Об обычном и альтернативном улучшении - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Вернуться   Форум HeroesWorld-а > Все о игре Герои 5. All about Heroes 5 > DUNGEON - Темные Эльфы
Имя
Пароль
Карта сайта Регистрация Справка Пользователи Календарь Все разделы прочитаны
Быстрая навигация по основным разделам форума:
Кланы HW Турниры на HW КАРТЫ и Картостроительство Heroes 6 Heroes 5 Heroes 4 Heroes 3 Heroes 2 Heroes 1 Might&Magic

DUNGEON - Темные Эльфы Прячущиеся во тьме и наносящие удар из тени...
Их темная сущность
История подземелий
То с чем рождаются Темные Эльфы
Армия Темных Эльфов
Темные Герои Подземелий

Ответ
 
Опции темы
Старый 03.04.2011, 12:17   #16
KillAndAction
 
Аватар для KillAndAction
Регистрация: 09.05.2008
Адрес: г.Самара
Сообщения: 2645
KillAndAction - уровень боевого духа KillAndAction - уровень боевого духа KillAndAction - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  KillAndAction с помощью ICQ killandaction#7641
Выставка наград
По умолчанию Re: Об обычном и альтернативном улучшении

Цитата:
Сообщение от dark_elf
Кто сказал что маги доживут до их хода, а если доживут то в малых количествах и серьйозного урона не нанесут

Магам не надо доживать: мини-арты помогут пару раз то точно волшебным кулаком по дракам ударить. Да и от их стрельбы тоже неплохо достанется тем же драконам...
__________________
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.

Сервер в Discord

Стрим на twitch.tv
Стрим на GG


ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник

Вступление в клан "Хранители небесных врат"
KillAndAction вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.04.2011, 19:07   #17
dark_elf
 
Аватар для dark_elf
Регистрация: 26.03.2011
Сообщения: 38
dark_elf - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  dark_elf с помощью ICQ
По умолчанию Re: Об обычном и альтернативном улучшении

возможно ты прав, но Проклятия джинов и огненный шар архимагов против ЧД не действуют
dark_elf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.04.2011, 10:43   #18
Ganseng
 
Аватар для Ganseng
Регистрация: 29.08.2009
Адрес: Питер
Сообщения: 174
Ganseng - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Об обычном и альтернативном улучшении

Зато шикарно действуют против всех остальных.
Ganseng вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.04.2011, 23:42   #19
dark_elf
 
Аватар для dark_elf
Регистрация: 26.03.2011
Сообщения: 38
dark_elf - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  dark_elf с помощью ICQ
По умолчанию Re: Об обычном и альтернативном улучшении

посколько я часто играю за вайшfна и всегда имею удачливого чародея, есть шанс отклонить файрбол
dark_elf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.07.2011, 08:50   #20
a.i.m.
 
Аватар для a.i.m.
Регистрация: 22.04.2011
Сообщения: 6
a.i.m. - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Об обычном и альтернативном улучшении

Я играю вайшном, и поэтому вот так.
1.Ловчие постоянно. Пока они в инвизе можно вынести всех хаосом.
2.Фурии, ини рулит.
3.Вообще обычно не строю но если и беру то стражей.
4.Темные всадники удар с розбега крут.
5.По ситуации
6.Владычецы тени
7. Красные
a.i.m. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.07.2011, 23:14   #21
Choice
Регистрация: 10.07.2011
Сообщения: 4
Choice - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Об обычном и альтернативном улучшении

Играю Синитаром, второй Вайшан, если повезет.

1. Сначала ассасины, потом ловчие. Магу главное прожить, а это позволяют сделать ловчие. Ассасинами легче чистить точки.
2. Фурий люблю ощинама. Бегают быстро, бьют больно. Дохнут и те и те быстро.
3. Двойной удар решает.
4. Ящерица кусает на четверть, что слабо
5. Пещерные. Больше защиты, больше проживем.
6. Хозяйки. См. пункт 1
7. Черные, ибо Армагеддон.
Choice вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.07.2011, 16:40   #22
a.i.m.
 
Аватар для a.i.m.
Регистрация: 22.04.2011
Сообщения: 6
a.i.m. - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Об обычном и альтернативном улучшении

Цитата:
7. Черные, ибо Армагеддон.

Насколько я помню армаг и по ним бить будет.
a.i.m. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.07.2011, 16:51   #23
Amko
 
Аватар для Amko
Координатор
Регистрация: 13.06.2007
Адрес: Immaterium
Сообщения: 4711
Amko - уровень боевого духа Amko - уровень боевого духа Amko - уровень боевого духа
Отправить сообщение для  Amko с помощью ICQ
По умолчанию Re: Об обычном и альтернативном улучшении

Будет, но не в полную силу.
Amko вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.07.2011, 12:21   #24
antonag07
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
antonag07 - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Об обычном и альтернативном улучшении

Цитата:
Сообщение от Amko
Будет, но не в полную силу.
Зависит еще и от того , где расположены ч.драконы - в центре поля в квадрате 4х4 они получат еще и дополнительный физический урон , который игнорирует иммунитеты.
antonag07 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.08.2011, 02:44   #25
д-р ВАД
Регистрация: 10.11.2008
Адрес: Подмосковье
Сообщения: 20
д-р ВАД - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Об обычном и альтернативном улучшении

Изложу своё более основательное мнение (по сравнению с первым сообщением).
1.Ловчие лучше для зачистки карты в начале игры и возможно в генеральном сражении, если оно единственное. Ассасины лучше при обороне городов и в полевой рати, которая направилась в длительный поход.
2.Для зачистки карты от медленных монстров в одиночку или почти в одиночку фурия лучше (инициатива превыше всего), в серьёзных сражениях мегеры предпочтительнее.
3.Минотавров строю и выкупаю в последнюю очередь, поэтому в них толком не разобрался. Большинство высказавшихся предпочитает стражей.
4.Тёмные всадники явно лучше.
5.Пещерные гидры сильнее.
6.В малом числе хозяйки ночи лучше, однако от их стрельбы толку не особо много. В большом количестве владычиц тени можно послать в рукопашную атаку, по своим параметрам они сильнее.
7.В большинстве случаев чёрные драконы лучше: магическая защита полезнее сжигания. Красные возможно лучше против варваров, а также рыцарей и эльфов, изучавших только магию света.
д-р ВАД вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.09.2011, 10:40   #26
wolfkill3r
Регистрация: 11.09.2011
Сообщения: 17
wolfkill3r - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Об обычном и альтернативном улучшении

1. Ловчие-в паре с Летосом выносят многих. Как пример, 25 ловчих вынесли 40 обычных друидов и потеряли 10 ловчих. Это в начале абилка ГГ ни на кого не сработала.
2. Фурии-ини решает. Кто не знает удар с зажатым контрл позволяет остаться возле противника.
3. 2 удара против всех, кроме нежити и демонов.
4. Удар с разбега для ген. сражения, а так альт.
5. Реген.
6. Честно говоря, еще не пробовал альт. Будем пробовать.
7. Снова таки, по ситуации. Черные против всех, кроме варвара и светлых. Люди тоже могут тьму взять.
wolfkill3r вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2015, 01:00   #27
Mashina-Kintavr
 
Аватар для Mashina-Kintavr
Регистрация: 02.01.2015
Сообщения: 24
Mashina-Kintavr - уровень боевого духа
Taz'Renn vas Raya#8944
Восклицание [ОБСУЖДЕНИЕ] Как сделать хорошую армию ТЭ?

Извините, но вот играл на 1 карте, весь город проапгрейженый, но тут проблема, какие войска нужно апгрейдить во 2 вариант, а какие в 3?
Можете так написать
Монстр 1 уровня, например ловчие, (а в скобках пишем почему)
Монстр 2 уровня Мегеры...
Ну вы короче меня поняли
Mashina-Kintavr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2015, 01:32   #28
Ment
 
Аватар для Ment
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 22089
Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа Ment - уровень боевого духа
По умолчанию Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Как сделать хорошую армию ТЭ?

Ну, это субъективно, но окей.
1. Ловчие. В топку стрельбу, первому уровню ТЭ с их штрафами она даром не нужна, а из ловчих милишники лучше, про невидимость молчу.
2. Фурии, пошустрее потому как.
3. Минотавр-страж скорее. Колун -- серьёзная вещь таки. Хотя в некоторых случаях можно взять и надсмотрщиков, если боевой дух критичен.
4. Тёмные всадники: игнор защиты -- весьма серьёзная абилка. А атакой "по дороге" сильно армию врага не потрепаешь, к сожалению.
5. Пещерные гидры, ибо реген.
6. Хозяйки ночи, в топку стрельбу. Если не за Эрин играете, конечно ) Хотя тут можно поспорить, не знаю. С какой-то стороны терять единственного нормального стрелка может быть неразумным... Но невидимость тащит, нельзя забывать, что она тащит.
7. От ситуации зависит. Вообще, иммун к магии чёрных драконов далеко не всегда нужен. Но нередко нужен, особенно если у Вашего противника есть шанс уйти в тьму или в подобную гадость. А вообще красные посильнее будут.
P.S. Тему объединю с этой, если нет возражений.
__________________
"Which would you choose: a world with pyramids or a world without?"




Ment сейчас на форуме   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2015, 22:48   #29
Mashina-Kintavr
 
Аватар для Mashina-Kintavr
Регистрация: 02.01.2015
Сообщения: 24
Mashina-Kintavr - уровень боевого духа
Taz'Renn vas Raya#8944
По умолчанию Re: Об обычном и альтернативном улучшении

1-Ловчие: Они наносят очень много урона, плюс невидимость будет очень полезна если потребуется подкрасться к лучнику или к драгоценному солдату противника
2-Мегеры:Наносят урона больше, да и немного дальше бегают, если прокачать скорость с помощью артефакта и тактики, то вообще монстр, а также противник не отвечает удается избежать потерь
3-Минотавры-гладиаторы: постоянный боевой дух (+1) дает этому солдату часто бегать, плюс 2 раза за бой ударить немного читерски-но сойдет
4-Темные всадники: Защита и урон побольше, рейдеры какие-то...немного отстойные
5-Ядовитые гидры: Регенятся в 2 раза больше чем пещерные, и урон с защитой побольше, а так-же у них 2 контр-атаки, одна кровью а другая головами
6-Жрицы: Стрелок в армии не помешает, да и заклинания тьмы будут полезны
7-Черный Дракон: Ну тут без разницы говорить-Урон, защита, а еще защита от заклинаний тоже неплохо
Ну...вот и все)
Mashina-Kintavr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.03.2015, 23:53   #30
Vadimh
Регистрация: 21.01.2015
Сообщения: 182
Vadimh - уровень боевого духа
По умолчанию Re: Об обычном и альтернативном улучшении

Цитата:
Сообщение от Mashina-Kintavr
1-Ловчие: Они наносят очень много урона, плюс невидимость будет очень полезна если потребуется подкрасться к лучнику или к драгоценному солдату противника
2-Мегеры:Наносят урона больше, да и немного дальше бегают, если прокачать скорость с помощью артефакта и тактики, то вообще монстр, а также противник не отвечает удается избежать потерь
3-Минотавры-гладиаторы: постоянный боевой дух (+1) дает этому солдату часто бегать, плюс 2 раза за бой ударить немного читерски-но сойдет
4-Темные всадники: Защита и урон побольше, рейдеры какие-то...немного отстойные
5-Ядовитые гидры: Регенятся в 2 раза больше чем пещерные, и урон с защитой побольше, а так-же у них 2 контр-атаки, одна кровью а другая головами
6-Жрицы: Стрелок в армии не помешает, да и заклинания тьмы будут полезны
7-Черный Дракон: Ну тут без разницы говорить-Урон, защита, а еще защита от заклинаний тоже неплохо
Ну...вот и все)
1. В финалке ассасины лучше, т.к. хорошо раскидывают яд. Ловчих легко там найдут, если противник не идиот.
2. Разница только в статах, ну и защиты от ослабления, тут ситуативно.
3. Внезапно, тут тоже ситуативно. Оба грейда имеют право на жизнь.
4. Таки да, темные всадники с разбегом в разы лучше альта. Альт совсем бесполезен. Хоть тут вы угадали.
5. Ядовитые не регенятся, у них меньше хп и их быстрее снесут. В очень больших армиях ядовитые хоть и лучше, но там данж уже не жилец и гидры не спасут.
6. Бесполезный стрелок или бесполезный инвиз? Да без разницы. Колдуют одинаково, так что нет особой разницы какие единички брать.
7. У красных хорошая абилка, не стоит их недооценивать. Хотя черные нужны чаще.
Vadimh вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Вкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 15:53.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2020, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование  Top.Mail.Ru

Авторские права - Copyright © 2002-2020 www.HeroesWorld.ru All rights reserved (new server)


На правах рекламы:123123