[ВОПРОС] Игровой баланс в игре - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Руководства (Manuals) для Heroes 5 В этом разделе можно найти много справочной и полезной информации по Героям Меча и Магии 5.

Ответ
 
Опции темы
#1
Старый 25.07.2012, 18:46
  #1
^
gronscij
📖
Регистрация: 25.07.2012
Сообщения: 1
Регистрация: 25.07.2012
Сообщения: 1
По умолчанию
[ВОПРОС] Игровой баланс в игре

Всем привет. Давно интересовал такой вопросик: В Героя (любой версии) есть много рас, которые имею много видом юнитов. Как сделан игровой баланс в игре? Я имею в виду то, что есть юниту с защитой от магии, есть юниту с большим количеством здоровья и тд. Но как разработчики смогли сделать игровой баланс? Ведь если его не рассчитать, игра будет очень плохая. ПОмогите мне в этом вопросе. Хотя бы дайте ссылку на подробное описание всех юнитом, их умения защиту урон и здоровье и тд.
Зарание благодарен.
gronscij вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 13.09.2012, 23:48
  #2
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3477
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3477
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Игровой баланс в игре

gronscijВсем привет. Давно интересовал такой вопросик: В Героя (любой версии) есть много рас, которые имею много видом юнитов. Как сделан игровой баланс в игре? Я имею в виду то, что есть юниту с защитой от магии, есть юниту с большим количеством здоровья и тд. Но как разработчики смогли сделать игровой баланс? Ведь если его не рассчитать, игра будет очень плохая. ПОмогите мне в этом вопросе. Хотя бы дайте ссылку на подробное описание всех юнитом, их умения защиту урон и здоровье и тд.
Зарание благодарен.
Колесо прокачки
Руководство
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 26.03.2017, 00:17
  #3
^
Remix
 
Аватар для Remix
📖
Регистрация: 28.01.2015
Сообщения: 527
Регистрация: 28.01.2015
Сообщения: 527
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Игровой баланс в игре

Также советую посмотреть интересные фишки различных рас (много полезной инфы): https://www.youtube.com/watch?v=QQkw...ABvsFOeMxsW8b6
Remix вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 05.01.2019, 06:18
  #4
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1309
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1309
По умолчанию
Re: [ВОПРОС] Игровой баланс в игре

Диалог с разработчиками

Вопрос: не могли бы вы подробно рассказать о процессе балансировки "Героев V"? Кто этим занимался, как занимался? Вопрос без подвоха - это чистое любопытство и желание узнать, "как это было". То есть, хочется получить от вас небольшой, но интересный making of. А то всё "балансировка" да "балансировка", а что за этим скрывается в конкретном случае с "Героями" - неизвестно. Да и просто интересно, откуда у такого-то юнита именно, к примеру, 100 жизней, а не 200. В общем, вы поняли суть вопроса.

Ответ: балансом занималась отдельная команда дизайнеров. Способы разнятся в зависимости от предмета. Скажем для подбора характеристик существ - это сначала формулы и таблицы - то есть математика. Потом вся эта теория проверятся и уточняется на практике, в игре, что позволяет стать ей довольно эффективной в дальнейшем.
Если же речь идет, например, об умениях, способностях, расовых навыках, заклинаниях и.т.п., то просто они придумываются изначально людьми хорошо знакомыми с существующей игровой механикой и не лишенными здравого смысла, а в дальнейшем проверяются на практике. И поскольку люди, которые их придумывают, делают это уже далеко не в первый раз, то убер навыки, заклинания и эффекты зарубаются еще на стадии задумки. Ну а в дальнейшем слишком слабые эффекты подтягиваются, слишком сильные - ослабляются, на основе игровых проверок. В общем: тесты, тесты и еще раз тесты. Главное, чтобы хватило времени.
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 10:34.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru