MCCS - новый мультиплеерный контент - Страница 6 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 6 из 14
 
Опции темы
#76
Старый 12.11.2020, 11:18
  #76
^
SkyLine
 
Аватар для SkyLine
📖
Регистрация: 10.08.2018
Адрес: Альнаир
Сообщения: 24
Регистрация: 10.08.2018
Адрес: Альнаир
Сообщения: 24
По умолчанию
Re: MCCS - новый мультиплеерный контент

Вопрос к создателю мода,из мода NHF все герои включены  в данный мод? включая расширенную версию NHF ? мод заинтересовал.буду ждать версию 0.08
SkyLine вне форума
Ответить с цитированием
#77
Старый 13.11.2020, 20:43
  #77
^
JohnHanz
📖
Регистрация: 15.04.2020
Сообщения: 21
Регистрация: 15.04.2020
Сообщения: 21
По умолчанию
Re: MCCS - новый мультиплеерный контент

Подрубил скрипты из NHF, полёт нормальный (у меня почему-то, они были отключины при установки)
И спасибо за пасхалку хД "с модом на открытие сюжетных"
JohnHanz вне форума
Ответить с цитированием
#78
Старый 13.11.2020, 22:21
  #78
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 825
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 825
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: MCCS - новый мультиплеерный контент

SkyLineВопрос к создателю мода,из мода NHF все герои включены  в данный мод? включая расширенную версию NHF ? мод заинтересовал.буду ждать версию 0.08
включены только герои из "балансной" версии. но если интересна и расширенная, то без проблем можно сделать включаемой и ее. Кстати, немного спойлерну - в новой версии совместимость с NHF будет серьезно улучшена, в данный момент с товарищем Dyrman'ом работаем над адаптацией некоторых героев из NHF под боевые скрипты, что расширит их механики и уберет многие существующие ограничения)

Добавлено через 1 минуту
JohnHanzПодрубил скрипты из NHF, полёт нормальный (у меня почему-то, они были отключины при установки)
И спасибо за пасхалку хД "с модом на открытие сюжетных"
ахахах) ничего против игроков не имею, но мод реально нехороший)

кстати, хорошее замечание, что скрипты NHF могли не включаться. пофиксил это в основном паке.
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#79
Старый 14.11.2020, 11:58
  #79
^
JohnHanz
📖
Регистрация: 15.04.2020
Сообщения: 21
Регистрация: 15.04.2020
Сообщения: 21
По умолчанию
Re: MCCS - новый мультиплеерный контент

Не пробовал этот мод, но думаю он ненужный совсем, и юзать его как минимум странно
JohnHanz вне форума
Ответить с цитированием
#80
Старый 14.11.2020, 13:14
  #80
^
SkyLine
 
Аватар для SkyLine
📖
Регистрация: 10.08.2018
Адрес: Альнаир
Сообщения: 24
Регистрация: 10.08.2018
Адрес: Альнаир
Сообщения: 24
По умолчанию
Re: MCCS - новый мультиплеерный контент

Gerterвключены только герои из "балансной" версии. но если интересна и расширенная, то без проблем можно сделать включаемой и ее. Кстати, немного спойлерну - в новой версии совместимость с NHF будет серьезно улучшена, в данный момент с товарищем Dyrman'ом работаем над адаптацией некоторых героев из NHF под боевые скрипты, что расширит их механики и уберет многие существующие ограничения)

Добавлено через 1 минуту   
ахахах) ничего против игроков не имею, но мод реально нехороший)

кстати, хорошее замечание, что скрипты NHF могли не включаться. пофиксил это в основном паке.

Интересное предложение.На самом деле я конечно хотел бы,чтоб герои из расширенной версии тоже были бы включаемы и адаптированы под данный мод но опять же понимаю что это разного рода сложности и займет время,да и нужно чтоб этого хотели и другие игроки,а не только я один.Удачи вам в этой нелегкой работе ))
SkyLine вне форума
Ответить с цитированием
#81
Старый 15.11.2020, 14:56
  #81
^
JohnHanz
📖
Регистрация: 15.04.2020
Сообщения: 21
Регистрация: 15.04.2020
Сообщения: 21
По умолчанию
Re: MCCS - новый мультиплеерный контент

Здравствуйте. Поймал баг с сокровищницами, после победы в бою не дают награды(кроме опыта за бой), её можно посещать бесконечное(?) кол-во раз.
Спеца на батлскрипте SpecSaver (Varis) багается в сокровищнице, бой не заканчивается.
JohnHanz вне форума
Ответить с цитированием
#82
Старый 15.11.2020, 15:40
  #82
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 825
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 825
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: MCCS - новый мультиплеерный контент

JohnHanzЗдравствуйте. Поймал баг с сокровищницами, после победы в бою не дают награды(кроме опыта за бой), её можно посещать бесконечное(?) кол-во раз.
Спеца на батлскрипте SpecSaver (Varis) багается в сокровищнице, бой не заканчивается.
с сокровищницами ничего не менял, вроде в NHF какие-то изменения с ними были связаны, может быть какое-то некорректное взаимодействие скриптов. Бои не заканчиваются в случае срабатывания спецы Варис или просто в любом бою в сокровищнице? В консоли что-нибудь пишет по ошибкам есть? Пока можно это пофиксить, прописав в консоль Finish(0).
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#83
Старый 15.11.2020, 15:52
  #83
^
JohnHanz
📖
Регистрация: 15.04.2020
Сообщения: 21
Регистрация: 15.04.2020
Сообщения: 21
По умолчанию
Re: MCCS - новый мультиплеерный контент

Только что перекачал, с Варис все нормально стало. Но вот сокровищница не зачисталась. У zaharmods они были изменины вроде. Но его отключил
М.б. у меня какие-то траблы, ещё бы кто-то проверил было бы отлично
JohnHanz вне форума
Ответить с цитированием
#84
Старый 15.11.2020, 16:19
  #84
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 825
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 825
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: MCCS - новый мультиплеерный контент

JohnHanzТолько что перекачал, с Варис все нормально стало. Но вот сокровищница не зачисталась. У zaharmods они были изменины вроде. Но его отключил
М.б. у меня какие-то траблы, ещё бы кто-то проверил было бы отлично
думаю, проблема именно во взаимодействии со скриптами NHF. посмотрю, конечно, на чистой сборке, но там точно ничего не должно менять сокровищницы. В любом случае, сейчас идет работа по полной адаптации NHF, если проблема идет оттуда, то это будет пофикшено обязательно.
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#85
Старый 16.11.2020, 17:06
  #85
^
JohnHanz
📖
Регистрация: 15.04.2020
Сообщения: 21
Регистрация: 15.04.2020
Сообщения: 21
По умолчанию
Re: MCCS - новый мультиплеерный контент

да Вы обсолютно правы. Отключил подгрузку NHF скриптов и сокровищници заработали. Спасибо

Добавлено через 23 часа 17 минут
Здравствуйте. Для себя пока нашел решение в NHF скриптах отключил массивы банков. 
--NHF_mass_treasury = {};
--NHF_mass_treasury_temp = {};
Вроде бы не велика потеря специ одного(?) героя (Lara). В обмен на Ваш мод
JohnHanz вне форума
Ответить с цитированием
#86
Старый 16.11.2020, 21:07
  #86
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 825
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 825
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: MCCS - новый мультиплеерный контент

JohnHanzда Вы обсолютно правы. Отключил подгрузку NHF скриптов и сокровищници заработали. Спасибо

Добавлено через 23 часа 17 минут
Здравствуйте. Для себя пока нашел решение в NHF скриптах отключил массивы банков. 
--NHF_mass_treasury = {};
--NHF_mass_treasury_temp = {};
Вроде бы не велика потеря специ одного(?) героя (Lara). В обмен на Ваш мод
очень хорошо) значит и фиксить немного придется)
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#87
Старый 06.12.2020, 22:43
  #87
^
JohnHanz
📖
Регистрация: 15.04.2020
Сообщения: 21
Регистрация: 15.04.2020
Сообщения: 21
По умолчанию
Re: MCCS - новый мультиплеерный контент

Здравствуйте. Spec_malassa_veil, если оставить к примеру одних Красных драконов в армии проигрывается битва. Видимо в  тот момент когда он удаляет обычных унитов и добавляет с инвизом засчитывается луз. 
JohnHanz вне форума
Ответить с цитированием
#88
Старый 06.12.2020, 23:26
  #88
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 825
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 825
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: MCCS - новый мультиплеерный контент

JohnHanzЗдравствуйте. Spec_malassa_veil, если оставить к примеру одних Красных драконов в армии проигрывается битва. Видимо в  тот момент когда он удаляет обычных унитов и добавляет с инвизом засчитывается луз. 
спасибо, исправил, как эту ошибку, как и возможную подобную с ведьмами и хозяйками.
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
#89
Старый 20.01.2021, 10:41
  #89
^
SkyLine
 
Аватар для SkyLine
📖
Регистрация: 10.08.2018
Адрес: Альнаир
Сообщения: 24
Регистрация: 10.08.2018
Адрес: Альнаир
Сообщения: 24
По умолчанию
Re: MCCS - новый мультиплеерный контент

Здравствуйте.Уж любопытно стало,на какой стадии находится сей проект,просто больше новой  информации не выкладываете ,понимаю что были праздники и может работы приостановились,но хотелось бы знать.Заранее благодарю за ответ.
SkyLine вне форума
Ответить с цитированием
#90
Старый 05.04.2021, 00:22
  #90
^
Gerter
 
Аватар для Gerter
📖
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 825
pegn0ly#9113
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2012
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщения: 825
pegn0ly#9113
Выставка наград
По умолчанию
Re: MCCS - новый мультиплеерный контент

Обновил(а точнее сказать, реворкнул мод до версии 0.1). 

Общие правки.

1. Изменен способ установки мода. Теперь достаточно скачать инсталлятор и установить мод в 2 клика, указав путь к вашей корневой папке Героев.
2. Изменен способ запуска мода. Добавлен лаунчер, через который можно настроить параметры запуска мода, дополнительные программы, такие как патчер карт, сканер файлов, программа обновления мода и т.п.
Окно лаунчера


Подробнее о процессе установки и лаунчере в этом видео

Технические изменения.

1. Число слотов NCF увеличено до 3000. Для запуска мода больше не требуется файлов типа NCF_Core
2. Полностью разделены основные скрипты библиотек мода и скрипты контента мода. Мод разделен на несколько паков - MCCS_Core.pak(скриптовые библиотеки мода), MCCS_Maps.pak(пропатченные стандартные карты), NHF, NAF и MCCS_Adds.pak(файл, генерируемый лаунчером, который содержит информацию для конкретного пользователя мода)
3. Введена новая скриптовая система - ивенты. Ивенты эмулируют поведение триггеров, но не перекрывают стандартные триггеры, а кроме того не имеют ограничений на число назначаемых функций и прочих ограничений стандартных триггеров.
Подробнее, если кому интересны технические моменты
Ивент можно назначить функцией 
AddEvent(event_type, description, function)

где event_type - тип назначаемого ивента, description - строка, обозначающая название ивента, function - функция, исполняемая при срабатывании ивента.
Каждый ивент передает определенное значение в исполняемую функцию, в зависимости от его типа.
Типы бывают следующие:
map_loading_events - тип ивента, срабатывающий при запуске карты. Не передает никакого значения в функцию.

new_day_events - тип ивента, срабатывающий при начале нового игрового дня. Передает в функцию номер дня. В отличие от стандартного NEW_DAY_TRIGGER срабатывает и в первый день.

add_hero_events - тип ивента, который срабатывает при первом появлении героя. Передает в функцию имя героя.

remove_hero_events - тип ивента, который срабатывает при смерти героя. Передает в функцию имя героя.

respawn_hero_events - тип ивента, который срабатывает при повторных наймах героя. Передает в функцию имя героя.

combat_results_events - тип ивента, срабатывающий при завершении боя. Передает в функцию id этого боя.

level_up_events - тип ивента, срабатывающий при получении нового уровня героем. Передает в функцию имя героя.

xp_tracking_events - тип ивента, срабатывающий при изменении показателя опыта героя. Передает в функцию имя героя.

post_combat_fix_events - костыль для фикса багов из-за разного процесса завершения боя.

OBJECT_TOUCH_TRIGGER не имеет схожего ивента, однако в моде есть библиотека Touch, расширяющая возможности стандартных триггеров касания и добавляющая возможность добавлять несколько функций на один объект.
Прочие триггеры в эмуляции не нуждаются.

Удалить ивент можно функцией

RemoveEvent(event_type, description)


4. Переработана система походных заклинаний героев. Теперь все специальные способности связанные с артефактами активируются через CUSTOM_ABILITY_3, а особые способности героя через CUSTOM_ABILITY_4. Улучшена и обобщена система добавления новых абилок(интересующимся чекать scripts/custom_ability в MCCS_Core.pak)

NHF.

NHF теперь является полноценной частью сборки. В данный момент в сборке доступна новейшая версия 0.91. 0.91 несовместима с версией 0.90, которая сейчас выложена в теме NHF. Отдельная версия NHF также будет, однако у вас есть возможность играть только с NHF, если выключить все прочие настройки в лаунчере.
Изменения относительно версии 0.90
Общее.
- Скрипт каждого героя вынесен в отдельный файл. Многие скрипты переписаны, адаптированы под MCCS, обобщены и улучшены
- Спецы теперь не привязаны к конкретному герою. Спецу из NHF теперь можно дать любому герою, достаточно вписать его скриптовое имя в таблицу heroes в файле скрипта героя
- Спецы прироста теперь могут учитывать 4+ грейды существ(только в составе MCCS с использование сканера файлов)
- Герои теперь могут иметь больше одного специального умения. Если у героя их несколько, он сможет выбрать конкретное через соответствующий диалог
- В описание походного заклинания, активирующего специальные умения героев добавлена информация, какой спеце какое умение соответствует

Герои.
- Октавио. Отправлен в NHF_E. Исправлена ошибка, из-за которой колдовство за количество монахов обновлялось не в реальном времени, а только при наступлении нового дня. Теперь может учитывать NCF-альтгрейды монахов(MCCS)
- Биара. Добавлена возможность выбирать героя для кражи, если рядом с Биарой несколько доступных для кражи героев.
- Олотан. Небольшой микс спецы со спецой Де-Мрога из MCCS. Теперь после завершения боя получает бонус защиты до следующего боя за каждые 100 юнитов Инферно, принимавших участие в бою. Теперь учитывает призванные в бою стеки.
- Валафар. Теперь над порталами отображается значок игрока, которому принадлежит создавший его герой. Перемещение через порталы теперь осуществляется с помощью специального умения героя(союзные демоны также получают данное умение)
- Зана. Теперь учитывает NCF-существ замка Инферно при работе спецы(MCCS)
- Донселла. Исправлена ошибка с неверным скриптовым именем в боевом скрипте. 
- Галтран. Теперь спеца срабатывает при убийстве любых живых существ.
- Аэрис. Микс со спецой Талмеона из MCCS. В дополнение к основной спеце, друиды в армии героя теперь регенерируют ману во время своего хода(+1 маны за уровень героя, но не больше, чем друидов в отряде). Учитывает альтгрейды друидов(MCCS)
- Дрейлана. Теперь корректно учитываются изменения маны, произошедшие не в бою(например, при использовании походных заклинаний)
- Киина. Возвращен недостающий файл, из-за отсутствия которого метки могли не отображаться на карте. Метки теперь имеют значок игрока, которому принадлежит метка.
- Тэвэриль. Микс со спецой Силитаны из MCCS. В дополнение к основной спеце, энты в армии героя могут воодушевить фей, а феи - энтов(шанс зависит от уровня героя). Учитывает альтгрейды этих существ(MCCS)
- Ула. Теперь корректно учитываются изменения маны, произошедшие не в бою.
- Илмирн. В дополнение к основной механике спецы, гидры в армии героя находятся под постоянным действием "Натиска". Учитывает альтгрейды гидр(MCCS).
- Каэлин. Теперь восстанавливает ману при убийстве стеков в бою.
- Лара. Исправлены баги с выдачей дополнительных артефактов и заклинаний. Шанс удвоения теперь не гарантированный, а корректно зависит от уровня героя(забыл убрать после тестов).
- Эймунд. Теперь удваивает бонусы гномьих артефактов из NAF(MCCS).
- Фрерин. Микс со спецой Халмогара из MCCS. Нападение теперь не прирастает от числа берсерков, а накапливается, если берсерки добивают вражеские стеки в бою. Учитывает альтгрейды берсерков(MCCS).
- Ранн. Теперь учитывает стоимость артефактов NAF(MCCS).
- Рикфрост. Теперь корректно учитываются изменения маны, произошедшие не в бою.
- Велунд. Теперь может создавать артефакты NAF(MCCS).
- Аратрок. Исправлена возможная ошибка, из-за которой спеца не отрабатывала против некоторых существ.
- Гирда. Перенесена из NHF_E в NHF. Теперь имеет реворкнутую спецу Чало-Пая из MCCS - при получении существами героя новых уровней гнева Крови, на них накладываются благословения магии Света, соответствующие бонусам, которые дает Гнев.
- Урика. Прирост шаманок больше не увеличивается при нахождении в городе. Микс со спецой Гор'Нары из MCCS - за каждые 5 жертвоприношений гоблинов к армии героя присоединяется шаманка. Если отряд шаманок совершает 3 жертвоприношения в бою, то впадает в ярость до конца боя(аналогично Ярости берсерка). Учитывает альтгрейды шаманок(MCCS).

Добавлены:
- Ингэм(Орден Порядка) - NHF. Получает прирост монахов, в бою воодушевляет все отряды монахов при своем ходе, а монахи восстанавливают ману герою(1 маны за монаха). Учитывает альтгрейды монахов(MCCS).
- Азексес(Инферно) - NHF. Призывает дополнительных чертей из врат, при условии, что рядом с вызванным отрядом нет других отрядов чертей[0.5% * уровень героя * расстояние до ближайшего стека чертей]. Черти воруют на 1.5% больше маны за уровень героя. Учитывает альтгрейды чертей(MCCS).
- Кордер(Лига Теней) - MCCS->NHF_E. Получает прирост наездников, а в бою атаки героев помечают вражеские стеки, после чего от самого крупного стека наездников отделяется небольшой отряд, который атакует случайный из помеченных стеков независимо от расстояния. Учитывает альтгрейды наездников(MCCS).
- Ноэлли(Лига Теней) - MCCS->NHF_E. Отряды Лиги Теней в армии героя могут становиться невидимыми. За каждые 4 уровня героя повышается уровень существ, которым доступна невидимость.
- Дора(Академия) - MCCS->NHF_E. Во время своего хода в бою призывает стихийных гаргулий рядом с каждым вражеским стеком. После хода героя гаргульи пропадают.
- Дед Мороз(Северные кланы) - NHF_E. Если вражеские существа не двигаются с места во время своего хода в бою, они замерзают(получают каст Останавливающего холода)


NAF.

1. Введен новый тип артефактов - комбинируемые артефакты. Уникальные свойства этих артефактов раскрываются только в сочетании с другими артефактами. Добавлена Сфера Стихий(id 163-167), первый подобный артефакт.
Скриншоты Сферы










2. Добавлен новый сет артефактов - "Запретный архив Круга". Сет содержит в себе 6 новых артефактов, каждый из которых имеет темное прошлое в истории Серебряных городов.
Скриншоты
168 - Закупоренный фиал маны

169 - "Последний вздох"

170 - Разбитые оковы первых орков


171 - Малый жезл последователя Белкета

172 - Кольцо с частицей богини

173 - Зеркало разделения сущностей


3. Артефакты Кольцо родства с машинами, Ремонтный набор, Чертеж дальнобойного требушета, Склянка с противоядием и Двузарядный арбалет объединены в сет "Набор практикующего инженера". В составе сета каждый артефакт увеличивает "Инициативу" боевых машин на +1.
4. Все артефакты, добавленные модом, получили новые иконки, более подходящие под стилистику игры.
5. Добавлены прочие небольшие артефакты, минорный ребаланс существующих.

Прошу прощения за долгое ожидание, если кто-то ждал новых версий мода, но наложились занятость в реале + частичная потеря мотивации и борьба с техническими трудностями при создании мода. С данного момента мод возвращается в стадию активной разработки. Желаю всем приятной игры, но предупреждаю, что баги очень и очень возможны) Поэтому рассчитываю на ваш фидбек.
__________________
Нет войне.
Нет войне.
Gerter вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 6 из 14


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 16:03.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru