Текущие вопросы и ответы по редактору карт - Страница 73 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Картостроительство (Редактор карт) В этом разделе можно обсуждать все что касается редактора карт для Heroes of Might and Magic V. Так же здесь обсуждаем картостроительство.

Ответ
Страница 73 из 384
 
Опции темы
#1081
Старый 09.02.2012, 20:37
  #1081
^
Вестник
 
Аватар для Вестник
📖
Регистрация: 09.02.2012
Адрес: Украина
Сообщения: 34
Регистрация: 09.02.2012
Адрес: Украина
Сообщения: 34
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Искал ответы на форуме, но безуспешно. Может, вопрос уже звучал, но повторюсь.
1) Как установить условия поражения\победы?
2)как сделать что бы:
а) город выбирался в меню игры(т.е. какой город мне ставить в редакторе, т.к. рандом это именно рандом)
б)Что бы здания с юнитами( аля котел бесов) были привязанны к городу игрока. т.е. когда я выберу некрополь - там будут скелеты, гномов - защитники гор и тд.
Вестник вне форума
Ответить с цитированием
#1082
Старый 09.02.2012, 20:38
  #1082
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Скрипты

Ребят, это уже давно не про скрипты. Если возражений нет, перенесу.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1083
Старый 09.02.2012, 20:41
  #1083
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

1) Как установить условия поражения\победы?
Самое простое: MapPropretiesTree -> objectives ->primary->0->objectiveKind (тип),Name,Description и так далее.
По второму пункта нет опыта, извините.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1084
Старый 09.02.2012, 21:07
  #1084
^
Вестник
 
Аватар для Вестник
📖
Регистрация: 09.02.2012
Адрес: Украина
Сообщения: 34
Регистрация: 09.02.2012
Адрес: Украина
Сообщения: 34
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

MentСамое простое: MapPropretiesTree -> objectives ->primary->0->objectiveKind (тип),Name,Description и так далее.
это счастье я нашел, но какой пункт отвечает непосредственно за победу/поражение. например если героя убили - game over.
Сори за ламерство
Вестник вне форума
Ответить с цитированием
#1085
Старый 09.02.2012, 21:17
  #1085
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

В свойстве kind выбираете OBJECTIVE_KIND_HERO_MUST_SURVIVE, в Parametrs создаёте новое поле, где пишете скриптовое имя героя.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1086
Старый 09.02.2012, 22:31
  #1086
^
Вестник
 
Аватар для Вестник
📖
Регистрация: 09.02.2012
Адрес: Украина
Сообщения: 34
Регистрация: 09.02.2012
Адрес: Украина
Сообщения: 34
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

С городом и героем проблемы решены, но осталась проблема с идентичностью бараков и города и добавилась проблема с заморозкой команды игрока( что бы он не мог выбрать другую, иначе вся игра порится). А так вроде все, после этого можно тестить карту полностью.
Вестник вне форума
Ответить с цитированием
#1087
Старый 09.02.2012, 22:41
  #1087
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

С командами легко, просто в MapPropretiesTree ищете строку players, раскрываете и настраиваете у каждого строки CanBeHumanPlayer и CanBeComputerPlayer.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1088
Старый 10.02.2012, 04:03
  #1088
^
Kehich
📖
Регистрация: 02.02.2012
Сообщения: 20
Регистрация: 02.02.2012
Сообщения: 20
Сообщение
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

ВестникС городом и героем проблемы решены, но осталась проблема с идентичностью бараков и города и добавилась проблема с заморозкой команды игрока( что бы он не мог выбрать другую, иначе вся игра порится). А так вроде все, после этого можно тестить карту полностью.
Можно сделать проще с идентичностью, в свойствах бараков выставить Like player (выбирай, который нужен) или Like town (тут координаты смотришь). И никаких скриптов не надо.
Kehich вне форума
Ответить с цитированием
#1089
Старый 10.02.2012, 14:52
  #1089
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Скрипты

спасибо. назвается day_light_foggy
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#1090
Старый 10.02.2012, 21:07
  #1090
^
Вестник
 
Аватар для Вестник
📖
Регистрация: 09.02.2012
Адрес: Украина
Сообщения: 34
Регистрация: 09.02.2012
Адрес: Украина
Сообщения: 34
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

немогу найти некоторых сюжетных героев, таких как Аграил,Тиеру,Маркел,Сандро и др. Подскажите, где их искать?
Вестник вне форума
Ответить с цитированием
#1091
Старый 11.02.2012, 12:10
  #1091
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30681
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Ставите на карту любого героя, выбираете его ObjectPropretiesTree, жмёте на "..." возле строки Shared, ищете данных героев в списке. Некоторые из них имеют другие имена (Маркел, к примеру назван Berein).
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#1092
Старый 11.02.2012, 13:56
  #1092
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Вестникнемогу найти некоторых сюжетных героев, таких как Аграил,Тиеру,Маркел,Сандро и др. Подскажите, где их искать?

вкладка heroes (scenario)[u]

а с идущим снегом освещение есть?
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#1093
Старый 15.02.2012, 16:50
  #1093
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

как скриптами выдать игроку, например, серу? Есть две команды : SetPlayerResourcrs и ChangePlayerResources, вроде так. В обоих происходит так: к примеру, задаю выдачу 10 кристаллов, а у игрока их 20. При "активации" скрипта у игрока оказывается 10 крисов.
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
#1094
Старый 15.02.2012, 17:09
  #1094
^
antonag07
📖
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
Регистрация: 29.09.2008
Сообщения: 691
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

Олегархкак скриптами выдать игроку, например, серу? Есть две команды : SetPlayerResourcrs и ChangePlayerResources, вроде так. В обоих происходит так: к примеру, задаю выдачу 10 кристаллов, а у игрока их 20. При "активации" скрипта у игрока оказывается 10 крисов.


Скорее всего ты накосячил со скриптом - подозреваю , что компьютер выдает твоему игроку 10 кристаллов потому , что ты именно так и прописал

Выкладывай исходник
antonag07 вне форума
Ответить с цитированием
#1095
Старый 15.02.2012, 18:20
  #1095
^
Олегарх
 
Аватар для Олегарх
📖
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
Регистрация: 02.12.2011
Сообщения: 294
По умолчанию
Re: Текущие вопросы и ответы по редактору карт

antonag07Скорее всего ты накосячил со скриптом - подозреваю , что компьютер выдает твоему игроку 10 кристаллов потому , что ты именно так и прописал

Выкладывай исходник
	function regF ()
SetAmbientLight (0, "Tu", true, 5);
ChangeResource (1, 5, 10);
end;
Trigger (REGION_ENTER_AND_STOP_TRIGGER, "reg", "regF");
Олегарх вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 73 из 384


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 05:36.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru