Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 72 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 72 из 375
 
Опции темы
#1066
Старый 08.02.2012, 20:35
  #1066
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Скрипты

MentТакого нет в игре.
а в карте world of enroth в одном месте висело облако. Причем на выделение не реагировало
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#1067
Старый 08.02.2012, 20:41
  #1067
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Скрипты

Олегарха в карте world of enroth в одном месте висело облако. Причем на выделение не реагировало
Про облако не знаю, а вот дождь сделать можно. Это одно из освещений карты. Как-то "...foggy..." наз-ся, точно не помню уже
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#1068
Старый 08.02.2012, 20:43
  #1068
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Олегархне помогло . но вот меня интересует "fog_light_level"..level, true, time
там же вроде надо путь к освещению задавать, да и откуда level?
Так вроде не путь, а имя указывать надо. А в редакторе нужному освещению уже это имя присваиваешь.(MapPropertiesTree - в начале там вкладки с освещением есть)
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#1069
Старый 08.02.2012, 21:02
  #1069
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 25997
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 25997
По умолчанию
Re: Скрипты

Облака можно, но они не льют. В принципе, можно и дождь сделать, но это надо его моделировать.
--------
Ну так это ведь туман... Хотя ладно, если правда есть, то хорошо.
__________________
Победи скорби свои,
Что несёшь несмело в руках.
Бездна их, посмотри,
Не столь и глубока!





Стикеры GBF в Telegram
Победи скорби свои,
Что несёшь несмело в руках.
Бездна их, посмотри,
Не столь и глубока!





Стикеры GBF в Telegram
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1070
Старый 08.02.2012, 21:06
  #1070
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Скрипты

MentНу так это ведь туман...
только название, а на самом деле капли дождя падают...
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#1071
Старый 08.02.2012, 22:20
  #1071
^
KioM
 
Аватар для KioM
📖
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Вообщем там оказалось все очень просто с освещением:

1) Извлекаем нужный нам AmbientLight в папку с картой (в качестве нового обьекта, называем его)
2) вводим путь к нему в map.xdb
	
<GroundAmbientLights/> 


на
	
<GroundAmbientLights>
<Item href="/путь к файлу (в вашей карте)/название файла.xdb#xpointer(/AmbientLight)"/>
</GroundAmbientLights> 



3) собственно пишем скрипт, чтото вроде такого:
	
function функция()
    казя мазя
    ...
    SetAmbientLight(0, "Имя Файла в Карте (здесь только имя файла без формата и прочего после . пример: LightHeaven.xdb, в скрипте будет: "LightHeaven")", true, 10);
end;
Trigger(REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "регион", "функция");

тоже самое с подземкой только путь указывать в UndergroundAmbientLights
KioM вне форума
Ответить с цитированием
#1072
Старый 08.02.2012, 23:05
  #1072
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Скрипты

KioMнаводящий вопрос: как делать облака?) тоже освещение? или эффект?
Написал же, про облака не знаю. И не видел таких
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#1073
Старый 09.02.2012, 01:01
  #1073
^
KioM
 
Аватар для KioM
📖
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Скрипты

туман... туман (вы со своими облаками заговорили ) как туман сделать? пример карта: Остров Друида, лазил облазил бухту погибших кораблей так и не сообразил как там туман сделан
KioM вне форума
Ответить с цитированием
#1074
Старый 09.02.2012, 01:19
  #1074
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Скрипты

KioMтуман... туман (вы со своими облаками заговорили ) как туман сделать? пример карта: Остров Друида, лазил облазил бухту погибших кораблей так и не сообразил как там туман сделан
а, бывает
Посмотри 'освещения' карт - там должно быть. Или на крайняк создай свое 'освещение' - в нем и туман сделаешь. ('освещение' - это AmbientLight для карты).
Если тебе такой туман нужен.
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#1075
Старый 09.02.2012, 13:36
  #1075
^
Вестник
 
Аватар для Вестник
📖
Регистрация: 09.02.2012
Адрес: Украина
Сообщения: 34
Регистрация: 09.02.2012
Адрес: Украина
Сообщения: 34
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Данный вопрос уже всех задолбал, но он все равно висит в воздухе: Создаю карту, она весит 1 кб и не запускаеться редактором( карта заполнена)
Сохраняю карту, но она перестаёт работать, редактор её не открывает. Весит она после сохранения 22 байта. Что делать?
"Два варианта возникновения проблемы:
1)путь к карте или название карты содержит кириллицу. Необходимо заменить всю кириллицу на латиницу во избежание повторения проблемы.
2)путь к карте слишком длинный (к примеру, C:\Program Files\Nival Interactive\Heroes of Might and Magic V\Heroes of Might and Magic V\Heroes of Might and Magic V\Heroes of Might and Magic V\Maps). Решение: сократить путь насколько это возможно."

перепроверил, данных проблем нет. На компе стоит зололтое издание.

Добавлено через 56 минут
Вопрос снят. Скачал русский редактор, огромный респект разработчикам Работаю над неплохим(как мне кажеться) синглом.
Вестник вне форума
Ответить с цитированием
#1076
Старый 09.02.2012, 14:43
  #1076
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Скрипты

JonnyPПро облако не знаю, а вот дождь сделать можно. Это одно из освещений карты. Как-то "...foggy..." наз-ся, точно не помню уже

а как его поставить?
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#1077
Старый 09.02.2012, 15:29
  #1077
^
JonnyP
📖
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
Регистрация: 01.09.2011
Сообщения: 462
Отправить сообщение для  JonnyP с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Скрипты

Олегарха как его поставить?
В свойствах карты. Либо в MapProprties или в MapPropertiesTree. По умолчанию у тебя там HeavenLight(Grass) при создании карты на поверхности должен быть.
JonnyP вне форума
Ответить с цитированием
#1078
Старый 09.02.2012, 15:31
  #1078
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

либо я что-то не так делаю, либо...В общем, как я понял, нужно копирнуть Light в карту зипаком, потом в map.xdb прописать



а потом написать скрипт. Вроде когда в map.xdb прописываю, нормально. Если поставить на первое место, то это освещение будет изначально. Но дальше никак

Добавлено через 6 минут
Урааа)))редактор обладает забывчивостью, видимо, и поэому пришлось освещение 2 раза копировать.
Спасибо всем!!!!
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#1079
Старый 09.02.2012, 17:57
  #1079
^
Kehich
📖
Регистрация: 02.02.2012
Сообщения: 20
Регистрация: 02.02.2012
Сообщения: 20
Вопрос
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Всем доброго времени суток. Я знаю, что возможно есть такая тема, но напишите кто-нибудь, есть ли у кого карта самого большого размера сделанная.
Kehich вне форума
Ответить с цитированием
#1080
Старый 09.02.2012, 18:00
  #1080
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 25997
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 25997
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Настраиваете в одной строке их тип (что-то вроде CREATURE_PEASANT), в двух других начальное и максимальное количество, а в последней флаг на то, будут ли они расти.
__________________
Победи скорби свои,
Что несёшь несмело в руках.
Бездна их, посмотри,
Не столь и глубока!





Стикеры GBF в Telegram
Победи скорби свои,
Что несёшь несмело в руках.
Бездна их, посмотри,
Не столь и глубока!





Стикеры GBF в Telegram
Ment вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 72 из 375


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 00:17.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2022, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru