Caliostro
Спасибо. То, что нужно. И с наступившим.
Ещё вопрос: как поменять местами в экране найма существ? Скажем, я поместил джинов в тир 4, а магов в тир 5. Как сделать так, чтобы на экране найма джины шли перед магами?
это зависит не от уровня существ, а от уровня здания
здания академиков лежат в \GameMechanics\TownBuildingSharedStats\Academy
допустим башня магов
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<TownBuildingSharedStats ObjectRecordID="1000133">
<NameFileRef href="/Text/Game/TownBuildings/Academy/Dwelling_4/Name.txt"/>
<DescriptionFileRef href="/Text/Game/TownBuildings/Academy/Dwelling_4/Description.txt"/>
<Type>TB_DWELLING_4</Type> - это отвечает за положение в списке найма, а так-же в листе застройки <Upgrade>BLD_UPG_1</Upgrade>
<Cost>
<Wood>0</Wood>
<Ore>10</Ore>
<Mercury>0</Mercury>
<Crystal>0</Crystal>
<Sulfur>10</Sulfur>
<Gem>5</Gem>
<Gold>2200</Gold>
</Cost>
<ModObjectName>MageTower</ModObjectName>
<dependencies/>
<Creature>CREATURE_MAGI</Creature>
<DevLevelNeeded>6</DevLevelNeeded>
<UIObjectName>Dwelling_4</UIObjectName>
<UIStackPosition>0</UIStackPosition>
<Icon href="/UI/TownHall/academy/128/d5.xdb#xpointer(/Texture)"/>
</TownBuildingSharedStats>
то есть нужно переписать эту строчку у 2х хижин магов и 2х хижин джинов
потом надо настроить их расположение в окне найма
\UI\TownBuildNew\Towns
файл academy.(TownBuildDefinition).xdb
ищешь там 2 строчки TB_DWELLING_4 и 2 строчки TB_DWELLING_5, переписываешь