Видимо, есть определенное недопонимание того, что такое ВоГ. Дело в том, что ВоГ и есть тот самый движок, с помощью которого можно воплотить в жизнь перечисленные здесь задумки, среди прочего. На стандартном движке Героев вы делаете только то, что вам предложено разработчиками. На движке ВоГ вы делаете практически все, что захотите
Здесь и графика и новые монстры и новые города и новый баланс, если угодно - в общем, все. Разработчики ВоГ смогли таким образом воздействовать на экзешник Героев, что у фанатов игры появилась возможность использовать и заложенный в самом стандартном экзешнике потенциал (оставшееся разработчиками Героев место для новых монстров, например) и вводить новые элементы помимо экзешника (новые иконки городов, новые почвы, измененные картинки монстров и т.д.). Причем, качество исполнения графики может быть более высокое, чем в оригинальных Героях, так что игра во-многом преображается. Что же касается игровой механики, то в ВоГ есть возможность осуществлять различные настройки игры, так что и механику можно регулировать по вашему выбору. Конечно, вогификация сильно влияет на привычную механику игры на стандартных картах Героев, к которой уже привыкли, поэтому и раздражает изменение баланса при вогификации. А культура воговских карт еще не сильно развита, но есть и показательные примеры - на картах Григора Минчева, например, стоит скрипт отключения вогификации, что позволяет сохранять на картах баланс, заложенный автором независимо от настроек ВоГ у конкретного игрока. Это один из возможных вариантов избежать сумбура и дисбаланса при вогификации.
Но важно понимать, что есть стандартные Герои, а есть ВоГ - т.е. измененные Герои. Если вы хотите видеть хоть как-то измененных Героев, то вам без ВоГ не обойтись. И совместимости тут быть не может, по крайней мере на сегодняшний момент это так.