Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 70 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 70 из 384
 
Опции темы
#1036
Старый 04.02.2012, 18:48
  #1036
^
Kehich
📖
Регистрация: 02.02.2012
Сообщения: 20
Регистрация: 02.02.2012
Сообщения: 20
Сообщение
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

KioMтак в стандартном редакторе есть во вкладке Dwellings -> ... Military Post для каждой рассы, а в настройках обьекта можно запретить например найм существ 4, 5, 6 уровня оставив только 7 или всех разрешить или в каждом обьекте по существу с каждого уровня
Ты немного не понял меня. Мне необходимо именно определённый генератор существ, а не застава. То есть не кучу застав на карту ставить, а 4 разных здания, каждое для своего уровня.
Kehich вне форума
Ответить с цитированием
#1037
Старый 04.02.2012, 19:12
  #1037
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

KehichТы немного не понял меня. Мне необходимо именно определённый генератор существ, а не застава. То есть не кучу застав на карту ставить, а 4 разных здания, каждое для своего уровня.
Хоть и всё это делается и без всяких модов с помощью редактора, подумал, что имелось ввиду именно это:

Зеркало1. Описание.
Зеркало2
Зеркало3
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1038
Старый 04.02.2012, 20:09
  #1038
^
Kehich
📖
Регистрация: 02.02.2012
Сообщения: 20
Регистрация: 02.02.2012
Сообщения: 20
Сообщение
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

DyrmanХоть и всё это делается и без всяких модов с помощью редактора, подумал, что имелось ввиду именно это:

Зеркало1. Описание.
Зеркало2
Зеркало3
Спасибо, первая ссылка - именно то, что и было мне нужно.
Kehich вне форума
Ответить с цитированием
#1039
Старый 04.02.2012, 20:14
  #1039
^
KioM
 
Аватар для KioM
📖
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

а не проще через редактор взять 4 готовых поста выставить каждому по уровню найма и поменять внешний вид для "разности", ведь игроки на вашей карте не увидят эти строения, а качать доп. патчи дополнительный геморой
KioM вне форума
Ответить с цитированием
#1040
Старый 04.02.2012, 22:28
  #1040
^
antonag07
📖
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

DyrmanХоть и всё это делается и без всяких модов с помощью редактора, подумал, что имелось ввиду именно это:

Зеркало1. Описание.
Зеркало2
Зеркало3


Полагаю , что можно и краткую инструкцию написать - так как и в самом деле не все захотят устанавливать этот мод.

Добавлено через 6 минут
KioMantonag07 вы не можете сказать (если знаете) есть ли здесь карта в которой подобные вещи реализованы, не понятно пока... незнаю я с тем чтобы в любую постройку поставить для найма любое существо легко разобрался, а как количество делать ... хз

Уже точно не вспомню , на каких картах это реализовано - ну вроде на "Ла Корди" , может еще где.

Количество и тип нанимаемых существ меняется вроде через дерево свойств карты ( map property tree ).

Если делать мод - то тогда надо лезть в папку data.

Добавлено через 1 минуту
KioMа не проще через редактор взять 4 готовых поста выставить каждому по уровню найма и поменять внешний вид для "разности", ведь игроки на вашей карте не увидят эти строения, а качать доп. патчи дополнительный геморой


Здесь кому как - кому то проще скачать мод и ставить на карту готовые строения ; кому-то проще самому копаться в редакторе
antonag07 вне форума
Ответить с цитированием
#1041
Старый 04.02.2012, 23:05
  #1041
^
Dyrman
 
Аватар для Dyrman
📖
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
Регистрация: 24.06.2008
Адрес: Там, где неба кончается край
Сообщения: 3479
Отправить сообщение для  Dyrman с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

antonag07Полагаю , что можно и краткую инструкцию написать - так как и в самом деле не все захотят устанавливать этот мод.
Инструкцию чего? Тама же есть как его ставить...
antonag07Добавлено через 6 минут


Уже точно не вспомню , на каких картах это реализовано - ну вроде на "Ла Корди" , может еще где.
Изгнанник.
antonag07Количество и тип нанимаемых существ меняется вроде через дерево свойств карты ( map property tree ).

Если делать мод - то тогда надо лезть в папку data.

Добавлено через 1 минуту



Здесь кому как - кому то проще скачать мод и ставить на карту готовые строения ; кому-то проще самому копаться в редакторе
Разрабы не дали на глобальную карту строения. Поэтому тут самому либо придётся ставить мод (что очень просто), либо изменять модель у объекта найма существ.
Dyrman вне форума
Ответить с цитированием
#1042
Старый 05.02.2012, 03:47
  #1042
^
Kehich
📖
Регистрация: 02.02.2012
Сообщения: 20
Регистрация: 02.02.2012
Сообщения: 20
Сообщение
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

KioMа не проще через редактор взять 4 готовых поста выставить каждому по уровню найма и поменять внешний вид для "разности", ведь игроки на вашей карте не увидят эти строения, а качать доп. патчи дополнительный геморой
Видите ли, не думаю что я буду играть с кем-нибудь в эти карты и тем более выкладывать их куда-нибудь, так как не всем они будут по вкусу. Мои карты в основном просто повоевать, квестовые карты я делаю в соотношении с обычными примерно 1:12 (если судить по 3 героям, в 5 я ещё не наделал столько ). Соответственно я хотел этот мод просто для себя.
P.S. А модов у меня есть несколько и они делают игру приятнее, избавляться от них не хочется.
Kehich вне форума
Ответить с цитированием
#1043
Старый 05.02.2012, 03:55
  #1043
^
antonag07
📖
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

DyrmanИнструкцию чего? Тама же есть как его ставить...


Инструкцию того , как ставить недоступные объекты ( например таверну ) без установки вышеупомянотого мода ( т.е. силами редактора )

Как ставить мод - тут с этим все просто
antonag07 вне форума
Ответить с цитированием
#1044
Старый 05.02.2012, 10:29
  #1044
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

можете посмотреть насчет того скрипта на освещение? Что-то никак не работает
Вложения
Тип файла: zip vvv.zip (12.1 Кбайт, 63 просмотров)
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#1045
Старый 05.02.2012, 11:47
  #1045
^
KioM
 
Аватар для KioM
📖
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

antonag07Полагаю , что можно и краткую инструкцию написать - так как и в самом деле не все захотят устанавливать этот мод.

Добавлено через 6 минут


Уже точно не вспомню , на каких картах это реализовано - ну вроде на "Ла Корди" , может еще где.

Количество и тип нанимаемых существ меняется вроде через дерево свойств карты ( map property tree ).

Если делать мод - то тогда надо лезть в папку data.[u]

не смотрел карту но спасибо за подсказку, пока что пришла мысль сделать как нибудь так:
	function dwellingnpc (randomhero)
    player = GetObjectOwner(randomhero);
    if GetDate(DAY_OF_WEEK) == 1 and player >= 0 then
        SetObjectDwellingCreatures("dwellings",id,count);
    end;
end;

SetObjectEnabled ("dwellings", false);
Trigger(NEW_DAY_TRIGGER,"dwellingnpc");

прошу проверить правильно ли, если делать в такой способ? Или может есть еще куда более простой вариант?

Добавлено через 8 минут
Олегархможете посмотреть насчет того скрипта на освещение? Что-то никак не работает

	function regF()
SetAmbientLight(0, "/Lights/_(AmbientLight)/Scenario/C6M3/Dirt.xdb#xpointer(/AmbientLight)", false, 0);
end;
Trigger (REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "reg", "regF");

попробуйте так

Добавлено через 21 минуту
еще один не скромный вопрос:
	function TransformTownA(nameofhero)
    player = GetObjectOwner(nameofhero);
    QuestionBox(GetMapDataPath(player).."text.txt","TransformTownB");
end;

function TransformTownB(nameofhero)
    TransformTown(nameofhero, TOWN_TYPE);
    Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER,"town",nil);
end;

Trigger(OBJECT_TOUCH_TRIGGER,"town","TransformTownA");

функция трансформации города при его теоретическом захвате
вопрос в том правильная ли функция? не уничтожится ли герой попав в замок в момент трансформации? или может вернее было бы использовать TOWN_HERO_DEPLOY_TRIGGER
KioM вне форума
Ответить с цитированием
#1046
Старый 05.02.2012, 12:14
  #1046
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

KioM
	function regF()
SetAmbientLight(0, "/Lights/_(AmbientLight)/Scenario/C6M3/Dirt.xdb#xpointer(/AmbientLight)", false, 0);
end;
Trigger (REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "reg", "regF");

попробуйте так[u]
не, не работает. Пишет value was NIL и еще что-то со словом false. Когда false меняю на nil, вообще ничего
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#1047
Старый 05.02.2012, 13:12
  #1047
^
KioM
 
Аватар для KioM
📖
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

попробуйте с временем сделать и проверить:
SetAmbientLight(0, "/Lights/_(AmbientLight)/Scenario/C6M3/Dirt.xdb#xpointer(/AmbientLight)", true, 5);
KioM вне форума
Ответить с цитированием
#1048
Старый 05.02.2012, 15:20
  #1048
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

KioMпопробуйте с временем сделать и проверить:
SetAmbientLight(0, "/Lights/_(AmbientLight)/Scenario/C6M3/Dirt.xdb#xpointer(/AmbientLight)", true, 5);
тоже ничего.
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#1049
Старый 05.02.2012, 18:03
  #1049
^
KioM
 
Аватар для KioM
📖
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
Регистрация: 01.02.2012
Адрес: Херсон, Украина
Сообщения: 351
Выставка наград
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

может она не работает? согласно примеру все правильно
KioM вне форума
Ответить с цитированием
#1050
Старый 05.02.2012, 20:37
  #1050
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Не знаю, попробовал сам, тоже не вышло. Может, Вы посмотрите, как это делали разработчики на соответствующей карте?
Ment вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 70 из 384


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 01:43.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru