Сценарий[L]: "Путь некроманта" - AstralLein - Страница 14 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 14 из 17
 
Опции темы
#196
Старый 02.11.2022, 19:29
  #196
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Путь некроманта" - AstralLein

AntikСыграл последнюю версию и был приятно удивлен изменениями в лучшую сторону в общем то и так хорошей карты. Прежде всего, это касается игрового процесса. Постоянно возрождающиеся враги с кучей мяса ведут себя весьма агрессивно и не дают игроку расслабиться, что придает игре особый драйв. В итоге, прошел на герое не без труда за 127 дней (дали громовержца). Признаюсь, последняя версия сложнее начального варианта (раньше удавалось уложиться в 100 дней). Спасибо автору за труд и творческий подход к делу.

Спасибо за прохождение)
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#197
Старый 03.11.2022, 20:20
  #197
^
Antik
📖
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 337
Регистрация: 10.03.2014
Сообщения: 337
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Путь некроманта" - AstralLein

Тут было дернулся в порыве улучшить результат и обнаружил критический авторский "косяк". Это отсутствие (случайное) в замке заклинания "Подчинение", что приводит к финалу не в пользу игрока. На мой взгляд, вместо тома силы на севере под охраной циклопов нужно было положить том магии тьмы, что помогло бы игроку избежать такой фатальной случайности. Также автор, судя по всему, в сердцах запретил заклинание "Берсерк", а зря с учетом атакующего мяса. И еще, не понял, как в новой версии карты пройти на лево через завал за подкреплением (требуют какой-то ключ, раньше, кажется, было проще). А впрочем, как говорится, попытка - не пытка, за что еще раз спасибо автору.
Antik вне форума
Ответить с цитированием
#198
Старый 03.11.2022, 21:45
  #198
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Путь некроманта" - AstralLein

Из Тьмы в бане только Вампиризм.

Ключ требовался всегда. Сам он находится на острове под владениями Джованни или покупается у Лоскутика, если он соизволил начать сотрудничать с игроком. 
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#199
Старый 27.11.2022, 02:40
  #199
^
Rem137
📖
Регистрация: 03.02.2019
Сообщения: 9
Регистрация: 03.02.2019
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Путь некроманта" - AstralLein

Карта отличная, все понравилось, только один вопрос - что не так с этим Джованни?)) Ладно он свою смену в 1 через 2 отрабатывает как образцовый советский рабочий, без единого пропуска, пусть его. Но почему у этого стахановца армия постоянно меняется по ходу игры? Ну то есть: он нападает на моего хаосного таракана, теряет половину армии.... но когда наступает уже мой ход, армия у него уже иная. Иногда личей себе докидывает, иногда драконов, или еще какой падали. Ну ладно бы он подкрепления из замков вызывал за ману - так ведь нет, мана у него всегда полная остается. Не то чтобы ему это сильно помогает, но никогда такого не видывал)
Rem137 вне форума
Ответить с цитированием
#200
Старый 27.11.2022, 11:26
  #200
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Путь некроманта" - AstralLein

Rem137Карта отличная, все понравилось, только один вопрос - что не так с этим Джованни?)) Ладно он свою смену в 1 через 2 отрабатывает как образцовый советский рабочий, без единого пропуска, пусть его. Но почему у этого стахановца армия постоянно меняется по ходу игры? Ну то есть: он нападает на моего хаосного таракана, теряет половину армии.... но когда наступает уже мой ход, армия у него уже иная. Иногда личей себе докидывает, иногда драконов, или еще какой падали. Ну ладно бы он подкрепления из замков вызывал за ману - так ведь нет, мана у него всегда полная остается. Не то чтобы ему это сильно помогает, но никогда такого не видывал)

Спасибо за прохождение) У Джованни спеца на халявных призраков + есть дополнительные скрипты, влияющие на его армию. Сделано это для того, чтобы наш бравый вампир не перестал что-либо из себя представлять после первого же или второго поражения.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#201
Старый 24.01.2023, 23:14
  #201
^
Spiprot
📖
Регистрация: 14.07.2016
Сообщения: 2
Регистрация: 14.07.2016
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Путь некроманта" - AstralLein

Правильно ли я понимаю, что орочья армия бесконечная и с каждым убийством она всё более возрастает? Кое как отбил 3 атаки, но он сразу прибегает с новой армией , которая ещё больше. Это так и задумано?
Spiprot вне форума
Ответить с цитированием
#202
Старый 24.01.2023, 23:25
  #202
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Путь некроманта" - AstralLein

И орк, и рыцарь воскрешаются с армией, размер которой зависит от текущей недели и уровня сложности. Воскрешаются, если их родной город под контролем синего игрока. В случае орка, он воскрешается с двумя пачками циклопов, вармонгерами, шаманками, палачами и кентаврами + приросты города.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#203
Старый 08.02.2023, 19:15
  #203
^
Delvi
 
Аватар для Delvi
📖
Регистрация: 04.02.2023
Сообщения: 67
Регистрация: 04.02.2023
Сообщения: 67
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Путь некроманта" - AstralLein

К сожалению, попытки пройти эту карту не увенчались успехом. Пробовал раз 10. Речь о последнем обновлении карты - v2.1 (21.09.2022)
Ровно через 15 дней приходит Джованни с армией превосходящей мою примерно в 4 раза. Джованни 20 уровня с артами и характеристиками, намного превосходящими мои. Выиграть у него нереально.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  1.jpg
Просмотров: 59
Размер:	179.1 Кбайт
ID:	69510  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  2.jpg
Просмотров: 68
Размер:	168.1 Кбайт
ID:	69511  
Delvi вне форума
Ответить с цитированием
#204
Старый 08.02.2023, 21:34
  #204
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Путь некроманта" - AstralLein

Джованни никак не менялся с очень древних времен. Может у вас стоит что-то усиливающее ИИ? 
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#205
Старый 09.02.2023, 20:37
  #205
^
Delvi
 
Аватар для Delvi
📖
Регистрация: 04.02.2023
Сообщения: 67
Регистрация: 04.02.2023
Сообщения: 67
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Путь некроманта" - AstralLein

Да в том то и дело, что играю без балансных модов. В папке карт только 1 ваша карта. Посмотрел видео прохождения вашей карты на Ютубе:
Там эту карту, под вашим руководством,  проходит некий паренёк - Ремикс. Но он проходит старую версию карты v0.2 бета - от  1 сент. 2018 г

https://www.youtube.com/watch?v=VzJr53T2-uY

Та версия сильно отличается от последней, так как вы вносили много изменений и доработок, которые прямо или косвенно коснулись Джованни и синего игрока
В частности:

v1.1 (26.09.2018)
— Образование у Джованни заменено лидерством.
v1.2 (09.12.2018)
— Число дней блокировки Джованни снижено с 28 до 21, а плата поднята с 35000 опыта до 45000. Также теперь опыт отнимается у героя который активировал событие, а не фиксированно у Арантира.
— У героев-поборников Арантира отобрано "Поднятие мертвых" на старте, но взамен выдано "Замедление".
— Герои-поборники Арантира, а также Лукреция из героев-поборников Джованни теперь "бессмертны" и всегда возвращаются в таверну.
— Увеличена сила синего ИИ, прописано несколько дополнительных скриптов для его основных героев и городов.
— Синий ИИ больше не ходит в земли Джованни.
— Джованни становится сильнее в определенный момент игры.

Было много и других правок, которые в итоге и повлияли на прохождение, сделав его сложнее. К примеру, ко мне Джованни приходит ровно чере 15 дней.
В старой версии, которую проходил Ремикс, он появился через месяц. При этом, он был намного слабее в плане армии и статов
Delvi вне форума
Ответить с цитированием
#206
Старый 10.02.2023, 12:37
  #206
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Путь некроманта" - AstralLein

DelviДа в том то и дело, что играю без балансных модов. В папке карт только 1 ваша карта. Посмотрел видео прохождения вашей карты на Ютубе:
Там эту карту, под вашим руководством,  проходит некий паренёк - Ремикс. Но он проходит старую версию карты v0.2 бета - от  1 сент. 2018 г

https://www.youtube.com/watch?v=VzJr53T2-uY

Та версия сильно отличается от последней, так как вы вносили много изменений и доработок, которые прямо или косвенно коснулись Джованни и синего игрока
В частности:

v1.1 (26.09.2018)
— Образование у Джованни заменено лидерством.
v1.2 (09.12.2018)
— Число дней блокировки Джованни снижено с 28 до 21, а плата поднята с 35000 опыта до 45000. Также теперь опыт отнимается у героя который активировал событие, а не фиксированно у Арантира.
— У героев-поборников Арантира отобрано "Поднятие мертвых" на старте, но взамен выдано "Замедление".
— Герои-поборники Арантира, а также Лукреция из героев-поборников Джованни теперь "бессмертны" и всегда возвращаются в таверну.
— Увеличена сила синего ИИ, прописано несколько дополнительных скриптов для его основных героев и городов.
— Синий ИИ больше не ходит в земли Джованни.
— Джованни становится сильнее в определенный момент игры.

Было много и других правок, которые в итоге и повлияли на прохождение, сделав его сложнее. К примеру, ко мне Джованни приходит ровно чере 15 дней.
В старой версии, которую проходил Ремикс, он появился через месяц. При этом, он был намного слабее в плане армии и статов

Это очень старые патчи, которые никак не усиливали Джованни в первые две недели игры. Там скорее был нерф, ибо образование сильно бустило статы бравому вампиру.

Я только что на герое проскипал три недели и за них Джованни все еще чиллит у себя с приличным отрядом скелетов, тремя пачками разных призраков и всяким по мелочи вроде умертвий. Джованни не может вернуться в город, пока его не убьет игрок. Следовательно, он не получает армию с города после того как вместе с лошками через портал односторонний телепортируется в свою основную зону. Единственное, что он получает это опыт с пробивок и призраков со своей специализации. Плюс некромантия, но ИИ ей пользуется когда как. Так что я без понятия почему вас он рашит. 

Добавлено через 10 минут
То что я написал подтверждается реплеем от товарища Flame_Haze, который можно найти ранее в теме карты. Там самый первый реплей это как раз первая стычка с Джованни. Армия последнего почти 1 в 1 как у меня сейчас была на фаст проверке. Так что это где-то четвертая неделя, где Арантир весьма раскачен и обладает солидной армией, значительно превосходящей Джованни, но тот после смерти вернется уже с закупами с города, т.е. с драконами и прочим.

Добавлено через 3 минуты
Я не знаю в чем дело. Недавно человек жаловался на неработающий скрипт, который работает везде и у всех. Тут Джованни играет абсолютно нетипично для себя. Видно все же что-то влияет на это.
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#207
Старый 18.07.2023, 20:29
  #207
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Путь некроманта" - AstralLein

ОБНОВЛЕНИЕ!

v2.2 (17.07.2023)
— Запрещено заклинание Нечистивое слово, что гарантирует выпадение Подчинения на пятом уровне Гильдии магов в стартовом городе.
— Заклинание Нечистивое слово выдано Арантиру со старта.
— Удалено Начальное образование из стартовых навыков Арантира, но взамен выдана Духовная связь.
— Снижен бонус характеристик, который получает Джованни после определенного этапа игры.
— Слегка усилена армия Джованни на поздних этапах игры.
— Добавлено сообщение после усиления Джованни.
— Добавлена гарантия того, что Джованни не явится к игроку раньше четвертой недели.
— Приглушение Тьмы у Бенедикта заменено Приглушением Призыва. Немного снижены его начальные характеристики.
— Изменены навыки Каграга. Немного снижены его начальные характеристики и уровень.
— Изменен еженедельный прирост войск для синего игрока.
— Герои синего игрока больше не возрождаются сильнее чем были до поражения. Они получают фиксированную армию, которая не склонна устремлятся в бесконечность при затягивании игры. Тем не менее, в первые пару месяцев эти войска могут показаться весьма внушительными и доставят хлопот и после отражения первых атак.
— Переписан боевой скрипт Весселя для уровней сложности Ветеран и Герой. Теперь он куда менее уязвим к стратегии фокуса на призванном фениксе.
— Слегка усилен квестовый нейтральный рыцарь.
— Хижина провидца в стартовой зоне Арантира выдает за квест больше привидений. 
— Синий игрок больше не нанимает второстепенных героев. Связано это с тем, что из-за них ИИ частенько не выкупал вовремя Бенедикта. Впрочем, определенные недостатки у этого изменения тоже есть. В частности, синий игрок теперь хуже зачищает свою зону.
— Немного изменена стартовая застройка городов синего игрока.

Ссылка прежняя.

Добавлено через 14 минут
Спонсор внезапного обновления снова Никсан. Посмотрел я его прохождение и пришел к выводу, что патч 1.2 от 2018 года был даже хуже, чем я думал. Одними упоротыми заставами он не ограничивался. Упоротым там стал и синий игрок, чьи войска от поражений становятся только сильнее и наступают нескончаемым маршем мяса, превращая в целом динамичную карту в череду одинаковых боев в лучших традициях некромантов. С одной стороны, это соответствует идее постоянной угрозы от синего игрока, с другой превращает ее в абсурд. Так что теперь синий занерфлен. Все это минимально скажется на темпе игры и начальном вторжении, но в перспективе битв с орками каждые два хода и каждый ход при попытке дойти до его города больше не будет. Враги все еще достаточно сильны и представляют угрозу дольше чем на релизе карты, но не бесконечны как это было начиная с версии 1.2. В целом карта стала проще, но точно не для тех, у кого самая насущная проблема это Джованни) Также я внес правки в заклинания, чтобы избежать ситуаций по типу Нечистивого слова и Ослепления в замке, которые могли стоить игроку поражения просто из-за невезения. 

Добавлено через 20 часов 10 минут
Итак, я прошел на Герое собственную обнову и счел за необходимость добавить еще пару изменений:

— Поменены местами хижины провидца в стартовой зоне Арантира.
— Возрождение героев синего игрока блокирует ему переход границы с Арантиром на 5 дней, что позволит игроку иметь больше времени между атаками. 

В целом, теперь я доволен балансом на карте. Враги все еще многочисленны и агрессивны, но не столь упорото как раньше. Опытному некроманту Путь вряд ли покажется сложным, ибо сводится к весьма стандартным некростраткам. Собрал много вампиров и сделал билд ровно всех победил, но тем не менее. 
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#208
Старый 22.07.2023, 16:01
  #208
^
Player100
📖
Регистрация: 23.10.2012
Сообщения: 285
Регистрация: 23.10.2012
Сообщения: 285
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Путь некроманта" - AstralLein

Нравится. Вот после нервной предыдущей - так совсем. Не мало важно для меня то, что жирных коротышек терпеть ненавижу, а тут любимая раса, за которую легче всего играть двумя героями (всё мясо второстепенному пока менторства нет и сторожи на здоровье). Колодец - он есть! Всё, что смущает, это странствующий монах с наградой 9000. Да за такие деньги на этом этапе игры ещё что-то ему носить - чистое волонтёрство. Боссы не парили и проходились с первого раза без напрягов (последнего из принципа без потерь прошла, на предыдущем где-то шт. 200 призраков прос-ла, не переигрывала). Карта заточена под менторство (задание на некромантию просто кричит об этом) и с менторством Джованни не проблема, хотя факт его существования противен сам по себе. Орка лучше сказу не добивать на нём покачаться можно, главное мясом не пугать. Правда уточню - сложность ветеран (берегу нервную систему и авторские карты высокой сложности на герое не люблю проходить - часто пригодится переигрывать). Красивая. Отлично реализованы недоступные зоны, а то обычно, там куда не можешь сунуть нос - так жизни нет вообще (прям солипсизм). Спасибо, замечательно, что каким-то образом я пропустила ранее такие отличные карты, надеюсь, что и следующую не играла. Джованни must die.. ну очень хочется - заколебал вампирёныш.
Player100 вне форума
Ответить с цитированием
#209
Старый 22.07.2023, 19:09
  #209
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 3908
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Путь некроманта" - AstralLein

Player100Нравится. Вот после нервной предыдущей - так совсем. Не мало важно для меня то, что жирных коротышек терпеть ненавижу, а тут любимая раса, за которую легче всего играть двумя героями (всё мясо второстепенному пока менторства нет и сторожи на здоровье). Колодец - он есть! Всё, что смущает, это странствующий монах с наградой 9000. Да за такие деньги на этом этапе игры ещё что-то ему носить - чистое волонтёрство. Боссы не парили и проходились с первого раза без напрягов (последнего из принципа без потерь прошла, на предыдущем где-то шт. 200 призраков прос-ла, не переигрывала). Карта заточена под менторство (задание на некромантию просто кричит об этом) и с менторством Джованни не проблема, хотя факт его существования противен сам по себе. Орка лучше сказу не добивать на нём покачаться можно, главное мясом не пугать. Правда уточню - сложность ветеран (берегу нервную систему и авторские карты высокой сложности на герое не люблю проходить - часто пригодится переигрывать). Красивая. Отлично реализованы недоступные зоны, а то обычно, там куда не можешь сунуть нос - так жизни нет вообще (прям солипсизм). Спасибо, замечательно, что каким-то образом я пропустила ранее такие отличные карты, надеюсь, что и следующую не играла. Джованни must die.. ну очень хочется - заколебал вампирёныш.

Спасибо за прохождение) Хижина, вероятно, незамеченный ляп. Исправлю в скором времени. Рад, что вам нравятся мои карты)
__________________
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
Ох это сладостное, поглощающее разум безумие! 

Готовые проекты:


Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Рок Гримхейма" - в активной разработке
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#210
Старый 22.07.2023, 19:23
  #210
^
Player100
📖
Регистрация: 23.10.2012
Сообщения: 285
Регистрация: 23.10.2012
Сообщения: 285
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Путь некроманта" - AstralLein

AstralLeinХижина, вероятно, незамеченный ляп. Исправлю в скором времени.
Там не хижина - монах партизанит (весьма качественно) в лесу между двумя заставами и хочет клевера. Раньше времени нет смысла на рожон лезть и тусоваться возле синего, а когда уже идёшь с гордо понятой черепушкой, то эти 9 тыщ - не смешите мои тапки. Но я, как перфекционист, таки его порадовала))
Player100 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 14 из 17


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 05:30.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru