[ОБСУЖДЕНИЕ] Игра за Орды (Disciples 2) - Страница 2 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 2 из 2
 
Опции темы
#16
Старый 25.02.2017, 01:18
  #16
^
Disciple
📖
Регистрация: 25.02.2017
Сообщения: 1
Регистрация: 25.02.2017
Сообщения: 1
По умолчанию
Re: [ОБСУЖДЕНИЕ] Игра за Орды (Disciples 2)

GalleanА ничего, что у Горгулии ини 60? И урон землей. У Мраморной урон уже 65. Исходя из небольшого здоровья Смерти и Сущего долбим магией на 80 урона и нападаем. Для 2-го уровня ей надо 400 экспы. И 575 нужно Адепту до Духа. Здоровье Духа=75, что как бы намекает. Урон 60? Даже Колдуна Проклятых не свалит. На маленькой карте развитие в ветку Духа = ГГ всей партии. Лучшим вариантом будет развитие в любую ветку воинов. А назад ставить 2-х паралитиков.

Пы.Сы. Да и с длительным развитием страшным кошмаром для таких Орд-это связка Суккуб+Тиамат.
Как у вас всё гладко: тут кидаем магией "на все деньги", маны то всегда с избытком, тут атакуем горгулией, обязательно попадаем, убиваем и выигрываем. А если нет возможности применить магию? Элементарно, противник в городе. Что тогда?
Нужно понимать, что на карте, на которой Нежити по силам развить сущего - Легионам не судьба развить горгулию. Ониксовая горгулия - это круто, когда атакуют Легионы. Когда атакует Нежить с сущими - горгулия умирает на первом же ходу. Финита ля комедия.

P.S: Ни на одной официальной карте Легионы не вырастят Тиамата. Разве что против ботов.
Disciple вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 2 из 2


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 13:02.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru