окей я потом перепешу свои идеи только по новым расам.
Добавлено через 12 часов 53 минуты
Как и обещал, в другом виде:
Раса -
Воины бурьСтиль — старо-славянская архитектура. Любимая магия — Воздух.
Образ взят из мифологии и культуры восточных славян.
Состав войск в основе будет похож на состав войск альянса:
Вместо копейщиков - мечники.
Вместо арбалетчиков - лучники, а арбы как апгрейд лучников.
Вместо послушниц - монашки.
Отборные уже другие.
На место грифонов взойдут громовые птицы и птицы рух.
На место сияний взойдут элементали воздуха.
На место паладинов взойдут богатыри.
По ним поподробнее:
Выглядеть должны как-то так:
Но лошади апгрейда будут уже с элементами нематериальности и в разных местах превращаться в ветер, т.е что они состроят из ветра, а выглядят как обычные лошади. Вместо двух умений, разбега и режима света у паладинов у богатырей будет одно умение. Активируя его богатырь разгоняется до необычайной скорости, превращаясь в ветер, атакует врага, проходя через все препятствия, с большой силой.
Вместо ангелов же будут старые добрые змеи горынычи, или как я их назвал восточные змеи. Летают, имеют три головы, малоподвижны. Умение - атака по разным целям, как у церберов.
История:
Вообще нация задумана не для Асхана. В асхане же такой расой могут быть любые последователи дракона воздуха (включая свободные города востока).
П.С.: Сорри за картинку. Модеры исправьте как надо.
Добавлено через 11 минут
Раса -
Исчадия болотСтиль — китайская архитектура. Любимая магия — отсутствует.
Образ взят из Heroes 3 с некоторыми изменениями в сторону китайской культуры.
Раса будет идеологическим противником нагов.
Основа:
Не продумал, но 2 ли 3 юнита из них будут составлять человекоящеры. Или же других существ из китайской мифологии. Но стрелки должны быть ящерами с Чо-Ко-Ну, древнекитайским арбалетом, дающим стрелять 2 раза, вместо одного.
Отборные:
1. Чжуге Ну - системы из фейрверков дальнего боя. Управляются человекоящерами.
2. Виверны - из 3 части.
3. Огромные гуманоидные крокодилы одетые в древнекитайскую броню и вооружённые секирами.
Искусные:
Гидры, старые добрые гидры.
История:
Так-же раса, сделанная не на упор истории Асхана, но можно сделать, как-будто они вышли с морей и заселили болотные земли, а после пошли войной на наг. После долгой борьбы обе нации ушли под воду, чтобы воевать там. На момент 5 героев обе расы были заняты войной.
Добавлено через 14 минут
Раса -
Армия мора Стиль — хаотическое скрещение архитектур. Любимая магия — отсутствует.
Образ взят из Dragon Age, Властелин колец.
Сначала история:
Маги Серебряных городов вели эксперименты по скрещению эльфов, людей и орков. Но у них не получалось сначала, а после, используя кровь демонов размножения у них получилось создать очень отвратительный гибрид, который они назвали уруками. Они начали очень быстро размножаться, и это привело к тому, что армия СГ начала бороться с ними. Они убежали в подземелья, самые нижние подземелья до которых они могли добраться. Там они создали огромную армию и....
Состав войск:
Полностью неизвестен, но у уруков сделан упор на размножение и распространение заразы на врагов, превращающих их либо в уруков, либо во что то другое и непонятное. Уруки так-же используют заражённых насекомых и существ. В общем они многим похожи на зергов из starcraft. Общий вид их должен быть отвратительным.
Добавлено через 1 минуту
И в дополнение - тот список, что я представил выше, это список всех рас, которых я бы хотел увидеть в героях 6 либо уже в 7.