактор, из-за чего я потерял одну карту и кучу прогресса.
Elu вне форума
Ответить с цитированием
#192
Старый 16.07.2020, 23:14
  #192
^
limliti
📖
Регистрация: 15.08.2015
Сообщения: 117
Регистрация: 15.08.2015
Сообщения: 117
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Ребят может по моему вопросу кто поможет? я на 12 странице спрашивал)

Добавлено через 1 час 28 минут
Или дайте плиз ссылку для скачивания на норм версию героев 5, для модинга, потому что скольк не качал все время какой то косяк, в одной редактор карт не работает нормально, в другой нет папки H5MMods, некуда выгружать файлы с карты и не обнуляется прогресс, вот латника получилось загрузить но теперь с этой папкой проблема
limliti вне форума
Ответить с цитированием
#193
Старый 17.07.2020, 14:49
  #193
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 571
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 571
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

Немного ворвусь как мимокрокодил.
А зачем 30к полигонов на простенькую башню которую игрок видит издалека на глобальной карте? Ту же инфу, без потери "качества" можно вложить и в 1к-3к полигонов.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#194
Старый 17.07.2020, 16:11
  #194
^
Waterfall_13
 
Аватар для Waterfall_13
📖
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 428
Waterfall#7225
Регистрация: 31.03.2020
Адрес: Крым
Сообщения: 428
Waterfall#7225
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

zahar0zНемного ворвусь как мимокрокодил.
А зачем 30к полигонов на простенькую башню которую игрок видит издалека на глобальной карте? Ту же инфу, без потери "качества" можно вложить и в 1к-3к полигонов.

Так там модель которая готовилась в игру стоит 3.4 к трисов. А 30к это хайполи для текстурирования, которая в игру конечно же грузится не будет.
Waterfall_13 вне форума
Ответить с цитированием
#195
Старый 17.07.2020, 17:26
  #195
^
limliti
📖
Регистрация: 15.08.2015
Сообщения: 117
Регистрация: 15.08.2015
Сообщения: 117
По умолчанию
Re: Руководство по добавлению в игру HoMMV новой модели, анимации и существа

еще раз всем привет, смотрите привожу примеры, вот я выгрузил модель, и скилет и геометрию, в логе все как в примере, все папки и текстовые тоже есть, но в редакаторе все равно не отображается, неужели никто не в курсе что не так?



https://sun2-3.userapi.com/JQysWpDAL...7jdvt5hxv8.jpg
limliti вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 13 из 22


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 05:32.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru