Мастерская - Страница 156 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Форумная игра "Мафия" "Всё о "Мафии". Игры. Создание Систем. Обсуждение.

Результаты опроса: За какую сторону вам играть интереснее всего?
^
Город
18
34.62%
Мафия
19
36.54%
Маньяк
15
28.85%
Ответ
Страница 156 из 164
 
Опции темы
#2326
Старый 09.10.2020, 15:43
  #2326
^
Злобный Ящур
 
Аватар для Злобный Ящур
📖
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: Мезозойская эра. Озеро Забвения. Палата №6.
Сообщения: 2971
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: Мезозойская эра. Озеро Забвения. Палата №6.
Сообщения: 2971
По умолчанию
Re: Мастерская

Ульта. Искра, буря, безумие. Устраивает концерт, срывая все городские и мафские НД, кроме проверок, а также убийство маньяку.
Название как-то не соответствует порядку НД. С одной стороны написано, что все НД (кроме проверок), с другой - ульты мамы и лицемера не блокируются, так как выше в порядке. Надо бы тут как-то навести порядок...
__________________
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.

Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.


(Закон сохранения).
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.

Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.


(Закон сохранения).
Злобный Ящур вне форума
Ответить с цитированием
#2327
Старый 09.10.2020, 15:44
  #2327
^
ToX
 
Аватар для ToX
📖
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4834
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4834
По умолчанию
Re: Мастерская

Окей, исправлю
__________________
ToX вне форума
Ответить с цитированием
#2328
Старый 09.10.2020, 15:55
  #2328
^
Злобный Ящур
 
Аватар для Злобный Ящур
📖
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: Мезозойская эра. Озеро Забвения. Палата №6.
Сообщения: 2971
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: Мезозойская эра. Озеро Забвения. Палата №6.
Сообщения: 2971
По умолчанию
Re: Мастерская

Остальным двум игрокам свапают цели НД (если цель совершает несколько НД за ночь, свапается то, что первым по порядку).
Эм... Ваще не понял...

Добавлено через 7 минут
Что там по поводу отображения сорванных убийств?
__________________
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.

Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.


(Закон сохранения).
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.

Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.


(Закон сохранения).
Злобный Ящур вне форума
Ответить с цитированием
#2329
Старый 09.10.2020, 16:01
  #2329
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 23251
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 23251
По умолчанию
Re: Мастерская

У меня лиса. Вроде работает всё... Попробуй в режиме кода (кнопка <>).
__________________
"Мечты не уход от действительности, а средство приблизиться к ней."











Стикеры GBF в Telegram
"Мечты не уход от действительности, а средство приблизиться к ней."











Стикеры GBF в Telegram
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#2330
Старый 09.10.2020, 16:28
  #2330
^
ToX
 
Аватар для ToX
📖
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4834
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4834
По умолчанию
Re: Мастерская

Злобный Ящур
Остальным двум игрокам свапают цели НД (если цель совершает несколько НД за ночь, свапается то, что первым по порядку).
Эм... Ваще не понял...

Добавлено через 7 минут
Что там по поводу отображения сорванных убийств?
Классическая подмена целей НД. Если, допустим, меняют цель маньяку, то меняется только первое НД в списке. Если меняют цель победителю прошлой партии в настолки, который делает два одинаковых НД, то то выбирается рандомно из двух.

Неудачные убийства не отображаются. Блоки отображаются всегда, даже когда блочится цель с иммуном.
__________________
ToX вне форума
Ответить с цитированием
#2331
Старый 09.10.2020, 17:14
  #2331
^
Злобный Ящур
 
Аватар для Злобный Ящур
📖
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: Мезозойская эра. Озеро Забвения. Палата №6.
Сообщения: 2971
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: Мезозойская эра. Озеро Забвения. Палата №6.
Сообщения: 2971
По умолчанию
Re: Мастерская

ToX
Злобный Ящур
Остальным двум игрокам свапают цели НД (если цель совершает несколько НД за ночь, свапается то, что первым по порядку).
Эм... Ваще не понял...

Классическая подмена целей НД. Если, допустим, меняют цель маньяку, то меняется только первое НД в списке. Если меняют цель победителю прошлой партии в настолки, который делает два одинаковых НД, то то выбирается рандомно из двух.

Если применяют НД на игроков A, B, C и B побеждает, то на следующую ночь он получает 2-е НД, а игрок A идет к тому, к кому собирался C; соответственно C идет к тому, к кому собирался A. Так?
__________________
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.

Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.


(Закон сохранения).
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.

Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.


(Закон сохранения).
Злобный Ящур вне форума
Ответить с цитированием
#2332
Старый 09.10.2020, 17:15
  #2332
^
ToX
 
Аватар для ToX
📖
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4834
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4834
По умолчанию
Re: Мастерская

Злобный Ящур
ToX
Злобный Ящур
Остальным двум игрокам свапают цели НД (если цель совершает несколько НД за ночь, свапается то, что первым по порядку).
Эм... Ваще не понял...

Классическая подмена целей НД. Если, допустим, меняют цель маньяку, то меняется только первое НД в списке. Если меняют цель победителю прошлой партии в настолки, который делает два одинаковых НД, то то выбирается рандомно из двух.

Если применяют НД на игроков A, B, C и B побеждает, то на следующую ночь он получает 2-е НД, а игрок A идет к тому, к кому собирался C; соответственно C идет к тому, к кому собирался A. Так?
Да, все так.
__________________
ToX вне форума
Ответить с цитированием
#2333
Старый 09.10.2020, 17:23
  #2333
^
Злобный Ящур
 
Аватар для Злобный Ящур
📖
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: Мезозойская эра. Озеро Забвения. Палата №6.
Сообщения: 2971
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: Мезозойская эра. Озеро Забвения. Палата №6.
Сообщения: 2971
По умолчанию
Re: Мастерская

MentУ меня лиса. Вроде работает всё... Попробуй в режиме кода (кнопка <>).
Какая "кнопка"? Нету у меня никакой кнопки. Жму кнопки "цитировать пост", "правка поста" и "предварительный просмотр", результат - пустая страница (да, ваще пустая).

Добавлено через 2 минуты
ToX
Злобный Ящур
ToX
Злобный Ящур
Остальным двум игрокам свапают цели НД (если цель совершает несколько НД за ночь, свапается то, что первым по порядку).
Эм... Ваще не понял...

Классическая подмена целей НД. Если, допустим, меняют цель маньяку, то меняется только первое НД в списке. Если меняют цель победителю прошлой партии в настолки, который делает два одинаковых НД, то то выбирается рандомно из двух.

Если применяют НД на игроков A, B, C и B побеждает, то на следующую ночь он получает 2-е НД, а игрок A идет к тому, к кому собирался C; соответственно C идет к тому, к кому собирался A. Так?
Да, все так.
Да это же треш какой-то...

Добавлено через 2 минуты
Допустим С собирался к А, а А собирался к С. Оба сами к себе пойдут? А если кто-то дома сидел?
__________________
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.

Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.


(Закон сохранения).
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.

Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.


(Закон сохранения).
Злобный Ящур вне форума
Ответить с цитированием
#2334
Старый 09.10.2020, 17:26
  #2334
^
ToX
 
Аватар для ToX
📖
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4834
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4834
По умолчанию
Re: Мастерская

Если кто-то по итогам свапа должен идти сам к себе, то свап не имеет действия. Если кто-то из двух сидел дома, не имеет действия.

Го регаться, короче, все вопросы давайте туда. Я послушал Фрагмента и немного подправил баланс, так что советую внимательно перечитать сеттинг.
__________________
ToX вне форума
Ответить с цитированием
#2335
Старый 28.10.2020, 17:40
  #2335
^
MasteR
 
Аватар для MasteR
📖
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3179
Выставка наград
Регистрация: 24.01.2013
Сообщения: 3179
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мастерская

Если вдруг появится желание снова сыграть в мафию, могу провести по этому сеттингу в ближайшие пару месяцев.

Haunted asylum


Венеция - один из самых известных городов Италии, который привлекает туристов со всего мира. Но есть в нем место, куда туристам доступ закрыт. Остров Повелья - одно из самых загадочных мест на планете. Остров с богатой, но жуткой историей, после посещения которого никогда не захочешь вернуться снова. Именно здесь располагается заброшенная психиатрическая клиника, над пациентами которой проводились безумные опыты.

Некоторые шоураннеры захотели использовать мрачный образ Повельи в своем новом проекте. Они предложили нескольким добровольцам провести 3 ночи в стенах заброшенной лечебницы под присмотром камер, после чего выплатить вознаграждение участникам. Местные власти и жители были против подобных шоу, но продюсерам удалось каким-то образом убедить власти поменять свое мнение, а жителей никто слушать не стал.

