MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5 - Страница 39 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 39 из 104
 
Опции темы
#571
Старый 28.01.2018, 02:55
  #571
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

heythererwЕсли я правильно понял, мод в добавок увеличивает среднюю продолжительность игры. Зачем это было сделано? Разве раньше игры были короткие?
Мод напрямую не увеличивает продолжительность игры, но поддерживает более долгую игру. То есть, остаются настройки на игру разной длительности, но более долгая предпочтительнее ввиду баланса. В короткой игре он может не успеть раскрыть весь свой потенциал.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#572
Старый 28.01.2018, 22:10
  #572
^
heythererw
📖
Регистрация: 14.01.2018
Сообщения: 7
Регистрация: 14.01.2018
Сообщения: 7
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

dredknightHave in mind that in PvP 5% bonus tilts the balance in favor of the Might class heroes.
So in original game Might heroes are more powerful?
heythererw вне форума
Ответить с цитированием
#573
Старый 29.01.2018, 00:23
  #573
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Heroes with high attack and defense values dominate the original game.
Try to play academy with Light magic against Haven or Stronghold.

Early game (month 1) things are ok for both sides but as soon as the Haven hero gets high defense or attack he goes through creatures on the map like butter. Same goes for enemy heroes with low attack/defense stats.

Not to mention that heroes with no spellpower can use frenzy.
ToTe is full of imbalances in its very core.

here is one for starters - Heroes that pick Magic schools can pick a perk that strengthens a spell which the hero may never get.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#574
Старый 06.02.2018, 07:58
  #574
^
ppa32
📖
Регистрация: 06.02.2018
Сообщения: 1
Регистрация: 06.02.2018
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Вопрос: как теперь получить особые умения? Например, в оригинальной части надо было вкачать 3 навыка определенным образом, чтобы его получить, а теперь как? Или уникальные сильные навыки героев были вырезаны в этом моде?
Этот мод я ставил, чтобы игра не вылетала при загрузке сохранений. И да, она не вылетает. И компьютерный игрок ходит значительно быстрее. Но что со скиллами - то случилось???
ppa32 вне форума
Ответить с цитированием
#575
Старый 06.02.2018, 12:51
  #575
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Ультимативные навыки были вырезаны в этом моде.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#576
Старый 07.02.2018, 19:40
  #576
^
Алексей Кобуров
📖
Регистрация: 03.02.2018
Сообщения: 26
Регистрация: 03.02.2018
Сообщения: 26
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Доброго времени суток! А можно сделать отдельным мини-модом расширение количества вторичных навыков до восьми?
Алексей Кобуров вне форума
Ответить с цитированием
#577
Старый 07.02.2018, 20:58
  #577
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

It already exists.

The original work MMH55 uses is made by Quantomas and is called Eternal essence 5.5 http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=34594.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#578
Старый 11.02.2018, 14:04
  #578
^
Magog
📖
Регистрация: 09.02.2018
Сообщения: 17
Регистрация: 09.02.2018
Сообщения: 17
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

ppa32Вопрос: как теперь получить особые умения? Например, в оригинальной части надо было вкачать 3 навыка определенным образом, чтобы его получить, а теперь как? Или уникальные сильные навыки героев были вырезаны в этом моде?
Этот мод я ставил, чтобы игра не вылетала при загрузке сохранений. И да, она не вылетает. И компьютерный игрок ходит значительно быстрее. Но что со скиллами - то случилось???

Этот мод сильно меняет баланс и дарево навыков. Ультиматичные навыки очень имбалансны.

Добавлено через 2 минуты
Я, конечно, хз. Но мне кажется, что баланс титанов и серафимов - ну такое. Против первях вообще хз как воевать. Против вторых тоже. Потери слишком огромны.
Magog вне форума
Ответить с цитированием
#579
Старый 15.02.2018, 22:43
  #579
^
Devilone
📖
Регистрация: 15.02.2018
Сообщения: 3
Регистрация: 15.02.2018
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Ребят, такой вопрос, а с чем связано то что на карте, созданной с помощью утилиты, жилища по типу склепа, элементальной башни, маговской сокровищницы итд дают просто 100 золота, без каких либо наград и ресурсов? Может у меня баг какой, подскажите кто с этим столкнулся и как это лечить) Заранее спасибо
Devilone вне форума
Ответить с цитированием
#580
Старый 15.02.2018, 22:54
  #580
^
Уриэль Септим Х
 
Аватар для Уриэль Септим Х
📖
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
Регистрация: 23.10.2016
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 403
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

MagogЭтот мод сильно меняет баланс и дарево навыков. Ультиматичные навыки очень имбалансны.

Добавлено через 2 минуты
Я, конечно, хз. Но мне кажется, что баланс титанов и серафимов - ну такое. Против первях вообще хз как воевать. Против вторых тоже. Потери слишком огромны.
против первых нужно ослепление либо магический кристалл(возле титана вызвать и он не сможет стрелять), ещё можно телепорт(своих туда отправить). А на серафимов вроде бы действует подчинение и ослепление, нужно лишь артефакты на инициативу и немного мяса
Уриэль Септим Х вне форума
Ответить с цитированием
#581
Старый 15.02.2018, 23:39
  #581
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

DeviloneРебят, такой вопрос, а с чем связано то что на карте, созданной с помощью утилиты, жилища по типу склепа, элементальной башни, маговской сокровищницы итд дают просто 100 золота, без каких либо наград и ресурсов? Может у меня баг какой, подскажите кто с этим столкнулся и как это лечить) Заранее спасибо
Нужно обработать созданную карту при помощи программы MapMixer(просто открыть карту в программе и нажать что-то вроде кнопки обработать(точно не помню). Программа находится в папке bin
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#582
Старый 15.02.2018, 23:48
  #582
^
Devilone
📖
Регистрация: 15.02.2018
Сообщения: 3
Регистрация: 15.02.2018
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

ЗаинтересованныйНужно обработать созданную карту при помощи программы MapMixer(просто открыть карту в программе и нажать что-то вроде кнопки обработать(точно не помню). Программа находится в папке bin

Делал и это, все созданные мною карты обрабатываю в микшере. Суть в том что загружая уже имеющуюся стандартную шаблонную карту, видимо созданную разработчиком, в ней жилища работают адекватно, т.е. поле боя расширенное, атмосфера соответствует (в склепе могилы, у гномов подземелье и.т.д ), армия растет, за победу дает золото+ресурсы+арт, как собсно и описано на 1й странице темы. При создании же своей карты через утилиту, эти жилища остаются только с армиями, но нет ни расширенного поля, ни самих наград, просто 100 золота, независимо от уровня жилища, от склепа до утопии. Может где то какой то скрипт не становится, либо в чем может быть проблема.
Devilone вне форума
Ответить с цитированием
#583
Старый 15.02.2018, 23:52
  #583
^
Заинтересованный
 
Аватар для Заинтересованный
📖
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
Регистрация: 18.02.2017
Адрес: Астельнаир, мир Астрала Лейна
Сообщения: 473
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

У меня другая проблема: часто на карте, созданной при помощи генераротора случайных карт, приблизительно на втором месяце игра зависает на ходе противника. Просто звучит музыка, ходит противник, и так может продолжаться несколько часов.
Я нашел в папке data посторонний мод, меняющий систему отстройки замка. Возможно, что он был причиной глюка игры, и когда противник, например, пытался перестроить игра зависала?

Добавлено через 2 минуты
DeviloneДелал и это, все созданные мною карты обрабатываю в микшере. Суть в том что загружая уже имеющуюся стандартную шаблонную карту, видимо созданную разработчиком, в ней жилища работают адекватно, т.е. поле боя расширенное, атмосфера соответствует (в склепе могилы, у гномов подземелье и.т.д ), армия растет, за победу дает золото+ресурсы+арт, как собсно и описано на 1й странице темы. При создании же своей карты через утилиту, эти жилища остаются только с армиями, но нет ни расширенного поля, ни самих наград, просто 100 золота, независимо от уровня жилища, от склепа до утопии. Может где то какой то скрипт не становится, либо в чем может быть проблема.
Версия игры 3.1? Вы создавали карту в HMM5.5Utility?
__________________
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
У меча предназначения два острия, одно из них ты.



Заинтересованный занимается написанием прохождений
Прохождения]

НЕКРОМАНТ



2,3,4,5

Заинтересованный планирует создать серию мультиплеерных карт "Фантазия безумного картострителей".

Миссия 1 - Фктиф-Зобар готова на 11,5%
Заинтересованный вне форума
Ответить с цитированием
#584
Старый 16.02.2018, 00:05
  #584
^
Devilone
📖
Регистрация: 15.02.2018
Сообщения: 3
Регистрация: 15.02.2018
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

Версия игры 3.1? Вы создавали карту в HMM5.5Utility?

Конечно версия 3.1, стимовская, и создаю через утилити.

P.S. В микшере оказывается нужно некоторые галочки ставить правильно, всё заработало. Спасибо)
Devilone вне форума
Ответить с цитированием
#585
Старый 16.02.2018, 12:17
  #585
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 699
dredknight#9852
По умолчанию
Re: MMH5.5 - Герои Меча и Магии 5.5

ЗаинтересованныйУ меня другая проблема: часто на карте, созданной при помощи генераротора случайных карт, приблизительно на втором месяце игра зависает на ходе противника. Просто звучит музыка, ходит противник, и так может продолжаться несколько часов.
Я нашел в папке data посторонний мод, меняющий систему отстройки замка. Возможно, что он был причиной глюка игры, и когда противник, например, пытался перестроить игра зависала?[u]

Заинтересованный, which exe do you use (MMH55_64.exe ?) ?
Does the mouse cursor starts flickering ?
What happens if you save the game and open it with Utility_64.exe ?

I have a hard time understanding this line
ЗаинтересованныйЯ нашел в папке data посторонний мод, меняющий систему отстройки замка.
Does this mean you did find a fix ? What was it?
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 39 из 104


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 08:36.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru