vova2112При беглом осмотре заметил что некоторые кости меняют своё название после экспорта через архангел('Knight_Global|Hip' -> 'Hip'; 'Global|Hip' -> 'Hip01'). Может проблема именно в этом?
Большое спасибо! Это помогло решить проблему.
Я скопировал названия костей из промежуточного SMD файла, который генерируется NWN2 плагином для 3ds max 2008 во время импорта GR2 анимаций, и вставил эти названия в SMD файл экспортированный из Архангела.
Там действительно было несколько отличающихся названий, и после этого move анимация корректно применилась, конь и всадник начали двигаться вместе
Единственное, сохранялась проблема с тем, что меч рыцаря смотрит вниз, тут уже я ручками сам нашел кость 54 "Sword_joint" в SMD файле с моделью, и поменял значения вот так:
до => 54 -0.3955500 -0.8006296 0.4118724 1.5053960 -0.0858597 0.7723252
после => 54 -0.3955500 -0.8006296 0.4118724 -1.5053960 -0.0858597 0.7723252
По сути просто поменял плюс на минус для 4 параметра, и это помогло, меч начал смотреть вверх.
Видимо в Архангеле, помимо бага с неправильным именованием костей, есть еще бажок с неправильными значениями ротации для костей.
P.S. Мы когда разбирались с процессом экспорта игровых моделек и анимаций, ваши сообщения в этой ветке нам очень помогли https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=14904&page=23
Так что еще отдельное спасибо за это