В конце концов, группа добровольцев была набрана, и проект стартовал. Поначалу все шло неплохо, но в середине первой ночи связь с участниками оборвалась, а они, к своему ужасу, обнаружили, что не могут выбраться из лечебницы. На утро лечебница кишела спасателями и репортерами, но никого из участников обнаружить не удалось.

Теперь все они заперты в параллельной реальности, и пока не смогут разобраться с обитателями Повельи, им не будет дороги назад.


Участники проекта:


Ларс, психолог

Решил участвовать в проекте, так как увидел для себя возможность применить свои навыки в необычной обстановке. По его задумке, проект также поможет в написании научной работы и привлечении новых клиентов, да и деньги лишними не бывают. Один из немногих, кто способен сохранять самообладание при встрече с обитателями Повельи.

Особенности:

  • Иммунитет к ментальным атакам.
  • Двойной голос.

НД:

  • Очистить разум. Развеивает все негативные эффекты, направленные на цель (кроме физических атак).
  • Разговор наедине. Узнает уровень IQ цели.

Предметы:

  • Очки, блокнот

Male / IQ: Высокий


Клифф, фитнес-тренер

В жизни - обычный тренер, честно выполняющий свою работу и ничем не выделяющийся среди коллег. Стремясь произвести впечатление на других, загнал себя в долги. Отчаявшись, взял кредит и накупил лотерейных билетов, но лишь ухудшил свое положение. В проекте видит спасение для себя от долгов, нисколько не сомневается в победе.

Особенности: 

  • Иммунитет к физическим атакам.
  • Настойчивость. Иммунитет к блоку.

НД:

  • Страховка. Защищает цель от физических атак.

Ult:

  • Надавать по щам. Лишает возможности цель использовать свои действия в следующие 2 ночи.

Предметы:

  • Часы, кошелек

Male / IQ: Средний


Джанетт, инстаграм-блогер

Что только не делают блогеры в погоне за новыми подписчиками. Для Джанетт проект стал отличной возможностью повысить свою популярность в сети и привлечь армию новых подписчиков.

Особенности: 

  • Одна защита от ментальной атаки.
  • Внимательность к деталям. Получает дополнительную улику на убийство от Призраков. Может опубликовать ее в газете вместе с опросом не раньше чем через день после убийства.

НД:

  • Опрос. Задает цели три вопроса: 1 по второму статусу, 1 по принадлежности к фракции, 1 по конкретному предмету (любому из игры, кроме телефона). Другие вопросы задавать запрещено. Результат публикует в газете. Цель обязана дать правдивые ответы на 2 вопроса, на один соврать.

Ult:

  • Прямая трансляция своего убийства. Устраивает прямую трансляцию. Если умирает в текущую ночь, в газете публикуется ник убийцы.

Предметы:

  • Телефон, очки

Female / IQ: Средний


Дэйв, разрушитель мифов

Считает своим призванием найти и показать другим людям логическое обоснование всех мифов и страшилок, которые те напридумывали за многие годы. Проект предоставил ему идеальную возможность опровергнуть существование каких-либо призраков в Повелье.

Особенности: 

  • Разрыв шаблона. На следующую ночь после первой встречи с призраком все действия Дэйва - неудачные. Сам игрок о встрече не узнает.

НД:

  • Эксперимент над подопытным. Изолирует цель (срывает и действия цели, и действия, направленные на цель).

Предметы:

  • Очки, набор инструментов

Male / IQ: Высокий



Эдди, “профессиональный” охотник за привидениями

Считает себя профессиональным охотником за привидениями. Еще ни разу ему не удалось найти какое-либо убедительное обоснование существования привидений, но сам убежден, что давно всем все доказал. Был приглашен на проект организаторами как объект для развлечения зрителей.

Особенности:

  • Полный комплект снаряжения. Одна защита от физической атаки.
  • Убежденность в своей правоте. Ни при каких условиях не может быть перенаправлен с выбранной цели.

НД:

  • Применение вымышленного лазера. Блокирует цель.
  • Сложный анализ. Сравнивает первые статусы двух целей.

Ult:

  • Огонь на поражение. Выполняет ментальную атаку на цель. Игнорирует естественную защиту и иммунитет.

Предметы:

  • Блокнот, набор инструментов

Male / IQ: Средний


Зальцман, доктор

Заслуженный доктор. Нанят организаторами проекта для предотвращения несчастных случаев на проекте и быстрого оказания помощи, если та потребуется.

Особенности:

  • Поместить на карантин. Если цель НД доктора ранее лишилась естественной защиты, то эта защита будет восстановлена через одну ночь (в самом начале).

НД:

  • Первая помощь. Лечение цели после любого вида атаки.
  • Доза адреналина. Дает возможность для выбранной цели применить 2 НД в следующую ночь (раз в 3 ночи).

Ult:

  • Реанимация. Возможность воскресить игрока, убитого в прошлую ночь. Если приходит к трупу, уже обглоданному Выжившим, не может его воскресить. Ульта при этом сгорает. Не может воскресить призраков.

Предметы:

  • Часы, блокнот

Male / IQ: Высокий


Чарли, игрок

Завсегдатай казино, крайне азартный. Иногда может сорвать большой куш, но при этом всегда на мели. Именно жажда легкой наживы привлекла Чарли на этот проект.

Особенности:

  • Не пропустить ни одну юбку. Узнает первый статус цели, которую выбрал основной для своего НД. У второй цели узнает один из предметов случайным образом.
  • Хитрые уловки. Не может быть убит целью со средним IQ с первой попытки. Игнорирует изоляцию.

НД:

  • Ловкость рук и никакого мошенничества. Указывает 2 цели, одна из которых основная (на нее будут действовать возможные перенаправления). Эти цели на следующую ночь “меняются” своими наборами НД и предметами, при этом лишаются возможности использовать ульты.

Предметы:

  • Часы, кошелек

Male / IQ: Высокий


Сюзанна, подставное лицо

Актриса, которую организаторы проекта специально наняли для искусственного нагнетания атмосферы. Ее главная цель - искусственно создавать панику в рядах участников и накалять атмосферу.

Особенности:

  • Как за каменной стеной. В начале игры указывает ник игрока. Если у того статус Male, все атаки, направленные на Сюзанну, будут перенаправлены на указанного игрока.
  • Стервозная натура. Не может быть казнена с первого раза.

НД:

  • Скандалы, интриги, расследования. Следит за выбранной целью, узнает, к кому та ходила (даже если результат действия был неудачным).

Ult: 

  • Защитите меня, мальчики! Если были применены, все защиты и лечения от игроков со статусом Male в текущую ночь перенаправляются на Сюзанну.

Предметы:

  • Блокнот, кошелек

Female / IQ: Средний




Призраки Повельи:


Призрак настоятеля

При жизни был крайне скрытным, о нем и его увлечениях практически ничего не известно. В немногих сохранившихся заметках от самих пациентов описывается как дьявол во плоти, крайне жестокий и беспринципный. 

Особенности:

  • Призрак. Иммунитет к физическим атакам.
  • Абсолютная невозмутимость. Иммунитет к ментальным атакам.
  • Может использовать 2 НД за ночь.

НД:

  • Ментальная или физическая атака по выбору без оставления улик (раз в 3 ночи, Джанетт все равно получает улику).
  • Ментальная и физическая атака одновременно (если остался один в команде).
  • Перевести пациента в блок "С". Блок.

Предметы:

  • Часы, блокнот

Male / IQ: Высокий


Призрак главного охранника

Правая рука настоятеля. Беспрекословно выполнял любые поручения, и даже получал удовольствие от бесчеловечных экспериментов и пыток над пациентами.

Особенности:

  • Призрак. Иммунитет к физическим атакам.
  • Заначка. В начале каждой ночи может заменить один из своих предметов на любой другой, присутствующий в игре. После информации об опросе от Джанетт не может выполнить замену.

НД:

  • Ментальная или физическая атака по выбору с игнором блока и изоляции (раз в 3 ночи).
  • Физическая атака с игнором лечения (раз в 2 ночи).
  • Ментальная атака с игнором перенаправления и внешней защиты (раз в 2 ночи).
  • Допрос. Проверка любого статуса цели.

Предметы:

  • Кошелек, часы

Male / IQ: Средний


Призрак главного врача

В прошлом женщина с ангельской внешностью, но, при этом, невероятно жестокая. Не воспринимала пациентов как людей, придумывала все более изощренные эксперименты и пытки над ними.

Особенности:

  • Призрак. Иммунитет к физическим атакам.
  • Притворство. Раз в 2 ночи может изменить свой второй статус (только на текущую ночь). После информации об опросе от Джанетт не может выполнить замену.
  • Может использовать 2 НД за ночь.

НД:

  • Ментальная или физическая атака по выбору с игнором естественной защиты (раз в 3 ночи).
  • Клятва вечна. Лечение от любого вида атак.
  • Физическая атака с игнором перенаправления и внешней защиты (раз в 2 ночи).
  • Физическая или ментальная атака по выбору.

Предметы:

  • Очки, набор инструментов

Female / IQ: Высокий



Зазеркалье:


Призрак девушки

Что это за девушка и как умерла, никто не знает. Но периодически ее образ появляется в зеркалах и не сулит наблюдателю ничего хорошего.

Особенности:

  • Призрак. Иммунитет к физическим атакам.
  • Все должно остаться в тайне. Если выживает, побеждает либо с Призраками, либо с Выжившим.
  • Предметы определяет на свое усмотрение в начале игры.

НД:

  • Все вижу, все знаю. Может использовать любое действие, присутствующее в игре, кроме убивающих, ультимативных и опроса.
  • Зеркала покажут правду. Перенаправление.

Ult:

  • Отражение зла. Блокирует возможность применения всех негативных НД, которые были применены текущей ночью, на следующую ночь.
  • Отражение добра. Блокирует возможность применения всех позитивных и информативных НД, которые были применены текущей ночью, на следующую ночь.

Female / IQ: Высокий


Тайные обитатели Повельи:



Выживший

Единственный ребенок, который был рожден в стенах Повельи. Его матери удалось убедить одного из докторов скрыть тот факт, что ребенок выжил при рождении, и она всячески пыталась вырастить его в тайне от других. В течение какого-то времени ей удавалось это сделать. Узнав, что она станет подопытной в очередном эксперименте главного врача, мать попыталась спрятать свое дитя в канализации Повельи в надежде, что тот каким-то чудом сможет выжить. 

Особенности:

  • Не тревожьте меня. Узнает ники всех своих посетителей. Может атаковать только тех, кто приходил к нему ранее.
  • По одной защите от ментальной и физической атаки.
  • Много интересного можно найти в отстойнике. Копирует предметы у своего первого посетителя ночью.
  • Может использовать 2 НД за ночь.

НД:

  • Ящурная атака. Ментальная и физическая атака одновременно. 1% на то, что жертва будет гарантированно убита. 1% на то, что атака будет перенаправлена на случайную цель.
  • Наблюдение. Узнает любой из статусов цели.
  • Обглодать до костей. Съедает труп игрока, убитого ранее, восстанавливая свои защиты.

Male / IQ: Средний




Порядок НД:

1. Опрос от Джанетт (отображается), ульта Джанетт (отображается при смерти Джанетт)
2. Перенаправление от Призрака девушки (не отображается)
3. Очистка разума от Ларса (не отображается)
4. Блок от Эдди (отображается одинаково с другими блоками)
5. Блок от Призрака настоятеля (отображается одинаково с другими блоками)
6. Изоляция от Дэйва (отображается)
7. Ульта от Сюзанны (не отображается)
8. Страхова от Клиффа (отображается)
9. Слежка от Сюзанны (отображается) / Разговор наедине от Ларса (не отображается) / Сравнение статусов от Эдди (не отображается) / Допрос от Призрака охранника (не отображается) / Наблюдение от Выжившего (не отображается)
10. Ульта Клиффа (отображается как факт)
11. Убийства от Призрака настоятеля
12. Атака от выжившего
13. Убийства от Призрака врача
14. Ульта от Эдди 
15. Убийства от Призрака охранника
16. Лечение от Призарака врача (не отображается) / Первая помощь от Зальцмана (отображается как факт при успехе) / Доза адреналина от Зальцмана (не отображается)
17. Подмена НД от Чарли (не отображается)
18. Поедание трупа от выжившего (отображается)
19. Воскрешение от Зальцмана (отображается при успехе)
20. Ульты от призрака девушки (отображается как факт)



Общие правила игры.

1) ГМ всегда прав. Все претензии после игры.
2) Ночь и день длятся по 24 часа. Буду стараться начинать ночи в определенное время - полночь по Мск.
3) Запрещено прямым текстом раскрывать свою роль, роли других игроков, известные благодаря особенностям роли и ночным действиям. Казнь оформляется жирным шрифтом в формате «Казнить ххх». Отмена казни оформляется жирным шрифтом в формате «Не казнить ххх». Улики даются по квентам. Намёк на роль убитого также даётся. При слишком явных намеках на скрытую информацию (даже если ее на самом деле нет), к игроку могут быть применены санкции в виде предупреждения, урезания особенностей и действий роли, модкила.
4) НД обязательно отправлять каждую ночь. Все НД, направленные на самого себя - неудачные (не важно, что к этому привело).
5) Модкилл или замена игрока производится в случае грубого нарушения правил или полного отсутствия признаков жизнедеятельности в течение игровых суток (день и ночь), либо двух дней / ночей подряд. Также модкилл/замена может случиться по просьбе игрока.
6) Каждый персонаж может совершить только одно действие за ночь, если не предусмотрено каких-то других условий. От мафии принимаются 3 действия, одно из которых убивающее.
7) Иммунитеты на первую ночь предоставляются новым игрокам, а также игрокам, убитым в первую ночь в прошлой игре.
8) Действия, направленные на изолированного игрока, неудачны и не отображаются в газете (за исключением случаев, когда у роли иммунитет к изоляции).
9) Правила отображения неудачных убийств: по причине попадания в ест. защиту - не отображаются, по причине успешной внешней защиты или лечения - отображаются как факт без указания ника жертвы. Если факторов несколько - определение по действию, которое первым идет в порядке НД.
10) Ультимативные действия сгорают при применении в любом случае.
11) Все действия от Призрака девушки (кроме перенаправления) выполняются в той же фазе, что и оригинал, но по факту идут позже. Правила отображения те же, никаких отличий в описании с оригиналом нет.
12) Неудачный блок все равно отображается (за исключением случая неудачи из-за изоляции).

MasteR вне форума
Ответить с цитированием
#2336
Старый 28.10.2020, 17:43
  #2336
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 23251
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 23251
По умолчанию
Re: Мастерская

Аж олдскулы свело.
__________________
"Мечты не уход от действительности, а средство приблизиться к ней."











Стикеры GBF в Telegram
"Мечты не уход от действительности, а средство приблизиться к ней."











Стикеры GBF в Telegram
Ment сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#2337
Старый 28.10.2020, 17:44
  #2337
^
ToX
 
Аватар для ToX
📖
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4834
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4834
По умолчанию
Re: Мастерская

Выглядит прикольно, но я еще раз повторю, что ХВ пока не готов к таким сложным сеттингам...

Ну и да, флешбеки на легендарную 32-ю - это мощно
__________________
ToX вне форума
Ответить с цитированием
#2338
Старый 28.10.2020, 17:49
  #2338
^
Asahi
 
Аватар для Asahi
📖
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 22540
Отправить сообщение для  Asahi с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 28.10.2007
Сообщения: 22540
Отправить сообщение для  Asahi с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мастерская

Ну вот... То не было игр совсем, то теперь после Токса сразу несколько человек захотели вести
__________________

























戦え・・・戦え・・・

























戦え・・・戦え・・・
Asahi вне форума
Ответить с цитированием
#2339
Старый 28.10.2020, 17:49
  #2339
^
Morning
 
Аватар для Morning
📖
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 8038
Выставка наград
Регистрация: 02.09.2009
Адрес: Black Heart Kabal
Сообщения: 8038
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мастерская

>2020
>Male/Female
дюююююд...
__________________
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Morning вне форума
Ответить с цитированием
#2340
Старый 28.10.2020, 17:53
  #2340
^
Злобный Ящур
 
Аватар для Злобный Ящур
📖
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: Мезозойская эра. Озеро Забвения. Палата №6.
Сообщения: 2971
Регистрация: 13.09.2012
Адрес: Мезозойская эра. Озеро Забвения. Палата №6.
Сообщения: 2971
По умолчанию
Re: Мастерская

MasteRЯщурная атака. Ментальная и физическая атака одновременно. 1% на то, что жертва будет гарантированно убита. 1% на то, что атака будет перенаправлена на случайную цель.
Он издевается?

Добавлено через 54 секунды
ToXВыглядит прикольно, но я еще раз повторю, что ХВ пока не готов к таким сложным сеттингам...
Главное, чтобы сам ГМ был готов.х)
__________________
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.

Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.


(Закон сохранения).
Ничто не возникает из ничего и ничто не пропадает бесследно.

Если где-то чего-то убудет, то в другом месте добавится.


(Закон сохранения).
Злобный Ящур вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 156 из 164


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 00:48.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2021, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru