[ОБСУЖДЕНИЕ] King's Bounty 2 (2020). Обзор всей известной информации. - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

King's Bountry II (2020) Официальный сайт

Ответ
 
Опции темы
#1
Старый 17.11.2020, 10:46
  #1
^
Alisia
 
Аватар для Alisia
📖
Регистрация: 25.10.2020
Сообщения: 4
Регистрация: 25.10.2020
Сообщения: 4
По умолчанию
[ОБСУЖДЕНИЕ] King's Bounty 2 (2020). Обзор всей известной информации.

Alisia вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 17.11.2020, 17:06
  #2
^
Злобный Ящур
 
Аватар для Злобный Ящур
📖
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: Планета Нибиру. Мезозойская эра. Озеро Забвения. Палата №6.
Сообщения: 3208
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: Планета Нибиру. Мезозойская эра. Озеро Забвения. Палата №6.
Сообщения: 3208
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] King's Bounty 2 (2020). Обзор всей известной информации.

Резюмируя "всю известную информацию": это нихрена не КБ-2, это "Восхождение на трон"-2...
__________________
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.

Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.


(Закон сохранения).
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.

Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.


(Закон сохранения).
Злобный Ящур вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 30.08.2021, 13:29
  #3
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] King's Bounty 2 (2020). Обзор всей известной информации.

В общем я эту игру приобрёл - это King's Bounty! Но конечно же с элементами RPG ... пока ещё не играл, пока сынуля играется... но я пару раз видел игровой процесс, специально сам не играю чтобы был режим антиспойллер!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 30.08.2021, 18:34
  #4
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] King's Bounty 2 (2020). Обзор всей известной информации.

Ого, уже тему создали... Да, играемся-смотрим.
Первые впечатления:
+ Красиво -- заглядение. Виды вокруг прямо хороши, модельки людей и всяких монстриков тоже нравятся
+ РПГ действительно похоже на РПГ, в каждом квесте специально дают развилку на два мировоззрения, и они не всегда очевидны
+ Тактика приятная. Не слишком навороченная, но имеющих возможностей хватает, чтобы всегда было, над чем подумать.
+ Мир хорошо заполнен секретами, заданиями и диалогами
- ОЧЕНЬ тормознутая система путешествий. Ускорить бы раза в полтора-два скорость передвижения, и сделать возможность телепортироваться к камням из любой точки карты, а не только от другого камня.
- Анимации речи, анимации передвижений... В отличие от собственно моделек, это всё весьма аляповатое. Играю за Эльзу, немного раздражает, как она жестикулирует ртом при разговоре. А большинство персонажей переговариваются между собой на улицах вообще с закрытыми ртами.
- Баланс не всегда понятен. Скажем, боевые псы требуют больше лидерства, чем волки, но буквально всем хуже волков.
- Интерфейс не очевиден. Откуда можно узнать точный механизм действия боевого духа? А как понять, как статы существ зависят от их опыта? Умения рута порядка (уменьшение штрафов к боевому духу) -- почему не помогают против "обнуления" боевого духа существ? Или надо просто прокачать их ещё? Таких вещей вагон, всё приходится пробовать сейф-лоадом, так как объяснений нет.
- Вид из-за спины героя наводит на мысли об открытом мире, реальная же коридорность и заскриптованность поначалу шокирует. Впрочем, потом привыкаешь, да и не что-то это такое, чего не было в предыдущих частях серии.
- Есть прочие недоработки. Так, отряды получают опыт только за нанесение урона. Если ты стоял отрядом в обороне и танчил, чтобы враги не прошли, почти ничего не получишь. Если весь бой лечил магичками другие отряды, то вообще ни шиша. Ну и прочее по мелочи.

Продолжаем игру.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#5
Старый 31.08.2021, 00:09
  #5
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] King's Bounty 2 (2020). Обзор всей известной информации.

Ну не знаю, моего сынулю напрягают только графические лаги, хотя если честно, то они его во всех играх напрягают... только слышу: лаги, фризы... и т.д., кстати есть идея поделиться его впечатлениями от игры... в форме что нравится и не нравится ему!

Плюсы: хорошая озвучка, крутой саундтрек, красивый и разнообразный ландшафт,  много различных второстепенных заданий, радует что есть возможность в некоторых миссиях выбрать 1 из 2 вариантов, за предзаказ разрабы выдали крутые плюшки, разнообразное снаряжение у которого разные статы и бонусы, так же нравятся сражения и их непредсказуемость от выбранного решения, разнообразные юниты, на карте много секретов и доп. золота,

Минусы: не хватает хорошей стабильной производительности, частые микрофризы и редко лаги особенно заметно, когда телепортируешься из одной локации в другую (частота кадров падает с 60 до 22).
(у меня GTX 1070ti + Ryzen 7 3700x, ОЗУ 16 ГБ)

Пока что это все плюсы и минусы за 33 часа прохождения игры. (игру ещё прохожу, играю за Айвара).
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#6
Старый 31.08.2021, 00:51
  #6
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] King's Bounty 2 (2020). Обзор всей известной информации.

Авторхорошая озвучка
Спасибо за напоминание, этот момент я заметил первым делом: русскоязычная озвучка в игре просто отвратительна. Ну или мне с Эльзой так повезло, но голос и интонации мне просто... Ух. Да и остальные персонажи немного ухо резали (проверял на всяких бюрократах в крепости-тюрьме, то есть в самом начале игры).
Переключил на английский язык -- всё хорошо, действительно приятная озвучка. 😅
Авторкрутой саундтрек
Неплох, но немного слишком сонный. Конечно, в серии легенды о рыцаре музыка была получше: более разнообразная, ритмичная и бодрая (эх, ещё бы в качестве получше её сделали тогда...)
Авторза предзаказ разрабы выдали крутые плюшки
Плюшки плюшками, но порочная практика на самом деле )
АвторМинусы: не хватает хорошей стабильной производительности, частые микрофризы и редко лаги особенно заметно, когда телепортируешься из одной локации в другую (частота кадров падает с 60 до 22).
(у меня GTX 1070ti + Ryzen 7 3700x, ОЗУ 16 ГБ)
Ну вот у меня видяха послабее, а именно RX 570, проц вроде тот же самый, оперативки столько же, все настройки графики в максимум, лагов не наблюдал. Впрочем, я могу не замечать, у меня такой глаз в этом плане, не требовательный, да и наличие проблемы у одного автоматически говорит о наличии проблем в целом...
Ну а так, в целом -- согласен.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#7
Старый 31.08.2021, 01:06
  #7
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] King's Bounty 2 (2020). Обзор всей известной информации.

На счёт лагов в графике... ему во всех играх они кажутся... на днях доедет RTX 2060 и Ryzen 3800X посмотрю, что скажет про них... не только в этой игре, он в основном играется в мочиловки: Ведьмак 3, Borderlands 2&3, Darksiders, Warframe, Fortnight, Battle Field 5, Dying Light, AC:Origins, AC:Odissey, Dead by Day Light и т.д.
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#8
Старый 31.08.2021, 01:15
  #8
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] King's Bounty 2 (2020). Обзор всей известной информации.

Так, продолжаем опыты.
Ноут, Intel(R) Core(TM) i7-1165G7, видеокарта встроенная, 16 Гб оперативки -- полёт нормальный. Всё в мыле, ролики не проверял, но анимации на карте работают плавно 😎
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#9
Старый 12.10.2021, 10:09
  #9
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] King's Bounty 2 (2020). Обзор всей известной информации.

Кстати забыл отписаться тут, что мой сынуля прошёл игру и ему не понравилось то, что в игре нет концовки... он говорит, что где-то в Steam читал что ожидается патч, однако даты выхода разработчик не написал, так что лично я пока не буду её проходить... так как не вижу смысла в таком времяпрепровождении! Похоже, что 1С не только в своих бухгалтерских программах испортилась...
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#10
Старый 12.10.2021, 20:24
  #10
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] King's Bounty 2 (2020). Обзор всей известной информации.

Это странно. Забавно и странно.
Я пока не доиграл, но уже скорее эндгейм, так как лидерство медленно, но верно движется к максимальному.
Выпустили пару патчей и стало намного лучше со скоростью передвижения и некоторыми другими моментами.
Баланс я немного не понял: в игре через некоторое время теряют актуальность низкоуровневые войска. Так, в "Принцессе" я всю игру таскал с собой озёрных фей -- у них была маленькая живучесть, но, как и у всех низкоуровневых войск, большой урон. А безответка, высокая скорость, ини, парение -- компенсировали недостаток живучести. В итоге феями убивалось всё живое и неживое.
В KB2 есть лимиты на число юнитов в отряде. В результате топовые поначалу мечники со временем оказываются не актуальны. Типа, лидерство позволяет нанять их 20 штук, а в отряд влезает 10. На текущем этапе у меня даже войска третьего уровня имеют эффективность средненькую, то ли ещё будет...
Ну а так норм вроде. Экспериментировал с войсками порядка и искусности. В порядке рулят кавалеристы и рыцари. Первые быстро скачут по полю боя и всех карают, вторые юзают "провокацию", в результате чего противник пропускает ходы тупо (так как рыцарей ставишь в коробочку и их атаковать не могут, а остальных юнитов не могут бить из-за провокацим).
Второй билд, через искусность, не хуже. Надеваешь две части доспехов Максимилиана, бустающих броню, кольца на плюс к урону стрелков... И големами-элементалями тупо всех расстреливаешь, не сходя с места. Я эту армию называю "колонна САУ". Огромная физическая стойкость и магический урон.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#11
Старый 30.10.2021, 22:56
  #11
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] King's Bounty 2 (2020). Обзор всей известной информации.

Прошёл игру за Эльзу, мне она показалась крайне недооценённой. Недостатки у неё, конечно, есть, после трёх хотфиксов уже меньше (увеличили скорость передвижения герою и лошади, например). Баги тоже иногда бывают, и в целом ощущается несколько непродуманно. И всё же, вопреки многим обзорам, я её рекомендую, как замечательное продолжение серии, вполне в духе "Легенды о рыцаре" и "Принцессы в доспехах". Подробнее, начну с плюсов, буду повторяться (отзыв окончательный, дополненный):

+ KB2 -- это прекрасные виды, ландшафты проработаны очень хорошо, да и модельки персонажей, существ, главных героев мне понравились весьма. Они не некстген по графике, но эстетически красивые (вот анимации... Но о них позже).
+ RPGшная часть хоть и не меняет сюжет глобально, но выборы по мелочам действительно влияют на конкретных людей в Нострии, расстановку сил и даже могут самую малость перекроить карту. Делать выбор интересно, он не всегда очевидный, и действительно можно попытаться отыграть определённый характер.
+ Тактика приятная. Не слишком навороченная, но имеющих возможностей хватает, чтобы всегда было, над чем подумать.
+ Мир хорошо заполнен секретами, заданиями и диалогами. Иной раз хочется даже просто подойти к переговаривающимся NPC и послушать их болтовню.
+ Сюжет мне понравился. В меру эпический, в меру с юмором, во многом довольно сказочный и простой, но он может похвастаться толикой нуарности, двойного (полуторного, быть может?) дна, и я с удовольствием сыграл бы в продолжение этого дела. Хотя немного не хватает той Террипратчеттовости, что была в "Легенде о рыцаре", было бы неплохо...
+ Квесты прорицателя заслуживают упоминания как отдельный плюс -- хорошая возможность посражаться нехарактерным для себя способом, а иногда и решить мини-головоломку...

Просто комментарии, не плюсы и не минусы -- связаны с некоторыми отзывами.

~ Претензия насчёт отсутствующей концовки: я не понял. То ли разрабы втихую пофиксили это в третьем хотфиксе (и не отписали в ченджлоге), то ли всё изначально было в порядке. Финальная катсцена короткая, с интригой и заделом под будущее, но как бы, а что не так?
~ Вид из-за спины героя наводит на мысли об открытом мире, реальная же коридорность и заскриптованность поначалу шокирует. Впрочем, потом привыкаешь, да и не что-то это такое, чего не было в предыдущих частях серии. Но я понимаю, почему многих это шокировало так, что сразу побежали писать негативные отзывы "Верните вид сверху, это не KB!!!!!" Не принимаю, но понимаю.
~ Прокачивать очки идеалов до 28, кроме основного для себя, оказалось довольно бессмысленно (если не для ачивок). Если вкачать себе супер-умение идеала, то после этого очков талантов почти не остаётся, два суперумения иметь нельзя, да и на "верхние" навыки в ветке тоже скорее всего не хватит. Не отношу к однозначным минусам, так как с другой стороны -- вариативность, раз очков талантов мало, то приходится выбирать между несколькими полезными опциями.

Теперь минусы:

- Анимации речи, анимации передвижений... В отличие от собственно моделек, это всё весьма аляповатое. Немного раздражало как Эльза, к примеру, жестикулирует ртом при разговоре. А большинство персонажей переговариваются между собой на улицах вообще с закрытыми ртами.
- После загрузки игры и телепортов долговато прорисовываются текстурки
- В бою анимации лагают, запаздывают, иной раз и вовсе не проигрываются. У меня в финальном бою костяной дракон не выдохнул свой яд при атаке, так что вражеские пустотные духи в количестве двух штук полегли просто от страха, совершенно бесшумно )
- Баланс не всегда понятен. Скажем, боевые псы требуют больше лидерства, чем волки, но буквально всем хуже волков.
- Впрочем, намного страннее та часть баланса, которая завязана на уровни существ и максимальное лидерство отряда. Дело в том, что существ нельзя аккумулировать в отряд до бесконечности, есть ограничение, и низкоуровневые войска очень быстро достигают потолка. Когда лидерство героя позволяет взять и больше существ, иногда существенно больше, вплоть до трёх-четырёх раз, да только не влезают уже. Под конец игры все существа, кроме пятых уровней, уже малополезны, ну четвёртые туда-сюда некоторые... Это сильно ограничивает разнообразие тактики, ведь высокоуровневых существ каждого идеала раз-два и обчёлся. По сути в конце есть пять строгих набора армии -- максимальные уровни порядка, анархии, силы, искусности, или микс топовых существ всех (последнее я и сделал).
- Хотя, учитывая уровень сложности, который не настраивается, и может быть охарактеризован, как средне-низкий, можно по фану собирать и не максимально эффективные войска, а какую-нибудь ерунду, наверное.
- Ачивки, завязанные на RPGшную часть, требуют прохождения строго по конкретным идеалам, шаг влево-шаг вправо -- расстрел. Что скучно, смысл делать выборы в заданиях, думать над их правильностью, если выбор ты сделаешь один раз в самом начале игры? А дальше как болванчик просто будешь повторять... Но это бы ничего, в игре есть четыре мощных сета артефактов (сет героя, сет царя змей, ещё два аналогичных) -- и их тоже можно получить только за следование в строгости определённым идеалам в определённых миссиях! Все те, кто жалуются, что не собрали сет героя или аналогичные на форумах, обратите внимание, вы просто неверно это делали... Что не оправдывает на мой взгляд такой механ, можно было бы сделать и альтернативные пути получения.
- Интерфейс стрёмный, как ни крути. После того, как исправили управление лошадью, стало получше, но инвентарь без нормальной сортировки или поиска, без избранных комплектов и всего такого -- это очень стрёмно в 2021. Вещей под конец игру становится до кучи, и на вид не все они хорошо различимы, можно было бы и упростить это дело. Механики многие скрыты, так, из описания сета Максиминума мы понимаем, что в игре существует ограничение на максимальную броню и крит, а вот какое оно -- выяснять методом тыка. Как работает боевой дух, что армии из моноидеалов получают +1, что штраф за противоположный идеал -2, что за два не противоположных -1, что максимум боевого духа +3, как со всем этим взаимодействуют таланты героя -- всё выяснять только методом тыка. Что происходит с существами после апгрейда по уровню -- тоже методом тыка, а там иногда умения новые появляются...

Минусов, конечно, немало... Но, лично для меня, плюсы перекрыли с лихвой, мне понравилось.

P.S. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2641340963
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#12
Старый 02.11.2021, 10:16
  #12
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] King's Bounty 2 (2020). Обзор всей известной информации.

Не знаю, мне сынуля сказал что он где-то читал, что ещё планируется фикс или патч и возможно добавят финал, а то ведь финала нет!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
#13
Старый 02.11.2021, 10:59
  #13
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] King's Bounty 2 (2020). Обзор всей известной информации.

Там нет финала, но есть интерлюдия. А будут явно какие-то аддоны. Смотрите на это как на конец первого тома в "Войне и мир", там тоже не сразу Наполеон пал и жизнь Пьера сложилась
Просто странно на мой взгляд попрекать введением завязки для продолжения.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#14
Старый 02.11.2021, 14:19
  #14
^
psatkha
 
Аватар для psatkha
📖
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
Регистрация: 15.03.2007
Адрес: Баталпашинск
Сообщения: 2789
Отправить сообщение для  psatkha с помощью ICQ Psatkha
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] King's Bounty 2 (2020). Обзор всей известной информации.

MentТам нет финала, но есть интерлюдия. А будут явно какие-то аддоны. Смотрите на это как на конец первого тома в "Войне и мир", там тоже не сразу Наполеон пал и жизнь Пьера сложилась
Просто странно на мой взгляд попрекать введением завязки для продолжения.
Ну не знаю, моему сынуле этот нюанс не понравился... а я сам ещё даже не начинал играть... уже блин даже что-то планировать и загадывать страшно!
__________________
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
С уважением, Psatkha (Псатха)



---------------------------------------------



Неудачное планирование ведёт к неудаче ...


NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
psatkha вне форума
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 16:52.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru