Прохождение авторских карт - Страница 202 - Форум HeroesWorld-а

Быстрая навигация по основным разделам форума:
Турниры
КАРТЫ
Heroes 6
Heroes 5
Heroes 4
Heroes 3
Heroes 2
Heroes 1
Might&Magic

Ответ
Страница 202 из 255
 
Опции темы
#3016
Старый 02.03.2020, 01:09
  #3016
^
Parhomm841
📖
Регистрация: 12.11.2018
Сообщения: 6
Регистрация: 12.11.2018
Сообщения: 6
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Карта Obi уже есть на Портале.
http://heroesportal.net/maps/view/4313
Parhomm841 вне форума
Ответить с цитированием
#3017
Старый 05.03.2020, 05:00
  #3017
^
Jules Winnfield
 
Аватар для Jules Winnfield
📖
Регистрация: 08.04.2019
Сообщения: 41
Регистрация: 08.04.2019
Сообщения: 41
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Карта:The Lord of Rings
Автор:Season

Давно хотел пройти эту легендарную карту,но то не было времени,то желания и вот наконец пришла очередь этого "крепкого" орешка.Т.к. у меня был опыт прохождения 2 других карт seasona (Way home,Heroes of Jin Yong),захотелось пополнить этот список и 3 картой(Xiedu на закуску ).Карта оставила много положительных эмоций количеством и качеством сложных,порой кажущихся непроходимых боёв.Интересна она и тем,что в отличии от многих не прощает промедление и накопление войск и огромным влиянием ландшафта и особенностей механики некоторых существ.Конечно можно её пройти играя без разведки,но это потребует кучу переигровок и значительно усложнит процесс прохождения.Практически все враги с кулонами от слепоты,а позже с медалькой,что впрочем характерно для многих сложных карт.

Основные моменты прохождения:

На старте нам даётся герой спец по волшебству(Сандро) с одним негрейженным чудищем которым мы должны строго определенным путём пробивать сначала штормовых элементалей,затем адских отродий,при чём получить строго определенное количество опыта для открытия стража на 113.Далее мы обмениваем чудика на вампиров и проходим бой против ифритов единственно возможным методом.Меняем вампов у провидца либо на 2 ангелов(я поступил так),либо на 1 архангела. -114 захвачен первый замок. -115 проходим бой с фейриком у которого имеются аналоги в way home и metataxer и освобождаем Гундуллу(наш мейн первую половину карты). -117 Сандро пробил элементалей магии и захватил 2 людской замок.
-121 убиты 2 героя на обороне замков. -126 захватил первую темницу в подземелье,131 вторую,за убийство героя 2 темницы у провидца получил 400 гарпий(основной наш ударный стек почти всю первую половину карты). -134 убил лазуриков гарпиями в легендарном бою и освободил Оррина(нашего мейна 2 половину карты). -141 Оррином пробил статичного героя охраняющего святыню с замедлом(ландшафт решает). -146 захвачена первая цитадель. -212 пробит герой-элементалист с элементалями магии и взрывом,а так же фейрики охраняющие красную палатку и проход к 2 учёным с воскрешением.
-215 убит Борагус убийство которого позволяет всем выучить слепоту в святыне.
-222 убит квестовый герой с гидрами и 6к магогов охраняющий святыню с "вызов корабля" и белую палатку.
-224 освобожден наш 4 герой(Дракон) с навыком грамотность и спецой "чародеи",который получает у провидца городской портал и обучает всех.Между делом свободные герои окапывают берега,для заманивания героев которые будут вторгаться в наши владения.P.S.заманить понадобилось всего 2 героев,остальные были пробиты без заманивания на воду.
-233 убит Жабаркас за которого провидец даёт молитву.
-235 захват первого оплота.
-245 убита Жосефина и захвачена 1 башня.Также на наш оплот нападает Фиона пришедшая из инферно охраняемого гарнизоном.
-247 захвачен первый некрополис и пробиты вампы охраняющие амулет гробовщика за который провидец даёт нам ещё 500 гарпий.Также выходит Теодор из-за гарнизона охраняемых 1,5к красных драконов.
-311 убита Фиона,на 313 Теодор.
-314 Убит Игнат с КШ чёрными драконами и церберами,убил прилично времени пока нашел правильную расстановку,подобрал нужное количество войск,очень интересный бой.За него мы получаем у провидца "бешенство".
-315 убиты кристалики охраняющие важное заклинание "зыбучие пески".
-316 убиты ифриты охраняющие последнюю часть колодца волшебника(важный артефакт в прохождении).
-322 выход Тамики из портала.Заманил её в воду т.к. нет адекватной армии для её пробития(останется в ловушке до конца игры,т.к. не имеет квестовых артов.
-323 Сандро убил Даса с 2100 минотавров и взрывом,бой не особо сложный и проходится несколькими вариантами.Сандро желательно иметь как можно больше маны,силы магии и уровень.За его убийство получено у провидца важное заклинание- антимагия.Следом убиты фейрики охраняющие святыню с забывчивостью.
-326 захвачена ещё 1 башня и посещена темно-синяя палатка,но при этом я выпустил героя с ржавыми драконами и титанами на проклятой земле,он в свою очередь выпускает Зидара с 500 титанов,клинком армагеддона и клоном.
-327 убит Зидар,выручает абилка мантикоры,гарпии и кольцо мага.Интересный бой,но не самый сложный.
-332 захвачен первый флакс и убит элементалист с помощью Сандро,клинка армагеддона и гарпий,с архами.Также убит Лорд Хаарт с ржавыми драконами и титанами(убит только из-за наличия у нас фениксов для 1 скорости,архов не хватало для 1 хода из-за наличия у врага артов на скорость)
-333 открыт столбик за которым стоят 450 чародеев,отдал 85 чародеев,но по итогу 600 чародеев в сумме и этого вполне достаточно оказалось для пробития Стига Оррином с 30к эфритов на 335.С этого момента почти все главные бои проводит Оррин.
-336 получен "гипноз" который очень пригодится в бою против Еновы.
-337 убита Енова охраняющая проход к фиолетовой палатке.Простой бой когда понял задумку автора,но до этого момента кажется абсолютно непроходимым на таком сроке.
-341 посещена фиолетовая палатка и выпущен Лакус с титанами.
-342 убита Мефала.Средней сложности бой.
-343 выход Торгрима,которого я заманил в воду(неадекватно силен при данном раскладе сил,к тому же Лакус отдал ему своих титанов из-за чего Торгрим стал ещё сильнее),где он до конца игры так и оставался,больше никого заманивать не пришлось.
-344 убит Гирд охраняющий коричневую палатку для прохода к которому отдан единственный клинок армагеддона.Пришлось даблить ману,не самый простой бой.Также выходит Моандор,которого вскоре будет убит практически без проблем.
-347 убит Килгор при осаде цитадели.
-413 убита Мутаре Дрейк охраняющая проход к святыне с силовым полем.Интересный бой,опять же возможный благодаря особенности ландшафта и правильной расстановке.
-417 убит Корбак и захвачена крепость.Не самый сложный бой,т.к. слепота работает.
-424 убит некр с 11к личей и 900 бегемотов охраняющим шлем из сета альянса ангелов.Бой проходится только за счёт зыбучих песков и особенности поведения компа.
-427 захвачен некрополь с таверной стоящий на проклятой земле и лебедиными прудами(фишка карт сизона),вторая таверна внешняя.К счастью они не понадобились т.к. хитранить не пришлось ни разу.
-431 у провидца получено важнейшее заклинание "клон".
-432 вышел Гуннар и следом Малекит,2 опаснейших героя с сапогами левитации.
-433 убит Гуннар Оррином в чистом поле.
-443 убит Джеддит и захвачена башня с граалем.Средней сложности бой.
-512 убит Малекит.Пришлось заманивать его на определенный ландшафт,т.к. он часто кастовал диспел чем портил весь бой,проблем от него было больше чем от Гуннара,но на нужном ландшафте довольно легко был убит.
-516 убит некр с 11к личей и 450 кристальных драконов.Бой сложнее чем против брата-близнеца которого я убивал ранее.Убил способом явно не по замыслу Сизона
-522 убит Тазар с помощью Сандро,хватило всего 1 феникса .Бой вызывающий сложности у многих проходивших,но не в моём случае.
-524 посещена черная палатка.
-532 выкопан грааль и поставлен во флакс,все заклинания наши.
-534 убит Ксерон с 4500 циклопов,1000 лазурных и эликсиром жизни.Захвачен последний замок.
-535 погибают без замков Торгрим и Тамика,победа.

Оценка 9 из 10,отличная карта,но новичкам её точно не посоветую.
Ссылку со скринами наиболее интересных боёв прилагаю.https://drive.google.com/open?id=1OW...yiPZQnNFptTf3g
Jules Winnfield вне форума
Ответить с цитированием
#3018
Старый 05.03.2020, 15:40
  #3018
^
kolotok
📖
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Jules WinnfieldКарта:The Lord of Rings
Автор:Season

Карта Lord Rings
Добавлю свои 5 копеек, т.к. карту тоже прошел совсем недавно. Могу поставить 7 или 8 из 10
Не смотря на то, что я не самый большой любитель поиска решений в хитро замученных боях, карта, тем не менее, мне понравилась.
Автор действительно содействует игроку, который темпует. У меня сложилось впечатление, что убить следующего врага или охрану ВСЕГДА можно тем, что у нас есть на данный момент, если мы знаем ключик. Пожалуй, единственное исключение – это Торгрим, в армии которого солянка из титанов, архидевилов, драконов, фениксов и пр. Т.е. его ни ослепить, ни накастовать, ни спрятаться в точку безопасности, ничего нельзя сделать, слишком уж много армии, она разноплановая (и летуны, и стрелки, и архидевилы). В остальном после убийства следующего героя или охраны, сразу можно ехать на следующее задание, ждать не нужно.

Комменты по армиям. За всю игру я гарантированно использовал чародеев и гарпий. В ряде битв брал также фениксов и архангелов. Частые гости в армии – маг, пегас (удешевление и удорожание магии), а также мантикоры и виверны, и костяные драконы когда становятся доступны из-за спецухи указанных существ. Совсем изредка в битвах с нейтралами я брал архидевилов и стек скорпикор (пока основная армия задействована на другом конце карты, например). Разовое участие в черных драконов или лазуриков я не беру в расчет. Следующие армии НИ РАЗУ НЕ ПОНАДОБИЛИСЬ: титаны, мишки, сказочные драконы. По кастам также ни разу (или раз, не помню) не понадобился гипноз, хотя автор наверняка предусмотрел его использование.
Ресурсы и деньги также можно игнорировать. Если на старте еще нужны бабки воткнуть ангелов, пораньше, и скупиться сразу, то уже с 3-4 недели все в избытке, во второй половине карты у нас больше 1,5 млн, куча ресурсов, а покупать на них нечего, да и ничего не нужно.
Что касается темпа и сравнения прохождения с Jules Winnfield
Первую неделю я отстал не сильно, но захватил второй замок + убийство Соршы только на 126. с Jules Winnfield молодец, что взял замки до 121 и получил прирост со второго замка. Вопрос только как он засплитил армию, чтобы держать оборону сразу в двух замках на 121?
Далее я поехал не в подземку, а подсветил второй берег к цитадели одним героем, а вторым запрыгнул к варвару и убил его на 133 + взял цитадель и через островок (убив скорпикор другим героем), запрыгнул к Синке, и когда та вышла из замка, на 141 ее убил в поле.
143 убит Аджит, 145 лорелей, и только на 145 освобожден Оррин. Уже тут вижу, что Jules Winnfield опережает почти на неделю, т.к. даже освободил Оррина на 134! Хотя по карты мы проехались приблизительно одинаково.
Далее по таймингу я стал опережать Jules Winnfield где-то на неделю-две, в среднем, но в целом все похоже, хотя и есть вариации. Так, я сумел раньше приехать и убить Фиону, когда она была еще в замке! И раньше пробил гарнизон из красных драконов (см. скрин), что было нереально долго, учитывая количество переигровок.

Спалю контору, но Сизон сделал несколько точек безопасности, в которых можно спрятать стрелков или гарпий, и которыми можно воспользоваться. При этом он явно их обозначил на карте ямками!!!! см.скрин где они, все их можно использовать, чтобы убить сложных компов. Как пример ниже - битвы с Малекитом или Тамикой.
Ландшафт битв - вообще фишка этой карты. Поэтому смело можете искать нужную точку для битвы с компом, хотя таких битв будет немного, т.к. ездить по карте будут до 10 компов.

Отдельные битвы.

Сложности в битвах могут возникнуть, если мы играем медленно и у нас банально мало армии. "Накопить" ее в замках не получится, прирост слишком маленький, а к нам едут тригерные герои, которых бить надо прямо сейчас, потом будет труднее и хуже. Чем быстрее и дальше зашли, тем быстрее получим плюшки (+ 200 чародеев в армию, например), или убьем врага и заберем у него клинок армагеддона. Если просто копить силы, то убийство компов не представляется возможным. Поэтому надо не боятся выпускать компов, и убивать их почти сразу после выхода. В идеале комп не должен ничего выучить по магии или никого не купить из армии, тогда его намного легче убить. Исключение - герой возле синей палатки на огненном респе. Там наоборот желательно, чтобы он выучил к его антимагии всякие заклы 1-2 уровня, иначе битву затащить нереально.

Как вариант, можно окопать берега и заманить компа в водную ловушку. Такой трюк я продела только с Торгримом, к остальным это не понадобилось. Т.е. Торгрим - единственный не убитый мной герой, который умер в лодке без замков.

Тамику я также хотел заманить в воду, но она не «купилась», поэтому пришлось ее убить в поле, см. скрин хитрожопая битва с клеткой безопасности. Даем масло, две наши скорпикоры слепят два стека личей (ловим рандом), чародеи стреляет в третий стек личей (ловим рандом, если хотим мораль и второй выстрел), а архами с вейта врезамеся и убиваем третий стек, гарпии становятся на островок безопасности., чтобы до всех доставать. Маг и пегас просто подлетают поближе к компу, чтобы он их достал, и кастонул камнекожу, а не что-то другое. Если не хочется ловить рандом, то можно просто скорпикор поставить рядом с личами и заблочить им 1й выстрел.
Во втором раунде архи также становятся на островок безопасности, а чародеи + гарпии убивают второй стек личей (можно дать благо, если чародеи не кастонули в первом раунде или молитву). Если повезет с моралькой, можно долбануть дважды. Комповские личи все еще под ядом мантикор бездвижны. А если не бездвижны, наши чародеи могут выстрелить с бешенства и гарантированно убить 1 стек личей.
В третьем раунде, если чародеи еще живы и до них не доехали, стреляем третий раз, добиваем всех личей, а дальше на островке у нас архи + гарпии, истощаем компа на ману, даем зыбучие пески на черных рыцарей, восстанавливаем чароеев, ставим их на островок безопасности, а убегаем архами. 325 тамика убита.
Килгора я также убил, нападая не того в замке, долгая битва, маны мало, но вполне реальная.
Моандор убит без особого труда с 900 чародяеми и почти 1900 гарпиями.
А вот битва с Гуннаром и Малекитом, конечно, жесткие. Если бы чуть темпануть, то обоих теоретически можно убить еще до их выхода, успеть можно, для этого автор и дал нам питлордов в таком количестве. Я опоздал буквально на 3-4 дня.
433 – сложнейшая битва с точки зрения рандома с Гуннаром. См скрин. Нападаем в поле на Гуннара, ставим максимум на скорость, антислепь и статы на атаку. Использовать клетку безопасности (они там рядом) нельзя, т.к. Гуннар тогда сплитит стеки стрелков и битву не выиграть. Безбожный рандом в битве. Нам надо обязательно состарить нижний стек и сразу его подблочить. А верхний стек или состарить, но точно обездвижить скорпикорой. Соответственно чародеи желательно могут кастонуть или замедление или благо. Мы делаем бешенство и убиваем или почти убиваем нижний стек стрелков. Если повезет, будет мораль и чародеи выстрелят дважды. Наги убивают подблочивших драконов, но не всех. Во втором раунде нам опять надо дать или старость драконами на второй стек лучников, или под бешенством сморалиться чародеями и выстрелить дважды. Гарпии должны добить или почти добить стрелков. При этом !!!! комп не должен моралиться нагами Как понимаете, поймать такой рандом крайне и крайне сложно, может один трай из 30. При этом во втором раунде если моралятся наги, надо переигрывать. В 3-м раунде надо сразу отдать чародеев на убийство нагам, чтобы они догнали, при этом кастануть зыбучие пески. Чародеи больше не нужны в этом бою пока, и очень мешают. На их любой каст комп любит дать рассеивание магии и мы сразу умираем, т.к. 2 стека наг нас поймают на поле боя на раз два. Поэтому в 3м раунде, как я сказал, чародеями просто подходим к нагам для убийства (такое в битве увидишь нечасто , даем зыбучие пески. Комп на нас вешает замедло, себе – молитву, убивает чародеев и хочет нас поймать. Поэтому кастуем раз за разом пески, и улетаем гарпиями под замедлом, это не сложно. Ни в коем случае ничего кроме восстановления на себя не кастуем, в лучшем случае – лечение. Потом комп будет резуректить или наг или стрелков, или кидаться в нас магией, но это неважно, гарпий хватает все это затерпеть. И только когда комп растратит всю ману или останется 4 маны на рассеивание, тогда восстанавливаем 4-5 стеков, и даем любой бафф. Комп делает рассеивание (маны потом 0), убивает наши единички, а мы опять – замедление. Вот тут если комп поймает мораль, трай может быть потерян! Опять делаем пески по всему полю, потом восстановление. Вот такой бой!
437 – не очень сложный бой с Малекитом, если используем точку безопасности. См. скрин. Фениксами подблочиваем его личей (не бьем), а костяным пробуем состарить магогов. Если получается, то чародеями сразу телепортируемся в точку безопасности, где нас никто не поймает и убиваем магог. Если не старятся, даем чародеям бешенство и все равно убиваем гогов, тогда на 2й раунд уже телепортимся в точку безопасности.
515 тоже непростая битва с Тазаром, опять из-за рандома. См. скрины 1 и 2 раундов. Нам нужно удачно стать фениксами возле сказочных, чтобы туда прилетели ржавые. Лазурные палят нам баллисту и архов. И вот тут начинается рандом. Нам нужно, чтобы:
1) наши фениксы не испугались и полетели куда надо,
2) его ржавые не испугались и спалили наших фениксов (тогда во 2-м раунде мы сможем дать прожиг от ржавых на его сказочных),
3) в идеале чтобы его сказочные испугались и ничего не кастонули,
4) наши чародеи не испугались и стрельнули, в идеале – сморалились и стрельнули дважды в сказочных.
5) во втором и далее раундах чтобы наши фениксы не испугались и сделали прожиг от ржавых на сказочных.
6) во 2-м и далее раундах чтобы в идеале сказочные опять испугались, а наши чародеи с бешенства выстрелили в сказочных, в идеал – дважды с морали.
Если все получилось, сказочные убиты и Тараз не может сделать на них клон. Если их чуток осталось, важно, чтобы по рандому они не накастили на нас метеоритку (это убивает лазурных), убивали чародеев стрелкой, ледяшкой или огненным шаром.
Короче, тоже тягомотный бой по рандому, но потом из-за форсилда легко вытянуть всю ману с Тазара и позже расстрелять.

526 – финальный бой, см. скрин с какой армией я его затащил. Подразумеваю, что можно как-то поставить 1-гексового юнита (не даром сизон предлагает поменять 30 архангелов на 30 ангелов!) рядом с циклопами, чтобы лазурные компа сами же его и спалили, но я не стал эксперементировать и сделал по своему. В битве нужно состарить и подблочить циплопов, а потом с бешенства и морали убить их 2-м раунде. В 3-м раунде гарпии и наши лазуры прячатся за форсфилдом, и идет долгая битва по истощению маны компа, и убийству его лазурных. Чародеев мы потеряли всех в битве, но это уже финалочка, и они нам больше не нужны!

Стоящая картка, хоть и весьма сложная, явно выше среднего уровня.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название:  247 1500 красных.jpg
Просмотров: 129
Размер:	600.9 Кбайт
ID:	61387  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  325 Тамика.jpg
Просмотров: 106
Размер:	661.1 Кбайт
ID:	61388  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  345 моандор.jpg
Просмотров: 83
Размер:	619.9 Кбайт
ID:	61389  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  433 гуннар.jpg
Просмотров: 70
Размер:	657.7 Кбайт
ID:	61390  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  437 малекит.jpg
Просмотров: 80
Размер:	698.9 Кбайт
ID:	61391  

Нажмите на изображение для увеличения
Название:  515 Тазар 1.jpg
Просмотров: 66
Размер:	692.6 Кбайт
ID:	61392  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  515 Тазар 2.jpg
Просмотров: 62
Размер:	668.4 Кбайт
ID:	61393  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  526 финальный бой.jpg
Просмотров: 98
Размер:	710.7 Кбайт
ID:	61394  Нажмите на изображение для увеличения
Название:  точки безопасности.jpg
Просмотров: 108
Размер:	539.0 Кбайт
ID:	61395  
kolotok вне форума
Ответить с цитированием
#3019
Старый 05.03.2020, 16:18
  #3019
^
Marlo_Stanfield
 
Аватар для Marlo_Stanfield
📖
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
Регистрация: 27.05.2017
Сообщения: 789
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Jules Winnfield-336 получен "гипноз" который очень пригодится в бою против Еновы.
-337 убита Енова охраняющая проход к фиолетовой палатке.Простой бой когда понял задумку автора,но до этого момента кажется абсолютно непроходимым на таком сроке.
Jules Winnfield-522 убит Тазар с помощью Сандро,хватило всего 1 феникса .Бой вызывающий сложности у многих проходивших,но не в моём случае.
Енова пробивалась через гипноз на дендроидов и привязывание вражеских золотых, а Тазар через призыв элемов и армагеддон? Я в своё время проходил менее изощрёнными методами, а потом поднял китайские скрины и поразился этим и нескольким другим битвам. Вообще карта, конечно, суперская. Главная особенность, как по мне, в том, что тут автор умудрился на всех этапах игры на XL-карте напичкать прохождение мудрёными пазл-битвами.
Marlo_Stanfield вне форума
Ответить с цитированием
#3020
Старый 05.03.2020, 17:13
  #3020
^
Jules Winnfield
 
Аватар для Jules Winnfield
📖
Регистрация: 08.04.2019
Сообщения: 41
Регистрация: 08.04.2019
Сообщения: 41
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Marlo_StanfieldЕнова пробивалась через гипноз на дендроидов и привязывание вражеских золотых, а Тазар через призыв элемов и армагеддон? Я в своё время проходил менее изощрёнными методами, а потом поднял китайские скрины и поразился этим и нескольким другим битвам. Вообще карта, конечно, суперская. Главная особенность, как по мне, в том, что тут автор умудрился на всех этапах игры на XL-карте напичкать прохождение мудрёными пазл-битвами.
Не знал,либо просто ранее не обращал внимание,что абилка дендроидов действует на золотых драконов,но спасибо китайцам).Понимал,что гипноз не просто так дан,но такого изощрённого использования не ожидал.Идея пробития Тазара через Сандро пришла независимо от китайцев ещё при просмотре стрима haloneya.

Добавлено через 20 минут
kolotokКарта Lord Rings
Добавлю свои 5 копеек, т.к. карту тоже прошел совсем недавно. Могу поставить 7 или 8 из 10
Не смотря на то, что я не самый большой любитель поиска решений в хитро замученных боях, карта, тем не менее, мне понравилась.
Автор действительно содействует игроку, который темпует. У меня сложилось впечатление, что убить следующего врага или охрану ВСЕГДА можно тем, что у нас есть на данный момент, если мы знаем ключик. Пожалуй, единственное исключение – это Торгрим, в армии которого солянка из титанов, архидевилов, драконов, фениксов и пр. Т.е. его ни ослепить, ни накастовать, ни спрятаться в точку безопасности, ничего нельзя сделать, слишком уж много армии, она разноплановая (и летуны, и стрелки, и архидевилы). В остальном после убийства следующего героя или охраны, сразу можно ехать на следующее задание, ждать не нужно.

Комменты по армиям. За всю игру я гарантированно использовал чародеев и гарпий. В ряде битв брал также фениксов и архангелов. Частые гости в армии – маг, пегас (удешевление и удорожание магии), а также мантикоры и виверны, и костяные драконы когда становятся доступны из-за спецухи указанных существ. Совсем изредка в битвах с нейтралами я брал архидевилов и стек скорпикор (пока основная армия задействована на другом конце карты, например). Разовое участие в черных драконов или лазуриков я не беру в расчет. Следующие армии НИ РАЗУ НЕ ПОНАДОБИЛИСЬ: титаны, мишки, сказочные драконы. По кастам также ни разу (или раз, не помню) не понадобился гипноз, хотя автор наверняка предусмотрел его использование.
Ресурсы и деньги также можно игнорировать. Если на старте еще нужны бабки воткнуть ангелов, пораньше, и скупиться сразу, то уже с 3-4 недели все в избытке, во второй половине карты у нас больше 1,5 млн, куча ресурсов, а покупать на них нечего, да и ничего не нужно.
Что касается темпа и сравнения прохождения с Jules Winnfield
Первую неделю я отстал не сильно, но захватил второй замок + убийство Соршы только на 126. с Jules Winnfield молодец, что взял замки до 121 и получил прирост со второго замка. Вопрос только как он засплитил армию, чтобы держать оборону сразу в двух замках на 121?
Далее я поехал не в подземку, а подсветил второй берег к цитадели одним героем, а вторым запрыгнул к варвару и убил его на 133 + взял цитадель и через островок (убив скорпикор другим героем), запрыгнул к Синке, и когда та вышла из замка, на 141 ее убил в поле.
143 убит Аджит, 145 лорелей, и только на 145 освобожден Оррин. Уже тут вижу, что Jules Winnfield опережает почти на неделю, т.к. даже освободил Оррина на 134! Хотя по карты мы проехались приблизительно одинаково.
Далее по таймингу я стал опережать Jules Winnfield где-то на неделю-две, в среднем, но в целом все похоже, хотя и есть вариации. Так, я сумел раньше приехать и убить Фиону, когда она была еще в замке! И раньше пробил гарнизон из красных драконов (см. скрин), что было нереально долго, учитывая количество переигровок.

Спалю контору, но Сизон сделал несколько точек безопасности, в которых можно спрятать стрелков или гарпий, и которыми можно воспользоваться. При этом он явно их обозначил на карте ямками!!!! см.скрин где они, все их можно использовать, чтобы убить сложных компов. Как пример ниже - битвы с Малекитом или Тамикой.
Ландшафт битв - вообще фишка этой карты. Поэтому смело можете искать нужную точку для битвы с компом, хотя таких битв будет немного, т.к. ездить по карте будут до 10 компов.

Отдельные битвы.

Сложности в битвах могут возникнуть, если мы играем медленно и у нас банально мало армии. "Накопить" ее в замках не получится, прирост слишком маленький, а к нам едут тригерные герои, которых бить надо прямо сейчас, потом будет труднее и хуже. Чем быстрее и дальше зашли, тем быстрее получим плюшки (+ 200 чародеев в армию, например), или убьем врага и заберем у него клинок армагеддона. Если просто копить силы, то убийство компов не представляется возможным. Поэтому надо не боятся выпускать компов, и убивать их почти сразу после выхода. В идеале комп не должен ничего выучить по магии или никого не купить из армии, тогда его намного легче убить. Исключение - герой возле синей палатки на огненном респе. Там наоборот желательно, чтобы он выучил к его антимагии всякие заклы 1-2 уровня, иначе битву затащить нереально.

Как вариант, можно окопать берега и заманить компа в водную ловушку. Такой трюк я продела только с Торгримом, к остальным это не понадобилось. Т.е. Торгрим - единственный не убитый мной герой, который умер в лодке без замков.

Тамику я также хотел заманить в воду, но она не «купилась», поэтому пришлось ее убить в поле, см. скрин хитрожопая битва с клеткой безопасности. Даем масло, две наши скорпикоры слепят два стека личей (ловим рандом), чародеи стреляет в третий стек личей (ловим рандом, если хотим мораль и второй выстрел), а архами с вейта врезамеся и убиваем третий стек, гарпии становятся на островок безопасности., чтобы до всех доставать. Маг и пегас просто подлетают поближе к компу, чтобы он их достал, и кастонул камнекожу, а не что-то другое. Если не хочется ловить рандом, то можно просто скорпикор поставить рядом с личами и заблочить им 1й выстрел.
Во втором раунде архи также становятся на островок безопасности, а чародеи + гарпии убивают второй стек личей (можно дать благо, если чародеи не кастонули в первом раунде или молитву). Если повезет с моралькой, можно долбануть дважды. Комповские личи все еще под ядом мантикор бездвижны. А если не бездвижны, наши чародеи могут выстрелить с бешенства и гарантированно убить 1 стек личей.
В третьем раунде, если чародеи еще живы и до них не доехали, стреляем третий раз, добиваем всех личей, а дальше на островке у нас архи + гарпии, истощаем компа на ману, даем зыбучие пески на черных рыцарей, восстанавливаем чароеев, ставим их на островок безопасности, а убегаем архами. 325 тамика убита.
Килгора я также убил, нападая не того в замке, долгая битва, маны мало, но вполне реальная.
Моандор убит без особого труда с 900 чародяеми и почти 1900 гарпиями.
А вот битва с Гуннаром и Малекитом, конечно, жесткие. Если бы чуть темпануть, то обоих теоретически можно убить еще до их выхода, успеть можно, для этого автор и дал нам питлордов в таком количестве. Я опоздал буквально на 3-4 дня.
433 – сложнейшая битва с точки зрения рандома с Гуннаром. См скрин. Нападаем в поле на Гуннара, ставим максимум на скорость, антислепь и статы на атаку. Использовать клетку безопасности (они там рядом) нельзя, т.к. Гуннар тогда сплитит стеки стрелков и битву не выиграть. Безбожный рандом в битве. Нам надо обязательно состарить нижний стек и сразу его подблочить. А верхний стек или состарить, но точно обездвижить скорпикорой. Соответственно чародеи желательно могут кастонуть или замедление или благо. Мы делаем бешенство и убиваем или почти убиваем нижний стек стрелков. Если повезет, будет мораль и чародеи выстрелят дважды. Наги убивают подблочивших драконов, но не всех. Во втором раунде нам опять надо дать или старость драконами на второй стек лучников, или под бешенством сморалиться чародеями и выстрелить дважды. Гарпии должны добить или почти добить стрелков. При этом !!!! комп не должен моралиться нагами Как понимаете, поймать такой рандом крайне и крайне сложно, может один трай из 30. При этом во втором раунде если моралятся наги, надо переигрывать. В 3-м раунде надо сразу отдать чародеев на убийство нагам, чтобы они догнали, при этом кастануть зыбучие пески. Чародеи больше не нужны в этом бою пока, и очень мешают. На их любой каст комп любит дать рассеивание магии и мы сразу умираем, т.к. 2 стека наг нас поймают на поле боя на раз два. Поэтому в 3м раунде, как я сказал, чародеями просто подходим к нагам для убийства (такое в битве увидишь нечасто , даем зыбучие пески. Комп на нас вешает замедло, себе – молитву, убивает чародеев и хочет нас поймать. Поэтому кастуем раз за разом пески, и улетаем гарпиями под замедлом, это не сложно. Ни в коем случае ничего кроме восстановления на себя не кастуем, в лучшем случае – лечение. Потом комп будет резуректить или наг или стрелков, или кидаться в нас магией, но это неважно, гарпий хватает все это затерпеть. И только когда комп растратит всю ману или останется 4 маны на рассеивание, тогда восстанавливаем 4-5 стеков, и даем любой бафф. Комп делает рассеивание (маны потом 0), убивает наши единички, а мы опять – замедление. Вот тут если комп поймает мораль, трай может быть потерян! Опять делаем пески по всему полю, потом восстановление. Вот такой бой!
437 – не очень сложный бой с Малекитом, если используем точку безопасности. См. скрин. Фениксами подблочиваем его личей (не бьем), а костяным пробуем состарить магогов. Если получается, то чародеями сразу телепортируемся в точку безопасности, где нас никто не поймает и убиваем магог. Если не старятся, даем чародеям бешенство и все равно убиваем гогов, тогда на 2й раунд уже телепортимся в точку безопасности.
515 тоже непростая битва с Тазаром, опять из-за рандома. См. скрины 1 и 2 раундов. Нам нужно удачно стать фениксами возле сказочных, чтобы туда прилетели ржавые. Лазурные палят нам баллисту и архов. И вот тут начинается рандом. Нам нужно, чтобы:
1) наши фениксы не испугались и полетели куда надо,
2) его ржавые не испугались и спалили наших фениксов (тогда во 2-м раунде мы сможем дать прожиг от ржавых на его сказочных),
3) в идеале чтобы его сказочные испугались и ничего не кастонули,
4) наши чародеи не испугались и стрельнули, в идеале – сморалились и стрельнули дважды в сказочных.
5) во втором и далее раундах чтобы наши фениксы не испугались и сделали прожиг от ржавых на сказочных.
6) во 2-м и далее раундах чтобы в идеале сказочные опять испугались, а наши чародеи с бешенства выстрелили в сказочных, в идеал – дважды с морали.
Если все получилось, сказочные убиты и Тараз не может сделать на них клон. Если их чуток осталось, важно, чтобы по рандому они не накастили на нас метеоритку (это убивает лазурных), убивали чародеев стрелкой, ледяшкой или огненным шаром.
Короче, тоже тягомотный бой по рандому, но потом из-за форсилда легко вытянуть всю ману с Тазара и позже расстрелять.

526 – финальный бой, см. скрин с какой армией я его затащил. Подразумеваю, что можно как-то поставить 1-гексового юнита (не даром сизон предлагает поменять 30 архангелов на 30 ангелов!) рядом с циклопами, чтобы лазурные компа сами же его и спалили, но я не стал эксперементировать и сделал по своему. В битве нужно состарить и подблочить циплопов, а потом с бешенства и морали убить их 2-м раунде. В 3-м раунде гарпии и наши лазуры прячатся за форсфилдом, и идет долгая битва по истощению маны компа, и убийству его лазурных. Чародеев мы потеряли всех в битве, но это уже финалочка, и они нам больше не нужны!

Стоящая картка, хоть и весьма сложная, явно выше среднего уровня.
Я ночевал во втором замке Сандро на конец 117,на 121 нападает Сорша у нас полный запас хода на Сандро,а Гундулла стояла возле нычки с троллями.Убив Соршу Сандро побежал на встречу Гундулле попутно пробив наг и отдал армию.Нила захватила замок и убежала.На 122 захвачен обратно замок и убита Нила в поле.
По поводу боя с Малекитом,то я проводил его в точке где в начале игры был убит квестовый герой охранявший святыню с замедлом,там 2 гекса,где я спрятал чариков и привидение для отбора маны.Блочил магогов и личей и через бешенство убивал,далее элементарно.Но без клеток безопасности бой адски сложный если вообще проходимый с таким раскладом сил.А вот бой с Гуннаром не был настолько уж сложным проходился в открытом поле без клеток безопасности,не понадобились даже гарпии,взял чариков,фениксов,призрачного дракона.Ключевое в бою было состарить стек медуз и поймать мораль на чариках.Спокойно стоял под фф и расстреливал наг,а он их просто резуректил,далее пески и воскрешение остатков армии.Торгрим был усилен титанами Лакуса и пробивать его ещё сложнее,если вообще возможно было при таком раскладе,но к счастью заманил его в воду до конца игры.Тамика пошла в воду потому что в луже были ништяки,+она могла высадиться из лодки на землю где мы вызывали корабль для Дракона,больше никого заманивать не пришлось.Гарнизон с красными драконами не пробивал,а прошёл к башне через воду.Финального босса пробивал без гарпий,чарики,фениксы,ифрит,призрачный дракон.Старил и прожигал циклопов лазуриками,вспомнилось прохождение dandy на metataxere,где были бои с заманиванием стеков для прожига.А в целом схожие прохождения получились,даже сроки почти одинаковые.Потерял около 5 дней на заманивание Малекита и ещё несколько затупов хороших.В принципе меньше чем за 5 месяцев мог уложиться,если бы логистику лучше просчитывал,но и так считаю результат вполне себе хорошим.P.S.при необходимости могу приложить сейвы подневные.
Jules Winnfield вне форума
Ответить с цитированием
#3021
Старый 05.03.2020, 23:00
  #3021
^
kolotok
📖
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Jules WinnfieldА в целом схожие прохождения получились,даже сроки почти одинаковые.Потерял около 5 дней на заманивание Малекита и ещё несколько затупов хороших.В принципе меньше чем за 5 месяцев мог уложиться,если бы логистику лучше просчитывал,но и так считаю результат вполне себе хорошим.P.S.при необходимости могу приложить сейвы подневные.

Спасибо за обзор прохождения! Было интересно посмотреть на чужие результаты. В середине карты по столбикам, за которыми чародеи, можно увидеть, что автор ожидает там увидеть игрока на 236! Хотя я туда приехал, особо не расслабляясь, на 322, т.е. как минимум на 2,5 недели позже!
Экономия времени на прохождении возможна как минимум 2 очевидными действиями:
- игнор всех ресурсов, шахт и др. объектов, никак не влияющих на игру в целом, а также и на внешние жилища (хотя тут работают второстепенные герои и сильно сэкономить на сборе существ не получится),
- тонкий расчет количества маны на тот или иной бой (хватит, например, нашему ГГ 800 маны на бой, или 1600 на 2 боя или нет), т.к. 1 день занимает поездка от флакса к удвоителю маны. И мне приходилось постоянно туда ездить, т.к. я не тестил как именно нужно провести бой и сколько маны будет нужно. А на этом можно было бы сэкономить прилично времени (неделю, наверно, точно), если ехать в удвоитель только тогда, когда обычного запаса маны не хватит.
Также, конечно, по логистике можно не терять время на обкапывание берега, а также некоторые другие действия, которые не сыграли. Но их приходилось делать, т.к. нельзя было понять, в каком месте это пригодиться, а где не нужно терять времени.
Так что экономия времени на карте возможна.
kolotok вне форума
Ответить с цитированием
#3022
Старый 05.03.2020, 23:56
  #3022
^
Jules Winnfield
 
Аватар для Jules Winnfield
📖
Регистрация: 08.04.2019
Сообщения: 41
Регистрация: 08.04.2019
Сообщения: 41
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

kolotokСпасибо за обзор прохождения! Было интересно посмотреть на чужие результаты. В середине карты по столбикам, за которыми чародеи, можно увидеть, что автор ожидает там увидеть игрока на 236! Хотя я туда приехал, особо не расслабляясь, на 322, т.е. как минимум на 2,5 недели позже!
Есть спидраны с результатами 47 и 55 дней,но это конечно космический перформанс.Большинству просто пройти такую карту достижение,а уж про спидраны молчу,хотя именно эта карта и подталкивает к скоростному прохождению,т.к. накопление войск и скипание дней ничего кроме проблем не приносит.Даже остальные 3 карты Сизона это прощают,но только не эта.
Jules Winnfield вне форума
Ответить с цитированием
#3023
Старый 06.03.2020, 16:36
  #3023
^
Rince
📖
Регистрация: 06.01.2013
Сообщения: 80
Регистрация: 06.01.2013
Сообщения: 80
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Jules Winnfield.
-516 убит некр с 11к личей и 450 кристальных драконов.Бой сложнее чем против брата-близнеца которого я убивал ранее.Убил способом явно не по замыслу Сизона
Можно поинтересоваться, каким именно?
Rince вне форума
Ответить с цитированием
#3024
Старый 06.03.2020, 19:51
  #3024
^
Jules Winnfield
 
Аватар для Jules Winnfield
📖
Регистрация: 08.04.2019
Сообщения: 41
Регистрация: 08.04.2019
Сообщения: 41
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

RinceМожно поинтересоваться, каким именно?
По замыслу автора нужно было опять зыбучие пески использовать,но т.к. кристалики быстрее чародеев тактика из прошлого боя не работала,нужна модернизация боя,я не стал искать как это можно реализовать,а просто взял чариков+ фениксов,в первом раунде заблочил личей,а чариков под фф,во 2 раунде вызвал клона,урона от чариков хватило перебить личей за несколько раундов пока не померли все фениксы,далее пески,воскрешение фениксов и добитие кристалликов.Из артефактов пришлось одевать кулон от молний на шею и медальку(забывчивость кидал).Довольно банальная тактика,но она сработала
Jules Winnfield вне форума
Ответить с цитированием
#3025
Старый 06.03.2020, 20:14
  #3025
^
kolotok
📖
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
Регистрация: 10.07.2017
Сообщения: 274
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Jules WinnfieldПо замыслу автора нужно было опять зыбучие пески использовать,но т.к. кристалики быстрее чародеев тактика из прошлого боя не работала,нужна модернизация боя,я не стал искать как это можно реализовать,а просто взял чариков+ фениксов,в первом раунде заблочил личей,а чариков под фф,во 2 раунде вызвал клона,урона от чариков хватило перебить личей за несколько раундов пока не померли все фениксы,далее пески,воскрешение фениксов и добитие кристалликов.Из артефактов пришлось одевать кулон от молний на шею и медальку(забывчивость кидал).Довольно банальная тактика,но она сработала

В принципе, и второго героя с личами можно побить по той же стратке, что и первого. Разница только в том, что кристальные будут ходить первые, и нужно так стать, чтобы когда они ходят, им как раз не хватит этого шага. Мы в свой ход переходим на новую точку и так далее. Разница только в том, что они ходят первые, с стратегия та же самая. По крайней мере, у меня так получилось.
kolotok вне форума
Ответить с цитированием
#3026
Старый 06.03.2020, 21:22
  #3026
^
Nasos
📖
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 272
Регистрация: 13.04.2015
Сообщения: 272
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Небольшое замечание по поводу HD мода. Быть может, это общеизвестная вещь, но сегодня я на практике столкнулся с ситуацией, когда использование HD меняет геймплей, даже без HD+. В оригинальных героях комп никогда не нападает на мой город, а с HD нападет всегда, тестировалось много раз. Каждому свое конечно, но изменение геймплея (уж в лучшую сторону или худшую, не мне судить) в моде, который позиционируется "чисто для удобства" - неприемлемо.
Nasos вне форума
Ответить с цитированием
#3027
Старый 07.03.2020, 01:02
  #3027
^
Jules Winnfield
 
Аватар для Jules Winnfield
📖
Регистрация: 08.04.2019
Сообщения: 41
Регистрация: 08.04.2019
Сообщения: 41
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Посмотрел свежим взглядом со стороны и переиграл последние 3 недели и улучшил с 535 до 522.Концовку доигрывал явно на автомате и не заметил,что можно значительно улучшить,всё же целых полторы недели выиграл.
Jules Winnfield вне форума
Ответить с цитированием
#3028
Старый 10.03.2020, 09:41
  #3028
^
Xaart
📖
Регистрация: 30.03.2017
Сообщения: 111
Регистрация: 30.03.2017
Сообщения: 111
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

Всем привет. Давно не заходила на форум. Особо поделиться нечем, застряла на одной карте (как всегда), на ходу одного из противников игра зависает, хочется дойти до конца. Вечером отпишусь в теме поподробнее, может кто-то уже играл эту карту.
Xaart вне форума
Ответить с цитированием
#3029
Старый 10.03.2020, 12:51
  #3029
^
Dirty_Player
 
Аватар для Dirty_Player
Координатор
📖
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
Регистрация: 29.04.2007
Адрес: Las Vegas, Nevada
Сообщения: 11704
1750
Отправить сообщение для  Dirty_Player с помощью ICQ Dirty_Player#3487
Выставка наград
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

NasosНебольшое замечание по поводу HD мода. Быть может, это общеизвестная вещь, но сегодня я на практике столкнулся с ситуацией, когда использование HD меняет геймплей, даже без HD+. В оригинальных героях комп никогда не нападает на мой город, а с HD нападет всегда, тестировалось много раз. Каждому свое конечно, но изменение геймплея (уж в лучшую сторону или худшую, не мне судить) в моде, который позиционируется "чисто для удобства" - неприемлемо.
Лично для меня, когда бот вместо одного возможного варианта выбирает другой - не изменение геймплея. Вполне возможно, что это зависит не только от мода, а так же версии героев, даже характеристик компьютера, возможно.

Даже если предположить, что какие-то изменения есть (а они скорее всего действительно есть), то всё-равно плюсы значительно перекрывают минусы.
Dirty_Player вне форума
Ответить с цитированием
#3030
Старый 10.03.2020, 20:11
  #3030
^
Xaart
📖
Регистрация: 30.03.2017
Сообщения: 111
Регистрация: 30.03.2017
Сообщения: 111
По умолчанию
Re: Прохождение авторских карт

XaartВсем привет. Давно не заходила на форум. Особо поделиться нечем, застряла на одной карте (как всегда), на ходу одного из противников игра зависает, хочется дойти до конца. Вечером отпишусь в теме поподробнее, может кто-то уже играл эту карту.

Карта End of the end-part 2
Вложения
Тип файла: zip Gostin2020.zip (256.0 Кбайт, 17 просмотров)
Xaart вне форума
Ответить с цитированием
Ответ
Страница 202 из 255


Опции темы



Часовой пояс GMT +4, время: 13:43.


vBulletin v3.5.0, Copyright ©2000-2024, Jelsoft Enterprises Ltd. (Русский)

Яндекс цитирование    Top.Mail.Ru