Модостроительство - Страница 51 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 51 из 52
 
Опции темы
#751
Старый 31.07.2022, 10:57
  #751
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1983
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1983
По умолчанию
Re: Модостроительство

никто не в курсе про программу, которая выписывает названия костей из скелета gr2 в текстовик?
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#752
Старый 31.07.2022, 13:26
  #752
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2621
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2621
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка
Re: Модостроительство

fktifzobr@mail.ruникто не в курсе про программу, которая выписывает названия костей из скелета gr2 в текстовик?
В курсе, я выкладывал... на моей странице есть... по идее эта утилита от уважаемого товарища CrazyPill сидит в архивчике со всем необходимым для экспорта моделей!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#753
Старый 31.07.2022, 13:53
  #753
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1983
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1983
По умолчанию
Re: Модостроительство

psatkhaВ курсе, я выкладывал... на моей странице есть... по идее эта утилита от уважаемого товарища CrazyPill сидит в архивчике со всем необходимым для экспорта моделей!
mesh2wrl? это оно? 

Добавлено через 7 минут
уже понял что не то, ищу дальше
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#754
Старый 31.07.2022, 18:06
  #754
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2621
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2621
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ
Стрелка
Re: Модостроительство

fktifzobr@mail.rumesh2wrl? это оно? 

Добавлено через 7 минут
уже понял что не то, ищу дальше
Не... это skel2mel - вот отыскал у себя на флешке!
Вложения
Тип файла: zip skel2mel_by_CrazyPill.zip (239.8 Кбайт, 3 просмотров)
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#755
Старый 31.07.2022, 20:23
  #755
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1983
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1983
По умолчанию
Re: Модостроительство

psatkhaНе... это skel2mel - вот отыскал у себя на флешке!
ооооо, спасибо)
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#756
Старый 21.09.2022, 13:25
  #756
^
BlueHeavenHero
 
Аватар для BlueHeavenHero
📖
Регистрация: 20.08.2022
Сообщения: 18
Регистрация: 20.08.2022
Сообщения: 18
По умолчанию
Re: Модостроительство

Здравствуйте! Нужна помощь. Делаю карту, в которой присутствует Николас - он там главный герой. Эффектами приделал ему тело, однако возникла проблема - как сделать так, чтобы он сидел на коне?
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Проблема.png
Просмотров: 21
Размер:	664.9 Кбайт
ID:	68277
__________________
Мои карты:
Сценарий "Падший рыцарь" - в разработке
Мои карты:
Сценарий "Падший рыцарь" - в разработке
BlueHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#757
Старый 21.09.2022, 14:50
  #757
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1983
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1983
По умолчанию
Re: Модостроительство

BlueHeavenHeroЗдравствуйте! Нужна помощь. Делаю карту, в которой присутствует Николас - он там главный герой. Эффектами приделал ему тело, однако возникла проблема - как сделать так, чтобы он сидел на коне?
Вложение 68277
Скелет николаса не подходит для конных анимаций, лучше возьми николаса из UHM, или сразу делай карту с встроенным модом UHM

Добавлено через 1 минуту
UHM это мод сделанный товарищем psatkha, найти мод можно на его сайте
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#758
Старый 21.09.2022, 16:39
  #758
^
BlueHeavenHero
 
Аватар для BlueHeavenHero
📖
Регистрация: 20.08.2022
Сообщения: 18
Регистрация: 20.08.2022
Сообщения: 18
По умолчанию
Re: Модостроительство

fktifzobr@mail.ruСкелет николаса не подходит для конных анимаций, лучше возьми николаса из UHM, или сразу делай карту с встроенным модом UHM

Добавлено через 1 минуту
UHM это мод сделанный товарищем psatkha, найти мод можно на его сайте
Интересно, как называется сайт.
__________________
Мои карты:
Сценарий "Падший рыцарь" - в разработке
Мои карты:
Сценарий "Падший рыцарь" - в разработке
BlueHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#759
Старый 21.09.2022, 16:54
  #759
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 25994
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 25994
По умолчанию
Re: Модостроительство

http://psatkha.narod.ru/
Наизусть знаю )
__________________
Победи скорби свои,
Что несёшь несмело в руках.
Бездна их, посмотри,
Не столь и глубока!





Стикеры GBF в Telegram
Победи скорби свои,
Что несёшь несмело в руках.
Бездна их, посмотри,
Не столь и глубока!





Стикеры GBF в Telegram
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#760
Старый 21.09.2022, 17:10
  #760
^
BlueHeavenHero
 
Аватар для BlueHeavenHero
📖
Регистрация: 20.08.2022
Сообщения: 18
Регистрация: 20.08.2022
Сообщения: 18
По умолчанию
Re: Модостроительство

Menthttp://psatkha.narod.ru/
Наизусть знаю )
Спасибо за ссылку!
__________________
Мои карты:
Сценарий "Падший рыцарь" - в разработке
Мои карты:
Сценарий "Падший рыцарь" - в разработке
BlueHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#761
Старый 26.09.2022, 20:08
  #761
^
HeroAlan
 
Аватар для HeroAlan
📖
Регистрация: 22.05.2021
Сообщения: 25
Регистрация: 22.05.2021
Сообщения: 25
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Подскажите, как заменить существо в замке на другое? Гайд от Захара не особо понятен, в силу того, что там в качестве примера берутся отдельные файлы. Моя цель заменить стандартных существ на существ NCF. И подскажите, как взять модель грифона из мода NVS и заменить стандартного? Основа EWA. 
HeroAlan вне форума
Ответить с цитированием
#762
Старый 27.09.2022, 12:56
  #762
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1983
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1983
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

HeroAlanПодскажите, как заменить существо в замке на другое? Гайд от Захара не особо понятен, в силу того, что там в качестве примера берутся отдельные файлы. Моя цель заменить стандартных существ на существ NCF. И подскажите, как взять модель грифона из мода NVS и заменить стандартного? Основа EWA. 
грифон из NVS это вроде как перекрас, а не NCF юнит

юниты из NCF переделываются в замковых юнитов довольно просто

вот есть например каратель
есть в нем файл CreatureVisual который лежит в \GameMechanics\CreatureVisual\Creatures\Neutrals\Chastener.xdb

если переименовать пару папок, и сам файл чтобы всё выглядело вот так GameMechanics\CreatureVisual\Creatures\Haven\Renegates\Longbowman.xdb
то стрелок получит модель, описание и иконки карателя

но это пол дела, нужно еще переработать объект для карты
каратель лежит в MapObjects/Neutral/Chastener.(AdvMapMonsterShared).xdb
стрелок лежит в MapObjects/Haven/Renegates/Longbowman.(AdvMapMonsterShared).xdb

кроме замены файлов надо еще и поменять одну строчку - в самом низу файла есть строка 
    <Creature>CREATURE_227</Creature>
ее нужно переписать на 
    <Creature>CREATURE_LONGBOWMAN</Creature>
и всё, юнит заменён


эта схема подходит только для олдовых юнитов, с системой захара это не сделать

fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#763
Старый 27.09.2022, 15:33
  #763
^
HeroAlan
 
Аватар для HeroAlan
📖
Регистрация: 22.05.2021
Сообщения: 25
Регистрация: 22.05.2021
Сообщения: 25
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

fktifzobr@mail.ru

грифон из NVS это вроде как перекрас, а не NCF юнит

юниты из NCF переделываются в замковых юнитов довольно просто

вот есть например каратель
есть в нем файл CreatureVisual который лежит в \GameMechanics\CreatureVisual\Creatures\Neutrals\Chastener.xdb

если переименовать пару папок, и сам файл чтобы всё выглядело вот так GameMechanics\CreatureVisual\Creatures\Haven\Renegates\Longbowman.xdb
то стрелок получит модель, описание и иконки карателя

но это пол дела, нужно еще переработать объект для карты
каратель лежит в MapObjects/Neutral/Chastener.(AdvMapMonsterShared).xdb
стрелок лежит в MapObjects/Haven/Renegates/Longbowman.(AdvMapMonsterShared).xdb

кроме замены файлов надо еще и поменять одну строчку - в самом низу файла есть строка 
    <Creature>CREATURE_227</Creature>
ее нужно переписать на 
    <Creature>CREATURE_LONGBOWMAN</Creature>
и всё, юнит заменён


эта схема подходит только для олдовых юнитов, с системой захара это не сделать


Большое спасибо за подробное объяснение. А как взять грифона из другого мода? Там не совсем перекрас, там целиком изменённые доспехи 
HeroAlan вне форума
Ответить с цитированием
#764
Старый 27.09.2022, 16:23
  #764
^
fktifzobr@mail.ru
 
Аватар для fktifzobr@mail.ru
📖
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1983
Регистрация: 15.04.2014
Сообщения: 1983
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

HeroAlanБольшое спасибо за подробное объяснение. А как взять грифона из другого мода? Там не совсем перекрас, там целиком изменённые доспехи 
Ты про грифона из chaos theory?

Это по сути обычный грифон к которому приделаны доспехи через эффекты
fktifzobr@mail.ru вне форума
Ответить с цитированием
#765
Старый 27.09.2022, 16:39
  #765
^
HeroAlan
 
Аватар для HeroAlan
📖
Регистрация: 22.05.2021
Сообщения: 25
Регистрация: 22.05.2021
Сообщения: 25
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

fktifzobr@mail.ruТы про грифона из chaos theory?

Это по сути обычный грифон к которому приделаны доспехи через эффекты

Вот этого грифона из мода narrons visual solution
HeroAlan вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 51 из 52


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 16:24.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2022, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru