Сценарий[L]: "Путешествие" - Dyrman - Страница 5 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 5: "Повелители Орды" Все темы данного раздела должны называться в следующем формате:
ТИП[РАЗМЕР]: "НАЗВАНИЕ РУС" - АВТОР,
где
ТИП - тип карты (Может иметь значения: Сценарий, Мультиплеер, Кампания);
РАЗМЕР - размер карты (Может иметь значения: T, S, M, L, XL);
НАЗВАНИЕ РУС - полное название карты на русском;
АВТОР - имя или никнейм автора карты;

Размеры карт:
T = Tiny 72x72
S = Small 96x96
M = Medium 136x136
L = Large 176x176
XL = Extra Large 216x216
H = Huge 256x256
I = Impossible 320x320

Тема с картой должна быть оформлена по следующему образцу.

Ответ
Страница 5 из 36
 
Опции темы
#61
Старый 09.07.2010, 12:24
  #61
^
Кэп
 
Аватар для Кэп
📖
Регистрация: 21.07.2009
Сообщения: 19
Отправить сообщение для  Кэп с помощью ICQ
Регистрация: 21.07.2009
Сообщения: 19
Отправить сообщение для  Кэп с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Бета - тест карты "Путешествие"

Поиграл. Карта супер! Отличная. спасибо автор)
Кэп вне форума
Ответить с цитированием
#62
Старый 09.07.2010, 20:26
  #62
^
PavliG
📖
Регистрация: 18.04.2009
Сообщения: 84
Регистрация: 18.04.2009
Сообщения: 84
Лампочка
Re: Бета - тест карты "Путешествие"

Очередная порция предложений по улучшению

По идее, если в домиках с заданиями всё задания выполнены, то они должны быть оранжевыми(типа нет активных заданий), а тут напополам выходит, когда в домиках с 1 по 4 кончаются задания, то 1ый и 4ый становятся оранжевыми, а 2ой и 3ий голубыми, врятли так задумано было. Они все должны одним цветом гореть, когда задания кончаются.

Насчёт пятого домика есть одна мысль... хорошо что я опытный игрок и делаю контрольные точки сохранения на разных сейвах, а то бы запорол игру, когда меня перенесло на гору с драконьими артефактами, и выход от туда был либо с порталом в город, либо с перемещением либо с сапогами левитации, ни 1 ни 2 ни 3го у меня на тот момент не было(

Обязательно нужно табличку поставить с предупреждением либо в тексте самого задания намек хотя бы дать, что обратного пути нету,а то ведь если в один сейв сохраняться можно и игру целиком запороть...

Вот когда в аналогичную ситуацию попадаешь при добывании сапог левитации, там табличка стоит кажется аля "назад дороги нет"(если не стоит то тоже нужно поставить)

Ещё было задание желтого игрока побороть, а это за меня примерно к концу первого месяца (когда армия еще довольно слабая), сделал игрок-варвар (коричневый)... т.к. он заметно сильнее желтого оно и понятно, может их союзниками сделать или хотя бы коричневому запретить замок желтого захватывать а героев пусть валит, в замке в свою очередь армию побольше. А то он за меня вроде как всю грязную работу делает))

В подземелье есть свитки с заклинаниями, кружком лежат, так там только метеорный дождь(для квеста) и "портал в город" нужны, остальные повторяются по 2-3 штуки каждого и совершенно не интересные. Может туда более ценные заклинания добавить или хотя бы сделать что бы они не повторялись...

ps: очень порадовал кидок с инферно и их лживыми посулами, ну что ещё от чертей ждать?=)))

Нашел, но пока не получил клинок армагедона, а клинок холода, что бы править миром, имеется?=)
PavliG вне форума
Ответить с цитированием
#63
Старый 10.07.2010, 02:35
  #63
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Бета - тест карты "Путешествие"

PavliGПо идее, если в домиках с заданиями всё задания выполнены, то они должны быть оранжевыми(типа нет активных заданий), а тут напополам выходит, когда в домиках с 1 по 4 кончаются задания, то 1ый и 4ый становятся оранжевыми, а 2ой и 3ий голубыми, врятли так задумано было. Они все должны одним цветом гореть, когда задания кончаются.
Не будут вобще гореть
PavliGНасчёт пятого домика есть одна мысль... хорошо что я опытный игрок и делаю контрольные точки сохранения на разных сейвах, а то бы запорол игру, когда меня перенесло на гору с драконьими артефактами, и выход от туда был либо с порталом в город, либо с перемещением либо с сапогами левитации, ни 1 ни 2 ни 3го у меня на тот момент не было(
Так задумано
PavliGОбязательно нужно табличку поставить с предупреждением либо в тексте самого задания намек хотя бы дать, что обратного пути нету,а то ведь если в один сейв сохраняться можно и игру целиком запороть...
Эффект на неожиданность! Не думаю,что люди не сейвятся.Автосохранка в помощь)
PavliGВот когда в аналогичную ситуацию попадаешь при добывании сапог левитации, там табличка стоит кажется аля "назад дороги нет"(если не стоит то тоже нужно поставить)
Там только через многоходов иожнт раскрыться истина...Тут же достаточно автосохранения.
PavliGЕщё было задание желтого игрока побороть, а это за меня примерно к концу первого месяца (когда армия еще довольно слабая), сделал игрок-варвар (коричневый)... т.к. он заметно сильнее желтого оно и понятно, может их союзниками сделать или хотя бы коричневому запретить замок желтого захватывать а героев пусть валит, в замке в свою очередь армию побольше. А то он за меня вроде как всю грязную работу делает))
Сделаем запрет на вход в зону жёлтого до его активации тобой, а не игроком соперника
PavliGВ подземелье есть свитки с заклинаниями, кружком лежат, так там только метеорный дождь(для квеста) и "портал в город" нужны, остальные повторяются по 2-3 штуки каждого и совершенно не интересные. Может туда более ценные заклинания добавить или хотя бы сделать что бы они не повторялись...
Нет. Все свитки рандомные. Раньше среди этой кучки был портал в город.
Главная цель свитков -украшение
PavliGps: очень порадовал кидок с инферно и их лживыми посулами, ну что ещё от чертей ждать?=)))
Зато своих они не кидают
PavliGНашел, но пока не получил клинок армагедона, а клинок холода, что бы править миром, имеется?=)
Да...Но не стоит верить легендам

Добавил версию 1.0.8.pre ,где устранены некоторые недочёты. В игровом процессе версии 1.0.7.pre и 1.0.8.pre не имеют плчти никих отличий(добавлен и перемещён только арт)
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#64
Старый 12.07.2010, 16:00
  #64
^
PavliG
📖
Регистрация: 18.04.2009
Сообщения: 84
Регистрация: 18.04.2009
Сообщения: 84
По умолчанию
Re: Бета - тест карты "Путешествие"

баги и недочеты:
- в каждой версии карты пишется, что при облегченном режиме открывается какая-то часть карты, что не соответствует действительности.Либо найпись убрать либо что бы действительно что-то где-то открывалось)
- 5ый домик после выполнения 2х заданий сделался неактивным (остались не выполненными тайное преимущество и слеза асхи)
- задание с совобождением донателло и "большой покупкой" некрополиса не выдалось (домики сделались неактивным, и в том и в другом случае задания я выполнил до того как их взял)
- иногда вылезает сообщение для ОСНОВНОГО героя, о том что он проклят якобы, когда в домики заданий заходишь.
- Маска справедливости на этой карте НЕ работает, характеристик не уравниваются ни у героя ни у существ((
(мой поход на Закона с 15к вампиров 2к драконов 4к личей 4к умервий и 3к рыцарей смерти потерпел полное фиаско, а я так надеялся его завалить
. Кстати он меня удивил еще большей армией 3 стека по 10к и 1 по 20к=))
- до сих пор(v1.0.7) осталось несколько городов, с короткой английской надписью вместо бонуса города (например начальный город ордена порядка и т.п.)
- за инферно биарой взяв задание магистр, оно сразу не выполняется, хотя в списке заклинаний метеорный дождь у неё есть при старте, а скрипт его не видит.
- за волшебликов немезисом при левелапе выскакивают и что самое интересное апдейтятся и действуют навыки и умения на которых как бы места нет, т.к. со старта у него все места заняты всеми школами магии + мини-аретефакты + чародейство.
- за того же немезиса есть сейв с гарантированным вылетом в винду почти в самом начале(v1.0.7)

лирическое отступление:
из-за вышеперечисленных багов с заданиями и невозможности получить заклинание перемещения(нереально попасть в правым верхний угол подземелья, раздобыть слезу асхи ну и если этот таинственный некромант там прячется, то и в королевский мавзолей соответственно тоже не попасть.
Для меня версия карта закончилась при встрече с 280к черных драконов у этого мавзолея, будем искать правду в следущей версии за магов или инферно.Что бы легче отловить баги с домиками было, чуть позже выложу багсейв 1.0.4

идеи по улучшению:
[пока самое сильное прохождение мне видится за некрополис, далее инферно с зовом ургаша и академия волшебста с колдовским всеведением, темные эльфы с магией хаоса ну и орден порядка с паладинами можно попытаться вытянуть, хотя будет очень тяжело.
Эльфы,гномы и орда явно слабее либо в начале, либо в середине карты при встрече с большими армиями, дисбаланс выходит(
- у лесного союза и северных кланов хорошо бы иметь по одному герою с суперабиликами при старте, у всех остальных есть, а их обидели)
- у Орды есть суперабилика, больше всего замков на карте, но не помогает особо в начале и середине карты, как-то их ещё усилить надо, возможно засчёт более продвинутого стартового замка или героя аля константин из некрополиса с "золотым языком", или может даже лучше им замок сразу со слезой асхи заряженный выдать?
- было бы здорово всем расам хоть какие нибудь бонусы города в стартовом замке давать, а то сильному некрополису дали, а слабому ордену подярка - "короткая английская надпись" и фигу
PavliG вне форума
Ответить с цитированием
#65
Старый 12.07.2010, 21:26
  #65
^
Rift
 
Аватар для Rift
📖
Регистрация: 09.01.2008
Адрес: New Zealand, Wellington,52, Zahadum's Road
Сообщения: 168
Отправить сообщение для  Rift с помощью ICQ
Регистрация: 09.01.2008
Адрес: New Zealand, Wellington,52, Zahadum's Road
Сообщения: 168
Отправить сообщение для  Rift с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Бета - тест карты "Путешествие"

PavliGбаги и недочеты:
- иногда вылезает сообщение для ОСНОВНОГО героя, о том что он проклят якобы, когда в домики заданий заходишь

У меня тоже такое было, думал, что так и задумано, растраиваться не стал
PavliGидеи по улучшению:
- у лесного союза и северных кланов хорошо бы иметь по одному герою с суперабиликами при старте, у всех остальных есть, а их обидели)

Слишком уж жирно получится , явный перебор, играть не интересно станет.
Rift вне форума
Ответить с цитированием
#66
Старый 13.07.2010, 15:12
  #66
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Бета - тест карты "Путешествие"

PavliGбаги и недочеты:
- в каждой версии карты пишется, что при облегченном режиме открывается какая-то часть карты, что не соответствует
действительности.Либо найпись убрать либо что бы действительно что-то где-то открывалось)
А сли повниматльнее?
PavliG- 5ый домик после выполнения 2х заданий сделался неактивным (остались не выполненными тайное преимущество и слеза асхи)
Версию уточни, я что-то тама уже фиксил
PavliG- задание с совобождением донателло и "большой покупкой" некрополиса не выдалось (домики сделались неактивным, и в том и в другом случае задания я выполнил до того как их взял)
Версию уточни, я что-то тама уже фиксил
PavliG- иногда вылезает сообщение для ОСНОВНОГО героя, о том что он проклят якобы, когда в домики заданий заходишь.
Версию уточни, я что-то тама уже фиксил
PavliG- Маска справедливости на этой карте НЕ работает, характеристик не уравниваются ни у героя ни у существ((
(мой поход на Закона с 15к вампиров 2к драконов 4к личей 4к умервий и 3к рыцарей смерти потерпел полное фиаско, а я так надеялся его завалить
Ну я тут н причём
PavliG. Кстати он меня удивил еще большей армией 3 стека по 10к и 1 по 20к=))
- до сих пор(v1.0.7) осталось несколько городов, с короткой английской надписью вместо бонуса города (например начальный город ордена порядка и т.п.)
Это не страшно. Локализаторы походу безбонусные города не переводили.
PavliG- за инферно биарой взяв задание магистр, оно сразу не выполняется, хотя в списке заклинаний метеорный дождь у неё есть при старте, а скрипт его не видит.
Балланс, однако.
PavliG- за волшебликов немезисом при левелапе выскакивают и что самое интересное апдейтятся и действуют навыки и умения на которых как бы места нет, т.к. со старта у него все места заняты всеми школами магии + мини-аретефакты + чародейство.
Ну не умт игра с некоторыми нестандартными работать прокачками
PavliG- за того же немезиса есть сейв с гарантированным вылетом в винду почти в самом начале(v1.0.7)
См. выше...подумаю, как пофиксить.
PavliGлирическое отступление:
из-за вышеперечисленных багов с заданиями и невозможности получить заклинание перемещения(нереально попасть в правым верхний угол подземелья, раздобыть слезу асхи ну и если этот таинственный некромант там прячется, то и в королевский мавзолей соответственно тоже не попасть.
Для меня версия карта закончилась при встрече с 280к черных драконов у этого мавзолея, будем искать правду в следущей версии за магов или инферно.Что бы легче отловить баги с домиками было, чуть позже выложу багсейв 1.0.4
Уже пофиксено, вроде даже в версии 1.0.5
P.S. Многие недочёты уже пофиксны. Спасибо игрокам и не только этого форума
PavliGидеи по улучшению:
[пока самое сильное прохождение мне видится за некрополис, далее инферно с зовом ургаша и академия волшебста с колдовским всеведением, темные эльфы с магией хаоса ну и орден порядка с паладинами можно попытаться вытянуть, хотя будет очень тяжело.
Эльфы,гномы и орда явно слабее либо в начале, либо в середине карты при встрече с большими армиями, дисбаланс выходит(
- у лесного союза и северных кланов хорошо бы иметь по одному герою с суперабиликами при старте, у всех остальных есть, а их обидели)
- у Орды есть суперабилика, больше всего замков на карте, но не помогает особо в начале и середине карты, как-то их ещё усилить надо, возможно засчёт более продвинутого стартового замка или героя аля константин из некрополиса с "золотым языком", или может даже лучше им замок сразу со слезой асхи заряженный выдать?
- было бы здорово всем расам хоть какие нибудь бонусы города в стартовом замке давать, а то сильному некрополису дали, а слабому ордену подярка - "короткая английская надпись" и фигу
У лесного на старте двеллы+город второй с прокачкой, у гномов есть своя земля - и она больше чем своя, нежели для остальных. В версии 1.0.8 уже в некоторых городах поменял ещё постройку...забыл написать
Теперь некрам в покупамом городе нельзя ставить вампов к примеру итд.
А дисбалланс для сингла - это нормально явление. Мы же не турнир проводим
Посмотрю, что ещё можно будет сделать в следущих версиях
SkullТо есть так задумано, что Орки остаются без драконьего сета?. Варвара вот осталась. Играл в 1.02 ещё.
А почему "вызов подкреплений" запрещён? Городов много, а доп. герой 1 тока и тот занят постоянно(у него задача простая-фениксов скупать). В итоге полигры я бегал, плавал за войсками-нудно это и карту не закончил, т.к. не понятно как в северо-западный угол подземелья попадать. Требую Аргат в таверну!
Тут верно помечено, для орков, возможно, будет особенный квест, и настройка начальных героев
Аргат уже занята вражиной.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#67
Старый 14.07.2010, 19:36
  #67
^
PavliG
📖
Регистрация: 18.04.2009
Сообщения: 84
Регистрация: 18.04.2009
Сообщения: 84
По умолчанию
Re: Бета - тест карты "Путешествие"

Наконец-то добрался до интернета))

Багсейв с вылетом на следующем ходу(1.0.7) http://ifolder.ru/18537789

Баги с домиками были на 1.0.4, порубившись несколько часов в 1.0.7 стало ясно что они там отсутствуют, тут вопрос снимаем.

С немезисом тоже ничего делать не надо, добравшись до ментора оказалось, что у него 8 умений вместо 6ти и все они просто на экран не попадают, вот я сразу и растерялся, никаких багов с ним нет. Всё остальное в силе.

Внимательно смотрел и так и не увидел никаких открываний карты, только стандартная область вокруг стартового замка. Намекни, что и где открывается? о_0

Сообщения о якобы проклятии основного героя в 1.0.7, как видишь не у одного меня вылезают)

Насчёт биары и баланса не понял, немезисом значит можно задание сразу выполнять,а биарой нельзя, несмотря на то, что немезис явно круче биары, не, это баг а не баланс, поправь пожалуйста в след. версии.

Ладно с гномами и эльфами, но орда точно со всех сторон обделена на этой карте, за них самое сложное прохождение(если исключить героя спеца по нежети), действительно для них особые квесты бы придумать, что бы орда смогла все уголки карты на ровне с другими героями посещать, ну и город при старте им более раскаченный, чем у других, и тема дисбаланса будет закрыта
PavliG вне форума
Ответить с цитированием
#68
Старый 15.07.2010, 01:17
  #68
^
PavliG
📖
Регистрация: 18.04.2009
Сообщения: 84
Регистрация: 18.04.2009
Сообщения: 84
По умолчанию
Re: Бета - тест карты "Путешествие"

Я не знаю на каком уровне кто и как играет, я принципиально только на герое, v1.0.7 начал играть за героя орды со спецабиликой при старте на стандартном, а не на облегченном, "герое", это 20 орков всего, как бы проблемы начались уже с первым орочьим героем, чего не было ни за одну другую фракцию...

Заметил интересный факт, на 1.0.4 за некрополис играл, так там за 5 игровых месяцев ни разу не выпадала неделя лихорадки, а в 1.0.7 за волшебников уже 3ий раз за неполных 3 игровых месяца выпало. Это совпадение, или автор что-то изменял в этом направлении?

Насчёт "маски справедливости", нафиг она нужна если она не действует на этой карте, может за корону льва что-нибудь другое более интересное давать?
PavliG вне форума
Ответить с цитированием
#69
Старый 15.07.2010, 06:48
  #69
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Бета - тест карты "Путешествие"

PavliGЯ не знаю на каком уровне кто и как играет, я принципиально только на герое, v1.0.7 начал играть за героя орды со спецабиликой при старте на стандартном, а не на облегченном, "герое", это 20 орков всего, как бы проблемы начались уже с первым орочьим героем, чего не было ни за одну другую фракцию...
Лучше не старайся, поотому что возникли серьёзные доводы:
- я не учёл особенность, тк раньше не знал: если у героя есть навык гнев крови, то если походное заклинание запрещено на карте - его не выучить, а если у героя нет навыка гнева крови, то если заклинание запрещено на карте, его можно выучить...что странно(если у орка отнять гнев грови , то закл запрещённый учиться ) . Вот небольшая недоработка разрабов игры портит прохождение
-у орков будет немного своё прохождение , следовательно , старое тестить нет смысла
PavliGЗаметил интересный ф акт, на 1.0.4 за некрополис играл, так там за 5 игровых месяцев ни разу не выпадала неделя лихорадки, а в 1.0.7 за волшебников уже 3ий раз за неполных 3 игровых месяца выпало. Это совпадение, или автор что-то изменял в этом направлении?
Я тут не причём.
PavliGНасчёт "маски справедливости", нафиг она нужна если она не действует на этой карте, может за корону льва что-нибудь другое более интересное давать?
А может она не действет только на закона?
PavliGВнимательно смотрел и так и не увидел никаких открываний карты, только стандартная область вокруг стартового замка. Намекни, что и где открывается? о_0
При вылезе на поверхность открыта бОльшая часть карты, нежели бы открыл её сам герой. Заметь, что открывается круг и не совсем в центре с героем
PavliGСообщения о якобы проклятии основного героя в 1.0.7, как видишь не у одного меня вылезают)
Возможно, быть. Но это когда раз 10 кликаешь по объекту... Хотелся бы намёк на конкретные здания, где это происходит Просто по скрипту вроде всё норм в данном случае...но это в общем)
SkullНу про Аргат эт я по принципу:проси больше, дадут всё равно меньше. НО дай возможность в таверне купить хотя бы 1-го героя(желательно дальнобегающего) для сбора ресурсов и войск и карта перестанет казаться нудной .Герой из тюрьмы, как я уже писал, занят важным делом , ему некогда отвлекаться.
Намекал, что будет , но не аргат. И ещё : как раз вот из-за доп героев возможны бажки на "проклятого героя", но я посмотрю, что да как.
SkullТак что обделена не орда, а все!
Ну значит, с одной стороны всё в порядке А с другой, раз карта большая, пусть будет доп герой ещё один....
PavliGБагсейв с вылетом на следующем ходу(1.0.7) http://ifolder.ru/18537789
Сейв у меня не грузиться
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#70
Старый 15.07.2010, 12:18
  #70
^
PavliG
📖
Регистрация: 18.04.2009
Сообщения: 84
Регистрация: 18.04.2009
Сообщения: 84
По умолчанию
Re: Бета - тест карты "Путешествие"

FroskaА может она не действет только на закона?
Нет она не действует и на героя в логове воров рядом с мостом, и на самого сильного варвара, она вообще не действует, хотя в оригинальной кампании точно работала.
FroskaВозможно, быть. Но это когда раз 10 кликаешь по объекту... Хотелся бы намёк на конкретные здания, где это происходит Просто по скрипту вроде всё норм в данном случае...но это в общем)
У меня оно в первом домике только вылезало, обычно когда несколько заданий читаешь, жмешь отмену, читаешь следующее и т.д., обычно на последнем задании вылезает это сообщение
FroskaСейв у меня не грузиться
Это может быть из-за модов аля сохранение во время боя или колесо умений и игре и т.п. У меня порядка 30 минимодов расширяющих геймплей и улучшающих информативность,чуток украшалок? Никаких замен существ и никакого изменения баланса нет.

Если на словах, то первый орочий герой застревает на попытке взять сныканую у моста в начале вязанку дров, в тот момент когда я был у самого портала. Можно попробовать её переместить подальше или поближе от моста, но это только доводы, разгадка в сейве...

Народ попробуйте мой сейв на 3.1 загрузить, у кого-нибудь ещё тоже не грузится?
PavliG вне форума
Ответить с цитированием
#71
Старый 16.07.2010, 13:34
  #71
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Бета - тест карты "Путешествие"

Добавил версию 1.0.9.pre, где попытался исправить вышесказанные недочёты и добавил некоторые пожелания
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#72
Старый 27.07.2010, 18:35
  #72
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30674
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30674
По умолчанию
Re: Бета - тест карты "Путешествие"

Эльфы (Аэлина), 1.0.5, ветеран(необлегч.). Выполнил "Хозяин морей", получил сапоги левитации. Но они не помогли мне попасть на остров с короной Сар-Иссы и со слезой...
Не раскроешь секрет: где искать Андрагора? Уж очень не хочется тупо ждать, пока армия станет достойной 280К драконов. Подчинение на них-то не действует.
Аргат несколько развеселила. Сначала удрала, потом приплыла с непосильной на тот момент армией. Я её Гроком заманил в односторонний портал, она там побегала и пошла в подземелье к Закону. Потом я её победил (чтобы Закон не тронул, пришлось постараться), забрал артефакты. Думал, она там всё почистила -- ан нет! Задание "Искусный вор" выполнить не вышло, так как убежать от Закона я не могу, несмотря на логистику, сапоги открытого пути и "нахождения пути".
Свиток "Портал в город", отобранный у Аргат, не работает. Другой, за зелёной башней бессмысленен, так как оттуда телепортирует только в замок орков посреди океана, а там верфь не работает.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#73
Старый 28.07.2010, 01:25
  #73
^
PavliG
📖
Регистрация: 18.04.2009
Сообщения: 84
Регистрация: 18.04.2009
Сообщения: 84
По умолчанию
Re: Бета - тест карты "Путешествие"

в 1.0.5 слезу асхи не откопать на острове, там багов хватает с квестами, проще начать 1.0.9, их там точно нету =)
PavliG вне форума
Ответить с цитированием
#74
Старый 29.07.2010, 15:38
  #74
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Бета - тест карты "Путешествие"

MentЭльфы (Аэлина), 1.0.5, ветеран(необлегч.). Выполнил "Хозяин морей", получил сапоги левитации. Но они не помогли мне попасть на остров с короной Сар-Иссы и со слезой...
Не раскроешь секрет: где искать Андрагора? Уж очень не хочется тупо ждать, пока армия станет достойной 280К драконов. Подчинение на них-то не действует.
Аргат несколько развеселила. Сначала удрала, потом приплыла с непосильной на тот момент армией. Я её Гроком заманил в односторонний портал, она там побегала и пошла в подземелье к Закону. Потом я её победил (чтобы Закон не тронул, пришлось постараться), забрал артефакты. Думал, она там всё почистила -- ан нет! Задание "Искусный вор" выполнить не вышло, так как убежать от Закона я не могу, несмотря на логистику, сапоги открытого пути и "нахождения пути".
Свиток "Портал в город", отобранный у Аргат, не работает. Другой, за зелёной башней бессмысленен, так как оттуда телепортирует только в замок орков посреди океана, а там верфь не работает.
На остров возмлжно попадание только астральными вратами
Андрагор в синем подземелье.
Свиток портала в город не бессмысленен. Портоваться надо просто с другого места и внимательно читать указатели.
Также возможможны бажки...(( так я всё-таки что-то исправил в 1.0.9.pre
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#75
Старый 29.07.2010, 16:59
  #75
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30674
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30674
По умолчанию
Re: Бета - тест карты "Путешествие"

Спасибо большое. Вообще, очень хороший сценарий, оригинальный. Только вот играть долго.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 5 из 36


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 11:27.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru