[ОБСУЖДЕНИЕ] Обновление МЕГАпака - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Результаты опроса: Как обновляем мегапак?
^
Обновить, добавив существ в главный пак.
0
0%
Обновить, создав новый файл MegaPack_upd.pak
7
77.78%
Существ добавить в архиве отдельными файлами, дабы можно было удалить\исправить оные
1
11.11%
Создать setup файл для мегапака, с автоматическим выгружением существ в файле megapack_upd
1
11.11%
Ответ
Страница 3 из 7
 
Опции темы
#31
Старый 08.02.2021, 16:44
  #31
^
vasik
📖
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 422
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 422
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Обновление МЕГАпака

на своем. Тот вылетал, да и требуемые поля были те же.
458 и 459 в апдейтах все правит

На счет 3х и 4х апов у меня есть идеи, но просто самая схема мне не очень нравится.

Из тех, которые ТОЧНО можно юзать как апы:
рыцари - зеленые рыцари (нормальная версия, без "балансов")
призраки - синие призраки от RedHavenHero
башни - намптары
берсеки - ульфхединары
ярлы - земные лорды
раксашы - кали

Есть еще такие, которые могут быть не апдейтами, а в паре.
Если делать апы с повышением уровня, вариантов побольше, это адамантовые големы из обычных, огненные кони / злые кошмары из кошмаров, наги / из раксаш, джинны ртфовские, высшые личи (которые 6ур с животным ядом и опутыванием) и прочее. Но тут балансеры кричать начнут.

Сначала хотя бы нормальную версию с 2к сделать.
vasik вне форума
Ответить с цитированием
#32
Старый 08.02.2021, 21:25
  #32
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Обновление МЕГАпака

vasikНа счет 3х и 4х апов у меня есть идеи, но просто самая схема мне не очень нравится.

На всякий случай. Чтобы уточнить что мы про олно и тоже говорим. Тут речь идет не про третий ап, который в окне найма не появляется и который можно только регрейдить. Тут речь про третий уровень апов. Т.е. Строится дополнительное строение, доступны дополнительные существа. Теперь так можно сделать. 

Добавлю что я только не до конца понимаю людей которые делают улучшеными версиями совсем непохожих существ. Скажем мечник улучшается до катапульты.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#33
Старый 08.02.2021, 22:06
  #33
^
vasik
📖
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 422
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 422
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Обновление МЕГАпака

мне они вообще нафиг не нужны, и эта крутилка в городе ну так себе.. Мне даже не нравится, что нейтрал вообще имеет улучшения, их и быть не должно.

Но пока не выложили ничего, ни новые файлы на 2к, ни существ.
vasik вне форума
Ответить с цитированием
#34
Старый 09.02.2021, 00:06
  #34
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Обновление МЕГАпака

Какая крутилка в городе? 
Причем здесь нейтралы и почему у них "не должно" быть улучшений?
И что ты подразумеваешь под "2к"?

Добавлено через 3 минуты
А плюсы добавления дополнительных новых существ в город, на мой взгляд очевидны. Игрок сможет использовать их в своей игре, а не просто встретить на карте в качестве монстров.
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#35
Старый 09.02.2021, 00:50
  #35
^
vasik
📖
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 422
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 422
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Обновление МЕГАпака

количество существ к 2к расширить же надо, чтобы нейтралов больше влезло.

Сами по себе апы нейтралов неплохие, но просто часто любят делать апы волков / мумий / фениксов, что вынужденно портит оригинал, и к тому же идея апов еще неороша тем, что заведомо создается слабее существо (которое неулучшенное). К тому же где-то видел, что сюда пытались кидать города-замены полностью по 21 существ, что тоже так себе.  Да и иногда смотришь, хочешь взять 1 существо, а не все три - не нравятся - а тут уже возможны побочные эффекты, что файл требует в апгрейде несуществующее существо, и с этим надо что-то делать, чтобы не вылетела игра или не игнорился файл, и в итоге проще не взять существ вовсе, дабы избежать этого гемора.

Вот такие махинации  (и ненужные зависимости от другого существа) делают их непривлекательными.
vasik вне форума
Ответить с цитированием
#36
Старый 09.02.2021, 04:07
  #36
^
zahar0z
 
Аватар для zahar0z
📖
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
Регистрация: 09.06.2017
Сообщения: 588
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Обновление МЕГАпака

Прости я вообще не понимаю о чем ты говоришь. 

Добавлять в замок третий уровень улучшений существ это плохо, потому что тебе сложно взяв существ из мода на замену города удалить запись о грейдах из файла существа?
Во первых, как концепт третьего уровня грейдов в замке связан с тем что ты пишешь?
Во вторых, что сложного в том чтобы вычленить одно существо из мода? Какой там нафиг "гемор"? Разве что бардак в файлах у некоторых авторов модов может быть. Но, какой прям ГЕМОР если связь одного файла с другим легко проследить и легко вычленить все нужные файлы под конкретное существо? А механически удалить грейды от существа так вообще это просто удалить две строчки в текстовике. Какой гемор?
И как это вообще относиться к разговору о третьем уровне грейдов в замке? Я не панимат.

Насчет грейдов нейтралов. Условно "Это плохо потому что ослабляет оригинальных нейтралов." если я понял правильно имеется ввиду что появляются более сильные и не "балансные" существа. Не знаю, может в этом есть смысл. Но это в любом случае решаемо. Можно сделать не грейды, а базовые существа. Можно дать характеристики базовых существ грейдам а оригинал ослабить. Варианты решения проблемы есть, так что я все равно не понимаю такого категорического неприятия грейдов нейтралов.

Или речь о том что, создавая новых существ не нужно создавать более слабые версии существ? Я реально не понимаю. А почему не нужно то? Что плохого в слабой и сильной версии одного и того же существа? 

Ну и насчет 2к. А стоит ли? В чем смысл такого большого количества нейтралов. Да еще, если я правильно понял по твоей задумке это будут именно нейтралы, недоступные из замка, встречающиеся на картах и... без грейдов. Или речь что только нейтралы из базовой игры "не должны" иметь грейды?
Короче, в итоге будет ДЖВЕ тысячи существ, а игрок увидит максимум только сотню другую. Я не понимаю. Зачем? К тому же, у нас действительно есть 2к геймплейно интересных существ, с хорошим балансом, которые интересно, хорошо и качественно выглядят? Не лучше ли сделать меньше но... лучше?

Добавлено через 5 минут
vasikмне они вообще нафиг не нужны, и эта крутилка в городе ну так себе.. Мне даже не нравится, что нейтрал вообще имеет улучшения, их и быть не должно.

Но пока не выложили ничего, ни новые файлы на 2к, ни существ.
 

"Крутилка в городе" меня до сих пор ставит в ступор. Что это? 
zahar0z вне форума
Ответить с цитированием
#37
Старый 09.02.2021, 10:16
  #37
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Обновление МЕГАпака

@vasik - ну ты кадр! Без обид!

Ты озвучил проблему - тебе выложили правленную версию, проверить нужно на ней!

На счёт 2K (2 кило или 2000) выше уже написал, что нет проблемы в .exe увеличить, но оптимальнее сперва заполнить незадействованный диапазон... суть в том, что любая программа с таблицей (двумерный массив) или со списком (одномерный массив) работает следующим образом... она резервирует в ОЗУ (оперативной памяти некоторое количество памяти) и центральный процессор для управления всеми этими массивами резервирует некоторые свои регистры... какой практический смысл переполнять их бессмысленными пустышками ?!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#38
Старый 09.02.2021, 11:21
  #38
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 2875
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Обновление МЕГАпака

по хорошему надо не увеличивать количество существ, а провести ревизию занятых слотов - многие люди в своё время забили себе id и ничего не выложили и вряд ли выложат

или просто забить на занятые-незанятые слоты и под знаком нового мода создать свой список существ - так исчезнет проблема с занятыми-пустышками + можно будет переводить существ на другие ID по необходимости (если пересекаются с кем то)
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#39
Старый 09.02.2021, 13:19
  #39
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Обновление МЕГАпака

fktifzobr@mail.ruпо хорошему надо не увеличивать количество существ, а провести ревизию занятых слотов - многие люди в своё время забили себе id и ничего не выложили и вряд ли выложат

или просто забить на занятые-незанятые слоты и под знаком нового мода создать свой список существ - так исчезнет проблема с занятыми-пустышками + можно будет переводить существ на другие ID по необходимости (если пересекаются с кем то)
Ну забить - это не очень то красиво... опять же, лучше провести очередную ревизию... выше я уже назвал конкретные диапазоны по которым застолбили id, но реализации не было!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#40
Старый 09.02.2021, 15:09
  #40
^
vasik
📖
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 422
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 422
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Обновление МЕГАпака

я ж писал уже, что новый файл аскера не работает, и вылетает ровно так же как и раньше. Там ничего не исправлено, от слова совсем, или же внесенные правки не решают проблему, от слова совсем.

А после моих правок апдейтов и парного существа все работает как надо.

Средство для нахождения свободных слотов (и дублей) в виде списка я тоже добавил.
Слоты увеличить надо. Потому что если взять несколько паков сразу, их попросту не хватит.
vasik вне форума
Ответить с цитированием
#41
Старый 09.02.2021, 15:31
  #41
^
Mokara
 
Аватар для Mokara
📖
Регистрация: 01.07.2015
Сообщения: 120
Регистрация: 01.07.2015
Сообщения: 120
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Обновление МЕГАпака

Коллеги, почему я хотел увеличить до 2к - есть много замечательных модов на города, из которых я бы хотел вывести существ в NCF(Как было сделано с нексусом, Wintrial'ом). Плюс, накладки уже не то что бросаются, многие блокируются. Эхъ, если бы kolt_av ещё раз выложил обновлённый мод существ ханника((( Но они накладываются на NCF, к сожалению. Сейчас как время будет попробую запустить как-нибудь программу vasik'a, не запускается она у меня, к сожалению(
__________________
NCF
NCF
Mokara вне форума
Ответить с цитированием
#42
Старый 09.02.2021, 15:53
  #42
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Стрелка
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Обновление МЕГАпака

@Mokara, нужно найти NCF версии .exe от уважаемого товарища dredknight'а (там суть в том, что он и его кенты с HC исправили баг с генерацией NCF существ на генераторе карт и что-то ещё подправили в редакторе) - у себя не могу найти, фиг знает куда я их засунул...

Добавлено через 2 минуты
vasikя ж писал уже, что новый файл аскера не работает, и вылетает ровно так же как и раньше. Там ничего не исправлено, от слова совсем, или же внесенные правки не решают проблему, от слова совсем.

А после моих правок апдейтов и парного существа все работает как надо.

Средство для нахождения свободных слотов (и дублей) в виде списка я тоже добавил.
Слоты увеличить надо. Потому что если взять несколько паков сразу, их попросту не хватит.
Странно, этот вылет на какой-то конкретной карте или на всех ?! Можешь выложить дамп при крушении ?!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#43
Старый 09.02.2021, 15:54
  #43
^
vasik
📖
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 422
Регистрация: 21.10.2017
Сообщения: 422
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Обновление МЕГАпака

добавил запись экрана и пару коментов 

запись
vasik вне форума
Ответить с цитированием
#45
Старый 10.02.2021, 10:13
  #45
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Обновление МЕГАпака

@vasik, а где на записи crash аскера ?!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 7


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 10:17.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru