РПГ по КотОРу - предложения и восприятие! - Страница 5 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 5 из 9
 
Опции темы
#61
Старый 26.01.2007, 22:03
  #61
^
Darth Saruman
 
Аватар для Darth Saruman
📖
Регистрация: 02.10.2006
Сообщения: 1077
Регистрация: 02.10.2006
Сообщения: 1077
По умолчанию
Re: РПГ по КотОРу - предложения и восприятие!

Alex Ghost;64555Не создавали! Разве так обязательно нужен раздел КотОР РПГ? Я всех хочу спросить! Почему бы просто не расширить уже созданный раздел об обсуждениях игры!

Воистину соломоново решение! чтож буду ждать...да настанет время Силы...
__________________
Сила Тьмы - в бессилии света.

Нет невежества - есть Знание
Сила Тьмы - в бессилии света.

Нет невежества - есть Знание
Darth Saruman вне форума
Ответить с цитированием
#62
Старый 27.01.2007, 00:06
  #62
^
Diversant
 
Аватар для Diversant
📖
Регистрация: 06.09.2006
Адрес: Ставропольский край
Сообщения: 196
Регистрация: 06.09.2006
Адрес: Ставропольский край
Сообщения: 196
По умолчанию
Re: РПГ по КотОРу - предложения и восприятие!

а чё за игра вообще? интересная я вижу. скажите полное название
__________________
РУССКИЙ
РУССКИЙ
Diversant вне форума
Ответить с цитированием
#63
Старый 27.01.2007, 00:30
  #63
^
Alex Ghost
 
Аватар для Alex Ghost
📖
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Хереш - долина призраков.
Сообщения: 1252
Отправить сообщение для  Alex Ghost с помощью ICQ
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Хереш - долина призраков.
Сообщения: 1252
Отправить сообщение для  Alex Ghost с помощью ICQ
По умолчанию
Re: РПГ по КотОРу - предложения и восприятие!

Diversant;64578а чё за игра вообще? интересная я вижу. скажите полное название
Star Wars: Knights of the Old Republic

Добавлено через 15 минут
Навыки:
Компьютеры - возможность удачно взламывать компьютеры, получать из них информацию и обновлять/совершенствовать системы дроидов/звездолётов.
Разрушение (или как оно там называется) - возможность устанавливать, обезвреживать или снимать с боевого заряда мины.
Скрытность - способность незаметно для врага или систем обнаружения перемещаться в режиме "Стелс" (для такого режима необходим стелс-пояс или наличие силовой дисциплины подобного вида).
Осведомлённость - способность с определённой вероятностью замечать замаскированные мины, персонажей со стелс полем и удачно проводить подрывные работы без шанса повредить близлежащие компьютеры.
Убеждение - способность убеждать персонажей рассказать больше, дать больше оплату за выполнение услуг и тд.(активно общаемся в РПГ)
Ремонт - способность ремонтировать механизмы разной степени сложности - дроидов, компьютеры, звездолёты оружие.
Безопасность - способность взламывать дверные замки различной степени сложности.
Лечение - способность использовать медпакеты с большей эффективностью (медпакеты излечивают на столько больше жизней, насколько высок этот навык), так же влияет на регенерацию здоровью персонажа.
__________________
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ - конец бесполезным темам
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ - конец бесполезным темам
Alex Ghost вне форума
Ответить с цитированием
#64
Старый 27.01.2007, 00:56
  #64
^
Darth Saruman
 
Аватар для Darth Saruman
📖
Регистрация: 02.10.2006
Сообщения: 1077
Регистрация: 02.10.2006
Сообщения: 1077
По умолчанию
Re: РПГ по КотОРу - предложения и восприятие!

предлагаю названия разрушение и осведомленность заменить на саперство и восприятие...
__________________
Сила Тьмы - в бессилии света.

Нет невежества - есть Знание
Сила Тьмы - в бессилии света.

Нет невежества - есть Знание
Darth Saruman вне форума
Ответить с цитированием
#65
Старый 27.01.2007, 01:24
  #65
^
Tengro
 
Аватар для Tengro
📖
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
Регистрация: 12.06.2006
Адрес: Corpulu Sector, RR fleet
Сообщения: 1218
Отправить сообщение для  Tengro с помощью ICQ
По умолчанию
Re: РПГ по КотОРу - предложения и восприятие!

Star Wars: Knight of the Old Republic
Звезные Войны : Рыцари Старой Республики
Одна из наиболее известных игр из вселенной Звезных Войн и кажется ЕДИНСТВЕННАЯ серьезная ролевка. Ознакамливаться В-С-Е-М!

Гост, ГДЕ Игромеханика??? В смысле, ФОРМУЛЫ РАБОТЫ хар-ик!(Предложение открыть внутрираздельную игру поддерживаю!)
Планеты(1 часть, что помню)
Дантуин
Татуин
Корпорации и пр. работодатели:
Библиотека — корпорация малой планеты-астероида Lib-17, заинтересованная в сборе информации. За любую своевременную новость или особые данные платит безоговорочно. Крупнейший "торговец информацией".
Гильдия Убийц — информации крайне мало(в нее можно вступить будучи "кем-то" в Межгалактических Преступных Организациях. До этого инфо не предоставляется). Известны 2 факта — кого попало туда не берут. И Гильдия ВСЕГДА выполняет взятые на себя обязательства. Вот если вы их не выполните...
Свободные Контрабандисты
"Как это — провоз запрещен? Свободные Контрабандисты доставят ваш груз куда угодно!!!" — примерно так они себя рекламируют. Им действительно плевать, что куда-то чего-то нельзя ввозить. Они провезут все! Правда, при провале... Лучше не думать. Для взятия их заданий нужно что-то из нижеперечисленного
а) Чтобы у вас был свой космический кораблик
б) Чтобы на планете бушевала война
в) Чтобы в секторе галактики было введено военное положение(спасение "нужных людей")
__________________








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ








"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ





"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ
Tengro вне форума
Ответить с цитированием
#66
Старый 27.01.2007, 09:06
  #66
^
Darth Saruman
 
Аватар для Darth Saruman
📖
Регистрация: 02.10.2006
Сообщения: 1077
Регистрация: 02.10.2006
Сообщения: 1077
По умолчанию
Re: РПГ по КотОРу - предложения и восприятие!

согласен! надо эффекты навыков серьезно переработать!

пусть разрушение будет увеличивать урон от взрывающего(гранаты, ракеты) оружия например...
__________________
Сила Тьмы - в бессилии света.

Нет невежества - есть Знание
Сила Тьмы - в бессилии света.

Нет невежества - есть Знание
Darth Saruman вне форума
Ответить с цитированием
#67
Старый 04.02.2007, 16:49
  #67
^
Alex Ghost
 
Аватар для Alex Ghost
📖
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Хереш - долина призраков.
Сообщения: 1252
Отправить сообщение для  Alex Ghost с помощью ICQ
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Хереш - долина призраков.
Сообщения: 1252
Отправить сообщение для  Alex Ghost с помощью ICQ
По умолчанию
Re: РПГ по КотОРу - предложения и восприятие!

Прива народ! Это я! К сожалению, у меня комп полетел, а родаки судя по всему не спешат мне помочь отремонтировать его. Поэтому меня так долго нет и не будет скорее всего ещё несколько дней. Я пишу от своего другана.

Впрочем то, что меня нет - не значит, что весь проект остановился! Надеюсь, что когда я отремонтируюсь, то найду здесь много предложений по развитию!
Тенгро! Будет тебе библиотека - на планете "Бонадан"
__________________
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ - конец бесполезным темам
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ - конец бесполезным темам
Alex Ghost вне форума
Ответить с цитированием
#68
Старый 28.02.2007, 01:00
  #68
^
ANTIHRIST
 
Аватар для ANTIHRIST
📖
Регистрация: 24.11.2006
Сообщения: 53
Отправить сообщение для  ANTIHRIST с помощью ICQ
Регистрация: 24.11.2006
Сообщения: 53
Отправить сообщение для  ANTIHRIST с помощью ICQ
По умолчанию
Re: РПГ по КотОРу - предложения и восприятие!

Генерис-планета,где находится комуникационный центр во внешних территориях,который был уничтожен непосредственно перед битвой при Билбринги.Расположена в секторе Антривис.Большая часть планеты покрыта непроходимыми джунглями, в которых скрываются развалины древней цивилизации.

Корускант-планета с секторе Сессвенна, столица Старой Республики,в будущем переименнованая Палпатином в Центр Империи. В результате постоянных перестроек на планете практически отсутствуют растительные и водные ресурсы.Планета находится на обеспечении различных афтоматических систем, которые обеспечивают на ей возможность обитания, Стандартное времяисчисление считается по времяни Корусканта.Сутки составляют 24 часа,год-368 местных дней.Имеет два естественных спутника.

Набу-планета с уникальным строением ядра,верхние слои которого пронизаны тунелями и пещерами,заполнеными водой.Небольшие континенты представляют из себя в основном болотистые равнины, покрытие буйной растительностью.На планете обитает раса разумных амфибий-гунганы-и потомки колонистов,которые называют себя по имени планет-набу.

Рилот-планета,расположенная во внешних территориях,населённая расой твилеков.Планета обращается вокруг своей звезды тыким образом,что одна ее сторона все время освещена, а на второй царит ночь.Это сухой, каменистый мир с очень разреженной атмосферой.Залежи рилла, разновидности спайса,известны на всю галактику.

Явин 4.


Четвертая луна газового гиганта Явин известна из-за многих межгалактических битв ,которые проходили в ее окрестностях. Перед тем, как повстанцы атаковали звезду смерти, лорд ситхов Нага Шедоу тренировался сам и готовил своих охранников на этой планете. Позже Масаси стали участниками масштабного противостояния между ситхами и джедаями они все погибли в этой войне.

Практически вся территория покрыта вечнозелеными лесами, однако есть и горные районы, в горах много вулканов. Коренные жители Явин 4 живут в основном в джунглях, там жизнь кипит. Там живут очень интересные птицы. Странные саламандры появляются из воды, их кожа очень сильно отвердела в процесе эволюции, они практически неуязвимы, также на планете есть опасные хищники.

Не смотря на опасность Явин 4, эта планета стала убежищем и секретной базой повстанцев после того, как они покинули Татуин. У повстанцев имеется лишь небольшой военный флот из устаревших кораблей. Однако расположение базы стало известно имперским силам, империя подсоединила прибор слежения на один из кораблей повстанцев, когда атаковали звезду смерти. Люк Скайвокер спас базу на Явине, именно он уничтожил звезду смерти, теперь империя не сможет использовать суперлаз, чтобы уничтожить Явин 4. К сожалению база таки была уничтожена пехотинцами Дарта Вейдера под прикрытием планетарной бомбардировки. Генерал повстанцев Ян Додона оставался до последнего на планете во время эвакуации, он, рискуя собственной жизнью, атаковал военный флот империи, что дало возможность прорваться транспортам через блокаду

Королевство Набу.

Одна из самых просвещенных человекоподобных рас. Набу построили свою великую цивилизацию по человеческому образу и подобию. На протяжении столетий, Набу совершенствовались в артистизме, из них вырастали прекрасные ученые и изобретатели.

История этой цивилизации начинается с 3,950 BBY, на планете Гризмальт, когда появилась Королева Эльсинор ден Тасия. Сначала Тасия объявила век Нововведений, Изобретений и Колонизации. Под ее правлением, Гризмальт долгое время отсылал свои экспедиции во все концы галактики. И хотя многие из них погибли, немало ценных сведений вернулось назад. В последние дни своей жизни, Королева из своего кармана спонтировала очередную экспедицию. С благословения известного Рыцаря Джедай, корабль отправился на поиски неизвестного в очень опасный южный сектор. Последнее желание королевы - чтобы эта экспедиция нашла новую планету для заселения - так и не исполнилось, а от экспедиции никаких новостей с тех пор не поступало.

Однако она не погибла. С тяжелыми повреждениями и без связи, кораблю удалось добраться до орбиты своей планеты. Экспедиция принесла хорошие новости - ими была найдена новая планета с прекрасными жилищными условиями и большими залежами ресурсов. Примерно году в 3,900 BBY, колонисты Гризмальта официально заселили планету, имя которой - Набу.

через неделю после прибытия им пришлось столкнуться с Гангенами, местными жителями планеты. Сначала обе расы смотрели друг на друга недоверчиво, но потом сошлись и поделили зоны влияния, хотя временами трения между ними продолжали возникать.

Жизнь на Набу не была сложной, поэтому жители много времени смогли уделить исследованиям. Скоро на планете воцарилась Республика и все было хорошо.

Набу по своей природе миролюбивые существа. Поэтому все, что изобретали Набу, Гангены сразу же пытались превратить в оружие. И тогда к Набу пришло понимание того, что им также нужна хотя бы элементарная защита, поэтому оружие и прочие предметы первой необходимости для защиты были очень скоро куплены у других цивилизаций, да и часть своих технологий была приспособлена для этих же целей.

К несчастью из высокоинтеллектуальных Набу воины были никакие, поэтому они быстро состряпали несколько договоров с Гангенами, которые должны были их защищать в обмен на знания. Позже этот момент прекрасно иллюстрируется в исторической Битве на Набу.

До того, как Империя захватила власть, Набу имела своих представителей в Сенате. В году 52 BBY , поддержали Сенатора Пальпатина в Галактическом Сенате; в те дни это был очень сильный дипломат, возможно даже самый могущественный человек во всей галактике.

Однако вскоре развернулась война с Торговой Федерацией, которая хотела снять все ограничения на маршруты и товары, а планета Набу стала одним из полем битвы. Под правлением Нюта Ганрея и Руна Хаако, Торговая Федерация таки захватила Набу, организовав полномасштабный десант на планету.

Не смотря на все попытки Сил Безопасности Роялистов, Торговая Федерация достаточно легко захватила центральный город Тид. Но Принцесса Амидала была освобождена Рыцарем Джедай, который помог ей бежать в Корускант. Стоя перед Галактическим Сенатом, Амидала доложила обстановку на своей планете и воззвала к помощи Консула Валорума.

Вернувшись на родную планету с достаточно грозными союзниками, среди которых были такие личности как Рыцари Джедай Кви-Гон Джин и Оби-Ван Кеноби смогла вернуть себе свою планету и освободить своих людей от ига Федерации. Позже, объединившись с Гангенами, представителям Набу даже удалось надрать задницу Торговой Федерации, конечно не без помощи знаменитого Люка Скайвокера. В итоге планета Набу была полностью освобождена, и между Набу и Гангенами был заключен союз.

После окончания Войны с Торговой Федерации, Набу продолжали придерживаться своей мирной концепции. Они содержали небольшую, но хорошо обученную и оснащенную, наемную армию для своей элементарной охраны и не более.
ANTIHRIST вне форума
Ответить с цитированием
#69
Старый 28.02.2007, 01:02
  #69
^
Alex Ghost
 
Аватар для Alex Ghost
📖
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Хереш - долина призраков.
Сообщения: 1252
Отправить сообщение для  Alex Ghost с помощью ICQ
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Хереш - долина призраков.
Сообщения: 1252
Отправить сообщение для  Alex Ghost с помощью ICQ
По умолчанию
Re: РПГ по КотОРу - предложения и восприятие!

мы РПГ о КотОРе делаем - за 4000 лет до событий фильма.
__________________
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ - конец бесполезным темам
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ - конец бесполезным темам
Alex Ghost вне форума
Ответить с цитированием
#70
Старый 28.02.2007, 15:22
  #70
^
R.3.M.
 
Аватар для R.3.M.
📖
Регистрация: 12.12.2006
Адрес: Vivec,Morrowind
Сообщения: 151
Отправить сообщение для  R.3.M. с помощью ICQ
Регистрация: 12.12.2006
Адрес: Vivec,Morrowind
Сообщения: 151
Отправить сообщение для  R.3.M. с помощью ICQ
По умолчанию
Re: РПГ по КотОРу - предложения и восприятие!

Четвертый спутник газового гиганта Явина был местом многочисленных битв и межгалактических разборок. За много веков до нападения Сопротивления на Звезду Смерти, Сит Лорд Нага Шедоу высадился со своими телохранителями Массасси на планете. Массасси после этого принимали участие в войне между ситами и джедаями, и все погибли.

Огромные лесные пространства покрывают поверхность планеты, а в горных цепях можно нередко встретить вулканы. Существа, обитающие на Явине 4, живут главным образом в тропических джунглях. Птицы щебечут в кронах деревьев. Странные слизистые саламандры вышли из воды, их кожа превратилась в защиные панцири. В воздухе летают злобные жуки-пираньи, оглашая окрестности своим жужжанием.
Эндор расположен на отдаленной системе Эндор в секторе Монделл. Это большой газовый гигант с девятью спутниками на орбите. Самым большим из них является Убежище, Лесной Спутник, или просто Эндор. На поверхности планеты расположен огромный лесной массив, который только изредка разрезается полями, небольшими океанами, озерами или горными цепями. Климан на Лесной Луне умеренный и мягкий, полюсы регулируют уровень моря.

В саму систему Эндор залетают редко, так как гравитационная сила газового гиганта влияет на подпространственные маршруты. В звездных картах очень мало ценной информации по навигации в этом секторе.
Гости Кашиика всегда бывают поражены деревьями врошир, в чьих ветвях вуки и устраивают свои дома и города. Восхищение сменяется страхом, когда им рассказывают об ужасных хищниках, катарнах, которые живут внизу, под ветвями огромных деревьев. Если спустится еще ниже к поверхности планеты, то можно обнаружить других клыкастых хищников, которые настолько ужасны, что вуки даже не хотят называть их.

Самая развитая форма жизни на планете - Вуки, огромные волосатые существа.

Добавлено через 3 минуты
Сарапин -- это вулканическая планета, расположенная в системе с тем же названием. Система Сарапин снабжала энергией большую часть Галактической Республики, а позже Галактической Империи. Сарапин покрыт потоками лавы, вулканами и вулканическим пеплом. Условия там слишком суровы для большинства существ, за исключением местной формы жизни, известной, как Ваапады, хищники, высасывающие энергию из своих злосчастных жертв.
Галактическая Республика извлекает энергию из потоков лавы и постоянно действующих вулканов. На этих Сборщиках Энергии расположены лазерные бурильные установки, приблизительно сорока метров в вышину. Энергия собирается и укладывается в хранилища, откуда доставляется на кораблях в другие миры.

Крант расположен в центре густонаселенной системы Бот. Планета была колонизирована совсем недавно, на ней находится много лесов и горных скоплений. Деревья на Кранте - это нечто необыкновенное, они выкрашены в различную цветовую гамму, и меняют цвет два раза в году. На планете очень мало хищников, поэтому экологическая ниша заполнена травоядными животными и насекомыми. Крантианские певчие птицы тоже очень разнообразны, их пение представляет собой различные мелодии, которые очень нравятся всем вновь прибывшим на планету. Два основных города на планете - это Пеш и Теннес, оба в основном развиваются на сельском хозяйстве, но держать небольшую армию.

У Кранта две луны, одна из которых, Аириин, является прекрасным источником ресурсов и минералов. Торговая Федерация заинтересована в Аириине, и основала на пыльной луне шахтерский поселок.
Из-за близости родной ботанской планеты Ботауи Крант стал местом встречи всех ботанских шпионов и их контактеров.

Эреденн -- четвертая планета системы Эредисс. Это частично замерзший мир, с огромными мнежными полями и ледяными озерами, но снег покрывает плодородную почву, которая в теплое время года просто цветет. В холодное время года Эреденн нельзя назвать гостеприимным, а его самые отдаленные части по полгода лишены света. У Эреденна три луны, ни одна из которых не заселена.
Предполагается, что там находится операционная база Республики, на которой разрабатываются какие-то военные проекты.

Вот какой я умный!!!!
__________________
давно не появлялсо на это форуме..и не появлюсь Х_Х



In the grim darkness of the far future, there is only war...
давно не появлялсо на это форуме..и не появлюсь Х_Х



In the grim darkness of the far future, there is only war...
R.3.M. вне форума
Ответить с цитированием
#71
Старый 28.02.2007, 16:38
  #71
^
ANTIHRIST
 
Аватар для ANTIHRIST
📖
Регистрация: 24.11.2006
Сообщения: 53
Отправить сообщение для  ANTIHRIST с помощью ICQ
Регистрация: 24.11.2006
Сообщения: 53
Отправить сообщение для  ANTIHRIST с помощью ICQ
По умолчанию
Re: РПГ по КотОРу - предложения и восприятие!

Расы
Битхи- раса,отличающаяся укрупненным круглым черепом, бледной кожей,большыми глазами,лишенными век, и длинными ловкими пальцами.Происхождение их неизвестно.Считается,что битхи не знают таких эмоций,как страх или страсть,и что им не требуется сон.Детей они производят в лабораториях,взяв генетический материал у родителей.

Готалы-гуманоиды,обладающие ограниченными способностями направлять силу.Покрыты серой шерстью, на голове два рожистых образования,на самом деле являющиеся своеобразными рецепторами,которые позволяют готалам ощущать инфракрасное,световое,электромагнитное и радиоизлучения.Питают инстиктивное не доверие к дроидам,по сколку те влияют на их восприятие,а готалы привыкли полагаться на свои рога даже больше чем на глаза.Ходят легенды о том,что готалы умеют читать мысли,хотя на самом деле они просто несколько глубже ощущают эмоции,испытываемые собеседником.Естественное чувство,которое готалы превозносят превыше всего,это любовь.Если два готала решают,что они любят друг друга,то это-на всю жизнь.Общество достаточное примитивное,готалы живут в основном охотой.

Неймодианцы-раса с планеты Неймодия, родственная дуро.Отличаются глянцевой,зеленоватой кожей,большими красными или оранжевыми глазами с горизонтальными зрачками.Обитают большими семьями,с ранних лет отсеивая слабые особи и оставляя в клане только сильных.Известны врожденной патологической жадностью и высоким уровнем роботехники.

Нетопырка-летающее существо с Корусканта,известное особо прочными челюстями и когтями.

Родианцы-жители планеты Родиа,гуманоиды с фасеточными глазами,хоботком и подвижными остроконечными ушами.Кожа родианцевобычно зеленная.Они мало отличаются друг от друга,поэтому у остальных народов возникают трудности в общеннии с ними.

Суллустиане-невысокие разумные грызуны скрупными темными глазами и заостренными ушами,аборигены планеты Суллуст.Необычайная приспособляемость позволила им создать обширные подземные поселения.Врожденное чувство направления помогает им запоминать с первого раза любой сложный маршрут,поэтому многие суллустиане становятся пилотами и штурманами космических кораблей.

Вуки.

Одна из самых уважаемых - и наводящих страх - рас в галактике, Вуки являют собой высоких, покрытых мехом гуманоидов с Кашийика. Хорошо известные своими силой и звериными приступами ярости, Вуки также умны, верны и доверчивы. Среди рас обоснованно выделяются храбростью и славой.

Кашиик, родина Вуки, планета, густо покрытая деревьями. Вуки населяют верхние границы этих огромных лесов, строят свои дома высоко среди веток возвышающихся деревьев врошир. Большинство городов Вуки состоят из сотен хижин, соединенных деревянными помостами, мостками и канатами. Тем не менее, хоть Вуки и выглядят дикарями, они довольно неплохо освоили технологии и легко обучаются на пилотов космических кораблей, чинят машины и выпускают усовершенствованное оружие.

Среднестатический Вуки вырастает более чем до двух метров высоты и живет в несколько раз дольше человека. Помимо их большой силы и острых чувств, они обладают силами регенерации и за дни могут оправиться от опасных ран. У них еще есть втягиваемые когти, которые помогают им лазить по деревьям, но в бою не применяются.

Вуки говорят на Ширийвук, языке, состоящем из хрюков, ворчанья, рева, уханья и визга. Они понимают другие языки, но ограничены голосовыми способностями и могут разговаривать только на родном языке.

Раса Вуки психически стабильна и крепко привязана к природе. Они любят свой мир и имеют глубокое влечение к животным, растениям и другим составляющим мира природы. Вуки также могут превосходно настраиваться на Силу.

Вуки уделяют большое значение морали, мужеству и преданности. Очень немногие Вуки охотно предадут друзей или семьи, хотя Варги, шурин Чубакки однажды помог группе рабовладельцев попытаться поработить жителей Кашиика. Типичным для верований Вуки является жизненный долг, клятва верности, распространяющаяся на любого, кто спасет жизнь Вуки. Когда Чубакка был спасен от рабства Ханом Соло, он возложил свою клятву на спасителя и рисковал собственной несчетное число раз жизнью, чтобы защитить своего друга. Наконец, Вуки чувствуют славу за свои дела, таким образом, им плевать на медали или другие вещественные символы успеха или мужества.

Хотя и не всегда воинственные, Вуки могут стать лютыми воинами и смертоносными противниками, когда они рассержены или напуганы. На Кашиике нет регулярной армии, но Вуки соберутся для взаимной защиты, и семьи часто объединяют силы для отражения разных угроз, включая работорговцев Трандошана. Ходят легенды о берсеркерах Вуки, что могли в одиночку победить легион штурмовиков Империи или кадров высокооплачиваемых наемников. Хотя Вуки могут производить и применять широкий диапазон вооружений, в бою они предпочитают носить самодельные луки и клинки рийк.

К сожалению, пресловутая сила Вуки стала предметом спроса во время Гражданской Войны в Галактике. Империя, в надежде использовать силу рабов Вуки, попыталась пленить всю планету. Сотрудничая с работорговцами Трандошана, Империя захватила тысячи Вуки. Те Вуки, что избежали Имперского рабства, смогли создать движение сопротивления и провести несколько удачных контрнаступлений, давая понять, что Империя никогда не будет полностью владеть планетой.

Во время Гражданской Войны в Галактике нововведения и отчаянье Вуки привели расы к изобретению новых вооружений для противостояния угрозе Империи. Как и во многом из их технологии, Вуки комбинируют материалы своего природного окружения с развитой техникой, чтобы получить весьма эффективное и устрашающее "средство," включая катапульты и тараны. Моторизованная пехота, опытные штурмовики и отважные берсеркеры Вуки постоянно атаковали военные объекты Империи на Кашиике, освобождая рабов и героически сражаясь за освобождение своих братьев.

Когда Союз Сопротивления наконец разбил Империю, Кашиик, давний член Старой Республики, стало важной частью Новой Республики.

Гунганы.




Исконные обитатели Набу, Гангены, это очень замкнутый вид, который можно обнаружить в непроходимых болотах их родины. Представляя собой амфибий с гибким хрящевым скелетом, Гангены, в своём большинстве, это опытные воины и хорошие ремесленники. Они особенное внимание уделяют личной ответственности, преданности и отваге.

У Гангенов есть несколько различных рас. Хозяин Несс, например, относится к Гангенам Энкара, а Жер Жер Бинк это Ганген Отолла. Задолго перед битвой на Набу, древний и очень редкий род Энкара объединился с Отолланами, которые создали Отох Ганге. Хотя Гангены Энкара, такие как Хозяин Нэсс, обладают характерными чертами, большинство Гангенов очень долговязы. У них длинные мускулистые языки, легко прячущиеся стебельчатые глаза и четырёхпалые руки. Их большие, мощные зубы предназначены для разгрызания панциря ракообразных, которые составляют основу рациона Гангенов. Два длинных уха, известные как "хэйла", используются для передачи злости, дружелюбности и страха. Земноводные Гангены имеют ноздри, закрывающиеся когда они входят в воду, и плёночки, закрывающие при необходимости глаза. Они, также, могут гордиться совмещёнными лёгкими, позволяющими дышать как на воздухе, так и в воде. Плюс ко всему подпружиненные колени и мощные икры и ноги для увеличения скорости при плавании. Однако, из-за того, что они так приспособлены к водной среде, их кожа очень легко высыхает в сухом и жарком климате. Скелет Гангенов составлен из прочных эластичных хрящей, которые намного более подвижны чем кости, что позволяет им делать практически любые движения. Стандартные семейные единицы состоят из отца, матери и нескольких детей, которые вылупливаются из яиц.

Поселения Гангенов расположены на всей территории болот Набу, также многие из них расположены под водой в больших озёрах и заливах. За пределами растянувшегося Отох Ганге, Гангены живут в разнообразных поселениях, объединённых различными соглашениями. Из-за своей длительной изоляции, они очень подозрительно относятся к Набу, культура которых очень сильно отличается. несмотря на то, что торговцы с окраин сообщества Гангенов сотрудничают с Набу, многие Гангены никогда не видели людей.

Гангены поклоняются пантеону божеств, многие из которых главенствуют над природой. Согласно Гангенской мифологии, эти божества живут в Оссарусе- прекрасный подводный город, защищённый волшебными водно-песочными монстрами и гигантскими Гангенами верхом на своих преданных кэду. Главный бог- это Ома-Ома, который воспет в легендах, как создатель всей жизни на Набу.

Несмотря на то, что многие их считают примитивными, в действительности Гангены достигли технического уровня намного превышающего таковой у большинства других культур. Гангенская технология основана на использовании органических материалов, и многие из своих машин, инструментов, строений и оружия они просто выращивают. Практически всё произведённое Гангенами сделано вручную так, что никакие две вещицы не выглядят одинаково.

Считается, что Гангены впервые мобилизировали свои силы для войны во время нападок полу-разумных барсов, монстроподобных существ, постоянно атаковавших Гангенские поселения задолго до прибытия Набу. Гангены собрали "великую армию" для борьбы с этим противником, и а результате барсы исчезли. Более поздние войны проходили между различными племенами Гангенов, управляемых правителями с жаждой власти. Наиболее печально известный полководец это Рог, который был полностью разбит Галло. С поражением Рога, Галло получил возможность объединить все Гангенские племена, что сделало его первым истинным "Боссом."

Так как Набу совершенно миролюбивы, то Гангенов сейчас нет настоящих врагов. Однако они содержат огромную армию для защиты от гигантских хищников, а также как дань традиции. Армия использует несколько типов вооружения, основанных на странных Гангеновских энергетических шарах. Энергетические шары, сделанные из электрической начинки, вложенной в органическую мембрану, могут запускаться из Гангеновских катапульт, атлатлей и корзин.

Гангеновская Великая армия это основная военная сила. Будучи собранной из солдат, происходящих из всех поселений Гангенов на Набу, Великая Армия может управляться только правящим Хозяином. Во время битвы несколько тренированных генералов командуют своими подразделениями.

Большинство солдат в Гангеновской Великой Армии это милицейские подразделения или наёмники. Они довольно неопытны, но дерутся с убеждённостью и отвагой. Так как Велика Армия не очень хорошо организованна, то отряды милиции сами находят себе обмундирование. Они обучены использованию корзин и алтатлей для метания энергетических шаров во врага и могут защищать себя при помощи личных щитов. Кавалерийские отряды ездят верхом на тренированных каду. На поле боя и во время манёвров, генералы Великой Армии используют горны , свистки и жесты для передачи приказов и команд. Хотя большинство фантастических технологий Виликой Армии Гангенов предназначено для боя, многие из них используются для защиты солдат. Армия использует большое количество генераторов защитного поля, смонтированных на фэмбесах, которые защищают несколько легионов как от бластеров, так и от артиллерии.

К тому времени, как Торговая Федерация решила вторгнуться на Набу, Великая Армия Гангенов не использовалась в боях уже в течение более ста лет. После заключения союза с Королевой Амыдала, Хозяин Нэс согласился организовать армию, чтобы помочь людям в битве с чужими. Однако этот конфликт поставил Гангенов перед важным решением: Когда Королева Амидала предупредила Хозяина Нэса, что много Гангенов может погибнуть в битве с Торговой Федерацией, она реально оценивала Великую Армию Гангенов. Также, Королева понимала, что Гангены должны будут поставить себя в ужасное положение, чтобы провести убедительный отвлекающий манёвр. Торговая Федерация с её продвинутой технологией, механическими солдатами и ошеломляющей огневой мощью легко подавят отвлекающие силы Гангенов в открытом бою. То, что Гангены сумели продержаться в течение длительного времени это свидетельство их отваги.

Как отмечают многие Гангеновские генералы, тактика в битве за Набу не является типичной для Гангенов. Очень немногие командиры Гангенов стали бы атаковать силы Торговой Федерации в лоб. На самом деле, ещё до того, как Королева Амидала прибыла чтобы призвать к альянсу междк Набу и Гангенами, лидеры, такие как Генерал Циль и Капитан Терпелс уже планировали возмездие за атаку Торговой Федерации на Отох Ганга. Согласно их планам, Гангены должны были начать компанию партизанской войны, используя неожиданные нападения на силы Торговой Федерации а затем уходя в болота. Эти планы были сорваны, когда Хозяин Нэс согласился организовать для Королевы серьёзный отвлекающий манёвр.

Для привлечения внимания Торговой Федерации, Нэс призвал всех доступных членов Великой Армии Гангенов. По две тысячи солдат пришло из каждой деревни и города Гангенов, и только лишь несколько милицейских отрядов осталось в тылу для защиты территории Гангенов, если план Королевы сорвётся. Нэс также запустил тяжёлые катапульты Гангенов, которые, по его мнению, могли ввести в заблуждение наступающие силы Торговой Федерации, и разрешил развёртывание больших генераторов защитного поля Гангенов. Когда Великая Армия была собрана, Хозяин Нэс приказал выдвинуться по направлению к Тиду.

Генерал Циль планировал расположить большую часть армии на верхушке Гряды Шек, ряда холмов южнее Тида и севернее Гор Галло. Из этого тактически удачного положения, Циль надеялся расстреливать вражеские машины при помощи катапульт и уничтожать лучшие войска, используя отряды тренированных атлфельщиков и корзинщиков. К несчастью Торговая Федерация отреагировала на появление армии быстрее, чем предполагали Гангены. Когда армия Гангенов вошла в долину Великих Травяных Равнин, разведчики Циля обнаружили цепочку ААТ, принадлежащих Торговой Федерации, длиной в милю, расположенную на холмах. Генерал объявил тревогу. Хотя находясь в долине, катапульты и не могли работать на полную мощность, но генерал Циль знал, что Гангены всегда смогут быстро отступить бо болотам.

Торговая Федерация хотела накрыть Гангенов огнём в долине. Под предводительством ООМ-9, армия механизмов быстро передвинулась от Рида с целью занятия Гряды Шек. В то время, как ААТ и сопровождающие их ММТ охраняли Гряду, основная часть армии приготовилась для вторжения в долину Великих Травяных Равнин. Тем временем, резервные силы Торговой Федерации попытались обойти Гангенов с флангов. ООМ-9 рассчитал, что манёвр с флангов сотрёт Гангенов в порошок. К счастью пират Ним и купец Вена Сэдж направляли войска, идущие с флангов, пока РСФ и отряд солдат под предводительством Лейтенанта Гевина Сайкса не уничтожили остальных

Когда армия Торговой Федерации приблизилась, Гангены приложили все усилия, чтобы не давать атакующим передышки. Под командоыванием генерала Циля, Капитан Тарпал приказал активировать генераторы защитного поля, которые защищали Великую Армию от атак ААТ. Когда стало очевидным, что ААТ не могут прорвать защитное поле, ООМ-9 вывел танки из зоны поражения катапульт и направил в атаку пеших солдат. Организованными группами но 56, боевые единицы покинули ММТ и направились к защитному полю. Следом за ними пошли ААТ, а следом поползли транспорты.

Когда атакующие солдаты прошли через защитное поле, генерал Циль организовал контратаку. Используя корзины и атлатли, Гангены выводили из строя атакующих ряд за рядом. К несчастью силы Торговой Федерации сконцентрировали огонь на генераторах защитного поля, что привело к разрушению оборудования Гангенов и снятию поля. ООМ-9 направил вперёд ААТ чтобы уничтожить Великую Армию Гангенов.

Пока катапульты сдерживали ААТ, милицейские отряды столкнулись с нападавшими в ближнем бою. Используя свои корзины как дубинки, а свои атлатли как биты, Гангены уничтожили дюжины нападавших. Но генерал Циль быстро понял, что битва проиграна. Превосходящие по силе ААТ вскоре подавят Гангенов, а опасные солдаты противника забрали уже не мало жизней. Циль приказал проводить полное отступление. Кавалерия Гангенов верхом на каду подобрала раненных, в то время, как наиболее отважные Гангены держали свои позиции, давая другим время отойти. В этом хаосе Гангены ухитрились уничтожить ещё несколько ААТ, но эта победа пришла слишком поздно.

ООМ-9 предполагал, что его силы на флангах предотвратят отступление, но эти маленькие отряды так никогда и не добрались до места и больше половины Великой Армии Гангенов добралась до болот. Боевые механизмы окружили оставшихся Гангенов, включая генерала Циля, Капитана Тэрпалса и Генерала Бинкса. Это означала полный развал структуры командования Великой Армии. В то время, как некоторые Гангены осознали, что капитуляция это их единственная возможность, другие бросились в свой последний бой. На самом деле не надо было ничего делать: как только Торговая Федерация замкнулась вокруг последнего Гангена, и объекты ПК вышли на поле для сбора повреждённых частей своей армии, Анакин Скайуокер разрушил корабль контроля над Дроидами. Без команд с корабля ООМ-9 и остальная армия дроидов остановилась в бездействии.
ANTIHRIST вне форума
Ответить с цитированием
#72
Старый 28.02.2007, 22:08
  #72
^
Alex Ghost
 
Аватар для Alex Ghost
📖
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Хереш - долина призраков.
Сообщения: 1252
Отправить сообщение для  Alex Ghost с помощью ICQ
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Хереш - долина призраков.
Сообщения: 1252
Отправить сообщение для  Alex Ghost с помощью ICQ
По умолчанию
Re: РПГ по КотОРу - предложения и восприятие!

Раз уж РПГ намечается достаточно разнообразным, вскоре я создам в этом разделе подфорум "Библиотека Звёздных Войн", где будут собраны данные о планетах и расах этой вселенной. Также есть резон создать подфорумы "Бестиарий", "Организации" и "Тайны". Кстати - Тайны будут прибывать постепенно по мере прохождения квестов в будущей РПГ.
__________________
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ - конец бесполезным темам
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ - конец бесполезным темам
Alex Ghost вне форума
Ответить с цитированием
#73
Старый 28.02.2007, 22:22
  #73
^
Nowizard
 
Аватар для Nowizard
📖
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: Дома.
Сообщения: 1473
Регистрация: 06.08.2006
Адрес: Дома.
Сообщения: 1473
По умолчанию
Re: РПГ по КотОРу - предложения и восприятие!

А расы и планеты обязательно брать из вселенной? Или можно придумать или, на худой конец, взять из другой игры/книги, подстроив под ЗВ?
__________________
Бог есть любовь
Бог есть любовь
Nowizard вне форума
Ответить с цитированием
#74
Старый 28.02.2007, 22:25
  #74
^
Alex Ghost
 
Аватар для Alex Ghost
📖
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Хереш - долина призраков.
Сообщения: 1252
Отправить сообщение для  Alex Ghost с помощью ICQ
Регистрация: 26.11.2006
Адрес: Хереш - долина призраков.
Сообщения: 1252
Отправить сообщение для  Alex Ghost с помощью ICQ
По умолчанию
Re: РПГ по КотОРу - предложения и восприятие!

Nowizard;70663А расы и планеты обязательно брать из вселенной? Или можно придумать или, на худой конец, взять из другой игры/книги, подстроив под ЗВ?
Новизард а ты что - хочешь быть эльфом в Стар Ворс?!)))
__________________
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ - конец бесполезным темам
ФЛУДОВСКИЕ ССЫЛКИ - конец бесполезным темам
Alex Ghost вне форума
Ответить с цитированием
#75
Старый 01.03.2007, 19:59
  #75
^
heatshot
 
Аватар для heatshot
📖
Регистрация: 25.02.2007
Адрес: Кажется в России
Сообщения: 108
Отправить сообщение для  heatshot с помощью ICQ
Регистрация: 25.02.2007
Адрес: Кажется в России
Сообщения: 108
Отправить сообщение для  heatshot с помощью ICQ
По умолчанию
Re: РПГ по КотОРу - предложения и восприятие!

Вот планеты которые я помню
Вложения
Тип файла: doc Планеты.doc (19.0 Кбайт, 229 просмотров)
heatshot вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 5 из 9


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 13:37.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru