Прохождение авторских карт - Страница 251 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 251 из 255
 
Опции темы
#3751
Старый 14.08.2021, 09:17
  #3751
^
Nik 1
📖
Регистрация: 19.05.2021
Сообщения: 2
Регистрация: 19.05.2021
Сообщения: 2
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

kirill20148888по поводу того, что ты проходил что-то похожее на третий бой. мне было бы интересно увидеть. если несложно, не отказался бы от ссылочки.
Прошло более 10 лет, на китайском форуме было развернутое обсуждение, примерно тогда же.
по поводу время затраченного на бои. первый бой угадал)
Я не гадал, просто написал сколько у меня заняла по времени успешная попытка для каждого из боев. Добавлю, для первого боя тактику не искал, она очевидна сразу. Для второго боя потратил пол часа, потом еще раз прочел Ваще сообщение, когда увидел, что можно терять 1 вампира, сразу пришло решение.
мне кажется без них или тяжело или вовсе невозможно будет преодолеть устоявшийся в геройском комьюнити уровень сложности под названием харкор.
Я согласен с Вами в контексте проделанной работы по подготовке боев. Действительно, интересней играть с минимальной, но тактикой. Однако, считаю бои можно сделать чуть короче и проще, от этого они только выиграют. В первом поделить жирность стеков на 4, во втором забрать у компа атакующую магию, она не добавляет сложности, но сильно уменьшает шансы на реализацию тактики.
Nik 1 вне форума
Ответить с цитированием
#3752
Старый 14.08.2021, 18:45
  #3752
^
kirill20148888
📖
Регистрация: 03.11.2016
Сообщения: 3
Регистрация: 03.11.2016
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Nik 1Прошло более 10 лет, на китайском форуме было развернутое обсуждение, примерно тогда же.
Я не гадал, просто написал сколько у меня заняла по времени успешная попытка для каждого из боев. Добавлю, для первого боя тактику не искал, она очевидна сразу. Для второго боя потратил пол часа, потом еще раз прочел Ваще сообщение, когда увидел, что можно терять 1 вампира, сразу пришло решение.
Я согласен с Вами в контексте проделанной работы по подготовке боев. Действительно, интересней играть с минимальной, но тактикой. Однако, считаю бои можно сделать чуть короче и проще, от этого они только выиграют. В первом поделить жирность стеков на 4, во втором забрать у компа атакующую магию, она не добавляет сложности, но сильно уменьшает шансы на реализацию тактики.
Я был бы очень рад, если бы поделился тактикой прохождения как первого, так и второго боя. потому что я склоняюсь, что мы говорим о разных вещах. монотонность первого боя от деления жирности стеков сильно не убавится (разве что на 5-7%). там дело совершенно в другом.
по поводу второго боя. там все завязано на ударной магии, без нее это был бы обычный бой на пески. 
в целом очень хотелось бы услышать твою тактику прохождения этих боев. в видеоформате было бы шикарно. а после я бы с радостью рассказал об авторских задумках)
kirill20148888 вне форума
Ответить с цитированием
#3753
Старый 27.08.2021, 05:50
  #3753
^
maddayman
 
Аватар для maddayman
📖
Регистрация: 20.07.2021
Сообщения: 4
Регистрация: 20.07.2021
Сообщения: 4
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Оставлю парочку слов о карте JEDI STRIKES BACK.

Подсмотрел я эту карту на этом форуме в отзывах здесь и здесь (за что большое спасибо) и решил пройти и нормальную версию, и усложненную. В чем разница версий? В том, что в усложненной версии из стартовых героев Тазар просто нелепая шутка какая-то, а вот в обычной версии Тазар - царь и бог карты. А все дело в том, что помимо мелких плюшек типа доп. статов и т.п., в обычной версии любой ваш герой может выучить интеллект и, что самое главное, чародейство. А некрящий Тазар - это вам не это! Плюс на старте выдают 2 артефакта на некрение (третий тоже присутствует на карте), а первый замок, который мы встречаем в прохождении, какой? Правильно! Некрополь с заклом поднять нежить. Так что делаем выводы.

А теперь насчет усложненной версии. Проходил я ее Оррином, и проходил не наобум, а скрупулезно проанализировав карту. И, забегая вперед, скажу: Оррин просто машина для убийств на этой карте!
Что я ролил для стартового сейва для себя - это замедло в одном из двух первых замков инферно (так как замедло с ивента у меня Иона (герой из тюрьмы в начале) забирала).

Начало игры (до первого замка инферно) здесь на самом деле никак не зависит от выбора мейна. Самый оптимальный путь прохождения этого участка по затрате времени - это через героя из тюрьмы, который просто расстреливает магией всех на своем пути. Соответственно, из стартового артефакта берем арт на силу магии (у Ионы эксп лидерство - все эти медальки ей ни к чему), а герою из тюрьмы учим магию воздуха и тактику (законтрить тактику у Гурни) + апаем их до экспертного уровня. В итоге получаем героя, которого Гурниссон (ууу какой страшный вражеский герой на старте ) начинает бояться и не нападать! Нашему мейну все, что нужно сделать, - это качнуть до эксперта поиск пути (это не обязательно делать сразу на стартовом участке: далее еще будет много халявной экспы при битве с элементалями на ивенте у портала в болотную зону).

Я этот участок проходил так: на 1-1-2 останавливался на прудике у тюрьмы. Далее прокачивал героя из тюрьмы и на 1-1-5 ждал Гурниссона (см.картинку ниже). Главное, не подбирать ресурсы, чтобы Гурниссон остановился ровно перед нами. Почему именно в этой точке? Потому что после убийства вражеского героя нужно бежать вниз за маной на ивенте, поэтому важно подманить как можно ближе Гурниссона, чтобы сократить маршрут (подманивать еще ближе не рекомендую, т.к. ивент, на котором мы, собсно, и стоим, он для компа, и дает ему доп существ, заклы, ману). Ну и в шахте мусор оставить, чтобы враг молнию потратил.


Можно было бы дать Гурниссону и сразу напасть, но у меня он настолько боялся выходить, что приходилось почти полностью раздевать героя из тюрьмы, скидывая всех существ на мейна (плюс еще выяснено, что 14 силы магии это значение, при котором страх у Гурниссона возрастает в разы).

В общем, с 40 маной (3 знания + 10 маны с ивента возле замка) и 13+1 с арта силой магии (армия: гарпии, единороги и медузы-лучники) Гурниссон расклеивается без проблем. Птицы умирают с одного прокаста, чудищи с двух - а мы только 24 маны потратили.

Небольшая ремарочка: в других обзорах говорится про зыбучие пески, вампиров и т.д. для того, чтобы убить героя-логиста на болоте. Это безусловно важно для Крега, но абсолютно не нужно для Оррина (за все прохождение не пришлось покупать в замках ни одного дьявола, да, там есть еще обмен дьяволов на титанов у провидца, но карта Оррином проходится за 4 месяца, поэтому накопить не выйдет все равно.).
Я предпочел экономию ресурсов и времени, чем подготовку вот к этому вот всему.

Далее забираем ману с ивента на тюремщицу Иону. Пробиваем стадо бандюг на ивенте (тут нужен только фейрик, молнии из книжки героя, ну и совсем чуть-чуть везения (у врагов есть +1 мораль, но это не сильно сказывается на процессе на самом деле). Мейн в это время поверху на корабле плывет, чтобы квест на воров выполнить и палатку посетить. Всех мобов и героев на пути убивает наша ненаглядная Иона и проводит мейна до инферно. Если нужно какое-то мясо, то можно докупить в цитадели, но тот же герой на болоте не имеет ускорения, а у нас есть и ускорение, и замедло, поэтому теми же шестью дьяволами можно бегать туда-сюда, расстреливая магией всех потихонечку (если всухую не выйдет, то не беда: потери дьяволов Оррину не страшны).

Что насчет героя-логиста? От него просто убегаем. При этом, чтобы этот герой нам больше не доставлял проблем, нужно дать ему пробежать дальше к нычкам дьяволом, маяку и перчам (все это мусор для Оррина, а перчи позже заберем) В этом месте герой застрянет, так как не сможет выбраться из-за крупного стека мобов на обратном пути. Плюс он еще сменит свой арт от слепоты на чепуху мореплавателя, а также этот герой не затронет ивент на статы, который там по дороге располагается, т.к. побежит по левой стороне от инферно, а не по правой.

Внимание! На этом участке категорически нельзя захватывать замок башню, где портал к болоту. Замок принадлежит синему игроку, на котором со старта висят 3 нычки титасиков. Более того, на 45 день ивент накидывает 40 титанов в замок, и делает он это исключительно компьютерному игроку. Поэтому замок рекомендую забирать после этого дня. Замок закрыт зеленым стражем - комп ничего не будет скупать.

Моря после бегства в инферно: Иона идет на заслуженный отдых и в дело вступает Оррин. До 2-1-1 в армии будет только 7 титанов (больше взять неоткуда). Это может показаться мало, но на самом деле после прокачки мейна на троллях (дух уныния, тележка, замедло на первое время, водить архами мобов, расстреливая титасиками). И вот тут уже, апнув кучу уровней, 7 титанов, оказывается, могут вносить нормальный такой дпс. Поэтому забираем мейном хождение по воде, воскрешение, затопить лодку, ивент на статы. Из доп вторичных умений на мейна-лучника здесь нет ничего лучше тактики и магии огня.

Главное, до 2-1-1 не забыть захватить башню на островке, потому что в этот день там (и только игроку!) отстраивают титанов, да еще и насыпают сверху. С двумя десятками титанов без проблем забирается слепота, пробивается путь к инферно замкам. Тут надо забрать статы за столбиком. Что касается столбика с книгой воздуха - это, разумеется, не берется все в принципе, т.к. эти ништяки, в моем понимании, - экстренная помощь для сфейлившихся на карте, но желающих доиграть (этот столбик с ништяками единственный сопровождается текстовым сообщением, и, скорее всего, будь у русскоязычных игроков возможность прочитать его, все бы стало на свои места и не было бы непоняток). UPD: сообщение уже перевели, подробнее здесь.
Забирается зеленая палатка.

Внимание! На карте есть возможность взять зеленую палатку и у замка Ксерона. И по-началу, этот вариант казался самым правильным, т.к. позволял очень быстро захватить левым героем башню с тремя нычками титанов у нее, но на практике - это абсолютно пососный вариант! 3 миллиона денег не нужны (деньги тут всегда есть, где найти), меч правосудия - желанная безделушка для Оррина лишь на первое время, чтобы маны больше поднабрать (а так аотд носим - слот под меч занят), но все это абсолютно не стоит того, чтобы десяток мощных героев наводнили карту на 3-2-1 вместо 5-1-1. А именно такие тайминги станут, если позариться на мечик. Если же мечик не трогать, то всех героев у замка Ксерона, а также Крега, Малекита и Тазара можно будет завалить, не напрягаясь, придя к ним, а не они к нам.

Городской портал до 3-1-1. К этому таймингу можно успеть завалить всех, кто неровно дышит в сторону Оррина, на песочной зоне (плюс забираются 59 титанов из той самой башни, которую я не захватил спецом в начале). Повышалки на статы по пути игнорируются, за исключением тех, что с ивентов. Тут уже вырисовывается имбовая страта у Оррина на всю карту: форсфилд, который гарантировано дается в стартовом инферно, и за ним: тележка, стек титанов и стек архов для скорости (остальное по мелочи по ходу прохождения, типа, деда, фениксов и т.д.). Наши враги здесь: снятие заклов и переускорение вражеских юнитов над нашими. Но всего этого можно избегать. Да и эти тонкости актуальны лишь до взятия сферы уязвимости (враги будут рассыпаться не успев понять, что произошло). До этого тайминга я еще успел сбегать на ивентовую серию битв качнуть уровень для ГП и, собсно, взять его.

Сфера уязвимости и обмазывание титасиками. Взяв ГП и собрав всех возможных титанов, надо здесь же посетить голубую палатку и прыгнуть в портал, чтобы сразу очутиться у башень слева на карте. Там главное захватить близлежащую башню и убить героя, охраняющего ее. У этого героя недостающий элемент на лук снайпера. В этот момент начинается какое-то шевеление ИИ на карте, поэтому периодически я делал забеги на некоторых вкусных героев противника. Для этого предварительно левыми героями захватывается побольше замков за зелеными стражами, и с этих замков очень удобно с гп прилетать навалять кому-то. К примеру, героя с самого начала игры, который там архов копил, можно выцепить лишь с парочкой бесполезных заклинаний, т.к. армия у него огромная, а вот заклы он выучивает лишь добежав до замков с ними. Контролировать карту помогает грааль в башне (на удачу грааль Оррину вообще бесполезен, т.к. удача дает прирост к базовому урону, ну а на лидерство хорошо бы было, но мораль и так есть откуда понабрать (флажки, водоемчики там всякие, если надо)).

Главными стояли 2 задачи: первая - взятие сферы, а вторая - взятие башни с тремя нычками титанов у нее. Башня находится за столбиками, но открывать их на самом деле нет нужды. Все, что нужно, это левый герой с заклом затопление лодки, взятые голубая и зеленая палатки. А далее отправляем героя по вот такому пути (см. скриншот) и оказываемся прямиком у замка. И тем самым доводим прирост титанов до запредельного (с нычками и легионом по 8 штук прирост без учета ивентов в замке). У телепорта на скрине там можно высадиться - хождение по воде не нужно.



Опять небольшая ремарочка: На этой карте башень аж 7 штук, и нычек 5. У титанов макс урон 60, а у архов 40. Стрельба 50%, а атака 30% - т.е. прирост от каждого лвла у мейна к дпс у Оррина нарастает еще больше. Оррин может надеть еще и лук снайпера, который накидывает 30%. Урон по итогу у Оррина 88 лвла просто космический. Оррину, в отличие от других стартовых персонажей, везде постоянно сыпят именно титанов (не зеленых драконов как Тазару, например). Они тут везде: за столбиком, у провидцев, на ивентах в замках, в пандорке. Там за столбиком на снежной зоне вообще 150 титанов вот просто так дают - подходи и бери. В общем, стрелком играть одно удовольствие. К 5-1-1 у меня было 1к титанов (по урону с удара это ~2.4к архов у Крэга эквивалент на 88 уровнях).

Взятие сферы уязвимости какими-то проблемами не сопровождалось: нужно было только в обоих боях в начале через все эти резисты прокинуть слепоту на фейриков. Дальше они проблем не доставляют, т.к. можно обмазаться антимагией к тому времени. После взятия сферы и возможности кастовать бешенство на титанов можно было бы кинуться на врагов, но нет!

88 уровень на четвертом месяце. Гораздо логичнее со сферой пойти навалять мобам на серии сражений и качнуть 59 уровень. После этого остается лишь всеми правдами и неправдами продавить героя на охране деревьев. После получения 88 уровня ни один из бегающих героев не выживает в битве с нами. Самое главное здесь не забыть и до 5-1-1 сначала прыгнуть в портал на островке возле таверны (попасть на него можно только хождением по воде). Он приведет к Тазару, Крегу, Малекиту. Убиваем их голыми абсолютно без сопротивления. Далее зачищаем героев у замка Ксерона. Для этого открываем им путь, а сами перекрываем его мейном на непроклятой клетке и пропускаем ход. Ожидается длинная серия битв. Но у героев не так много армии, а у одного из них так и вообще книги магии нету. В общем, серия сражений прошла без потерь титанов. Ну а дальше до 5-1-1 жестокое изнасилование практически всех героев на карте. Остались лишь статичные за столбиками. Но про них расписывать уже не буду. Со статичными челами, не оказывающих сопротивление, рано или поздно каждый справится.

P.S. Карта топчик, всем рекомендую.

P.P.S. И да, мейна нельзя прокачать выше 88 уровня по задумке автора, т.к. деревья больше не дадут. Но sod_sp эту механику меняет и тут реально и до 108 уровня качнуть мейна: на деревьях до 88, потом тут же сразу до 100, потом нужно 20 миллионов опыта качнуть 101 (есть пандорка на 20 мультов) - и тут либо сразу дадут 108, либо еще к дереву надо подойти, не помню уже, как там было, когда я тестил.

P.P.P.S. Еще маленький советик: Йогу, герою за которого награда гп, не дают медальки со старта. И если вам важно, чтобы оно так и оставалось, то обратите внимание, что рядом с его замком находится рынок с артефактами. Убедитесь, что там нет ничего нежелательного (мне вообще повезло и выпало там 4 части легиона из пяти).

P.P.P.P.S. На карте присутствуют два замка некрополя с преобразователем скелетов в нем. Поэтому можно сделать себе призрачных драконов (форт на холме находится в инферно зоне наверху). Драконы ходят перед титанами, поэтому в первом раунде можно шотнуть поистине огромный стек. Надеваешь аотд - твои юниты ходят первыми, закрываешься там фениксами какими-нибудь, если у противника есть телепорт, старишь стек, пуляешь под бешенством титанами. Во второй половине 4-ого месяца так можно около 3к архангелов отправить в стратосферу одним выстрелом!
maddayman вне форума
Ответить с цитированием
#3754
Старый 27.08.2021, 22:39
  #3754
^
kolotok
📖
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

maddaymanОставлю парочку слов о карте JEDI STRIKES BACK.


Огромное спасибо за обзор! Как ранее здесь писали, карта проходима и Крегом (основной вариант), и Малекитом (умельцы одолели за счет магии), и Тазаром (сейчас Гленн мучается на стримах, но проходит). Но прохождение Оррином, да еще такое эпичное, не встречалось. Как по мне, все это показывает, что карта весьма и весьма продумана, позволяет использовать разные стратегии для разных героев, т.е. это фулл качество. Одна из моих любимых карт, которую, возможно, я когда-то пройду еще раз.

И да, хочу добавить, что преимущества игры за Оррина, кроме описанных автором, имеет место быть еще как минимум 2, связанные с боевкой:

1) титасы за форсфилдом дамажат каждый раунд, тогда как при тактике игры за архидевилов, как правило, это можно делать только раз в 2 раунда,

2) отсюда прямое следствие - огромная экономия маны на форсфилде за счет более быстрого отстрела врагов, что на iron еdition карте без интеллекта очень даже важно.  

kolotok вне форума
Ответить с цитированием
#3755
Старый 28.08.2021, 23:12
  #3755
^
maddayman
 
Аватар для maddayman
📖
Регистрация: 20.07.2021
Сообщения: 4
Регистрация: 20.07.2021
Сообщения: 4
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

kolotok


Огромное спасибо за обзор! Как ранее здесь писали, карта проходима и Крегом (основной вариант), и Малекитом (умельцы одолели за счет магии), и Тазаром (сейчас Гленн мучается на стримах, но проходит). Но прохождение Оррином, да еще такое эпичное, не встречалось. Как по мне, все это показывает, что карта весьма и весьма продумана, позволяет использовать разные стратегии для разных героев, т.е. это фулл качество. Одна из моих любимых карт, которую, возможно, я когда-то пройду еще раз.

И да, хочу добавить, что преимущества игры за Оррина, кроме описанных автором, имеет место быть еще как минимум 2, связанные с боевкой:

1) титасы за форсфилдом дамажат каждый раунд, тогда как при тактике игры за архидевилов, как правило, это можно делать только раз в 2 раунда,

2) отсюда прямое следствие - огромная экономия маны на форсфилде за счет более быстрого отстрела врагов, что на iron еdition карте без интеллекта очень даже важно.  

Именно! Стреляют каждый раунд и не страшны ифриты, огненные щиты там всякие. Из-за того, что титаны стреляют каждый раунд легко и ненапряжно сливается мана у врага, при вызове элементалей, например, или клоне.

Плюс добавлю еще инфу:

На карте присутствуют как минимум два замка некрополя с преобразователем скелетов в нем. Поэтому можно сделать себе призрачных драконов (ближайший форт на холме находится в инферно зоне наверху). Драконы ходят перед титанами, поэтому в первом раунде можно шотнуть поистине огромный стек. Надеваешь аотд со сферой - твои юниты ходят первыми, закрываешься там фениксами какими-нибудь (если у противника есть телепорт) или кидаешь пятерки фениксов закрыть стрелков противника, старишь стек, пуляешь под бешенством титанами. Во второй половине 4-ого месяца так можно около 3к архангелов отправить в стратосферу одним выстрелом! А уж если еще и мораль сработает...

Единственное, что надо обязательно учить магию огня, так как только экспертное бешенство способно обеспечить необходимый урон.

И еще одна особенность, которую я заметил:

За форсфилдом у нас тележка, титаны, архидьяволы. Так вот комп никогда не кастует какой-нибудь там взрыв на титанов при живых архидьяволах. Он всегда будет кастовать на архов, тем самым не снижая дпс с титанов. Видимо, более быстрые архи ему приоритетнее.
maddayman вне форума
Ответить с цитированием
#3756
Старый 29.08.2021, 22:26
  #3756
^
Аксиома
📖
Регистрация: 27.12.2018
Сообщения: 3
Регистрация: 27.12.2018
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

maddaymanЧто касается столбика с книгой воздуха - это, разумеется, не берется все в принципе, т.к. эти ништяки, в моем понимании, - экстренная помощь для сфейлившихся на карте, но желающих доиграть (этот столбик с ништяками единственный сопровождается текстовым сообщением, и, скорее всего, будь у русскоязычных игроков возможность прочитать его, все бы стало на свои места и не было бы непоняток).



не стал редактировать перевод, но и так понятно перевелось)

 - Для борьбы с авариями! Пожалуйста, не используйте их в обычных условиях. Обычное решение при аварии - попробовать отрегулировать действия предыдущих дней, если все равно не получается, то использовать этих солдат, чтобы уничтожить героя, который вызвал аварию. Что? Страх не справиться с другой стороной, вы что, шутите, играть в версию уровня Ironman, а не ........ О!

Аксиома вне форума
Ответить с цитированием
#3757
Старый 30.08.2021, 01:33
  #3757
^
maddayman
 
Аватар для maddayman
📖
Регистрация: 20.07.2021
Сообщения: 4
Регистрация: 20.07.2021
Сообщения: 4
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Класс, спасибо! Я так и знал, что автор на самом деле все предельно четко объяснил и ништяки, ломающие всю механику карты, явно не для обычного прохождения карты.

-----------------------------

Еще одна приколюха на карте:

Есть вражеский герой Гундула 868 уровня:



Но неподалеку есть пандорка на 20 миллионов опыта. Если открыть стража для Гундулы и стража для пандорки (а саму ее не трогать), то ее возьмет Гундула...



...и получится в итоге герой 0 уровня :

maddayman вне форума
Ответить с цитированием
#3758
Старый 30.08.2021, 12:41
  #3758
^
kolotok
📖
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

maddaymanКласс, спасибо! Я так и знал, что автор на самом деле все предельно четко объяснил и ништяки, ломающие всю механику карты, явно не для обычного прохождения карты.

-----------------------------

Еще одна приколюха на карте:

Есть вражеский герой Гундула 868 уровня:

Но неподалеку есть пандорка на 20 миллонов опыта. Если открыть стража для Гундулы и стража для пандорки (а саму ее не трогать), то ее возьмет Гундула...

...и получится в итоге герой 0 уровня :

Насколько я понял, более выгодней сделать хитран-прожиг Гундуле, чтобы ее лазурные и / или фениксы прожгли титанов и другие стеки, что очень облегчит битву. Хотя и план с пандоркой выглядит неплохо.
kolotok вне форума
Ответить с цитированием
#3759
Старый 30.08.2021, 19:25
  #3759
^
Аксиома
📖
Регистрация: 27.12.2018
Сообщения: 3
Регистрация: 27.12.2018
Сообщения: 3
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

maddaymanКласс, спасибо!


На всякий случай оставлю это тут)

Декодер - http://foxtools.ru/Text
1 - скопировать абракадабру
2 - выбрать понятный вариант
3 - отправить
4 - копируем в переводчик

Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 38
Размер:	707.3 Кбайт
ID:	66151
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 29
Размер:	318.0 Кбайт
ID:	66152

Ну и переводчик - https://www.deepl.com/translator
по моему личному мнению, лучше чем гугл или яндекс

Аксиома вне форума
Ответить с цитированием
#3760
Старый 30.08.2021, 22:16
  #3760
^
sanyassh
📖
Регистрация: 25.06.2020
Сообщения: 22
Регистрация: 25.06.2020
Сообщения: 22
Лампочка
Re: Прохождение авторских карт

Выложил свою новую карту

здесь: https://forum.heroesworld.ru/showthread.php?t=15518

и здесь: https://www.maps4heroes.com/forum/opinions.php?map_id=2105&game=3

и прикрепил файл.

Относительно простая, никаких особых загадок, геймплей в виде сбалансированных битв стенка на стенку. Три внутриигровых уровня сложности, можно выбрать себе по вкусу.

Вложения
Тип файла: h3m PvE Arena.h3m (5.5 Кбайт, 6 просмотров)
sanyassh вне форума
Ответить с цитированием
#3761
Старый 22.09.2021, 16:49
  #3761
^
T/W
📖
Регистрация: 07.02.2021
Сообщения: 10
Регистрация: 07.02.2021
Сообщения: 10
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Marlo_StanfieldНазвание кампании: Восставшая из ада
Автор: Maxuta-Phoenix
Скачано: из этого сообщения

как прошёл данный бой подскажи пожалуйста.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  6.jpg
Просмотров: 130
Размер:	471.3 Кбайт
ID:	66205  
T/W вне форума
Ответить с цитированием
#3762
Старый 01.10.2021, 14:53
  #3762
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

T/W, приветствую. Если ещё актуально, то проходил битву через берсерк. Если стать прямо перед берсерченным драконом двухклеточным существом (в данном случае кавалеристом), то дракон будет пропускать ходы до момента спадения берсерка, т.е. 255 раундов.
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#3763
Старый 03.10.2021, 13:34
  #3763
^
T/W
📖
Регистрация: 07.02.2021
Сообщения: 10
Регистрация: 07.02.2021
Сообщения: 10
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Marlo_StanfieldT/W, приветствую. Если ещё актуально, то проходил битву через берсерк. Если стать прямо перед берсерченным драконом двухклеточным существом (в данном случае кавалеристом), то дракон будет пропускать ходы до момента спадения берсерка, т.е. 255 раундов.

приветствую. спасибо,частично ещё актуально - пробил коробку и несколько охран на дровах,но с тактикой блока опять же через берсерк 2 стэков( рандомно искать положение,при котором драконы пропускают ход). а коробку пробил за 2 захода - 1 лучники +силовое поле, 2 тупо скелетами добил чуть меньше половины. в итоге около 40 000 скелетов на магический гарнизон с палатками.
T/W вне форума
Ответить с цитированием
#3764
Старый 16.10.2021, 22:32
  #3764
^
Ghostduh
📖
Регистрация: 07.02.2006
Сообщения: 18
Отправить сообщение для  Ghostduh с помощью ICQ
Регистрация: 07.02.2006
Сообщения: 18
Отправить сообщение для  Ghostduh с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Marlo_StanfieldЕсли стать прямо перед берсерченным драконом двухклеточным существом (в данном случае кавалеристом), то дракон будет пропускать ходы до момента спадения берсерка, т.е. 255 раундов.

Огромное благодарствую, проверил и РАБОТАЕТ!!! Так это величайший БАГ получается тогда на самом то деле!!! Во дела!!! Не знал, не знал... Создатели карт интересно специально на знание этого бага делают ТАКИЕ битвы??? Вот нашёл ещё в физмиге по ХОТе: Исправлен баг с пропуском хода летающего существа при попытке заставить его атаковать противника, находящегося в зоне досягаемости, но заблокированного препятствиями. Интересно, это то о чём я думаю, то есть в хоте этот баг пофиксили???

Добавлено через 6 минут
Кстати ещё до кучи один вопрос, сорри что оффтоп, но баг похожий: дело касается бага с фейк-прожигом драконов о котором я наслышан, со сколько я на практике не пытался сделать у себя фейк-прожиг, всё никак не получалось((. Так вот вопрос в том, как же этот фейк-прожиг то сделать, чтобы подставить единичку а потом основной стек отжора и дракон только единичку бы прожог, а основной стек баганул прожечь бы?)))
Ghostduh вне форума
Ответить с цитированием
#3765
Старый 24.10.2021, 12:45
  #3765
^
outobros
📖
Регистрация: 24.10.2021
Сообщения: 1
Регистрация: 24.10.2021
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

outobros вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 251 из 255


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 18:57.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru