Добываем исходники? - Страница 4 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Герои Меча и Магии 5 - Модостроительство В этом разделе можно обсуждать все что касается создания модов для Heroes of Might and Magic V.

Ответ
Страница 4 из 10
 
Опции темы
#46
Старый 04.11.2016, 00:19
  #46
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Eternal Essence - Быстрый ход ИИ + умный ИИ

Тогда надо переосмысливать расу людей и их основное умение)
Это в любом случае надо делать, потому что часть с подготовкой крута, а часть с контрударами никуда не годится, выглядит, как жалкий довесок (ладно бы у них были юниты с готовностью, или грифоны с бесконечным отпором были бы защитным юнитом, а не атакующим...).
4. Не нужны исходники
5. Реально без исходников по hex-коду.
Ну, это радует.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#47
Старый 04.11.2016, 00:29
  #47
^
RedHeavenHero
 
Аватар для RedHeavenHero
📖
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
Регистрация: 10.02.2012
Сообщения: 2378
Выставка наград
По умолчанию
Re: Eternal Essence - Быстрый ход ИИ + умный ИИ

MentСущества, будучи относительно сбалансированными у игрока в армии, становятся неадекватными имбами в виде нейтралов, на которых независимо от тактики терпишь значительные потери.
Для водных элементалей таки сделали костыль в виде 70% резки урона от заклинаний. Да, это не лучшее решение, но так радикально менять механику игры, ограничивая дальность стрельбы, как-то не очень. 4-й пункт, я думаю, при правильной реализации, должен исправить ситуацию. И 7-й, кстати, тоже. Стоит ли на эту проблему налегать по всем фронтам? Можно переборщить и выйдет ещё хуже, чем есть.
__________________
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
Карты для Героев Меча и Магии 5
Одиночные: Завеса срывается, Посол, Последний рывок, Эхо Пустоты
Кампания: Империя Единорога

Существа NCF
Орден Порядка: 1
Нейтралы: 1 2 3 4
RedHeavenHero вне форума
Ответить с цитированием
#48
Старый 04.11.2016, 00:29
  #48
^
Nargott
 
Аватар для Nargott
📖
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Смоленск
Сообщения: 1583
По умолчанию
Re: Eternal Essence - Быстрый ход ИИ + умный ИИ

Ment2. Убрать контрудары. По идее можно ввести такое изменение и сейчас, раздав всем безответку, но это тоже плохо -- небольшое количество защищённых юнитов с ответками не помешает. Зачем? Сразу убираются опостылевшие тактики вроде фокуса, улучшается динамика. Ну, в теории, конечно, но такую теорию стоит проверить. Тем более, что модификация игры такого рода обратима -- если не понравится, раздать всем существам поголовно навыки "контрудар" и всё станет в точности как было.
Интересная идея, никогда над таким не задумывался. При таком подходе (тотальная безответка) возможность отвечать можно получить, вкачав перк Готовность.

4. Кстати, формулу расчёта урона с заклинаний существ, тоже хорошо модифицировать. В идеале -- раздать им другие заклинания, не совпадающие с магией героя. Формула a-la магия героя плохо для них работает.
В идеале - убрать логарифмическое колдовство у кастеров и заменить на линейное.
__________________
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
Nargott вне форума
Ответить с цитированием
#49
Старый 04.11.2016, 01:19
  #49
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
По умолчанию
Re: Eternal Essence - Быстрый ход ИИ + умный ИИ

Hello everyone!

I read the last few pages with great interest.
Most of the new stuff you want are great!

There is just one thing I want to mention regarding archers.
In my opinion the issue with archer strength lies in 2 things:
- No range penalty perk
- 5% damage bonus per attack point.

Those points regard high tier units with a lot of attack (titans and matriarchs) and Crossbowman.

Evaluating the first problem - No range penalty is just too strong for any type of unit. So eventually it was dropped by all shooters except the Arcane Archer.
The second problem - it is more of a problem with the whole battle mechanics in general. 5% damage per attack point is way too much in the long run.
At late game it makes battles finish 2-3 rounds because of the heavy damage unit causes.

If you use the proposed nerf from a couple of posts ago, archers will become irrelevant in comparison to the other units. Have in mind that tower has 3 archer units which will greatly alter their strength.

When approaching changes that regard balanced battle system:
1. Fight pace at weeks 2-4 should be the same as a fight at week 20... week 40.. etc...
2. Units/upgrades should not lose their tactical weight throughout the game stages (week 2-4, week 10-20 etc..).


Now about the unit magic power... This should be changed totally.

When it comes to destruction spells - I think a damage spell should do X damage + Y% of the total stack health.

For example:
Expert Lighting - 20*Spellpower + F(0.002*Spellpower*TOTAL_STACK_HP)

Mage with 60 Spellpower will do 1200 damage + 12% out of TOTAL_STACK_HP.

This is just example formula and numbers can be changed but you get my point. This way destruction magic will remain viable even at week 10 with 5 native castles per player.

Also I would like to see creature spellpower formula stronger at higher count. Though I like the way it works.
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#50
Старый 04.11.2016, 01:52
  #50
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Eternal Essence - Быстрый ход ИИ + умный ИИ

Для водных элементалей таки сделали костыль в виде 70% резки урона от заклинаний. Да, это не лучшее решение, но так радикально менять механику игры, ограничивая дальность стрельбы, как-то не очень. 4-й пункт, я думаю, при правильной реализации, должен исправить ситуацию. И 7-й, кстати, тоже. Стоит ли на эту проблему налегать по всем фронтам? Можно переборщить и выйдет ещё хуже, чем есть.
Ну, может так, конечно, ничего не могу утверждать с уверенностью. Но вот что надо отметить:
1. некоторые стрелки также являются проблемой, не только кастеры. Никому не хочется наткнуться на синих эльфострелков.
2. надо, чтобы юнит не был имбовым противником-нейтралом, но при этом всё ещё был полезным в армии героя, в том числе в финалке против другого игрока. Для этого хилому юниту нужен высокий урон. Можно сделать всех юнитов-стрелков и кастеров сбалансированными (средний урон и средняя живучесть) или делать упор на живучесть, но тогда мы теряем целый потенциальный класс существ. Это не разнообразит тактику.
3. таки появляется больше смысла в манёврах, что уже само по себе плюс.
В любом случае подобные глобальные изменения предполагают полный передел игрового баланса, конечно. Но я полагаю это можно сбалансировать так, чтобы тактические возможности действительно улучшились, по крайней мере кое-какие примеры подобного есть.
No range penalty perk
Oh, maybe. But I should say that in HoMMV it's not so big problem because there is not so many shooters with no range penalty. Have you tryed HoMMVII? ) If yes, you know the example of another situation here.
If you use the proposed nerf from a couple of posts ago, archers will become irrelevant in comparison to the other units. Have in mind that tower has 3 archer units which will greatly alter their strength.
I don't think so because the ability to move in the same turn with the attack compensates it! Of course, it will be harder to use shooters, but they will get ability to easily occupy advantageous positions on the combat field. Also it can be balanced by stats (damages, vitality and so on, as well as a distance of the attack!).
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#51
Старый 04.11.2016, 11:29
  #51
^
dredknight
📖
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
Регистрация: 24.10.2015
Сообщения: 696
dredknight#9852
По умолчанию
Re: Eternal Essence - Быстрый ход ИИ + умный ИИ

MentOh, maybe. But I should say that in HoMMV it's not so big problem because there is not so many shooters with no range penalty. Have you tryed HoMMVII? ) If yes, you know the example of another situation here.
Actually I did not play it but I understand what you mean.
MentI don't think so because the ability to move in the same turn with the attack compensates it! Of course, it will be harder to use shooters, but they will get ability to easily occupy advantageous positions on the combat field. Also it can be balanced by stats (damages, vitality and so on, as well as a distance of the attack!).

Do you mean that archers (just as other units) will be able to move and shoot in the same turn?
dredknight вне форума
Ответить с цитированием
#52
Старый 04.11.2016, 16:54
  #52
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Eternal Essence - Быстрый ход ИИ + умный ИИ

Do you mean that archers (just as other units) will be able to move and shoot in the same turn?
Maybe not will be but definetely should be, yes )
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#53
Старый 08.11.2016, 13:33
  #53
^
atlant108
 
Аватар для atlant108
📖
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
Регистрация: 22.12.2015
Сообщения: 1308
По умолчанию
Re: Eternal Essence - Быстрый ход ИИ + умный ИИ

Glistagon:
Если быстро. Он немец и он на основе Героев 5 сейчас пилит огромный проект. Как я понял онлайн мир с провинциями. Заходишь в провинцию и сражаешься за правление ей как на обычной карте 5ки.
По поводу источников говорит, что боится их передавать, т.к. если это всплывет его проект под угрозой. Но я его еще по уламываю).
Glistagon, так какая ситуация с немцем? Удалось его уламать?
atlant108 вне форума
Ответить с цитированием
#54
Старый 09.11.2016, 21:37
  #54
^
Glistagon
📖
Регистрация: 29.12.2012
Сообщения: 43
Регистрация: 29.12.2012
Сообщения: 43
По умолчанию
Re: Добываем исходники?

Интересная новость от Quantomas. Он работает над патчем 3.2 в основе которым будет его AI. Этим он хочет привлечь внимание Ubi и выбить тем самым право на распространение исходников. Как способ повышение продаж игры.

Что касается делиться исходниками, он жестко уходит от ответа. Я даже толком не могу понять, что он по этому поводу думает. Как вариант кому-то присоединиться к обсуждению, кто в английском хорошо шарит. Только сообща, чтобы чувак в шоке не был. Переписку я дам почитать.
Glistagon вне форума
Ответить с цитированием
#55
Старый 09.11.2016, 21:56
  #55
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Добываем исходники?

Звучит вдохновляюще!
Я могу попробовать присоединиться, если больше желающих не будет.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#56
Старый 09.11.2016, 22:11
  #56
^
HoM[M]ie
 
Аватар для HoM[M]ie
📖
Регистрация: 18.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 681
https://discord.gg/ZGvVEmQ
Регистрация: 18.10.2006
Адрес: Пермь
Сообщения: 681
https://discord.gg/ZGvVEmQ
По умолчанию
Re: Добываем исходники?

У меня хороший английский. Возьмите меня на заметку, однако, мне ещё нужно ознакомиться с сутью вопроса чтобы понять, стоит ли игра свеч
__________________
aka Sir Holmes aka David Jones.

aka Sir Holmes aka David Jones.

HoM[M]ie вне форума
Ответить с цитированием
#57
Старый 10.11.2016, 01:30
  #57
^
Glistagon
📖
Регистрация: 29.12.2012
Сообщения: 43
Регистрация: 29.12.2012
Сообщения: 43
По умолчанию
Re: Добываем исходники?

HoM[M]ieУ меня хороший английский. Возьмите меня на заметку, однако, мне ещё нужно ознакомиться с сутью вопроса чтобы понять, стоит ли игра свеч

В этой теме всего 4 страницы) Вся суть
Glistagon вне форума
Ответить с цитированием
#58
Старый 10.11.2016, 13:44
  #58
^
serovoy
📖
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
Регистрация: 06.01.2016
Адрес: Dayr az Zawr
Сообщения: 468
По умолчанию
Re: Добываем исходники?

GlistagonИнтересная новость от Quantomas. Он работает над патчем 3.2 в основе которым будет его AI.
А оригинал новости можно, если не затруднит?
serovoy вне форума
Ответить с цитированием
#59
Старый 10.11.2016, 14:00
  #59
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30673
По умолчанию
Re: Добываем исходники?

Я так понял, Glistagon'у это написал Quantomas лично. Впрочем, на HC он тоже упоминает это: http://heroescommunity.com/viewthrea...&pagenumber=30
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#60
Старый 10.11.2016, 15:37
  #60
^
Glistagon
📖
Регистрация: 29.12.2012
Сообщения: 43
Регистрация: 29.12.2012
Сообщения: 43
По умолчанию
Re: Добываем исходники?

MentЯ так понял, Glistagon'у это написал Quantomas лично. Впрочем, на HC он тоже упоминает это: http://heroescommunity.com/viewthrea...&pagenumber=30

Все так. Только упоминался патч давно, а сейчас он активно занялся. Что забавно на него накатило после нашей переписки.
Glistagon вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 4 из 10


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 01:27.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru