Экспедиция: общие обсуждения - Страница 105 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 105 из 306
 
Опции темы
#1561
Старый 20.01.2017, 02:49
  #1561
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22783
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22783
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Но с другой стороны, если все параметры будут необходимы в той или иной степени, то снизиться целесообразность таких персов, как Август или другие, у которых часть статов были прокачаны по минимуму в силу своей необходимости. Если же этого не будет, то игроку придется выбирать между уроном и меткостью (если утрировать), что в свою очередь возможно сможет повлиять наилучшим образом на баланс и избавит игры от лучшников-ваншотеров или магов, колдующих по три заклинания за ход до окончания боя и так далее. Быть может одни будут контрить других и прочее.
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#1562
Старый 20.01.2017, 02:55
  #1562
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Ну здесь надо уже смотреть на относительно готовый вариант, считать и так далее. Чисто визуально сложно оценить так будет.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#1563
Старый 20.01.2017, 03:49
  #1563
^
ToX
 
Аватар для ToX
📖
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4845
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4845
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Посоны, может, го одну экспу вообще без системы? Чисто словеску/социалку/детектив какой-нибудь отыграем?

Добавлено через 30 секунд
А то это цифродрочество, как видите, вызывает лишь споры
__________________
ToX вне форума
Ответить с цитированием
#1564
Старый 20.01.2017, 04:02
  #1564
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22783
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22783
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Нечто подобное накидал, наворовав у других, но я скорее для себя и ясно, что много сложностей, в том числе с формулами и из-за большого количества цифр, так что очевидностей можно не писать. Я помню про проблемы Ревана при подсчетах) Ну и это лишь пример, скорее всего надо будет что-то добавлять или менять, ибо мог позабыть о чем-то.
Хотелось сделать так, чтобы каждый из классов (воин/лучник/маг) в активе имел четыре важных параметра, дабы соблюдался некий баланс. Остальные тоже должны быть полезны, но в наименьшей степени. Но хз как лучше это дело подправить, да еще без усложнений.
Собственно это так просто, проводить я ничего не собираюсь. Скучновато прост без эксп х)

Сила:
Мощь - урон в ближнем и дальнем бою. Вдруг в игре будут только луки и метальное оружие.
Выносливость - возможность носить больше предметов. Здесь подразумеваются большие предметы, типа оружия или доспехов. Маленький бонус к тому, чтобы воины уносили больше лута и соответственно получали больше денег.
Упорство - шанс блока и парирования, а также шанс пробить их. (под вопросом)

Ловкость
Реакция - уклонение от направленных атак (фаерболлы, дальний и ближний бои)
Скорость - количество клеток за ход

Телосложение
Живучесть - количество ХП
Стойкость - сопротивление боевым дебаффам. Подразумеваются ослабляющие умения физического характера.
Концентрация - количество используемых за битву заклинаний. Есть вариант сделать некий лимит, как с покупкой умений за ОУ. Есть дешевые и слабые, а есть дорогие и сильные. Но тут будет как с маной почти что. Либо же ввести параметр усталости, который с каждым заклинанием понижает шанс успешности следующего заклинания. Возможно он будет восстанавливаться в течении боя, если пропускать ходы. После завершения боя обнуляется. В новом будет на изначальном уровне. Суть же в том, чтобы сделать данный параметр востребованным у магов и сделать для них маленький сдерживающий барьер. Вне боя усталость отключается.

Восприятие
Меткость - точность направленных атак
Проворность - очередность хода

Интеллект
Знание - запас маны
Мудрость - количество получаемых очков опыта. Бонус будет не очень большим и будет дополнительно давать очки к характеристикам или к умениям, когда персонаж прокачивается. Если воины уносят лут и получают деньги, то маги извлекают интеллектуальную пользу.

Воля
Устойчивость - сопротивление магическим дебаффам
Колдовство - сила магии

Привлекательность
Красноречие - выгодные цены
Обаяние - шанс получить больше денег за квест, приобрести полезные знакомства, найти скрытые квесты. Если с первым все понятно, то два других пункта осуществляются конкретным способом и заготавливаются ГМом заранее. Допустим создается локация Город, в конкретных местах запланированы особые персонажи и если там оказывается человек с высокой харизмой (конкретная цифра), то "срабатывает скрипт" и начинается диалог. Игрок может разговорить нпс и пройти проверку на харизму, после чего может получить квест/знакомство. Проверка опять же будет осуществляться конкретным образом и харизма будет давать свои бонусы. Что-то типа случаев, когда дают дополнительный кубик, дабы тебе было легче выбросить нужное число. Собственно можно сделать срабатывание "скрипта" в любых случаях, оставив лишь влияние харизмы на шанс удачного результата.
Харизма - выше шанс избежать плохих последствий в квестах и неприятностей в городе. Вспомним ситуацию с Ратиславом. Допустим, что игрок попадает в такую же неприятную ситуацию и здесь опять же происходит проверка на харизму. Если бросок удачный, то игрок благополучно покидает опасную ситуацию.

Удача
Везение - шанс критического урона в направленных атаках.
Талан - шанс найти больше денег у трупов. Можно использовать такую же форму, как в случае с харизмой и получением дополнительного вознаграждения. Возможно еще какие-нибудь бонусы.


В теории конечно я бы мог все это реализовать, ибо представляю как, просто для этого потребовалось бы много времени, усидчивости, возможно неких ресурсов и море вдохновения, которых впрочем нет.
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#1565
Старый 20.01.2017, 11:07
  #1565
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Интересно, но муторно.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#1566
Старый 20.01.2017, 11:20
  #1566
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Удача
Удачи не существует.
Остальное, кстати, плюс-минус норм, а идея с харизмой довольно неплоха.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#1567
Старый 20.01.2017, 11:41
  #1567
^
Heroist
 
Аватар для Heroist
📖
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
Регистрация: 16.12.2012
Адрес: Запределье
Сообщения: 14599
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Мощь - урон в ближнем и дальнем бою.
Не очень как-то логично получается. Еще неизвестно, баланснее ли так будет в итоге.
Выносливость
Ограничение на ношение определенного оружия и доспехов тоже сюда можно.
Упорство
Только шанс пробития будет красивее смотреться. Остальное перенести лучше в восприятие (и вообще парирование-блокирование сложно в такую систему занести)
Реакция
+
Скорость
хм...
Живучесть
+
Стойкость
+ (но считать замучаешься)
Концентрация
Помню в какой-то из эксп были очки действия. Только вот конкретно в
эту характеристику они не очень подходят.
Меткость
+
Проворность
хм...
Знание
+
Мудрость
Интересно, конечно, но весьма странно какую пользу можно получить из трупов. Я бы скорее изменил до чего-нибудь вроде "воины стали опытными в сражениях и знают о слабых точках врагов, etc., а маги могут эффективнее обучаться через свитки или книги", ну и можно сюда же докинуть интеллектуальные профессии, типа без должного уровня навыка зелье не сваришь и в лесу заблудишься, лол.
Устойчивость
+
Колдовство
+ (хотя у магов опять получается два параметра в приоритете)
Красноречие
+
Обаяние
+ (хех)
Харизма
+ (сюда же лидерство дописать, с какими-нибудь бонусами всему отряду)
Везение
Отчасти согласен. Проблема в том что крит легко перевести в обычный урон. Скажем, 10% крита это то же самое что и +10% к урону персонажа в среднем, так что не имеет большого смысла относительно той же мощи или силы магии, особенно если там будут большие бонусы.
Талан
+ (хотя для отдельного параметра маловато).

В целом неплохо, но в первую проблему такого подхода я бы выделил сложность расчетов, а во вторых многие из параметров значительно слабее и менее нужные нежели другие. А так хорошо.
__________________
Whatever
Whatever
Heroist вне форума
Ответить с цитированием
#1568
Старый 20.01.2017, 11:44
  #1568
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Сила:
Мощь - урон в ближнем и дальнем бою.
=\
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#1569
Старый 20.01.2017, 11:58
  #1569
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

А мне нравится, а то привыкли делать ловкачей-хлюпиков, которые ИРЛ даже лук не смогут натянуть...
Если серьёзно, у меня уже продумана такая система:

Здоровье -- отдельный стат, отвечающий за количество здоровья.

Воля -- эффективность магии земли, количество ОД (очки действия), сила. Последняя нужна для разного оружия по-разному: на двуручки она оказывает большее влияние, на какие-нибудь луки меньшее, но оказывает.
Жизнь -- эффективность магии огня, количество ОП (очки передвижения), сопротивление урону
Реакция -- эффективность магии воздуха, уклонение, инициатива
Концентрация -- эффективность магии воды, точность (ближний и дальний бой), сопротивление негативным эффектам (порезка ОД, ОП, всякие параличи и прочие ништяки)

Здесь комментарии: уклонение -- это прежде всего уменьшение минимального урона, который может нанести атакой противник. Полный игнор урона возможен только если минимальный урон равен нулю, что возможно для противников с низкой меткостью или если у тебя высокое уклонение. Дополнительные очки в уклонении таким образом увеличивает вероятность этого "критического промаха". Преимущество: персонажи с нормальными уклонениями и меткостями не будут каждый второй удар игнорить урон.
С сопротивлением урона я ещё не решил... Хорошо бы для большей разницы с уклонением (которое режет минимальный урон в процентах) дать резист на абсолютное количество урона. Но скорее всего тоже будет в процентах, иначе сложно балансить. Абсолютный урон будет точно резать броня (каменным ножичком через бронзовый латный доспех особенно не пробьёшься).
Кстати, от маны решил отказаться для простоты. Просто будут очки действия.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#1570
Старый 20.01.2017, 12:27
  #1570
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Вчера вечером было плохое настроение... Набросал новую системку с нуля т.к. ничем другим не хотел заниматься. Статы и как вариант дефолтные классы + класс фракции; в данном случае Альриона, но по идее они подразумевались быть у каждой.
Мага не добавлял, т.к. у них должен быть несколько отличный от обычного геймплей, учитывая особенности сеттинга в текущий момент.


Характеристик подразумевается быть "много", т.к. так проще реализовать многие вещи. Проверки проходятся по тому же принципу как и меткость, уклонение и т.п.. Т.е., например, в случае с болезнью совершатся бросок на сложность и на сопротивляемость.

Сила
+1% к урону в ближнем бою
+2% урон от критических ударов в ближнем бою
+1 к неукротимости (сопротивление эффектам замедления и паралича).

Телосложение
+10 к здоровью
+1 к выносливости (проверка)
+1 к сопротивлению болезням и ядам

Ловкость
+1 меткость (ближний бой)
+1 уклонение (ближний бой)
+1 к проворству (проверка)

Восприятие
+1 меткость (атаки на дистанции)
+1 уклонение (атаки на дистанции)
+1 к наблюдательности (шанс обнаружить незаметного противника)

Скорость
+0.1 к скорости передвижения
+1 к инициативе
+1 к рефлексам (проверка)

Интеллект
+1 к инициативе
+1 к магической меткости
-0.35% к стоимости заклинаний
+0.5% к шансу на критический урон.

Воля
+1 к силе магии
+1 к сопротивлению магии
+1 к проверкам воли

Мудрость
+3% к получаемому опыту.
+0.5% к сопротивлению стихиям.

Харизма
+1% прибыль от продажи предметов.
+2% доход от выполнения контрактов.

Воин
Боевая подготовка
+4 ед. здоровья за каждую единицу телосложения.

Боевая подготовка II
(^Боевая Подготовка)
+4 ед. Здоровья за каждую единицу телосложения.

Навык ношения тяжелой брони (^Боевая Подготовка)
Снимает штраф на скорость передвижения.

Арбалетчик (^Боевая Подготовка)
Персонаж обучен пользоваться арбалетами.

Прицельная стрельба (^Арбалетчик)
+40% пробивание брони.

Лучник (^Боевая Подготовка)
Персонаж обучен пользоваться луками.

Прицельная стрельба (^Лучник)
+(восприятие*1.5)% урона.

Разведка (^Боевая Подготовка)
Возможность оперативно собирать информацию о близлежащей территории.

Шпионаж (^Разведка)
+2 к скорости передвижения.
+0.5 к скрытности за каждую единицу ловкости.

Оперативность (^Разведка; ^Арбалетчик или Лучник)
Персонаж приобретает способность передвигаться до стрельбы.

Навыки ближнего боя (^Боевая Подготовка)
Персонаж обучен пользоваться классическим оружием ближнего боя и не имеет штрафов.

Оружейное мастерство (^Навыки ближнего боя)
+20% шанс критического урона для выбранного типа оружия; такие критические удары могут парализовать противника, пронзить его броню и сопротивления, либо же вызвать кровотечение.

Боевое мастерство (^Навыки ближнего боя)
+40% урон в ближнем бою

Сноровка (^Боевая Подготовка)
+0.4 к меткости (ближний бой) и уклонению за каждую единицу телосложения.

Уравновешенность (^Сноровка)
+0.6 к сопротивлению магии и проверкам воли за каждую единицу телосложения.

Боевой опыт (^Сноровка)
Получаемый урон на 12% ниже.

Метательное оружие (^Боевая Подготовка)
Персонаж может пользоваться метательным оружием без штрафов.

Мастерство владения двуручным оружием (^Боевая Подготовка)
+4 ед. здоровья за каждую единицу силы.

Мастерство владения двуручным оружием II (^Мастерство владения двуручным оружием)
+1 к меткости за каждую единицу силы.

Мастерство владения двуручным оружием III (^Мастерство владения двуручным оружием II)
Сила добавляется к урону от оружия.

Разрубание (^Мастерство владения двуручным оружием)
Сила/4=шанс нанести противнику тройной урон.

Контузия (^Мастерство владения двуручным оружием)
Сила/3=шанс парализовать противника.

Дуга (^Мастерство владения двуручным оружием II)
Активное умение. Меткость -20%. Перезарядка: 2 хода.

Казнь (^Мастерство владения двуручным оружием III)
Активное умение. Меткость -35%, урон от оружия+(Сила*5)% на следующий удар. Перезарядка: 5 ходов.

Мастерство владения одноручным оружием (^Боевая Подготовка)
Персонаж может парировать атаку противника в ближнем бою. Проверка совершается до броска уклонения и рассчитывается из меткости персонажа.

Мастерство владения одноручным оружием II (^Мастерство владения одноручным оружием)
Дополнительная атака.
+10 к инициативе.

Мастерство владения одноручным оружием III (^Мастерство владения одноручным оружием II)
Дополнительная атака.
Меткость +35%
+10 к инициативе.

Дуэлянт (^Мастерство владения одноручным оружием II)
Меткость и уклонение в бою один на один вдвое выше

Легкая поступь (^Мастерство владения одноручным оружием I)
+4 к скорости передвижения

Рефлексы (^Мастерство владения одноручным оружием III)
+0.8 уклонения за каждую единицу ловкости.

Мастерство владения щитом (^Боевая Подготовка)
Персонаж может пользоваться щитами без штрафов.

Амбидекстрия (^Мастерство владения одноручным оружием III)
Персонаж может использовать оружие в каждой руке.
Меткость -20.

Рейнджер
Ремесло рейнджера
Возможность оперативно собирать информацию о близлежащей территории.

Ремесло рейнджера II (^Ремесло рейнджера)
+3 ед. здоровья и 0.5 уклонения за каждую единицу телосложения.

Ремесло рейнджера III (^Ремесло рейнджера II)
Каждая единица интеллекта прибавляет +5% к получаемому опыту и увеличивает шанс обнаружения невидимого противника на 1

Мудрость рейнджера (^Ремесло рейнджера III)
Каждая единица мудрости увеличивает параметр меткости на 1

Маскировка (^Ремесло рейнджера)
+1 к скрытности за каждую единицу ловкости.

Маскировка II (^Ремесло рейнджера II)
+2.5 к скрытности за каждую единицу ловкости до тех пор пока персонаж не совершает других действий (не сочетается с бонусом первого уровня маскировки).

Навыки ближнего боя (^Ремесло рейнджера)
Персонаж может пользоваться мечами (в т.ч. двуручными), ножами и т.п. без штрафов.

Навыки ближнего боя II
(^Навыки ближнего боя)
+6 сила, +6 ловкость, +6 телосложение

Навыки ближнего боя III (^Навыки ближнего боя II)
В случае попадания в блок или парирование, персонаж совершает дополнительный бросок на меткость.

Уворот (^Навыки ближнего боя III)
Уклонение увеличивается вдвое

Спринт (^Ремесло рейнджера III)
Скорость передвижения увеличивается вдвое вне боя и в полтора раза во время сражения.

Стрельба (^Ремесло рейнджера)
Персонаж обучен стрельбе из лука.

Стрельба II(^Ремесло рейнджера)
+1% к урону за каждую единицу мудрости.

Эксперт (^Стрельба)
Дополнительная атака

Орлиный глаз (^Стрельба)
Дальность стрельбы x2

Смертоносная стрельба (^Стрельба)
Восприятие/4=нанести противнику тройной урон при стрельбе из лука.

Ошеломляющий выстрел (^Стрельба)
Активное умение. При попадании парализует цель на один ход, наносит 165% урона. Не может нанести критический урон. Перезарядка: 4

Заградительная стрельба (^Стрельба)
Персонаж делает 12 выстрелов по противникам впереди него (7). Они распределяются случайным образом и наносят 15% урона, имея при этом 25% шанс замедлить, обездвижить или парализовать противника. Перезарядка: 6
.
Прицел (^Стрельба)
Персонаж пропускает ход для того чтобы следующим выстрелом нанести в два раза больше урона, пробивая при этом (восприятие/2)% брони противника.

Прицел II (^Прицел)
Персонаж пропускает два хода для того чтобы следующим выстрелом нанести в четыре раза больше урона, пробивая при этом (восприятие/2)% брони противника. Шанс критического урона для этого выстрела повышается на (восприятие/4)%

Обездвиживающий выстрел (^Стрельба)
Активное умение. При попадании парализует цель на один ход, наносит только 40% урона. Не может нанести критический урон. Перезарядка: 1

Раскалывающий выстрел (^Стрельба)
Наносит (восприятие/3)% урона от текущего здоровья цели, после этого наносится обычный урон. Не может нанести критический урон. Перезарядка: 6.

Наёмник
Оружейное мастерство — дробящее оружие
Нет штрафов, паралич на атаке.
Оружейное мастерство — колющее оружие
Нет штрафов, пенетрация (сила)% брони и других видов защит.
Оружейное мастерство — рубящее оружие
Нет штрафов, урон увеличен вдвое.
Оружейное мастерство — лук
Нет штрафов, стрелы поджигают противника; те получают (восприятие/4)% урона огнем от их текущего здоровья.
Оружейное мастерство — арбалет
Нет штрафов, обездвиживание на атаке (восприятие%)
Оружейное мастерство — огнестрельное оружие
Нет штрафов.
Оружейное мастерство — древковое оружие
+1 дальность атаки; автоматическая атака по противнику который пытается подойти к персонажу. Сочетается с эффектами мастерства колющего и рубящего оружия.
Кровотечение
Атаки персонажа в ближнем бою ранят противника, тот вынужден терять 5% от текущего здоровья в ход.
Нападение
Успешная атака по персонажу в ближнем бою снижает его скорость передвижения на 8 на один ход.
Сила
+15 к силе
Ловкость
+15 к ловкости
Восприятие
+15 к восприятию
Скорость
+15 к скорости
Телосложение
+15 к телосложению
Деловой подход
+4% бонус от контрактов за каждую единицу харизмы.
Калечащий удар
Только ближний бой. Персонаж что получил этот удар потеряет 10 меткости, 10 реакции или 2 скорости до тех пор пока он не будет вылечен. Меткость на ударе -15, перезарядка: 1.
Двойной выстрел
Персонаж использует две стрелы одновременно, при этом может выбрать разные цели.
Второе дыхание
Когда здоровье персонажа опускается ниже ноля (но не ниже, чем % телосложения), он восстанавливает 20% здоровья и может продолжать бой. Один раз за бой.
Аффинитет
+50% сопротивление выбранной стихии
Прицельная стрельба
Атаки персонажа при помощи огнестрельного оружия, луков и арбалетов имеют шанс обезоружить противника (25%) или мгновенно убить его (10%). Не работает против противников использующих тяжелую броню. При более чем одном выстреле за ход вероятность срабатывания навыка уменьшается.
Эксперт — ловушки
Наблюдательность для обнаружения ловушек вдвое выше. Ловушки установленные персонажем вдвое труднее заметить.
Шулерство
В азартных играх персонаж может перебросить свой результат или результат своего противника.

Рыцарь
Усиленная подготовка
+6 ед. здоровья за каждую единицу телосложения.

Усиленная подготовка II (^Усиленная подготовка)
+6 ед. здоровья за каждую единицу телосложения

Усиленная подготовка III (^Усиленная подготовка II)
Крит по себе (шанс) -15%, критические удары по себе наносят лишь половину дополнительного урона.

Навыки ближнего боя (^Усиленная подготовка)
Персонаж обучен пользоваться классическим оружием ближнего боя и не имеет штрафов.

Навык ношения тяжелой брони (^Усиленная подготовка)
Снимает штраф на скорость передвижения.

Навык ношения тяжелой брони II (^Усиленная подготовка II и Навык ношения тяжелой брони)
При использовании тяжелых доспехов финальный урон по персонажу уменьшается на 14%

Навык ношения тяжелой брони III (^Навык ношения тяжелой брони II и Усиленная подготовка III)
При использовании тяжелых доспехов финальный урон по персонажу уменьшается на 14%

Мастерство владения щитом (^Навык ношения тяжелой брони)
Персонаж может пользоваться щитами без штрафов.

Мастерство владения щитом II (^Навык ношения тяжелой брони II)
Шанс блока на 35% выше.

Выпад щитом (^Мастерство владения щитом)
Парализует противника

Гордость Грифона (^Мастерство владения щитом II)
Шанс блока на 35% выше.

Ярость Грифона (^Мастерство владения щитом II)
Персонаж отвечает на все атаки

Здоровье Дракона (^Усиленная подготовка II)
Здоровье персонажа +35%

Стальная воля (^Усиленная подготовка II)
Каждая единица силы увеличивает шанс не поддаться негативным эффектам на 1%

Эскорт (^Мастерство владения щитом II)
Персонаж принимает на себя дальнобойные атаки направленные через клетки вокруг него.

Неудержимость (^Усиленная подготовка III)
Иммунитет к эффектам замедляющим передвижение

Регенерация (^Усиленная подготовка III)
Персонаж восстанавливает 12% здоровья в начале своего хода

Сопротивляемость (^Неудержимость)
Резисты к стихиям телосложение/2

Вызов (^Неудержимость)
Выбранный противник будет должен атаковать персонажа на протяжении четырех ходов при условии что это представляется возможным. Перезарядка: 6 ходов.

Убийца
Ремесло убийцы
+1.5 к скрытности за каждую единицу ловкости. Персонаж может пользоваться любым одноручным оружием без штрафа.

Ремесло убийцы II (^Ремесло убийцы)
Незаметные атаки всегда наносят критический урон.

Ремесло убийцы III (^Ремесло убийцы II)
Критические атаки игнорируют броню противника.

Проворство (^Ремесло убийцы II)
Каждая единица ловкости увеличивает параметр уклонения на 1.

Стрельба (^Ремесло убийцы)
Умение пользоваться луками и арбалетами.

Стрельба II (^Стрельба)
Дальность стрельбы из луков и арбалетов в полтора раза выше.

Стрельба III (^Стрельба II)
+(восприятие)% меткость при стрельбе из луков и арбалетов.

Стрельба IV (^Стрельба III)
+(восприятие)% финальный урон при стрельбе из луков и арбалетов.

Добивание (^Ремесло убийцы II)
Атаки наносят дополнительный урон в зависимости от потерянного здоровья противника (4% урона за 1% здоровья).

Двойной удар (^Ремесло убийцы)
Активное умение. Персонаж наносит два удара по цели. Если первая атака достигла цели, вторая нанесет вдвое больший урон. Перезарядка: 2 хода.

Усыпляющий удар (^Ремесло убийцы III)
Активное умение, меткость на ударе +80%. Парализует цель до тех пор пока та не пройдет проверку или не получит урон. Перезарядка: 3 хода.

Глубокий порез (^Ремесло убийцы II)
Активное умение. Наносит противнику 500% единиц урона от оружия. Не может нанести критический урон. Перезарядка: 5 ходов.

Ослепляющий удар (^Ремесло убийцы III)
Активное умение. Меткость на ударе -45%, в случае успешного применения опускает меткость и уклонение персонажа до четырех единиц. Это умение не наносит урона. Перезарядка: один раз за бой.

Охотник (^Ремесло убийцы)
Персонаж выбирает цель и может двигаться на встречу ей в два с половиной раза быстрее. Перезарядка: один раз за бой.

Метательное оружие (^Ремесло убийцы)
Персонаж может пользоваться метательным оружием без штрафов.

Побег в тень (^Ремесло убийцы II)
Персонаж делает бросок на незаметность. Перезарядка: 4 хода.

Ловкость убийцы (^Ремесло убийцы III)
+22 к ловкости.

Улыбка смерти (^Ремесло убийцы III)
6% шанс убить цель моментально любой атакой

Навыки ассасина (^Ремесло убийцы)
+10 меткость, +5 скорость передвижения, +10 сопротивление магии.

Охотник за головами (^Ремесло убийцы)
+4% бонус от контрактов за каждую единицу мудрости

Служитель Гавеллуса
Воинское ремесло
Персонаж обучен пользоваться классическим оружием ближнего и дальнего боя.

Воинское ремесло II (^Воинское ремесло)
+4 ко всем характеристикам.

Воинское ремесло III (^Воинское ремесло II)
Открывает доступ к изучению продвинутых техник.

Агрессивность (^Воинское ремесло III)
+40% меткость и +30% уклонение в ближнем бою при использовании одноручного оружия.

Огонь на подавление (^Воинское ремесло III)
Только луки и арбалеты. Следующая атака персонажа не нанесет урона противнику, но заставит его пропустить ход. Перезарядка: 2 хода.

Непоколебимость (^Воинское ремесло III)
+360 единиц здоровья.
Мощь короля воинов (^Воинское ремесло III)
+50% урон в ближнем бою для двуручного оружия.

Ловкость чемпиона (^Воинское ремесло III)
+33% шанс парализовать противника каждым ударом древкового оружия.

Лидерство
Здоровье союзников увеличивается на (харизма)%.

Лидерство II (^Лидерство)
Урон наносимый союзниками в ближнем бою увеличивается на (харизма)%.

Лидерство III (^Лидерство II)
Сопротивление магии и неукротимость союзников увеличивается на (харизма)%.

Лидерство IV (^Лидерство III)
Уклонение и меткость союзников увеличивается на (харизма/1.5)%.

Львиный рык (^Лидерство III)
Персонаж парализует противников вокруг себя (5x5)
Перезарядка: 4 хода

Боевой дух (^Лидерство II)
Скорость передвижения союзников увеличивается на (харизма)%. Перезарядка: 4

Отступление (^Лидерство I)
Скорость передвижения и инициатива союзников увеличивается вдвое, но уклонение тоже уменьшается в два раза. После начала побега вернуться в бой персонаж не может.
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#1571
Старый 20.01.2017, 12:39
  #1571
^
Tericula
 
Аватар для Tericula
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 35841
Отправить сообщение для  Tericula с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Касательно ваших постов выше: общая картина, разумеется, будет ясна только после ознакомления с умениями и навыками, но с ходу набор характеристик предложенный Арандором мне нравится существенно больше, чем у Мента.
Tericula вне форума
Ответить с цитированием
#1572
Старый 20.01.2017, 13:02
  #1572
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12912
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 12912
Выставка наград
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

MentА мне нравится, а то привыкли делать ловкачей-хлюпиков, которые ИРЛ даже лук не смогут натянуть...
Если серьёзно, у меня уже продумана такая система:

Здоровье -- отдельный стат, отвечающий за количество здоровья.

Воля -- эффективность магии земли, количество ОД (очки действия), сила. Последняя нужна для разного оружия по-разному: на двуручки она оказывает большее влияние, на какие-нибудь луки меньшее, но оказывает.
Жизнь -- эффективность магии огня, количество ОП (очки передвижения), сопротивление урону
Реакция -- эффективность магии воздуха, уклонение, инициатива
Концентрация -- эффективность магии воды, точность (ближний и дальний бой), сопротивление негативным эффектам (порезка ОД, ОП, всякие параличи и прочие ништяки)

Здесь комментарии: уклонение -- это прежде всего уменьшение минимального урона, который может нанести атакой противник. Полный игнор урона возможен только если минимальный урон равен нулю, что возможно для противников с низкой меткостью или если у тебя высокое уклонение. Дополнительные очки в уклонении таким образом увеличивает вероятность этого "критического промаха". Преимущество: персонажи с нормальными уклонениями и меткостями не будут каждый второй удар игнорить урон.
С сопротивлением урона я ещё не решил... Хорошо бы для большей разницы с уклонением (которое режет минимальный урон в процентах) дать резист на абсолютное количество урона. Но скорее всего тоже будет в процентах, иначе сложно балансить. Абсолютный урон будет точно резать броня (каменным ножичком через бронзовый латный доспех особенно не пробьёшься).
Кстати, от маны решил отказаться для простоты. Просто будут очки действия.
LUL
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Morning вне форума
Ответить с цитированием
#1573
Старый 20.01.2017, 13:09
  #1573
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Мудрость
+3% к получаемому опыту.
+0.5% к сопротивлению стихиям.
Да здравствуют мудрые кселоры, хех.
Реван говорил, что выбросил сеттинг, а у самого самая детально проработанная система из всех... Талант не пропьёшь.
с ходу набор характеристик предложенный Арандором мне нравится существенно больше, чем у Мента.
Просто любишь много мажорных статов... Моя практика показывает, что все эффекты лучше засовывать в меньшее количество статов, получая лучшую реальную вариативность. Например, не люблю разделение меткости (дальней и ближней) на два стата: получаем однотипный эффект, но лучники качают восприятие, а бойцы ближнего боя -- ловкость. В итоге один стат нужный, второй мусорный или наоборот. Или можно вкачать гибрида, но на самом деле нельзя, потому что будет проседать везде.
Разделение уклонения ещё хуже на мой взгляд. Ловкачи, которые уклоняются от миллиона кинжальных атак в минуту, но впадают в ступор при виде летящей стрелы...
Моя идея в том, что все статы в той или иной степени получаются нужными всем, вопрос лишь в том, в какой пропорции они будут лучше.
Ну и стоит заметить, что непосредственно все эти статы всё равно не качаются, только через навыки и левелапы.
LUL
М?

Кстати, концентрация -- это ещё и криты, потому что меткость повышает минимальный урон (уменьшает разброс, в противовес уклонению, которое его понижает). Выпадение максимального урона считается притом и возможно также будет давать бонусы.
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#1574
Старый 20.01.2017, 13:20
  #1574
^
ToX
 
Аватар для ToX
📖
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4845
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4845
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Кто-нибудь, остановите их...
__________________
ToX вне форума
Ответить с цитированием
#1575
Старый 20.01.2017, 13:21
  #1575
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Экспедиция: общие обсуждения

Кто-нибудь, остановите их...
) Нет, всё, теперь после обсуждения и раскрытия карт будем идти до победного...
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 105 из 306


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 10:29.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru