Сценарий[L]: "Путь некроманта" - AstralLein - Страница 13 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 13 из 13
Тема с картой "Путь некроманта". Размер карты [L]. Автор: AstralLein
 
Опции темы
#181
Старый 01.08.2022, 13:35
  #181
^
Flame_Haze
📖
Регистрация: 28.07.2022
Сообщения: 9
Регистрация: 28.07.2022
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Путь некроманта" - AstralLein

Приветствую) что ж как и говорил в предыдущей карте что обязательно поиграю в эту, что собственно говоря и произошло)

Будет много скринов, реплеев боев, может даже сейфы закину вдруг кто то захочет переиграть получше или просто помахаться от души)

Прошел нес первого раза снова таки, но по порядку. Начну с неудачной попытки...
- пробивки прокачки шли более менее, но приходит Джованни, с стихийным равновесием, я кое как построил гильду выловел фена там, и дефаюсь в замке такой радостный, что все изи раз другой отбил, тут орк и человек по очереди набегают... И в итоге после нескольких таких набегов на мой замок, армии нет, идей как дефаться нет, и понимаю что я делаю что то не так, хоть иногда получалось словить момент что орк или человек сам убивал Джованни а я просто наблюдал)) но сильно мне это не помого, что тут нужно делать то что я не особо умею, а именно темповать))
Удачная попытка:
1) Со старта понимаешь что не одного из возможных к покупке некров, нет поднятия(есть выше под охраной магов, но это я узнал позднее), но немного схитрил, на старте  пошел налево, со стартовыми лвлами повезло, выловил разгадку и духовную связь, пробиваешь форт на холме, там дают лича, грейдишь альтгрейд, и вуаля поднятие есть и ты уже такой повеселее парень...
2) Тропинка с призраками - крутая затея, и я понял что нужно как можно быстрее забирать артефакты которые там Плащ и Повязка на колду(назову ее так), а не ждать пока Джованни с этим добром придет и нападет на тебя (статы и так там, норм). Тараканом через аббуз квик сейва прошел лабиринт, стукнулся об призраков, и отдал Арантиру.
3) Вроде получается что он даже не приходит, точнее не так приходит, но не так быстро когда я окопался в замке.... Ну со временем он приходит, и в целом особых проблем вроде бы с  ним и нет.
4) Но все было бы окей, если бы потом Орк(Карграг) и Человек(Бенедикт), не пришли грубо говоря вместе, и я такой рупупум, что с вами делать, я по одному вас тяжело одолевал в замке, а вы тут вдвоем, но в этот раз Арантир уже пободрее, я думаю буду бить в вас в поле...
Каргаг - Хорошие статы, приглушка Призыва, Тьмы, и остальное)
Бенедикт - Только приглушка Тьмы (это основное что меня волновало)
Думал будет ну шлепну их по разу, и буду на чиле на расслабоне, а нееет, с каждым разом, вроде бы и немного легче, чем предидущий, но то что ловил кайфы на расслабоне я бы не сказал, и еще этот Джованни бегает( с логой) но его можно немного приструнить...
5) Закрыть Джованни или не закрыть?
- некоторое время думал над этим вопросом, когда попал в ведьмины топи(или как то по другому) мол отдай нам плащ, и мы еще опыт с тебя тырить будем, не уж то Арантиром это делать? Поступим хитрее, перементорим образло в менторство, оставим таракана, пусть он  там сливает свой опыт, по кд... И бегает за опытом  Арантиру, но не все так просто, по моему после 3 или 4 раза, ведьмы такие, мы все аля-улю досвидос, я думаю но елы палы, так же все хорошо было... 
6) Альтернатива закрывания портала сильный таракан... Такой у меня была Ровена на хаусе с библиотеки + все усилки. Арантир ходил 1 3 4 5 юниты, а таракан 2 6 7 И на тупом стал на выходе из портала и он почти не дергался(Джованни)
7) Убрав помеху, пошел дальше по карте, и в основном проблем не было, захватил, замок людей, человек перестал набегать, затем орков и орк перестал набегать, и все отлично, можно идти к свиткам, конечно в переывах между всеми этими делами бегав за этими логистами дабы не отдать основной замок...
Приятно, что даже если таракана убивают, то его без проблем можно купить, это приятно... И то что компы агрятся на них если отвести в сторону, что бы старенький Арантир добежал(по началу пешком, затем до зоны действия портала в город, когда был один город вообще не было проблем)
8) Сделав на карте все что нужно, пошел на святилище на встречу с Веселем, так как думал что это последний бой, то не сильно парился(но как я оказался не прав)
Весель- все школы и чарик. Но что больше удивило от подчина лучше с ним не играть, бо потом он накладывает какой-то имба каст(я бы от такого не отказался) масс вампир + еще что то, и блочит в дальнейшем подчин... Что за колдунство такое?))
9) После веселя я думаю гг, ага появился Бертран, смотрю на него и понимаю, что я его не одолею... И думаю нужно немного не так сделать, пособираю армию, и немного перементорю Арантира 
Основной билд(наверное у большинства так):Призыв, ТЬма,Образло, чарик защита = Единственное что помнял, в призыве стихийную невосприимчивость, в защите взял бдп, вместо могильного холода. В образле вернул орла, чтобы глянуть как там прокачены Весель и Бертран
10) Пришел с большой армией) Веселя вообще правым мизинцем левой ноги, Бертрана сложнее, бо уж убер много там боевых стат, но ничего проходится)
11) Имба кони, которые с двойной атакой и бесконечным отпором( просто машины, с шоком с кучей имуннок, слишком имба в целом) но убиваются... Грифы которые бьют без отпора, и вестники у которых нет способности на убийство одного юнита((( К сожалению не одной красной утопки не пробил, бо пока я дополз они все зачищены, и походу не обновляться?
P.s. В общем и целом сценарием очень доволен, красивая карта, сложная, относительно всегда держит в напряге, но в какие то моменты, беготня за этими ребятами меня выматывала, конечно тут вопрос не к карте, а к моему геймплею, но это немного упикивало)(назову это так)
-сайд квесты прикольные, достать ключ спавать по морю, открыть проход, с этим мужичком который скидывает, так же прикольно.
- все враги на логистике, и это прям кошмарит, что нужно прям подловить, или сами если не нападут, ведь наставал момент, когда ты за ними достаточно долго бегаешь...
-Арантиру бы логу как ни будь взять... Но на финалку она не нужна, хотя опять таки если финальный босс будет удерать вы его не догоните)
- вариативность выбора билда по итемам - я уже думал может хрен с тем сетом некроманта(благо плащ потом можно вернуть) а может скинуть чаррик, взять что то дргугое(логу атаку или даже свет) а вместо чарика, палку и кольцо сар исы исользовать?) 
- маловато артефактов на ноги -  я имею ввиду путевых.. и нет желтых сапог, а в билде без логи, хотелось бы иметь их)
- от стартового замка слева стоят три погоста и некры и возле святилища(условно) личи с катапультой, для антуража карты? к ним никак не добраться?)

Так товарищ автор) ты там говорил скоро будет продолжение?) где там оно жду)) Спасибо за карту)
Джованни очень хотелось шлепнуть  замок захватить))



Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  20220728231049_1.jpg
Просмотров: 15
Размер:	363.3 Кбайт
ID:	67718  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  20220728231055_1.jpg
Просмотров: 11
Размер:	334.0 Кбайт
ID:	67719  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  20220729192958_1.jpg
Просмотров: 11
Размер:	318.4 Кбайт
ID:	67720  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  20220729193007_1.jpg
Просмотров: 6
Размер:	316.3 Кбайт
ID:	67721  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  20220729193016_1.jpg
Просмотров: 8
Размер:	320.1 Кбайт
ID:	67722  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  20220729193104_1.jpg
Просмотров: 8
Размер:	299.9 Кбайт
ID:	67723  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  20220729193123_1.jpg
Просмотров: 13
Размер:	325.9 Кбайт
ID:	67724  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  20220729195334_1.jpg
Просмотров: 9
Размер:	311.6 Кбайт
ID:	67725  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  20220729195353_1.jpg
Просмотров: 7
Размер:	333.0 Кбайт
ID:	67726  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  20220729201107_1.jpg
Просмотров: 4
Размер:	333.4 Кбайт
ID:	67727  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  20220729201114_1.jpg
Просмотров: 6
Размер:	336.6 Кбайт
ID:	67728  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  20220729201125_1.jpg
Просмотров: 5
Размер:	363.4 Кбайт
ID:	67729  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  20220730232511_1.jpg
Просмотров: 4
Размер:	350.1 Кбайт
ID:	67730  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  20220730232515_1.jpg
Просмотров: 5
Размер:	360.2 Кбайт
ID:	67731  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  20220730232521_1.jpg
Просмотров: 5
Размер:	368.0 Кбайт
ID:	67732  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  20220801095948_1.jpg
Просмотров: 6
Размер:	349.7 Кбайт
ID:	67733  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  20220801095956_1.jpg
Просмотров: 11
Размер:	362.9 Кбайт
ID:	67734  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  20220801095959_1.jpg
Просмотров: 9
Размер:	367.2 Кбайт
ID:	67735  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  20220801100543_1.jpg
Просмотров: 12
Размер:	412.6 Кбайт
ID:	67736  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  20220801100549_1.jpg
Просмотров: 16
Размер:	440.0 Кбайт
ID:	67737  

Flame_Haze вне форума
Ответить с цитированием
#182
Старый 01.08.2022, 13:50
  #182
^
Flame_Haze
📖
Регистрация: 28.07.2022
Сообщения: 9
Регистрация: 28.07.2022
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Путь некроманта" - AstralLein

Продолжение по файлам... Что то не хочет грузить сохранки, если понадобятся то напишите, попробую еще раз)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  20220801102142_1.jpg
Просмотров: 11
Размер:	337.8 Кбайт
ID:	67738  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  20220801105246_1.jpg
Просмотров: 12
Размер:	366.4 Кбайт
ID:	67739  
Вложения
Тип файла: sav 1 boy s jovani.sav (311.8 Кбайт, 1 просмотров)
Тип файла: sav Benedikt vs Arantir.sav (324.4 Кбайт, 1 просмотров)
Тип файла: sav Kagrag vs Arantir.sav (320.8 Кбайт, 1 просмотров)
Тип файла: sav Benedick vs Arantir 2.sav (326.7 Кбайт, 1 просмотров)
Тип файла: sav Arantir vs Cagrag 2.sav (322.3 Кбайт, 1 просмотров)
Тип файла: sav Arantir vs Benedikt 3.sav (340.8 Кбайт, 1 просмотров)
Тип файла: sav Benidikt Arantir 5.sav (330.2 Кбайт, 1 просмотров)
Тип файла: sav Arantir vs Vesel 1.sav (337.8 Кбайт, 1 просмотров)
Тип файла: sav Arantir vs Vesel.sav (318.4 Кбайт, 1 просмотров)
Тип файла: sav Arantir vs Bertran.sav (323.4 Кбайт, 1 просмотров)
Flame_Haze вне форума
Ответить с цитированием
#183
Старый 02.08.2022, 15:01
  #183
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 1652
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 1652
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Путь некроманта" - AstralLein

Спасибо за прохождение)

Да, карта темповая. Вернее, она вернулась к этому состоянию после последней обновы. При правильных действиях ее можно пройти весьма быстро.

Уж не знаю почему были зачищены красные утопы: ИИ доступ к ним заблочен. Я даже проверил, мало ли что. Загадочно)

Кстати, Бенедикт логу себе сам вкачал в единственный пустой слот. Орку она выдана из-за удаленности его города, а Джованни чтобы больше мешал)

Рад, что орк был опасен, ибо в старых версиях он был ни о чем, в первых так вообще ИИ его всерьез не воспринимал.

Заметил, что у вас сломана иконка вязанки дров: полагаю, настройки графики ниже высоких?

На самом деле Бертран гораздо проще Весселя и даже Кирдана из Платы. Он-то как раз задуман как мальчик для избиения подчином да берсом. Помогает в этом посох Сар-Иссы, что продается пророком за какие-то редкие ресурсы. Как правило достаточно подчинить лесных стрелков и далее их усилиями аннигилировать большую часть сил лысого военачальника. +у него фиксированная армия.

Угу, карта и задумана под наличие кроме Арантира еще одного каченного некроманта, а то и двух. 

Еще раз благодарю, а новая карта совсем скоро перейдет в тестовый режим, а уже после уйдет в релиз!   

Добавлено через 1 минуту
А погосты да личи это рофл. При редизайне гор в обнове я простебал так кучу пустого места на карте, которое сам же когда-то оставил. 
__________________
Готовые проекты:

Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Темные грани" - ориентировочная дата выхода - ???

Карты для героев 6:
"Темницы разума" - почти готово, но когда будет время доделать без понятия
Готовые проекты:

Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Темные грани" - ориентировочная дата выхода - ???

Карты для героев 6:
"Темницы разума" - почти готово, но когда будет время доделать без понятия
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#184
Старый 02.08.2022, 18:52
  #184
^
elizbar1967
📖
Регистрация: 30.06.2011
Сообщения: 365
Регистрация: 30.06.2011
Сообщения: 365
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Путь некроманта" - AstralLein

AstralLein
Еще раз благодарю, а новая карта совсем скоро перейдет в тестовый режим, а уже после уйдет в релиз!   

.

Новая карта? Темные грани?
elizbar1967 вне форума
Ответить с цитированием
#185
Старый 02.08.2022, 19:38
  #185
^
AstralLein
 
Аватар для AstralLein
📖
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 1652
Регистрация: 02.06.2017
Адрес: В Империи Незанхельм.
Сообщения: 1652
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Путь некроманта" - AstralLein

Они самые, родненькие!
__________________
Готовые проекты:

Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Темные грани" - ориентировочная дата выхода - ???

Карты для героев 6:
"Темницы разума" - почти готово, но когда будет время доделать без понятия
Готовые проекты:

Карты для героев 5:
"Плата за любовь"
"Путь некроманта"

Карты для Disciples 3:
"Противостояние"

Проекты в разработке:

Моды для Disciples 3:
"Астельнаир" - разработка возобновлена в мае 2019 год

Карты для героев 5:
"Темные грани" - ориентировочная дата выхода - ???

Карты для героев 6:
"Темницы разума" - почти готово, но когда будет время доделать без понятия
AstralLein вне форума
Ответить с цитированием
#186
Старый 03.08.2022, 23:33
  #186
^
elizbar1967
📖
Регистрация: 30.06.2011
Сообщения: 365
Регистрация: 30.06.2011
Сообщения: 365
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Путь некроманта" - AstralLein

AstralLeinОни самые, родненькие!
Ах тыж твою дивизию! Ну... 
elizbar1967 вне форума
Ответить с цитированием
#187
Старый 05.08.2022, 20:17
  #187
^
Flame_Haze
📖
Регистрация: 28.07.2022
Сообщения: 9
Регистрация: 28.07.2022
Сообщения: 9
По умолчанию
Re: Сценарий[L]: "Путь некроманта" - AstralLein

AstralLeinСпасибо за прохождение)

Да, карта темповая. Вернее, она вернулась к этому состоянию после последней обновы. При правильных действиях ее можно пройти весьма быстро.

Уж не знаю почему были зачищены красные утопы: ИИ доступ к ним заблочен. Я даже проверил, мало ли что. Загадочно)

Кстати, Бенедикт логу себе сам вкачал в единственный пустой слот. Орку она выдана из-за удаленности его города, а Джованни чтобы больше мешал)

Рад, что орк был опасен, ибо в старых версиях он был ни о чем, в первых так вообще ИИ его всерьез не воспринимал.

Заметил, что у вас сломана иконка вязанки дров: полагаю, настройки графики ниже высоких?

На самом деле Бертран гораздо проще Весселя и даже Кирдана из Платы. Он-то как раз задуман как мальчик для избиения подчином да берсом. Помогает в этом посох Сар-Иссы, что продается пророком за какие-то редкие ресурсы. Как правило достаточно подчинить лесных стрелков и далее их усилиями аннигилировать большую часть сил лысого военачальника. +у него фиксированная армия.

Угу, карта и задумана под наличие кроме Арантира еще одного каченного некроманта, а то и двух. 

Еще раз благодарю, а новая карта совсем скоро перейдет в тестовый режим, а уже после уйдет в релиз!   

Добавлено через 1 минуту
А погосты да личи это рофл. При редизайне гор в обнове я простебал так кучу пустого места на карте, которое сам же когда-то оставил. 



,Да играю на средней графике, так как техника не позволяет. На ПК нет времени и возможности играть, а на ноуте иногда могу)
Flame_Haze вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 13 из 13


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 18:22.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2022, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru