ПОДВИГИ НАШИХ ГЕРОЕВ! (по второму этапу ВК) - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Результаты опроса: Лучшее описание прохождения турнирной карты "Горный король"
^
vbn
4
44.44%
Qwerty
3
33.33%
Richard I
2
22.22%
Ответ
 
Опции темы
#1
Старый 20.04.2007, 13:31
  #1
^
Alan
 
Аватар для Alan
📖
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 1575
Отправить сообщение для  Alan с помощью ICQ
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 1575
Отправить сообщение для  Alan с помощью ICQ
По умолчанию
ПОДВИГИ НАШИХ ГЕРОЕВ! (по второму этапу ВК)

Тема создана для голосования за описание карты второго этапа турнира "имени Ван Канигема". После голосования, все описания будут перемещены в общую тему ПОДВИГИ НАШИХ ГЕРОЕВ!

З.Ы. Хочу напомнить, что всем участникам данной номинации, будут начислены Граилы!

З.Ы.Ы. Оригинальный Стиль и орфография без изменений...
__________________
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Alan вне форума
Ответить с цитированием
#2
Старый 20.04.2007, 13:33
  #2
^
Alan
 
Аватар для Alan
📖
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 1575
Отправить сообщение для  Alan с помощью ICQ
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 1575
Отправить сообщение для  Alan с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ПОДВИГИ НАШИХ ГЕРОЕВ! (по второму этапу ВК)

Описание от VBN

Сокращения: Герои-варвары — В, герои-чернокнижники — Ч, нумерация — в порядке их появления.
В1 — Эргон.
В2 — Крэг Хак
В3 — Джезебель
Ч1 — Агар
В4 — Финеоз
Ч2 — Виспер
Ч3 — Арий
Ч4 — Барок
Ч5 — Кродо
Ч6 — Кастор
В5 — Сундакс
В6 — Атлас
Ч7 — Фалагар
Ч8 — Расмонт


День 1 (сбор золота и покупка героев)
В1 оставляет орков в замке, идет на юг, уничтожает 16 гоблинами (4+4+4+4) 17 фей (потери — 9 гоблинов), забирает 1500 золота и еще 2000 слева от крестьян.

В2 оставляет армию и забирает 2000 слева на дороге. Затем направляется на север.

В3 — 41 гобл.+9 орк+1 орк+1 орк+1 орк против стрелков справа. Потери — 2 гобл., 12 орк. 1 орка специально оставили в замке, чтобы он не уменьшил назавтра скорость перемещения. Забираем 2000 возле шахт.

Ч1 оставляет кентавров и нападает 4 гарг. на гоблинов возле мельницы.


День 2 (сбор золота, покупка героев)
В1 уничтожает крестьян, берет 500 золота в костре + 400 возле шахты самоцветов и саму шахту.
Ч1 забирает 600 в костре, 1000 в ларце и бездонный кошель и дает В2 гарг вместо гоблина.
В2 забирает 1000 в ларце и 400 в костре возле кабанов на севере.
В3 убивает крестьян и гоблинов под ртутной шахтой, забирает 1000 и опускается на юг.
В4 с одним гобл. забирает справа 2 костра 500+600.
Ч2 оставляет кентавров в замке и приближается с 4 гарг. вплотную к В3.


День 3 (уничтожение 2 куч кабанов, распределение войск)
Ч3 передает В1 всю армию из замка, а В1 уничтожает кабанов на юге.
19 кент+2 кент+4 гарг+36 гоб+8 орк против 20 кабанов, (потери — 1 кент+2 гоб+2 орк).
После этого отдает все армию назад, Ч3, оставив себе 4 гарг+4кент, и возвращается на юг.

В4 разворачивается, и не доходит 1 клетку до кабанов на западе.
Ч3 со всей армией останавливается возле В4.

В3 забирает 4 гарг., обучается в беседке и сражает кабанов на юго-востоке.
1 гоб+1 гоб+1 гоб+35 гоб+4 гарг против 20 кабанов, (потери — 8 гоб+2 гарг).
Ночует в хижине ведьмы.

Ч2 следует за В3, В2 и Ч1 стоят на месте.


День 4 (уничтожение 2 куч кабанов, распределение войск, наступление на врага)
В3 посещает стоячие камни, беседку и успевает забрать 2000.
В1 посещает мельницу +500 и заканчивает ход возле кристаллов в южной части болота.
Ч2 посещает мельницу на юго-востоке +500 и костер + 500.
Ч3 отдает всю армию В4, после чего его распускаем.
Ч4+Ч5 собирают свою скромную армию воедино и также передают ее В4.

В4 — 33 кент+34 гоб+1 гарг+5 гарг+6 орк уничтожает 20 кабанов на западе (потери 1 кент+1 гарг). Затем отдает оставшихся гоблинов и кентавров по цепочке Ч4 — Ч1 — В2 и продолжает двигаться на запад.

В2 — 30 кент+1 кент+34 гоб+1 кент+4 гарг сражает 20 кабанов на севере (потери 2 кент+6 гоб). Затем, не устрашившись желтого, устремляется на север.


День 5 (захват замков варвара и некроманта)
В2 захватывает замок желтого, охранявшийся 2 ограми (для того, чтобы компьютер забрал оттуда остальную армию, нужно правильное сочетание своей армии, не очень сильная, но способная победить этих самых огров).
В3 захватывает пустой замок некроманта.
В1 продолжает путь к замку оранжевого.
Ч1 движется по пустыне на северо-восток, к ртутной шахте.
Ч2 находит в костре +400.
Ч4 бежит к родной ртутной шахте.
В замке строятся волки (для увеличения скорости на местности на 1 ход), и Ч5 берет 1 волка и движется на запад, к В4.
В4, распустив 6 орк, продолжает путь к замку красного.
А ночью оба героя зеленого разбиваются о ворота своего же замка…


День 6 (захват замков рыцаря и эльфов, подготовка к уничтожению оставшихся героев противника)
В1 захватывает замок оранжевого 1 кент+1 кент+1 кент+1 кент+4 гарг против 3 друида (потери 4 кент+2 гарг).
Ч2 подбирает еще 2000.
Ч4 забирает ртуть и дерево и уходит на покой.

Из главного замка организуется цепочка Ч6-Ч5-В4, после чего Ч5 успевает подобрать 1000, а В4 имеет 3 кент+2 кент+2 кент+1 волк+7 гарг и нападает на замок красного против 4 мечников (потери 8 кент+1 волк+5 гарг).

В замке желтого пришлось построить троллей, после чего В2 бежит со всей армией на восток, к вражеским героям.

В3 забирает костер возле волков.
В 2-х замках строятся рынки, после чего все ресурсы, кроме 12-ти ртути, меняются на золото.

В замке рыцаря строится ров.

В замке оранжевого снова выкупаем Ч3, который отправляется на поиски оранжевых героев, а В1 остается ночевать в замке.

В4 с трудом отражает атаку красного героя, попытавшегося забрать свой замок, а вторым героем подбегает ближе, но в этот день уже не успевает.


День 7 (уничтожение оставшихся героев, поднятие навыков, сбор ртути)
Ч1 забирает ртуть в пустыне.
Ч6 подбирает костер возле щита.
Ч2 находит сундук золота.
А Ч3 волшебными стрелами уничтожает оранжевого героя.
После этого чернокнижники, так кстати пришедшие на помощь варварам, увольняются до лучших времен

В2, имея 2 троллей и прочую армию, планомерно уничтожает обоих героев желтого, после чего разгромлена и варварская раса.

Последнего героя оранжевого изгоняет В1 с помощью Ч4, Ч7 и Ч8.

В3 подбирает ларец и увеличивает свои первичные навыки до 11-ти.

А на помощь к В4 приходят В5 и В6, после чего подбирается ртуть на территории красного, и, наконец, В4 уничтожает последнего компьютерного игрока — рыцаря.

Победа!!!
__________________
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Alan вне форума
Ответить с цитированием
#3
Старый 20.04.2007, 13:36
  #3
^
Alan
 
Аватар для Alan
📖
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 1575
Отправить сообщение для  Alan с помощью ICQ
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 1575
Отправить сообщение для  Alan с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ПОДВИГИ НАШИХ ГЕРОЕВ! (по второму этапу ВК)

Описание от Qwerty

1. Разведка.
Краткий анализ позволили выяснить следующие аспекты:
-) на первом уровне магии стрелка есть в замке колдуний и рыцарей;
-) на карте имеются месторождения воров (не пригодилось);
-) на карте есть бесплатный апгрейд орков, огров и гномов, а также беслпатный апгрейд копейщиков и мечников (не пригодилось ничего);
-) на карте большое количество "штрафной поверхности".

2. Прохождение.
День 1.
Стартовым героем (оставив в замке почти всех гоблинов и всех орков) идём вниз, берём сундук и костёр.
Покупаем второго героя, тоже барба, сгружаем ему всех гоблинов и 4 орков, идём вниз, пробиваем свинов (орки погибли, гоблинов осталось 22) , берём сундук.
День 2.
Гер2 идёт вниз.
Покупается Гер3 (варвар), идёт с гоблинами влево, берёт сундук, шахту, идёт наверх.
Гер1 возвращается в замок, там покупаются волки.
День 3.
Гер 2 идёт вниз.
Гер 1 закупает в замке всю мошну и передãт Гер 3 волков.
Гер 3 идёт влево наверх, к свинам. Гер 1 идёт за ним.
День 4.
Гер 2 берёт замок колдуний.
Гер 1 сгружает мошну Гер 3. Гер 3 пробивает свинов и отдãт мошну (кроме волков) обратно Гер 1, после чего идёт к замку варваров. Гер 1 идёт следом.
День 5.
Гер 2 зачем-то идёт наверх, берёт сундук, пробивает гоблинов, берёт шахту.
Гер 1 сгружает мошну Гер 3. Гер 3 берёт замок варваров. Гер 1 встãт таким образом, чтобы варвар на него напал, а не на Гер 3.
Покупаем варлока Гер4 в замке колдуний. Он остãтся в замке (зачем? Наверное, чтобы не занять случайно место в первой тройке).
День 6.
Гер 3 кажется встãт в замке, покупает там троллей. И стоит (зачем? Наверное, чтобы пропустить вперёд ещё нескольких соперников).
Гер 4, купив построенных друидов, идёт наверх вправо к газебо. По пути передãт Гер2 друидов.
День 7.
Гер 3 наконец-то идёт влево к рыцарю. С троллями и волками.
Гер 4 идёт к некру. Гер 2 идёт за ним.
День 8. Покупается в захваченном варварском замке Гер 5, варвар. С троллями и волками идёт к Гер 3.
Гер 4 идёт к некру (вправо).
Гер 2 идёт за ним.
Гер 3 идёт к рыцарю.
День 9.
Посвящается VDV_forever.
В основном замке покупаем героя-варлока, дãм ему волков и идём вправо, пробиваем стрелков. Цель - собрать ртуть (лучше бы на 4 день думать начал. Или В крайнем случае на пятый. Ну на шестой).
Гер 4 идёт к некру, доходит до + 1 сила магии, посещает.
Гер 2 идёт за ним, прдварительно передав 3 друидов.
Гер 3 имеет рыцарского героя и идёт дальше к рыцарскому замку.
Гер 5 идёт за ним.
День 10.
Гер 2 передãт 21 гоблина Гер 4.
Гер 4 имеет некровского героя, а затем и замок. Сумма параметров 11 (я ещё надеялся, что это поможет ...).
Гер 5 передãт войска Гер 3. Гер 3 имеет рыцарского героя, а затем и рыцарский замок.
Покупается ряд героев для захвата ртути, строятся 2 рынка, оставшиеся ресурсы меняются на ртуть. Бред какой-то, о чём я думал на 4-6 день, ведь можно было окончить игру на девятый день?
Гер 3 увольняется (перекрывает выход из рыцарского замка), в рыцарском замке покупается варлок и догоняет последнего рыцарского героя.
Game over.
__________________
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Alan вне форума
Ответить с цитированием
#4
Старый 20.04.2007, 13:40
  #4
^
Alan
 
Аватар для Alan
📖
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 1575
Отправить сообщение для  Alan с помощью ICQ
Регистрация: 05.06.2006
Адрес: Москва
Сообщения: 1575
Отправить сообщение для  Alan с помощью ICQ
По умолчанию
Re: ПОДВИГИ НАШИХ ГЕРОЕВ! (по второму этапу ВК)

Описание от Richard I

Основные моменты и бои ГК.
Важно собрать побольше золотишка, и построить побольше героев, чтоб собрать побольше золотишка, чтоб... ну в общем понятно.
На первом дне напрягаюсь на 4 героев: 3 варваров и одного чародея. Выбор очевиден, так как нужна своя армия, следопыты и летающие юниты для разборки со стрелками.
Первый-второй день – зачистка своей территории (нет смысла рассказывать, как убить с малыми потерями фей и лучников, а особенно крестьян ).
Третий – бьем хряков на северной дороге варварской армией (вкл волков). Остальные добирают ресурсы.
Четвертый – на рынке меняем все на камни, чтоб построить троллей. Одним троллем пробиваю хряков на западе и на юге. С ним Эргон идет на сорку. А Барок готовится идти на рыцаря.
Пятый – Сундакс с двумя троллями и гоблином (!) бежит на некроманта. Углубляемся Крэг Хаком в варварские земли, чтобы успеть купить воров раньше варвара. Остальные продвигаются своими маршрутами.
Шестой – покупаем воров и убиваем основного варвара (остается куча войска). Эргоном бьем орков и кентавров – срочно нужен опыт, а точнее защита. Сундакс запрявляется опытом и бьет хряков. Барок вплотную подошел к рыцарским владениям с 2 гаргульями (на ход), а Финнеус тащит за собой оставшуюся армию (без огров).
Седьмой – ночью крутая сорка не достала Эргона, а он взял 500 опыта в сундучке (+1 защита!) и только тогда справился с 3 друидами в замке. Там и отсидимся. Крэг Хак бежит на пустой варварский замок. Сундакс прокачивает силу магии и защиту под носом у некроманта. Барок не добегает ход до рыцарского замка, но блокирует вход в него.
Жаркая ночь на понедельник.
Сорка разбивается о свой замок (от стартовой позиции тролля на второй клетке и левой башни зависело количество везений вражеской армии, в которой, кстати 44 вора, не считая всего остального).
Рыцарь разбивается о Барока (27 фей и стартовый герой, но со 106 крестьянами тоже неплохой противник).
Чудом (и еще чем-то) Сундакс выдерживает натиск некроманта, сохранив обоих троллей. У некроса 4 мумии, 22 скелета, 21 фея и 10 зомби-мутантов. Ко всему прочему, бег и благословение. Важно было развести его армию на двух троллей, чтобы регенерация обоих срабатывала. И не дать подойти скелету, т. к. он бил за 40 дэмэджа. Мумия с феей (которых осталось 4) накрыли верхнего, а зомби – нижнего. Скелет остался ждать вверху, так как не знал на кого бежать. Верхним троллем сидим в глухой защите, чтобы нижним выбить зомба раньше, чем мумий добьет верхний. Ведь надо пострелять в скелета. Бой выигран.
Восьмой – берем замок рыцаря, некроса и варвара. Последние два без охраны, а вот рыцарь подготовился. 3 кавалерии и 4 мечника за стенами – большая проблема для 10 кентавров, 3 гаргулей, 23 гоблинов и 10 орков. Тактика – выманивание, т.к. простой расстрел через стены едва ли поможет. Замок взят.
Девятый - гоняемся за разбежавшимися героями. Проблемы – некромант прибежал аж от форта к восточной проходной, а сорка от страха умчалась на два перехода на восток. Варварский герой бродит по пустыне и каким-то образом стартовой армией выносит копейщиков. Но заранее посланные разведчики днем ранее настигают их.
Кстати, последним бьется варвар, его-то я иставил в сейве, а вот самый крутой Сундакс (в сумме по параметрам 11 ) его превосходит. Но не будем расстраивать Alex_R и Maximixa, ведь они так свыклись со своими призовыми местами. В конце концов это мой промах, и я ни в коем случае не претендую на пересмотр результатов. Все справедливо.
Всем удачи!
__________________
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Alan вне форума
Ответить с цитированием
Ответ


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 03:06.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru