🌕Селения - Страница 3 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 3 из 13
 
Опции темы
#31
Старый 04.09.2022, 23:36
  #31
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: 🌕Селения

Просто на одну клетку дальше от себя "старт" заклинания можно разместить, при этом сам размер заклинания не увеличивается. 
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#32
Старый 05.09.2022, 01:49
  #32
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22783
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22783
По умолчанию
Re: 🌕Селения

у меня пара вариантов только и они такие..
АвторСобрались как-то купец, охотник, рыцарь и проститутка, а ГМ им и говорит.. 
1. Можно выбрать только одну предысторию

2. Четверых водить не буду

3. Продлевать будете?
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#33
Старый 05.09.2022, 07:31
  #33
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: 🌕Селения

АвторЭреба
・Мрак
Жрец становится невидим и для того чтобы его атаковать нужно либо использовать атаки по площади либо пройти проверку духа либо иметь способность видеть в темноте.
Атаки невидимого/по невидимому снимают невидимость?
Авторкогда персонажа атакуют 50% шанс на то что атака будет перенаправлена на скакуна;
Распространяются ли на скакуна эффекты таких предметов как щит (да и серьги на урон тоже, в общем-то) или навыков всадника, вроде парирования или контратаки? Урон скакуна суммируется с уроном от оружия всадника или идёт отдельно и, следовательно, уменьшается защитой? Распространяются ли баффы наездника на скакуна?
АвторЛепус
Крит. шанс в два раза выше.
Не уверен недосмотр это или так оно и задумано, но на всякий случай обращу внимание на кое-какой момент — для большинства орков данное убеждение совершенно бесполезно.
АвторСкутум
Шанс блока: 30%
Блокирует удары, выстрелы и атакующие заклинания.
6🟡
Блокирует любые наносящие урон заклинания? Блокирует ли заклинания накладывающие негативные эффекты?
АвторГоплон
Шанс блока: 25%
Успешный блок вызывает у противника контузию на два хода. Блокирует удары и выстрелы.
7🟡
Лучников, насколько я понимаю, данный щит не контузит?
АвторШаперон
+1 к духу
Не указана цена.
АвторРогатый шлем
-2 к ловкости, -1 к восприятию. 
Атаки накладывают эффект страха.
5🟡
Промахи тоже считаются? Заклинания? Эффекты вроде контузии гоплоном? Пугает ли скакун, если его атака идёт отдельно от атаки всадника?
АвторЛавровый венок
Союзники под командованием персонажа получают +0-1 ко всем броскам.
Я так понимаю, включает в себя и броски урона? Если да, то на заклинания с фиксированным уроном не распространяется? Действует на скакунов и призванных существ? При наличии эффектов вроде жреческого навыка Эребы или серёжек Селены, персонаж сам определяет тип бонусного урона? Или он получает сразу +0-1 к урону оружия и +0-1 к урону от Эребы/Селены/охотника?
АвторСерьги Селены
+0-1 водного урона за каждую единицу духа
9🟡
Учитывая что формулировка отличается от схожей способности Эребы, верно ли я понимаю что урон от заклинаний/жреческих способностей тоже повышается? Если да, то касается ли это и особенности охотника? Если персонаж с серьгами атакует гемма-витязя, то защита уменьшит на 5 как урон физический, так и от серёжек?
АвторВода
ОД ограничены до 1. Персонаж не может стрелять или колдовать. Передвигаться и атаковать одновременно нельзя. Броски уклонения и меткости в два раза ниже обычного.
Нептунцы колдовать могут свободно, с поправкой на то что некоторые заклинания (вроде магии огня) работать не будут?
АвторМедное кольцо
0🟡
Отсутствие стоимости баг или фича?
АвторДополнительное оружие:
Если персонаж с луком/арбалетом/двуручным мечом/любым другим оружием занимающим обе руки поместит во второй слот щит, то будет ли тот использоваться при условии что в свой ход персонаж не совершал никаких других действий кроме движения? Например, если он пытается сократить дистанцию с заклинателем и попросту неспособен атаковать либо попал в засаду.
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#34
Старый 05.09.2022, 13:39
  #34
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: 🌕Селения

АвторАтаки невидимого/по невидимому снимают невидимость?
Не.
АвторРаспространяются ли на скакуна эффекты таких предметов как щит (да и серьги на урон тоже, в общем-то) или навыков всадника, вроде парирования или контратаки? Урон скакуна суммируется с уроном от оружия всадника или идёт отдельно и, следовательно, уменьшается защитой? Распространяются ли баффы наездника на скакуна?
Нет. Идёт отдельно. Не распространяются но можно баффнуть как отдельного юнита. 
АвторБлокирует любые наносящие урон заклинания? Блокирует ли заклинания накладывающие негативные эффекты?
Если это заклинание с уроном то и эффекты блокирует.
АвторЛучников, насколько я понимаю, данный щит не контузит?
Если они не вблизи стоят то нет.
АвторПромахи тоже считаются? Заклинания? Эффекты вроде контузии гоплоном? Пугает ли скакун, если его атака идёт отдельно от атаки всадника?
Промахи да, остальное нет.
АвторЯ так понимаю, включает в себя и броски урона? Если да, то на заклинания с фиксированным уроном не распространяется? Действует на скакунов и призванных существ? При наличии эффектов вроде жреческого навыка Эребы или серёжек Селены, персонаж сам определяет тип бонусного урона? Или он получает сразу +0-1 к урону оружия и +0-1 к урону от Эребы/Селены/охотника?
Сразу к тому и к тому получает. 
АвторУчитывая что формулировка отличается от схожей способности Эребы, верно ли я понимаю что урон от заклинаний/жреческих способностей тоже повышается? Если да, то касается ли это и особенности охотника? Если персонаж с серьгами атакует гемма-витязя, то защита уменьшит на 5 как урон физический, так и от серёжек?
Там одинаковый эффект, я просто по-разному записал.
АвторНептунцы колдовать могут свободно, с поправкой на то что некоторые заклинания (вроде магии огня) работать не будут?
Да.
АвторОтсутствие стоимости баг или фича?
Фича...
АвторЕсли персонаж с луком/арбалетом/двуручным мечом/любым другим оружием занимающим обе руки поместит во второй слот щит, то будет ли тот использоваться при условии что в свой ход персонаж не совершал никаких других действий кроме движения? Например, если он пытается сократить дистанцию с заклинателем и попросту неспособен атаковать либо попал в засаду.
Оружие можно определять в начале хода. Поэтому можно выбрать щит и двигаться, но в таком случае особенности вроде контратак не сработают. На случай засад нужно выбрать его основным оружием. 
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#35
Старый 05.09.2022, 23:50
  #35
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: 🌕Селения

— Эй ты, ты наконец-то проснулся. — Сидящая напротив первого персонажа игрока женщина хлопнула того по плечу. Сейчас в повозке находились они двое и грозного вида орк. — Ты направляешься в Грасаики, верно? Возможно, что это не мое дело, но... Хочу предупредить тебя, что это опасное место. Стража почти что игнорирует преступления, да порой и сама их совершает... Мэр Арис Белрог заинтересован лишь своим благосостоянием и сохранением власти. Не думаешь повернуть обратно? Нет? Что ж... Тогда позволь мне предложить помочь тебе обосноваться в городе, я всё-таки местная и больше твоего знаю о том, что здесь и как. Не волнуйся, плату я за это не возьму. 

— В таком случае, позвольте и мне присоединиться. — Грубый голос молчавшего до того орка неизбежно привлек к себе внимание обоих участников беседы. — Меня зовут Громм... Я — смиренный последователь великой Фос и моя миссия искоренить поселившееся в Грасаики зло.
— Орк поклоняющийся Фос?.. Слушай, — женщина снова обращается к игроку, — мой первый совет — держись от орков подальше... От них в этом регионе одни проблемы. 

Тот кто сгенерируется первым может выбрать послать их обоих куда подальше или же согласиться на компанию одного из них. Женщина будет давать подсказки в некоторых местах для того чтобы было проще понять не совсем очевидные правила игры, тогда как орк - достаточно сильный жрец-воин, который впрочем не потерпит "зла" в его присутствии.
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#36
Старый 06.09.2022, 00:02
  #36
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: 🌕Селения

Заголовок
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#37
Старый 06.09.2022, 16:34
  #37
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: 🌕Селения

Фовл из племени Чёрных Волков



Место действия: таверна в некоем селенийскийском городе.

-- Так значит, ты художник? -- с недоверием переспросил человек у стоящего рядом за стойкой орка с фингалом и кучей синяков.
-- Типа того.
-- Прости, друг, но по твоему виду прям... Не похоже, -- рассмеялся человек. -- Ну вот реально, посмотри на свою рожу!
-- Волк -- это тоже птица, но высоко не летает, потому что всегда готов к дождю.
-- Хех, чё?
-- Ты по внешности-то не суди. Я бы тебя нарисовал, но кистей нет.
-- Ага, канеш!
-- Отобрали, я не виноват.
-- Канеш-канеш...
-- Ну вот, смотри, -- обиженный недоверием орк взял салфетку, немного пошаманил с ней и сложил её в кораблик. Полученную поделку нахлобучил на голову собеседника. -- Всё, что могу сейчас.
-- Ну ладно... Так что, говоришь, у тебя бандиты всё отобрали?
-- Нет, конечно, почему отобрали... Сам отдал. Кто дул в чай, тот знал, что будет.
-- Э?
-- Лучше по-хорошему отдать.
-- Ааааа... Но тебя всё равно помяли, да, друг? Хехе.
-- Та не особо. Это вчера трактирщик в другой таверне, с охранником.
-- За что так?
-- Ну у меня же денег нет.
-- Ааааа... -- человек что-то некоторое время соображал. -- А у тебя их и сегодня нет, да?
-- Откуда им взяться.
-- А как ты собрался? Ну... Сам понимаешь? Платить.
-- Сытый волк на луну не воет.

Место действия: улица в некоем селенийском городе.

-- Спасибо, что заплатил за меня. Это по-братски... -- сказал шатающийся орк.
-- Да не бери в голову, -- ответил подпирающий его человек. -- Ты вообще как на жизнь зарабатываешь? Я что-т... Ик! Не верю, что рисульки тебе доход дают.
-- Не особ дают...
-- Ну и как ты живёшь... Ик! Как... Ик! Живёшь тогда?
-- Как живуууу?
-- Да...
-- Как живууу? Да я отлично живу. Я, знаешь, будто уже тыщу лет живу. Не, будто сто тыщ лет уже живу.
-- Правд..?
-- Да я в своём познании уже так преисполнился, что мне вообще всё понятно уже. Вообще всё понятно. Вот всякие там маги, всякие там учёные, жрецы, они всё время ищут да ищут ответы на главные вопросы... А мне уже всё понятно.
-- Всё понят...?
-- Да, всё понятно. Вот ты знаешь, что такое Эфир?
-- Ну канеш.
-- Что такое Эфир?
-- Ну это бог, как его, воздуха там, неба там, погоды там...
-- Та не. Эфир -- это субстанция!
-- Супчё?
-- Субстанция! Эфир-бог -- это, конечно, тоже, да. Не просто так он называется Эфир. Но ЭФИР -- он всё вообще пронизывает.
-- Да ладно?
-- Да. Эфир -- это я эфир, ты эфир, орикесский волк -- это тоже эфир. Он везде вообще, понимаешь?
-- Ик! Так это же плохо, не?
-- Не. Это не плохо. Пить -- это плохо. А эфир -- это норррмально.
-- Ну раз гово...
-- А ты вообще знаешь, что такое сорок два? Знаешь?

Место действия: разное.

Фовла из племени Чёрных Волков изрядно помотало по жизни. Был период, когда ему приходилось есть из одного со свиньями корыта ("Волк слабее льва и тигра, но в цирке они все втроём выступают"), был относительно спокойный период работы ночным стражником ("Не буди лихо, пока спит тихо"), иногда Фовл перебивался тем, что картины продавал, за сколько мог, несмотря на трудности такого заработка для орка ("Глаза боятся, руки покупают").

В конечном итоге он, уже поднабравшийся опыта на сто тысяч лет за свою недолгую жизнь, вместе со своим верным арбалетом, оказался на дороге в Грасаики.

Снаряжение
Оружие: Качественный арбалет Урон: 10 Дальность: 3(4) 6🟡
Дополнительное оружие: -
Тело: Кожаная броня Защита +2. 2🟡
Голова: Капюшон 0🟡
Обувь: Осенняя обувь Иммунитет к трясине. 2🟡
Плащ:
Аксессуар 1: Медное кольцо 0🟡
Аксессуар 2: 
Слот 1: 
Слот 2: 

Параметры
Здоровье: 36
Восприятие: 11
Ловкость: 6
Дух: 2
ОД: 3

Происхождение
Орикес
-6 к духу, +18 к здоровью, дальность стрельбы (арбалет) +1, восприятие +3. 

Предыстория
Художник
Живописцы, скульпторы и другие люди культуры. 
+2 к духу, +2 к восприятию.

Убеждения
Эфир
+1 к ОД.

Оружейное мастерство
Арбалет
・Контроль.

Дополнительно
Базовые деньги, базовые художественные принадлежности, красивый рисунок почти голой женщины (автор: Фовл)
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  orс-sama.jpg
Просмотров: 32
Размер:	171.8 Кбайт
ID:	68026  
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#38
Старый 06.09.2022, 17:14
  #38
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: 🌕Селения

Присмотревшись получше к своему молчаливому собеседнику, ветеранка в очередной, далеко не первый и не второй раз, пожалела о том, что лишилась на службе глаза. Озлобленно прикусив губу, она решительно заткнулась и больше со своими попутчиками не разговаривала. 
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#39
Старый 06.09.2022, 17:29
  #39
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: 🌕Селения

-- Ну, если хочешь, -- удивлённо начал было Фовл, не понявший, к чему этот разговор, но, увидев, что женщина отвернулась и замолчала, замолчал тоже. На секунду он было решил, что в данной ситуации он стоит на распутье, перед каким-то важным жизненным выбором, но, наверное, показалось. Может, капюшон, нахлобученный глубоко на голову, сыграл свою роль в недоразумении?
Если бы это был выбор, то, конечно, в любой непонятной ситуации надо выбирать бабу, но что ж, не свезло на этот раз.
-- Я не в обиде, если что, ты ж хотела как лучше.
Посидев немного, покумекав, Фовл понял, что никакой другой компании, кроме орка-фанатика ему не светит, поэтому подсел к собрату из Орикеса. Как бы он его ни стрёмался про себя.
-- Так что, откуда в Грасаики зло?
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#40
Старый 06.09.2022, 17:51
  #40
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: 🌕Селения

— От детей Селены, от наших с тобой собратьев... — Орк задумчиво помял свой нарочито маскулинный подбородок. — На самом деле, от всех разумных существ. Не бывает зла без чьей-то стоящей за ним воли! У нас, орков, всё просто: кто сильный, тот и прав, так что достаточно стукнуть им по голове хорошенько и перестанут ерундой заниматься, а вот дети Селены... С ними всё сложно порою бывает. Видишь? — Громм приближается к собеседнику так, чтобы тот мог получше рассмотреть шрамы на его лице. — Это мне плата за спасение барышни одной. Дочурку мэра одного из городов разбойники пленили и выкуп требовали, а я взял и вызволил её, порубав негодяев, так меня этот мэр взял и в темницу бросил, пытать значит. Столько времени прошло, а я так и не понял, неужто это от того, что ему моя зеленая рожа не понравилась?.. А прискорбно то, что его по голове особо и не стукнешь. Раз - всё чужими руками делает; два - как стукнешь, так сразу и убьешь. В общем, выйдя на волю я решил оставить это в прошлом, но сейчас вот слыхал что в Грасаики совсем все плохо... И наши совсем от безнаказанности буйные стали, и тамошние совсем чуданулись на головы. 
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#41
Старый 06.09.2022, 18:06
  #41
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: 🌕Селения

-- Ой ёёёёё, -- нахмурился Фовл от осознания того, куда едет. -- Не пожить мне спокойно, значит...
-- Ну я, конечно, тоже привык, что жизнь прожить не брод выпить, но тут вообще меж двух огней. Права она, -- речь явно шла про ветеранку.
-- Слушай, -- сказал Фовл по возможности уже тише. -- Ты вроде парень нормальный, может, нам по первоначалу вместе держаться? Ну, чтобы безопаснее было, сам понимаешь. Одна голова хорошо, а без головы -- не очень. А какой там люд, я, кажется, уже вижу, -- речь шла о попутчице. -- Мне этих проблем вообще не надо, я художник -- во, -- Чёрный Волк показал кисти и бумагу. -- А так, чую, опять жизнь не сложится.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#42
Старый 06.09.2022, 18:21
  #42
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: 🌕Селения

— Да, так будет лучше. Будем держаться вместе, а там глядишь может и зло искоренено будет.
Фовл узнает следующую информацию:

Шрам
+1 к духу.
Источник: 50% шанс получить когда персонаж выживает после ранения оставившего ему 0-3 ед. здоровья. 
Ужасные шрамы
Атаки накладывают эффект страха.
Источник: получить три шрама. 
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#43
Старый 06.09.2022, 18:37
  #43
^
Ple-Sen
 
Аватар для Ple-Sen
📖
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
Регистрация: 11.03.2007
Адрес: В правом левом углу
Сообщения: 24102
По умолчанию
Re: 🌕Селения

АвторУжасные шрамы
Атаки накладывают эффект страха.
Источник: получить три шрама. 
Заголовок
Ple-Sen вне форума
Ответить с цитированием
#44
Старый 06.09.2022, 19:35
  #44
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: 🌕Селения

Громм
Орикес
-6 к духу, +18 к здоровью, дальность стрельбы (арбалет) +1, восприятие +3. 
Жрец
Доступ к жреческим навыкам.
Фос
+3 к духу
Параметры
Здоровье: 46
Восприятие: 9
Ловкость: 6
Дух: 4 (8)
ОД: 2 (3)
Защита: 0 (2)
Свет: 0
Вода: 0
Земля: 0
Воздух: 0
Огонь: 0
Тьма: 0

Оружейное мастерство
Клеймор
・Контузия на атаках.
・Урон также наносится противникам на соседних с целью клетках.

Заклинания
・Целебный свет
Восстанавливает союзнику на любой точке карты дух*3 здоровья. 
・Освобождение
Снимает с союзника на любой точке карты негативные эффекты (кровотечение, яд, контузия, ужас, соблазнение, обездвиживание, ожог, страх); дает иммунитет к этим эффектам на один ход. 

Снаряжение
Оружие: Рубака (клеймор)
Урон: 15-19
+3 к духу. 
Дополнительное оружие: -
Тело: Кожаная броня
Защита +2
Голова: Шаперон
+1 к духу
Обувь: Сапоги путешественника
+1 к ОД
Плащ: -
Аксессуар 1: -
Аксессуар 2: -
Слот 1: 
Слот 2: 

Особенности
Шрам
+1 к духу.
Ужасные шрамы
Атаки накладывают эффект страха. Только в ближнем бою.
Ветеран
+10 к здоровью.
Инвентарь
33 кахо

Ризетта Аскалиф

Лицилис
-6 к здоровью, +2 к духу, +3 к ловкости, свободный выбор заклинаний для магов.
Маг
-6 к здоровью, способность изучать заклинания, 3 случайных заклинания на старте игры. 
Террон
+9 к здоровью.
Убеждение
---
Параметры
Здоровье: 15
Восприятие: 6
Ловкость: 9
Дух: 8 
ОД: 2
Защита: 0
Свет: 0
Вода: 0
Земля: 0
Воздух: 0
Огонь: 0
Тьма: 0
ОЗ: 6

Оружейное мастерство
Лук
・+1 к дальности атак. 

Заклинания
Скорость света
Перемещает выбранного персонажа (телепортирует) на любую другую клетку на карте. Противники могут пройти проверку духа для того чтобы воспротивиться эффекту. 
Стена
Персонаж создает непрерывную стену, длина которой равна духу/2. Здоровье стены равно духу*3 заклинателя. Она также имеет 5 ед. защиты против физических атак. Дальность: 5.
Рука Эфира
Выбранный персонаж наносит дополнительную атаку. Продолжительность действия равна духу. 

Снаряжение
Оружие: Лук
Урон: 5-9
Дальность: 3
Дополнительное оружие: -
Тело: -
Голова: -
Обувь: -
Плащ: -
Аксессуар 1: Кулон Фос
Спасает персонажа от смерти, затем ломается.
Аксессуар 2: -
Слот 1: Колчан стрел (20/20)
Слот 2: Колчан стрел (20/20)

Особенности
---

Инвентарь
Кошелек
23 кахо
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Ризетта Аскалиф.png
Просмотров: 32
Размер:	112.6 Кбайт
ID:	68078  
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#45
Старый 06.09.2022, 19:46
  #45
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: 🌕Селения

Громм и Фовл прибывают в Грасаики, а вместе с ними и их неприветливая спутница. Стражники, по ходу дела, не посчитали нужным тратить время на парочку оборванцев, иными словами поленились осмотреть новоприбывших, и оба орка беспроблемно оказываются на территории города.

— Ну чего, друг, в трактир заглянем? А то пока неясно, что тут и где.
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 3 из 13


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 20:44.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru