Последние просмотренные игры - Страница 17 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Что любят фаны Heroes Подраздел о том какие еще увлечения есть у фанов Heroes Of Might And Magic. Музыка, Спорт, Видео, Развлечения.
[сообщения в этом подФоруме не увеличивают ваш счетчик сообщений]
Стихи...
Знакомства
Юмор

Ответ
Страница 17 из 17
 
Опции темы
#241
Старый 29.05.2021, 03:52
  #241
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 8323
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 8323
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры





3

Ультра-ламповая Окинава, теплые семейные и пацанские моменты, хорошая история. Боевка показалась потноватой в сравнении с предыдущими частями - тайгер дроп уже так легко не поабузишь, боссов в лоб не побьешь - нужно подлавливать их на отдельных моментах и стараться выходить в спину, а они еще и наказывают тебя за спам атак и имеют свои гиммики, и в целом тайминги боевки довольно узкие. Режим "погони" поначалу оказался довольно тяжелым, и в этой части он действительно задизайнен таким образом, чтобы оставлять очень мало пространства для ошибки, но стоило понять основные принципы и гитгуднуться, как проблема рассосалась сама собой.
Оверол - если брать Кивами 1 за минимум (коим оно является в серии), а 0 или 2 за максимум, то тройка - крепкий, ладно скроенный середнячок с отдельными моментами ламповости и сюжета, которые выбивают его из условно среднего тира в средне-высокий. Плюс хорошо сыграл факт того, что последний порт был довольно давно, и я успел очень соскучиться по якудзе.
~8/10


4

Когда-то давно читал синопсис на википедии и немного опасался за формат, но опасался беспочвенно - он реализован хорошо и мне понравился. Не вдаваясь в подробности скажу, что форматные фичи геймплея и боевки неплохо разнообразили привычный процесс, а разделение сюжета на отдельные части не обедняет его, как можно было бы на первый взгляд предположить, а подает повествование горизонтальным методом, давая возможность пережить самые различные ситуации, что в обычном формате было бы затруднительно. Кроме того, отдельные моменты сюжета неплохо развивают некоторые из деталей предыдущих игр. ~8.4/10

Чуть не забыл единственную серьезную проблему - по какой-то причине эта часть у меня обильно крашилась, причем если в начале игры это были единичные случаи достаточно редко, то по ходу дела их частота возрастала. Под конец приходилось бегать в будку сохраняться каждые пять минут, а перед ожидаемо продолжительными сюжетными сегментами перезапускать игру на всякий случай, что честно говоря изрядно до**ало, поэтому стоит иметь это ввиду.


5

Бейсикли четверка, но на порядок более лучшая, абсолютно по всем параметрам (и никаких крашей).
Улучшенный движок и графоний - некоторые моменты анимаций и освещения лиц моделей зловещедолинны и топорны, но в целом графон намного красивее - текстуры террейна, вывески и улицы, модельки ноунейм неписей, окружающая среда и время суток. На фоне предыдущих двух частей пятерка ощущается некстгеном, и первое короткое время я думал, что здешняя итерация движка - нечто среднее между шестеркой/кивами 2 и предыдущими двумя, но потом понял, что она ближе к графону нуля - который в целом был весьма годен.
В четверке было туговато с локациями - здесь их завезли немыслимое по привычным меркам количество, они красивые и приятные, и задизайнены не на отвали. Один из новых городов теперь мой любимый, хотелось бы когда-нибудь увидеть его на текущей версии движка в некстген графоне.
Боевка обросла приятными новинками, которые пошли крайне на пользу и весьма ощутимо разноображивают процесс - супер-отлично сделано.
Сюжет, оставшись, казалось бы, в формате четверки, на этот раз исполнен еще лучше, наслаивая дополнительные пересекающиеся этажи уже вертикально поверх горизонтального повествования, и вообще в целом по ощущениям опасно приблизился к сюжеторежиссуре и дизайну персонажей из нуля, а в чем-то даже и превзошел. Пара-тройка отдельных, не самых важных, момента мне показались реализованы топорновато - как будто были подрезаны из финальной версии игры ввиду нехватки времени - но в целом оно ни на что не повлияло в плане восприятия сюжета, игра и так намного длиннее почти всех предыдущих частей; уже не помню сколько у меня ушло на нуль, но он, наверное, единственный, кто мог бы потягаться в этой категории.
Ну и как будто этого всего было мало - дополняем стандартную игру отличными цельными сайд-сторисами навроде недвижимости/клуба/стройки из нуля/кивами2, с отдельной сюжеткой и радикально отличающимися геймплеем и атмосферой.
Невероятное старание и амбиция; несмотря на топорноватость отдельных моментов, крепкие 9/10 в рамках серии, условный топ-2 по правую руку от якухи 0.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Morning вне форума
Ответить с цитированием
#242
Старый 30.05.2021, 17:01
  #242
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 8323
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 8323
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры



Не сказать, что чего-то ожидал, но надеялся на сорт оф симулятор героя экспы или хотя бы хевешника. Получил утомительный фанфик про коммунистов и христиан, который первые пятнадцать минут неустанно повторяет открытым текстом раз за разом, каким замечательным и нелинейным он будет, после чего набрасывает тебе одних и тех же полуфиксированных банальных событий, в которых нужно балансировать между двумя стульями, чтобы статки не упали 🤣. Если же ты решишь махнуть рукой на статки и отыграть что-то в голове, то просто будешь уныло продираться через гречневые будни и уныло ожидать, когда же эта тягомотина закончится, потому что ничего интересного в сюжете нет.
АвторThe Life and Suffering of Sir Brante is a linear click and play rpg where "choices don't really matter." Although initially appearing to cater to a wide variety of roles and character element progression, players will find the outcome of their playthroughs not guided not at their own constructionism, but rather a manifestation of few end-game scenarios lacking any sense of player control or variety.
5/10
^ зрит в корень
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Morning вне форума
Ответить с цитированием
#243
Старый 04.06.2021, 04:01
  #243
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 8323
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 8323
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры

lost ruins



Не люблю интеллектуании, но эта хорошая - короткая, культурная, не дрочная, красивая.
8.5

Гог-версия геймбрекинг-багова и потому неиграбельна.


Заголовок
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Morning вне форума
Ответить с цитированием
#244
Старый 05.06.2021, 23:07
  #244
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 8323
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 8323
Выставка наград
По умолчанию
Re: Последние просмотренные игры




Я очень заинтересован в истории которую хотела рассказать эта игра... но менеджмент инвентаря в 2021? Яйкс, дюд. Если бы не идиотский выбор этой убогой геймплейной механики, я бы оценил эту игру высоко, но с таким отношением - не могу её рекомендовать никому.
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Morning вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 17 из 17


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 09:48.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru