Мастерская - Страница 64 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Форумная игра "Мафия" "Всё о "Мафии". Игры. Создание Систем. Обсуждение.

Результаты опроса: За какую сторону вам играть интереснее всего?
^
Город
18
34.62%
Мафия
19
36.54%
Маньяк
15
28.85%
Ответ
Страница 64 из 168
 
Опции темы
#946
Старый 08.01.2012, 14:43
  #946
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Мастерская

Я не хотел сталкера, так как твоя предыдущая идея мне больше понравилпсь, Токс.
По мультикам надо обязательно, это да.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#947
Старый 10.01.2012, 00:59
  #947
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18383
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18383
По умолчанию
Re: Мастерская

Сердце пустоты

Абсолютная тьма. Я плыву в чёрной пустоте, восседая на стальном троне. Из самой пустоты доноситься божественный голос тишины. Голос прекрасен, невообразимо прекрасен. Он настолько прекрасен, что сердце перестает биться, чтобы не сбивать его. Но я всё еще жив...я жив...

...мои глаза закрыты, тело неподвижно, разум холоден; абсолютное спокойствие...я спокоен...

Вечность, наедине с вечностью, холодной и безжалостной...

Ария тишины нарушена. Крылья. Крылья в пустоте. Я вижу лишь себя и свой трон. Крылья, близко. Нарушитель. Нарушитель уже тут. Ворон. Он сел на руку. Прикосновение, сердце вновь тихо бьется. Глаз. Человеческий глаз в клюве ворона. Он положил его мне в ладонь и растворился в пустоте. Глаз еще тёплый...

Трон плывёт. Плывёт в пустоте; свет, свет из ниоткуда. Всё ближе, и ближе, и ближе...

Остров - осколок вечности, освящаемый фонарём, висящим в пустоте. Трон медленно опускается на остров, поднимая серую пыль. Крылья. Ворон, он ведёт меня к центру острова. Гигантское чёрное дерево. Его ветви расходятся широко в стороны и уходят вверх, в пустоту. Из его потрескавшейся коры вытекает черная вязкая жидкость(НЕФТЬ!!!11 а вот и нет.), а на ветвях развешаны тысячи человеческих глаз...сотни тысяч...миллионы...миллиарды...Дыхание, дерево дышит; и наблюдает, наблюдает за мной. Со скрипом и треском одна из ветвей тянется ко мне и просит, чтобы я вернул её глаз, зажатый в моей ладони, он всё еще тёплый...

Пустота


Странник пустоты. Пустота, он растворился в ней, слился в единое целое. Он больше не существует, никогда не существовал.
Особенности:
- невозможно убить
- двойной голос на Голосовании
НД:
- убивает выбранного игрока, игнорирует защиту, лечение, блок, не оставляет улик (раз в три ночи)
Статус: нейтральный


Страж пустоты. Вершитель порядка. Никто не должен нарушать спокойствие, царящее в пустоте.
НД:
- убивает выбранного игрока
- убивает выбранного игрока и всех пришедших к нему ночью (один раз за игру, не блокируется)
Статус: нейтральный

Ворон пустоты. Посыльный пустоты и её патрульный, следит за изменениями, происходящими в ней.
НД:
- следит за Жалостью, узнает кого она будет лечить; следит за Завистью, узнает у кого она будет красть НД; следить за Любовью, узнает кого она будет защищать; следит за Ненавистью, узнает кого она будет блокировать; следит за Ревностью, вместе с ней узнает статус игрока; следить за Страстью, вместе с ней узнает тип НД, примененного игроком; следит за Страхом, узнает, от кого он будет прятаться; следит за Стыдом, узнает кого он будет возвращать в игру; следит за Гневом, узнает кого он будет убивать (за всеми можно следить один раз за игру)
Статус: нейтральный


Дерево пустоты. Надзиратель, видящий сквозь тьму, ждущий глаз незваных гостей у себя на ветвях.
Особенности: все НД направленные на Дерево пустоты не отображаются в газете как обычно, игрок, применивший НД - умирает на следующую ночь. (Событие описывается в газете, но без ников участников, даются улики на игрока применившего НД)
НД:
-отсутствует
Статус: нейтральный


Архивариус пустоты(2х). Хранители знаний, накопленных вечностью.
НД:
- блокируют выбранного игрока (при смерти одного из Архивариусов, вероятность блока снижается до 50%)
- меняет статус одному из членов группировки
Статус: нейтральный

Условия победы: не осталось Чувств и Аффектов.

Чувства


Вина. Это наше стремление изменить прошлое, настоящее или будущее в чью-то пользу.
НД:
- следит за выбранным игроком, при покушении на игрока умирает вместо него
Статус: отрицательный


Жалость. Самый бесполезный предмет на свете. Она — обратная сторона злорадства.
НД:
- лечит выбранного игрока
Статус: нейтральный


Зависть. Бессильная злоба утешает себя злословием.
НД:
- крадет НД выбранного игрока (Не узнает его тип. При использовании краденного НД следующей ночью, игрок у которого его украли - не может его использовать. Нельзя использовать НД на игрока у которого оно украдено)
Статус: отрицательный


Любовь. Это восхитительный обман, на который человек соглашается по доброй воле.
Особенности:
-знает Ненависть, может с ней общаться. При её смерти узнает ник убийцы.
НД:
- защищает выбранного игрока.
Статус: положительный


Ненависть. Это гнев слабых.
Особенности:
-знает Любовь, может с ней общаться. При её смерти узнает ник убийцы.
НД:
-блокирует выбранного игрока
Статус: отрицательный


Разочарование. Это яд, оставленный надеждой.
НД:
-отсутствует
Статус: отрицательный


Ревность. Точка зрения, согласно которой дурным вкусом отличаетесь не вы один.
НД:
- проверяет статус выбранного игрока
Статус: отрицательный


Страсть. Идет впереди и ведет за собой любовь.
НД:
- определяет тип НД, примененного игроком
Статус: положительный


Страх. Если хочешь ничего не бояться, помни, что бояться можно всего.
НД:
- прячется от выбранного игрока, его НД не действуют на Страх
Статус: отрицательный


Стыд. Людям не приходилось бы так легко стыдиться,если бы они,высоко ценя свою личность,считали бы исключенной возможность чьего бы то ни было презрения.
НД:
- возвращает в игру убитого игрока( раз в две ночи, повторно вернуть одного и того же - нельзя)
Статус: отрицательный

Условия победы: не осталось Пустоты.

Аффекты


Паника. Самое заразительное из всех человеческих чувств.
Особенности:
- не умирает при первом покушении
- при контакте со Страхом поглощает его, может использовать его НД, узнает ник игрока.
НД:
- выбирает трех игроков, НД одного из них перенаправляется на выбранного игрока.
- НД всех игроков перенаправляются на случайные цели (один раз за игру)
Статус: отрицательный

Условия победы: не осталось Пустоты.


Гнев. Ничто так не смущает чистоты ума, и красоты, и мудрости, как гнев беспричинный, громким ревом вокруг разнесенный.
Особенности:
- не умирает при первом покушении
- при контакте с Ненавистью поглощает её, может использовать её НД, узнает ник игрока
НД:
- убивает выбранного игрока
Статус: отрицательный

Условия победы: не осталось Пустоты.


Может быть этот вместо полураспада проведу.
__________________
Небо сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#948
Старый 10.01.2012, 01:16
  #948
^
Spear
 
Аватар для Spear
📖
Регистрация: 14.07.2011
Адрес: Bittersweet City
Сообщения: 791
Отправить сообщение для  Spear с помощью ICQ
Регистрация: 14.07.2011
Адрес: Bittersweet City
Сообщения: 791
Отправить сообщение для  Spear с помощью ICQ
По умолчанию
Re: Мастерская

Оригинальненько.
__________________
Spear вне форума
Ответить с цитированием
#949
Старый 10.01.2012, 10:47
  #949
^
ToX
 
Аватар для ToX
📖
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4845
Регистрация: 19.08.2011
Сообщения: 4845
По умолчанию
Re: Мастерская

Что-то я не понял в сеттинге Неба, кто город, а кто мафия, и зачем нужно было выделять аффекты в отдельную группировку, если по сути это тот же город.
__________________
ToX вне форума
Ответить с цитированием
#950
Старый 10.01.2012, 13:47
  #950
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Мастерская

Может, они все мафия?
Вообще сет хорош, действительно оригинален. Но твоя ближайшая мафия будет не по нему, да, Небо?
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#951
Старый 10.01.2012, 14:23
  #951
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22783
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22783
По умолчанию
Re: Мастерская

мафия - пустота. вроде очевидно, нэ?
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
#952
Старый 10.01.2012, 15:31
  #952
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18383
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18383
По умолчанию
Re: Мастерская

зачем нужно было выделять аффекты в отдельную группировку, если по сути это тот же город.
Я так захотел.
мафия - пустота.
Но твоя ближайшая мафия будет не по нему, да, Небо?
Я думаю, может быть полураспад проведу, может быть эту.
__________________
Небо сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#953
Старый 10.01.2012, 21:13
  #953
^
Драккошка
 
Аватар для Драккошка
📖
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
Регистрация: 16.07.2007
Адрес: Прянично-самоварно-ружейный завод
Сообщения: 16804
drakkoshka#0245
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мастерская

Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы...
Свершилось. Представляю игру, которую все хотели джва года. Можно играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. Самое главное: в игре можно грабить корованы!


Охрана дворца

Император.
Правитель дворца: двойной голос.
Интуиция правителя: сравнивает статусы. Нельзя сравнивать с собой и с командиром.
Знает командира, может с ним общаться.

Командир.
Может и хочет убивать: убивает выбранного игрока.
Приказ: может перенаправить НД любого из солдат (роль) на выбранного игрока. Нельзя использовать одних и тех же людей две ночи подряд. Не получает результат информационных НД.
Знает императора, может с ним общаться.

Солдат дворца.
Телохранитель: защищает выбранного игрока. Пришедшего убивает с 25% вероятностью, иначе убийство просто неудачное. Не может защитить от командира. Не может убить командира.

Другой солдат дворца.
Боевая подготовка: проверяет статус выбранного игрока.

Ещё один солдат дворца.
Боец: блокирует выбранного игрока.
Специалист по безопасности: ищет шпиона и партизана. Найдёт - убьёт с 25% вероятностью, иначе заблокирует.

Очередной солдат дворца.
Специалист по снабжению: ищет купца. Найдёт - сможет использовать НД корованов, каждое НД раз за игру. Не сможет общаться с купцом.

Солдат-медик дворца.
Первая помощь: лечит выбранного игрока.

Купец.
Деловая жилка: знает корованы. Не может с ними общаться. Защищает корованы от ограбления. Свойство защищаемого корована "можно грабить" аннулируется.

Корованы.
У всех корованов общее свойство: их можно грабить. Любое НД, направленное на корован (кроме убийства), блокирует его. На следующую ночь игрок вместо своего НД совершает одно из НД ограбленного корована, узнаёт об этом, возможно, после выхода газеты. Ограбленный корован на следующую ночь не сможет совершать это НД.


Корован с оружием.
Поставка оружия: если игрок, на которого направлено НД, шёл убивать, то он блокируется. Иначе ничего не происходит.

Корован с наёмниками.
Опытные вояки: если убит кто-то из солдат, корован может его воскресить. Два раза за игру.
Отсутствие дисциплины: с 50% вероятностью блокирует цель НД и всех к ней пришедших.

Корован с продовольствием.
Свежее продовольствие: защищает цель, блокируя её НД.
Несвежее продовольствие: две ночи НД цели перенаправляются рандомно.

Корован с контрабандой.
Вне закона: нулевой голос.
Осведомлённость контрабандиста: следит за игроком, узнаёт цель его НД. Если цель убили, узнаёт роль убийцы.



Лесные эльфы

Король эльфов.
Густой лес: 50% защита от убийства.
Королевская армия: убивает цель и с 50% вероятностью всех пришедших к ней. По одной улике на труп. Раз в две ночи.
Авторитет: может сорвать казнь три раза за игру.

Шпион эльфов.
Шпионская закалка: узнаёт, сколько НД было на него направлено ночью.
Шпионство: убивает.
Продвинутое шпионство: крадёт голос, прибавляет его к своему.

Партизан эльфов.
Партизанство: убивает, игнорируя защиту.
Густой лес: 50% защита от убийства.

Домики деревянные (2 шт).
Набигание: блок выбранного игрока.
Двойное набигание: убийство выбранного игрока. В убийстве участвуют оба домика. Нельзя заблокировать. Не остаётся улик. Раз в три ночи.



Злодей

Злой.
Старый форт в горах: 75% защита от убийства, 25% защита от повески.
Свои войска: по желанию может совершить блок или убийство. 60% вероятность не оставить улик при убийстве.
Очень злой злодей: должен убивать минимум раз в две ночи.


З.Ы. Пока без картинок, без описания, без статусов (будут, инфа 100%), возможно, без баланса. Касаемо статусов: не хочу давать банальное хороший/плохой, подожду, появится ли у меня какая-нибудь идея. Не появится, натыкаю стандартные.
Все убийства описываются одинаково.
__________________
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
I may not be smart enough to do everything, but I'm dumb enough to try anything.
Драккошка вне форума
Ответить с цитированием
#954
Старый 15.01.2012, 17:38
  #954
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Мастерская

Классный сет, только 3D-экшона не хватает для полного счастья.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#955
Старый 19.01.2012, 12:49
  #955
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Мастерская

Мафия много вопросов: ВТОРЖЕНИЕ
Сет по Вселенной "Аватар: Легенда об Аанге", но я позволю себе немного видоизменить именно этот эпизод сериала, так что в наших мафийских целях кое-что будет выглядеть иначе. Описание пока не делаю.

Список ролей:

Город

Озай

Хозяин огня Озай сделал для победы в войне ничуть не меньше своего знаменитого предка Созина. Именно при нём нация стала совершенно доминирующей практически во всех уголках мира. Теперь для полной победы осталось лишь добить народ земли, ведь Аватар погиб и некому больше ему помешать.
НД:нет.
Особенности:хозяин огня -- двойной голос на дневном голосовании. Если умирает, голос переходит к Азуле.
Имеет 50% защиту от нападений ночью, если срабатывает, то убивает нападавшего с помощью молнии.
Статус:верен хозяину огня (далее просто "верен" или в противном случае "не верен").

Азула

Азула является младшей дочерью хозяина огня, но несмотря на это пользуется большим покровительством отца, чем её старший брат Зуко. Причина в том, что она более талантливый маг огня, также она более беспринципна и не обладает чувством чести и справедливости.
НД:молния -- убийство.
Особенности:становится хозяином огня после смерти Озая.
Статус:верна.

Ло и Ли

Престарелые придворные дамы, обучают Азулу магии огня, хотя сами магией не владеют. Являются близнецами, так что мало кто способен отличить одну от другой.
НД:нет.
Командное НД:сравнение статусов.
Особенности:знают друг друга, могут общаться.
Если одну из них убивают, то по газете нельзя понять, кто именно погиб.
Статус: Ло верна, Ли нет.

Мэй

С детства дружит с Азулой, Тай Ли и Зуко. Их пути на время разошлись, когда его отца, человека небедного, назначили губернатором захваченного Омашу, но Азула сумела убедить подругу помочь ей поймать Аватара. Сейчас угроза Аватара уже вроде миновала, но по слухам в столице готовится вторжение, а значит снова пора действовать.
НД:защита -- защищает выбранную цель (вероятность успеха 100%), пытаясь убить нападавшего с помощью метательных лезвий. Вероятность убийства 50%.
Особенности:нет.
Статус:верна.

Тай Ли

Цирки у народа огня не так просты, как кажутся, ведь иногда из их стен выходят люди, подобные Тай Ли. Эта молодая акробатка очень быстра и ловка, также она в совершенстве знает особенности человеческого организма, что позволяет ей в мгновение ока обездвижить противника или же лишить его магии.
НД1:обездвижить -- блок.
НД2:лишить магии -- если НД цели связано с магией, то оно блокируется.
Особенности:нет.
Статус:верна.

Джао

Не так давно был адмиралом народа огня, но во время провала захвата Северного Полюса был захвачен духом Океана и по всей видимости жестоко им наказан. Тем не менее вернулся на Родину, и пусть уже прошло достаточно времени, пусть адмиралом давно назначили другую личность, но этот чрезвычайно умный и хитрый вояка ещё послужит своему народу.
НД:аналитика -- вы можете одеваться во что угодно и говорить что хотите: Джао всё равно поймёт, насколько вы верны хозяину огня.
Особенности:нет.
Статус:верен.


Лонг Фенг

В Басингсе был предводителем Дай Ли, но Азула обманула его и сама стала командовать этим элитным подразделением магов земли. Правда, по возвращении на Родину у неё, как у принцессы, появилось слишком много дел, так что возникла необходимость переложить командование на чьи-либо другие плечи. В связи с этим Лонг Фенг временно вернулся на старое место, пока не найдена более достойная кандидатура.
ДД(раз за игру):может приказать своим подчинённым посадить в тюрьму ту цель, которую укажет. Его голос на голосовании не обязан находиться на цели, но нужно, чтобы его мнение совпало с мнением Азулы.
Особенности:защита от ночных покушений 33%.
Статус:не верен.


Спарки-Спарки-Бу-Мэн

Хотя такое прозвище ему дал Сокка, настоящее имя этого наёмника никому неизвестно, возможно даже его матушке. Известна только его страсть к металлу и то, что он может создавать мощные взрывы силой мысли (изображение третьего глаза на лбу как бы намекает). В отличие от большинства ему точно известно, что Аватар жив, также как и то, что его надо убить.
НД:огненный взрыв -- защищает цель (вероятность 50%), убивая нападающего (вероятность 100%).
Особенности:50% вероятность выжить при нападении.
Статус:не верен.

Хама

Некогда была магом из Южного Племени Воды, но после пленения магами огня и побега вступила на скользкую дорожку, используя смертоносную магию крови для того, чтобы похищать людей. Была поймана Катарой с помощью того же исскуства и изолирована, но пробыла в тюрьме недолго: ей удалось бежать повторно. Правда теперь она вынуждена быть более осторожной и не применять магию крови, скрываясь под личиной знахарки. У неё неплохо получается, ведь в сложных ситуациях она всегда может тайком воспользоваться магией воды.
НД1:лечение.
НД2(раз за игру):кукловод -- перенаправление на выбранную цель. Не действует на Катару.
Особенности:нет.
Статус:не верна.

Зуко

Совсем недавно был принцем в изгнании за то, что в своё время нарушил традиции народа Огня и впоследствии отказался драться в дуэли с собственным отцом. С тех пор целью своей жизни считал поймать Аватара и восстановить уважение отца, так что не смог противиться соблазну поддержать Азулу в Басингсе. Теперь его честь восстановлена, но он всё ещё не обрёл душевный покой.
НД:нет.
Особенности:может быть переманен Аангом в команду "Аватар" (в этом случае получает НД "молния").
Перенаправление -- 50% защита от молний.
Двойной голос, если нет Озая и Азулы.
Статус:верен.

Айро

Старший брат Озая и дядя Зуко, в его жизни было много огорчений и предательство Зуко в Басингсе, из-за которого Айро теперь в заключении, было не самым слабым. Готов поддержать восстание, если выйдет из тюрьмы.
НД:нет.
Особенности:продвинутое перенаправление -- не может быть убит молнией.
Может быть переманен Аангом в команду "Аватар" (в этом случае получает НД убийство, способ: огненное дыхание).
Статус:не верен.


Команда "Аватар"

Аанг

Последний из выживших магов воздуха и по совместительству Аватар. Воспитывался монахами, так что характер у него соответствующий: вегетарианец и пацифист. Любит Катару, летать и кататься на пингвинах. При сильном стрессе входит в состояние Аватара, но не контролирует себя в нём.
НД1:Миссия Аватара -- переманивает на свою сторону цель. Может переманить только Зуко и Айро.
НД2:Обучение -- обучается НД цели, которое стоит первым в её списке НД, если это не убийство. Может обучаться у сокомандников.
НД3(раз за игру):Состояние Аватара -- убивает цель и всех её посетителей. Вероятность каждой смерти, включая смерть цели, 67%.
Особенности: пацифист -- не может убивать никаким способом, если не находится в состоянии Аватара.
Духовный мост -- не может быть убит Кохом.
При совместном действии с Аппой получает 33% защиты (для любых покушений).
Статус:не верен.

Сокка

Несмотря на название команды, фактически лидером является именно этот остроумный паренёк. Пусть он не владеет ни одним видом магии, зато без его идей все бы давно пропали. Да и бумерангом он никогда не мажет, что тоже немаловажно.
НД:Убийство.
Особенности:Бумеранг -- 50% шанс, что бумеранг вернётся и улик не будет.
При совместном действии с Аппой шанс возрастает до 67%, также появляется защита 25%.
Накладная борода -- притвориться верным хозяину огня? Проще простого!
Статус:верен.

Катара

Младшая сестра Сокки и очень сильный маг воды. Если Сокка -- мозг команды, а Аанг её основатель, то Катара однозначно её вдохновение. Очень любит магию, обладает недюжинной настойчивостью и усидчивостью, благодаря чему достигла больших успехов во всех видах водной магии, даже в редкой магии крови. Осталось добавить, что после исцеления Аанга от раны Азулы у неё ещё осталось немного той особой воды...
НД1:Заморозка -- блок.
НД2:Магия крови -- убийство.
НД3(раз за игру): Воскрешает выбранного игрока. О воскрешении никто не узнаёт из газет и данная роль не может участвовать в обсуждении днём, но может применять свои обычные ночные действия.
Особенности: убийство игнорирует естественную защиту цели. Если защита внешняя, убивает защитника, но может погибнуть сама.
Сильный маг воды: нельзя перенаправить.
При совместном действии с Аппой 25% защита от покушений и дополнительно 25% от убийств защитников.
Статус:не верна.

Тоф Бей Фонг

Врождённая слепота, достаток и богатство -- обычно эти факторы и по отдельности мешают человеку жить полной жизнью, а уж вместе... Но с Тоф не так -- с тех пор, как она заблудилась в пещерах и была спасена крото-барсуками, которые показали ей пару трюков. Теперь она уникальный маг земли.
НД1:Валуном по темечку -- убийство.
НД2:Как за каменной стеной -- 50% защита цели, нападавшего не убивает. Может защищать себя.
НД3(раз за игру):Оползень -- блок.
Особенности: разрушитель земли и металла -- игнорирует блоки.
При совместном действии с Аппой 25% защита от покушений и вероятность защитить цель вырастает до 67%.
Статус:не верна.

Аппа

Гигантский летающий зубр, его стараются не показывать, так что он ждёт друзей за городом. Но в случае чего он всегда готов подхватить команду и взмыть в воздух.
НД:нет.
Особенности: Полёт -- с помощью Аппы мафия может совершать совместные действия, увеличивая свои способности и приобретая дополнительную защиту от ночных нападений. Когда Аппа действует с кем-то совместно, он сам имеет 25% защиту от покушений.
Если остаётся один, приобретает НД убийство и становится маньяком, побеждающим вместе с Момо.
Животное -- верен хозяину огня? Эм... Наверное, да. А почему бы и нет?
Статус:верен.

Маньяки

Момо

Хотя Аанг не брал своего лемура в столицу страны огня, тот не заставил себя ждать. По сути он очень добрый и всегда готов помочь. Именно поэтому он решил накормить этих тощих людей так, как может. Но похоже, он не учёл, что слабый человеческий желудок не переваривает лемурскую пищу.
НД:Накормить жуками -- убийство.
Особенности: милая мордашка -- не может быть убит ночью никем, кроме Азулы, Сокки и Коха (особенность убийства Катары не работает).
Животное -- верен хозяину огня? Эм... Наверное, да. А почему бы и нет?
Статус:верен.
Условие победы: убить всех, кроме Аппы.

Кох

Чрезвычайно опасный дух, пристрастие которого -- коллекционировать чужие лица. Даже не просто коллекционировать, а воровать их, обезображивая владельца. Только Аанг, имеющий опыт общения с этим духом, может пытаться противостоять ему.
НД:Украсть лицо -- убийство, игнорирует любую защиту (не убийство от защит), цель не лечится и не воскрешается. Не может убить Аанга.
Особенности: если убийство заблокировано, убивает блокера.
Дух -- первая казнь проваливается.
Статус:не верен.
Условие победы: убить всех.


Порядок НД:

Аанг переходит в состояние Аватара
Тай Ли лишает магии
перенаправляет Хама
обучается Аанг
замораживает Катара
Тай Ли обездвиживает
Тоф блокирует
переманивает Аанг
анализирует Джао
защита Мэй
защита Спарки-Спарки-Бу-Мэна
защита Тоф
кормит жуками Момо
убивает Тоф
убивает Азула
убивают Зуко, Сокка, Катара, Айро
крадёт лицо Кох
лечит Хама
воскрешает Катара
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  aang.jpg
Просмотров: 2836
Размер:	30.1 Кбайт
ID:	25429  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Airo.jpg
Просмотров: 1998
Размер:	19.4 Кбайт
ID:	25430  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  appa.jpg
Просмотров: 1990
Размер:	36.2 Кбайт
ID:	25431  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Azula.jpg
Просмотров: 3180
Размер:	27.3 Кбайт
ID:	25432  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Hama.jpg
Просмотров: 1683
Размер:	38.1 Кбайт
ID:	25433  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Jao.jpg
Просмотров: 1652
Размер:	25.3 Кбайт
ID:	25434  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  katara.jpg
Просмотров: 2810
Размер:	23.0 Кбайт
ID:	25435  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Lo&Li.jpg
Просмотров: 1635
Размер:	29.4 Кбайт
ID:	25436  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  LongFeng.jpg
Просмотров: 1781
Размер:	19.2 Кбайт
ID:	25437  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Mei.jpg
Просмотров: 3314
Размер:	34.7 Кбайт
ID:	25438  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Momo.jpg
Просмотров: 653
Размер:	33.3 Кбайт
ID:	25439  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Ozai.jpg
Просмотров: 2209
Размер:	33.7 Кбайт
ID:	25440  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  sokka.jpg
Просмотров: 1743
Размер:	32.3 Кбайт
ID:	25441  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  sparki.jpg
Просмотров: 1752
Размер:	29.4 Кбайт
ID:	25442  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  TaiLi.jpg
Просмотров: 2596
Размер:	30.3 Кбайт
ID:	25443  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  Tof.jpg
Просмотров: 1895
Размер:	32.4 Кбайт
ID:	25444  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  zuko.jpg
Просмотров: 1998
Размер:	26.0 Кбайт
ID:	25445  
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#956
Старый 19.01.2012, 13:04
  #956
^
Небо
 
Аватар для Небо
📖
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18383
Регистрация: 20.12.2007
Адрес: संसार
Сообщения: 18383
По умолчанию
Re: Мастерская

Момо - маньяк)
Если это уже вторжение, то почему Джао живой? Его же нагнули на северном полюсе. Или так надо?
__________________
Небо сейчас на форуме
Ответить с цитированием
#957
Старый 19.01.2012, 13:09
  #957
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Мастерская

Если это уже вторжение, то почему Джао живой? Его же нагнули на северном полюсе. Или так надо?
Ну там всё написано. К тому же мне нужен был проверяка, а Джао со своей аналитикой подходил идеально.
Момо - маньяк)
Коли в сериале он был для юмора, то я решил продолжить тенденцию
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#958
Старый 19.01.2012, 14:10
  #958
^
Zybr
 
Аватар для Zybr
📖
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
Регистрация: 18.04.2007
Адрес: Анк-Морпорк
Сообщения: 5612
Отправить сообщение для  Zybr с помощью ICQ
Выставка наград
По умолчанию
Re: Мастерская

Ment, в какой стилистике планируешь сделать? Шутливой?
__________________




Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!










Барон
"Vampires"



Отдай свои прошлые сны,

В сомненьях себя обрети,

В бешеном танце душа кружится!

Не думай, что будет потом,

Здесь и сейчас мы живем,

Стань хоть на миг сам собой, слышишь!






Zybr вне форума
Ответить с цитированием
#959
Старый 19.01.2012, 14:48
  #959
^
Ment
 
Аватар для Ment
📖
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
Регистрация: 30.10.2009
Адрес: Национальный заповедник
Сообщения: 30680
По умолчанию
Re: Мастерская

Постараюсь передать стилистику сериала, как я её понял. То есть юмор будет, но основа сюжета и главные события вполне серьёзные.
Ment вне форума
Ответить с цитированием
#960
Старый 19.01.2012, 18:52
  #960
^
Arandor
 
Аватар для Arandor
📖
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22783
Регистрация: 05.03.2007
Адрес: Slumberland
Сообщения: 22783
По умолчанию
Re: Мастерская

Я уже в скупе высказывался по поводу данного сета и повторять не буду. Но Момо - маньяк.... =\ ну неееее, это уже слишком, имхо. Джет подошел бы идеально) ну и мб заменил бы Апу на какого-нибудь приятеля, они ведь много кого встречали в путешествиях. ах да, лучше бы добавил девушку Соки)
а еще арт Катары не нра. нужен миленький
__________________


Be strong. Believe


Be strong. Believe
Arandor вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 64 из 168


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 12:55.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru